Wampiry mlodziezowe

    W przeciągu lat wampiry przeszły dość znaczną ewolucję. Być może część z Was pamięta jeszcze czarno-białe filmy, na których z trumny wychodził trupioblady mężczyzna w płaszczu o wyłupiastych oczach, spiczastych uszach i cienkich palcach zakończonych szponami. Ten profil krwiopijcy odszedł już w przeszłość i został zastąpiony przez pijawkę nowej generacji, najczęściej o wyjątkowo przyciągającym wyglądzie i nie rzadko przyjaznym usposobieniu. W tym tekście chciałam przybliżyć te nowoczesne wampiry poprzez charakterystykę ich rasy zaczerpniętą z popularnych w dzisiejszych czasach serialach i filmach. Kto boi się jeszcze czosnku? Kogo zabijają promienie słoneczne? Zapraszam do lektury.

The Vampire Diaries

    Tutejsze wampiry wyglądają w większości jak normalni ludzie. Mają jednak niższą temperaturę ciała, którą mogą zamaskować przez picie kofeiny. Potrafią wpływać na ludzki umysł kontrolując go oraz czerpią przyjemność z polowania na równi z zabijaniem. By normalnie funkcjonować wampiry muszą pić krew. Krew zwierzęcia pozwala im na względne przetrwanie, natomiast dopiero ludzka wzmacnia ich umiejętności. Spożywanie alkoholu pomaga wampirowi utrzymać żądzę krwi pod kontrolą, prawdopodobnie działa to tymczasowo. W przypadku braku pożywienia jakim jest krew, ich skóra wysycha po około tygodniu, nie mogą poruszać się ani mówić - wegetują, ale nie umierają. Posiadają zdolność przyspieszonej regeneracji, bardzo szybki refleks, potrafią manipulować snami, wykorzystywać zwierzęta w celach szpiegowania, posiadają umiejętność swobodnego poruszania się między dużymi wysokościami, mają większą tolerancję na ból, bardzo wrażliwy słuch oraz dużo większą siłę niż ludzie. Przede wszystkim wyróżnia ich to, że są nieśmiertelne. Po przemianie stają się odporne na wszystkie choroby. Jedynym sposobem, aby zabić wampira jest wystawienie go na działanie promieni słonecznych lub przebicie drewnianym kołkiem serca. Mogą w pewnym stopniu wpływać na ludzkie wspomnienia. Wampir musi być zaproszony do domu przez właściciela, aby mógł przekroczyć jego próg. Słabością krwiopijców jest werbena - roślina, która może pomóc ludziom oprzeć się działaniom wampira wpływającym na ich umysł. Działa niczym trucizna - jest w stanie je poważnie osłabić. Posiadają odbicia w lustrze, natomiast ani czosnek, ani krzyże, ani woda święcona nie mają na nich żadnego wpływu. Człowiek przemieniony w wampira staje się bezpłodny. Przemiana polega na ugryzieniu człowieka przez krwiopijcę oraz konieczności wypicia wampirzej krwi. Nie trwa ona zbyt długo i w tym czasie osoba musi podjąć decyzję czy wypije krew ludzką. Tylko to uczyni z niej pełnego wampira.

True Blood

    Wampiry to ożywione trupy, które piją krew by przetrwać i zachować swoją siłę. Oryginalnie byli ludźmi, aczkolwiek zostali przemienieni przez stwórcę. Będąc technicznie martwymi, zostali pozbawieni takich cech organizmu jak bicia serca, ciepłota ciała, potrzeby oddechu czy innych funkcji życiowych. Ze względu na istnienie syntetycznej krwi, wampiry ujawniły się ludziom żyjąc z nimi w bliskich kontaktach, aczkolwiek zachowując własne prawa i tradycje. W celu przemiany wampir musi pozbawić człowieka krwi i zastąpić ją krwią wampira. Wampir i człowiek muszą wówczas spać w ziemi do momentu, aż nowonarodzony przebudzi się następnej nocy. Nowonarodzeni są bardziej impulsywni i z początku nie potrafią w ogóle oprzeć się rządzy krwi. Muszą oni pozostać pod opieką stwórców dopóki w pełni nie opanują swoich umiejętności oraz nie posiądą odpowiedniej wiedzy o wampirzych prawach. Więź łącząca stwórcę z nowonarodzonym jest niezwykle silna, szacuje się, że większość młodych wampirów pozbawionych opiekuna nie jest w stanie samodzielnie przetrwać. Stwórca ma pewną kontrolę nad nowonarodzonym - wyczuwa kiedy ten umiera bądź cierpi, może go wezwać, może mu rozkazywać oraz może go uwolnić spod swojego zwierzchnictwa. Jeśli wampir powstrzymuje się od pożywiania krwią bądź od snu, może pojawić się u niego "krwawienie", które ustąpi dopiero wraz z zaspokojeniem tych potrzeb. Wampirzą krew można również pić, mimo, że jest to niezgodne z prawem krwiopijców. Wypicie krwi wampirzej skutkuje: szybszą regeneracją ran, większą wytrzymałością, wyostrzonymi zmysłami oraz możliwością wystąpienia halucynacji. Właściwości wampirów to: nadludzka szybkość, siła, wytrzymałość, wyostrzone zmysły, doskonała pamięć, szybsze gojenie ran, możliwość wyuczenia hipnozy, latania czy też naśladowania cudzych głosów. Krwiopijca może przekroczyć próg domu tylko jeżeli zostanie do niego zaproszony. Jeśli wypiją za dużo krwi mogą wystąpić u nich objawy jak przy zatruciu alkoholowym, nie są odporne na niektóre choroby związane z wirusowym zapaleniem wątroby, zapach czosnku jest dla nich irytujący, zaś dotyk srebra może skończyć się obrażeniami. Zabójcze są dla nich promienie słoneczne, które mogą doprowadzić do zapalenia skóry. Podobnie śmiertelne jest dla nich wbicie drewnianego przedmiotu w serce. Krwiopijcy mają swój własny system rządowy oraz własne prawo.

Twilight

    Cechami fizycznymi, które odróżniają te wampiry od ludzi są: bladość skóry, zmiana koloru oczu (pijące krew ludzką mają czerwone oczy, a te pijące zwierzęcą złote; głodny wampir ma oczy czarne, zaś nowonarodzony jaskrawoczerwone). Żywią się ludzką i zwierzęcą krwią. Z reguły są piękne i oczarowują ofiarę swoim wyglądem. Szybko biegają i są silniejsi od zwykłych ludzi. Blada skóra krwiopijców to efekt działania jadu podczas procesu przemiany. Jad wypłukuje cały pigment ze skóry i zmienia ją w niezniszczalną wampirzą formę. Błona komórkowa u wampirów nie jest tak miękka ani przepuszczalna jak u ludzi. Ma właściwości krystaliczne, dzięki czemu ich skóra reaguje na promienie niczym pryzmat - zaczyna błyszczeć. Nie muszą oddychać, są odporne na wszelkie choroby, nie starzeją się, nie muszą również sypiać. Fizyczne i intelektualne zdolności wampirów dalece przewyższają ludzkie umiejętności. Potrafią biec z prędkością ponad stu sześćdziesięciu kilometrów na godzinę. Mogą podnosić przedmioty, które ważą ponad stukrotnie więcej niż one same, a ich zmysły są wyostrzone. Skóra wampirów jest twardsza od granitu, więc ich ciała są praktycznie niezniszczalne. Mogą się poszczycić doskonałą pamięcią. Wampira można trwale zniszczyć tylko za pomocą ognia. Krew zaspokaja ich pragnienia, aczkolwiek z powodu ich braku nie mogą umrzeć - stają się tylko osłabieni. Pragnienie krwi jest niezwykle trudne do opanowania, jednak możliwe zakładając lata ćwiczeń samokontroli. Przemiana w wampira następuje po wstrzyknięciu jadu do organizmu. Wampir musi wtedy ugryźć człowieka i powstrzymać się przed zabiciem go. Wtedy jad rozchodzi się po organizmie. Przemiana jest bardzo bolesna i trwa zwykle od dwóch do pięciu dni. Na koniec przemiany serce się zatrzymuje i człowiek staje się wampirem.

Moonlight

    Człowiek może stać się wampirem poprzez ugryzienie przez krwiopijcę oraz wypicie krwi swego "stworzyciela" będąc na granicy śmierci. Dodatkowo wampir odpowiedzialny za przemianę ma obowiązek zająć się nowonarodzonym i nauczyć go, jak żyć w nowym wcieleniu. Żywią się wyłącznie krwią ludzką. Słońce ich nie zabija, ale znacznie je osłabia. Najbardziej toksyczne dla nich jest srebro i ogień, podczas gdy są odporne na wodę święconą i czosnek. Wbicie drewnianego kołka w klatkę piersiową jedynie je paraliżuje. Śmierć wampira zapewnia odcięcie mu głowy bądź spalenie go. Istoty te posiadają puls, jak zwykłe istoty żywe. Ich krew nie jest zimna, choć jednocześnie ich ciało nie produkuje ciepła. Wampiry pozbawione krwi przez dłuższy czas mogą wykazywać objawy odwodnienia. Jest też specjalna roślina, która może tymczasowo dokonać przemiany wampira w człowieka pozbawiając go jego charakterystycznych umiejętności. Są nieśmiertelne, niezwykle zwinne, szybkie, wytrzymałe, w ograniczonym stopniu mogą widzieć przyszłość oraz przeszłość, a także posiadają umiejętność szybszego gojenia ran. Nie wymagają zaproszenia, by mogły przekroczyć próg cudzego domu, a także nie śpią w trumnach, a w zamrażarkach bądź wannach z lodem.

Supernatural

    Wampiry nie są wrażliwe na symbole religijne, a światło słoneczne tylko je drażni. Nie można ich odróżnić od zwykłych śmiertelników, bo kły wyrastają im podczas ataku. Kiedyś byli ludźmi. Potrzebują świeżej krwi, aby przeżyć, ale zamiast ludzkiej mogą pić zwierzęcą. Zakładają 8-10 osobowe gniazda, ale na polowanie idą w mniejszej grupie. Złapaną ofiarę zabierają do kryjówki, gdzie wykrwawia się przez kilka dni lub tygodni. Krew zmarłych jest dla nich silną trucizną, ale zabić można je tylko odcinając im głowę. Istnieje antidotum na zakażenie wampiryzmem, ale aby można było je zrobić, potrzebna jest krew wampira, który dokonał przemiany.

Being Human

    Wampiry to nieumarli, którzy muszą pić krew, by utrzymać żywotność. W ich ciałach została zamknięta ludzka dusza uwięziona przez nadnaturalną moc wampirzej krwi. W latach 2011-2013 pojawił się nowy szczep grypy, który rozprzestrzenił się wśród ludzi. Choroba ta sprawiła, że ludzka krew stała się śmiertelną trucizną dla wampirów. Wampirze społeczeństwo zostało zdziesiątkowane, zaś pozostali krwiopijcy uniknęli wyginięciu dzięki odkryciu właściwości krwi wilkołaka służącej za szczepionkę. Proces przemiany człowieka w wampira polega na ugryzieniu człowieka i wypiciu krwi wampirzej przez przyszłego krwiopijcę. Muszą pić krew ludzką, bowiem bez niej zaczynają czuć się osłabieni. Ich specjalne właściwości to: zwiększona siła, szybkość oraz wyostrzone zmysły, przyspieszona regeneracja ran, umiejętność wpływania na ludzki umysł, mogą zobaczyć i usłyszeć duchy oraz wyczuć wilkołaki. Może je zabić drewniany kołek wbity w serce, ścięcie głowy, światło słoneczne powoduje zaś ból. Aby wampir wszedł do obcego domu musi zostać zaproszony do środka. Czosnek wymusza na nich ukazanie prawdziwej natury, zaś wypicie nadmiaru krwi wywołuje skutki podobne do przedawkowania alkoholu. Śmiertelne dla wampira jest również ugryzienie bądź zadrapanie przez wilkołaka. Dla wampirów nie ma "życia po śmierci" za wyjątkiem sytuacji, gdy zostanie dokonany rytuał zmartwychwstania, który przywróci wampirowi ludzkie ciało.

Underworld

    Nieśmiertelne istoty żywiące się krwią, które powstały w wyniku zainfekowania wirusem i zostały obdarzone nadludzkimi umiejętnościami. Ukąszenie nietoperza spowodowało mutację wirusa–matki wewnątrz ciała stworzyciela ich gatunku, z którego powstała krew wampirów. Mimo nieśmiertelności i zdolności regeneracyjnych, mogą zginąć w wyniku ciężkiego urazu fizycznego: ścięcia głowy bądź przebicia serca. Mogą również zostać rozszarpane przez wilkołaki. Wykazują niezwykłą bladość skóry, zaś śmiertelne są również dla nich promienie słoneczne, tudzież promieniowanie ultrafioletowe wykorzystywane w ludzkich broniach. Tylko niewielka część populacji ludzkiej może zostać przemieniona w wampira, większość umiera w godzinę od zarażenia wirusem poprzez ukąszenie. Krwiopijcy są w stanie się rozmnażać z innymi wampirami, a także z wilkołakami tworząc w tym ostatnim przypadku Hybrydy. Nie posiadają tradycyjnych słabości na krzyże, czosnek, wodę święconą itd. Wirus wampirzy doprowadza do zwiększenia u nich umiejętności fizycznych - są znacznie silniejsze, wytrzymalsze, szybsze i zwinniejsze niż ludzie. Ich rany zdecydowanie szybciej się goją. Niektóre wampiry poprzez spożycie krwi uzyskują wspomnienia swej "ofiary". Wiele młodych wampirów pełni rolę służby bądź pokojówek dla tych mających większe znaczenie w hierarchii.

Vampire Academy

    Strzygi - wampiry nieumarłe, nieśmiertelne, które odróżniają się na wiele sposobów od Morojów. Skóra Strzyg jest kredowobiała z czerwoną obwódką wokół oczy. Stać się Strzygą można w sposób powszechnej przemiany po wypiciu przez ofiarę krwi swego oprawcy. Jeśli Moroj celowo zabije inną osobę podczas karmienia również może przemienić się w Strzygę i utracić swoje wyjątkowe zdolności. Strzygi są silniejsze od Morojów i niesamowicie szybkie. Pożywianie się krwią Morojów daje im największą siłę. Mają wyostrzone zmysły, nie potrzebują tlenu, widzą w ciemności, posiadają wyjątkową pamięć. Można je zabić przez wbicie srebrnego kołka w serce, ścięcie głowy oraz strawienie przez ogień. Morojowie należą z kolei do tych "pozytywnych" wampirów. Są żywe i śmiertelne. Ich skóra jest niezwykle blada, a ciała szczupłe i wysokie. Są wyjątkowo piękne i chociaż nie czują się komfortowo przebywając w słońcu nie jest ono dla nich śmiertelne. Morojowie używają magii specjalizując się we władaniu jednym z żywiołów bądź we władaniu siłą ducha. Mogą swoich umiejętności używać tylko do celów defensywnych. Posiadają zdolność szybszej regeneracji, mają wyostrzone zmysły, nadludzką szybkość, doskonałą pamięć, zwiększoną charyzmę, a także w pewnym stopniu są w stanie kontrolować umysły ludzi, dhampirów i innych Morojów. Ich dieta składa się głównie z krwi. Mogą obyć się bez niej dwa dni, a później zaczynają słabnąć. Ukąszenie Morojów zawiera endorfiny, które wprawiają w psychiczną i fizyczną euforię człowieka ukąszonego. Moją swojego króla i królową wybraną spośród dwunastu rodzin królewskich.

Jass

Biorą udział w konwersacji

Komentarze (1)

  • Przyznam się, że to ciekawy artykuł choć młodzieżowe wampiry to trochę nie mój konik. Najbardziej jednak zainteresował mnie kawałek odnośnie Being Human. Serial mi znany bardzo dobrze i muszę przyznać, że mnie zabolało to, że droga Jass opisała tylko amerykańską wersję - należałoby wspomnieć, że powinno się znaleźć miejsce na rodzimą i bliską memu sercu - brytyjską. Moim zdaniem to jedyna słuszna wersja tego serialu. Aczkolwiek też nie nazwałbym tego serialu, jak i Moonlight i Supernatural oraz Underworld stricte młodzieżowymi.

Dodaj komentarz