
Wiele wieków temu.. Chwila! Nie jest z nami tak źle!
Tak właściwie zacząć by można od znacznie bliższej przeszłości.
Tymi słowami rozpoczyna się opis fabuły toczącej się na forum zwanym Asgorath. Nazwa pochodzi od miejsca akcji jakim jest ogromna wyspa, której wielkość można przyrównywać do miary kontynentu wokół którego skupione są trzy pozostałe wyspy: Ynys Gorath, Ynys Waryn oraz Ynys Wydryn. Z czym przyjdzie się nam zmierzyć w tej autorskiej krainie? Z elfami, wilkołakami, krasnoludami, orkami, czarownikami, potężnymi bestiami i tajemniczą magią. Świat przedstawiony to bogate w różnorodność fantasy, które zaprasza znudzonych wędrowców w swe progi.
Piękne to były czasy, gdy wszystkie rasy żyły w zgodzie. Krasnoludy przemierzały stepy na swoich silnych i wytrwałych kucykach, Orkowie żeglowali po morzu zbierając ryby i dostarczając je do przybrzeżnych miast. Elfowie zajmowali się wychwalaniem Bogów, a Drowy doskonaliły sztukę wojenną (Tha'ar Jedyny wie po co…), natomiast Ludzie i Wilkołaki żyły ze sobą w symbiozie nie wprowadzając większego zamętu. Ten okres nazywał się Erą Światła. Ta era nie trwała jednak długo, w końcu na kontynencie pojawił się szczep Barbarzyńców, którzy za cel obrali sobie zniewolenie tych, których nienawidzili najbardziej - czyli Drowów. Po wielu bitwach i wojnach w końcu udało im się zapanować nad wojowniczym ludem mrocznych elfów, który to żył w nikłej egzystencji pod ich władzą przez prawie 800 lat, aż do czasu wielu powstań, które w tej erze nastąpiły. Wtedy to zaczęły podłamywać się wszelkie sojusze. Elfy ujawniły swoją niechęć do Drowów, jako nie elfów, Ludzie zaprzestali sprzymierzania się z Wilkołakami wyzywając ich od nieokiełznanych bestii, a Orkowie zeszli ze statków z postanowieniem splądrowania ziem. Złość, chciwość i obłuda rozpleniły się jak chwast w sercach ludów z Asgorath, chwast, którego żadną istniejącą siłą nie da się wyplenić. Wtedy to nagle rozpoczęły się przygotowania do wojen, zdradliwi i obłudni ludzie planowali jak obalić królów, zrzucić ich następców w otchłanie mórz, świętych gór, czy po prostu zabić ich jak nic nie warte ścierwo gdzieś w środku lasu. Wtedy to nastał czas cichych intryg w ukryciu, gdy wszyscy w ciszy trwali na to co ma ich spotkać. Wtedy to rozwinęły się wszelkie zakazane tajniki magii. Może nie do końca rozwinęły, ale poszerzały swoje grono odbiorców, szczególnie wśród zniewolonych Drowów, które wciąż w uścisku Barbarzyńców nie mogły wyzwolić się spod ich bata. Wszystko to nazwane zostało Erą Ciszy, ponieważ była ona wyczekiwaniem na największą wojnę jaką miało widzieć Asgorath. Również te czasy musiały jednak dobiec końca, gdy jeden z Warlocków, Wielki Bal' Azram zdobył unikatowy i jedyny w swoim rodzaju Artefakt, a dokładnie Serce Kahr Vrana pierwszego Warlocka na świecie. Serce to, choć nie było tym o czym myślicie, miało tak ogromną moc iż Bal' Azram jako niepokonany postanowił podbić całe Agorath i podporządkować wszystkie ludy, wszelkie rasy swojej woli. Wtedy to rozpoczęła się kolejna era, nazywana przez wszystkich Erą Ciemności. Wszyscy na to czekali. Na ostateczne starcie. Elfy kąsały z modlitwą na ustach swoich sąsiadów, doprowadzając ich niemalże do szału. Wilkołaki organizowały tłumne wypady, uszczuplając szeregi swych nieprzyjaciół. Ludzie truli wszystko co tylko się dało, Krasnoludy najeżdżały i ramie w ramie z Orkami plądrowały, aż w końcu i ich poróżniły wieści, zaczynając toczyć między sobą wojny. Panował chaos, straszliwy rozgardiasz, wśród którego nikt nie zauważył trójki nic nie znaczących postaci: Księcia Vinengael, młodego Visena Lorda Almrodu, Majora Elfickich wojsk Dean'ara Thar'sithera oraz Drowa, Derfla Czarnego - jednego z najsławniejszych wojowników, który rzekomo zginął w jednej ze wcześniejszych bitew. Uknuli oni spisek przeciwko Bal' Azramowi, którego po długich męczarniach dopadli na polu bitwy na Krwawych Wybrzeżach, gdzie również zakończyli los Największego Warlocka zaraz po Kahr Vranie. Stało się tak ponieważ Bal' Azram wierząc iż jest całkowicie nieczuły na jakiekolwiek ataki nie przyuważył zwinnego zabójcy, brata Derfa Czarnego, który podkradł się i zaszlachtował Warlocka, wspierany mocą pozostałej trójki. Tutaj jednak historia się nie kończy...
Kim możemy zostać? Do wyboru mamy sześć ras: krasnoludy, orkowie, wilkołaki, ludzie, drowy, elfy, a także sześć klas postaci: druid, łowca, mag, palladyn, wojownik, warlock. Ponadto możemy znaleźć również bogaty wybór zawodów do wykonywania, przy czym jedna postać może wykonywać tylko jedną profesję. System gry opiera się na statystykach takich jak: siła, zręczność, parowanie, inteligencja, siła woli, charyzma uzależnionych od rasy oraz od klasy postaci. Po rejestracji każdy ma takie same statystyki, dopiero później poprzez zdobywanie punktów statystyk można zadbać o podwyższenie sobie określonych atrybutów. Podobnie sprawa ma się z magią, którą jednostki określono w many. Każdy mag posiada 100 punktów many, przy czym długość działania czaru określony jest czasem postu napisanego przez maga. W Asgorath spotkamy się z czterema podstawowymi rodzajami magii: wody, ognia, ziemi i powietrza, których stopień trudności określony jest w pięciu poziomach. Istotną rolę mają odgrywać podczas gry Chowańce, czyli stworzenia towarzyszące warlockowi, łowcy, druidowi lub magowi, posiadające ponadprzeciętną inteligencję i zdolność komunikacji z właścicielem. Forum posiada jeszcze wiele ciekawych smaczków, ale tak naprawdę, żeby dobrze je ocenić należy zagrać samemu. Według mnie jest to ciekawa pozycji warta uwagi, bo prawdziwych forów fantasy oferujących dobrą zabawę nie mamy jednak zbyt wiele.
Tak więc.. Niedługo minie 8 lat od wydarzeń na Krwawym Wybrzeżu. Jesteście w stanie stworzyć swoje nowe życie, choć urodziliście się jeszcze w czasie trwania wojny? Nie żyje już nikt, kto by pamiętał złote czasy przed nią. Karty historii od nowa chcą być zapełnione nowymi opowieściami o bohaterach Asgorath.
Użyta grafika autorstwa Annisa Naeema: http://www.annisnaeem.com/
Komentarze