Vattghern 5po12

2 kwietnia 1268 roku — po siedmiu latach wyniszczających wojen, Królestwa Północy podpisują z cesarstwem Nilfgaardu traktat pokojowy w Cintrze, zwany od tamtej pory Pokojem Cintryjskim. Wojenna zawierucha zmieniła oblicze świata na dobre, a Północ pozostawiła choć wolną, to słabą, zrujnowaną i dymiącą jeszcze pożogą. Cesarz Emhyr van Emreis liże zranioną dumę nad Albą, a zwycięscy władcy Północy czynią to, co muszą — odbudowują — oraz to, co zdają się od lat jedynie potrafić — znów wojują między sobą. Od czterech lat trwają potyczki, spory i negocjacje o ziemie rozdarte przez Nilfgaard, każdy skrawek, każdy słupek na granicy i łan pola, który da się obsiać. Tymczasem w splamionych krwią miejscach niegdysiejszych bitew nadal grasują wydłubujące mięsiwo i kości spod pancerzy trupojady, dzikie bestie podchodzą pod chałupy, po wsiach i gościńcach tułają się sieroty oraz bezdomne wdowy, a lud cierpi głód i ubóstwo, podczas gdy miejskie szpitale nie nadążają z tłumieniem kolejnych epidemii. Zbójcy i bandyci czują się śmiało jak nigdy dotąd. Na traktach zza drzew szyją z łuków Scoia’tael, całe komanda zbuntowane sztucznemu państwu Dol Blathanna i rzucające się do ostatniego rozpaczliwego zrywu przeciwko ludziom. W mroźne wieczory wiatr wyje jak potępieniec, a w jego skowycie i w burzy słychać tętent Dzikiego Gonu.Przełom Yule i Imbaelk, rok 1272 — roztopy, zima schodzi lodem z gór, doliny zaczynają oddychać ciepłym powietrzem. Cztery lata od Pokoju Cintryjskiego. Niektórzy mawiają pogodnie, że oto Północ przetrwała Czas Ognia i Pogardy — inni, że ten dopiero nadchodzi.

Zapraszamy graczy do odnalezienia się w barwnym, ludnym mieście Novigrad, niepisanej stolicy handlu oraz tygla wszystkich ras i kultur Północy. Na jego giełdach w jeden dzień można zdobyć lub stracić bogactwo życia, z ulic wykładanych brukiem i obsadzonych klombami kwiecia zbłądzić w błotnisty zaułek, gdzie powitają nas pałką w łeb w najlepszym wypadku, nożem pod żebra w najgorszym. Wielu nie w smak są niezliczone zagrożenia uwikłanego w intrygi i polityczne oraz finansowe porachunki grodu, surowe teokratyczne rządy, których wzrokowi nie sposób umknąć czy nieustanne starcia o wpływy i autorytet — od zmagań o kontrolę przestępczych zakątków Starego Miasta, po prawdziwe walki lwów na miejskiej giełdzie i elekcjach nowych reprezentantów władzy. Ci mogą szukać swobody poza murami Novigradu, w lasach i dolinach Delty Pontaru — tam problemy są proste. Większość posiada kły i pazury. Te bardziej skomplikowane pakują opierzoną szaro strzałę między łopatki intruza, zanim ten zorientuje się, że wkroczył na tereny upatrzone sobie przez komando Scoia’tael. By mieć zaś pewność, że się tam nie wkracza, starczy trzymać się miasta lub wsi. Lub uchodzących za nawiedzone Kurhanów. Tam nawet Wiewiórki — nawet bestie z dziczy — nie ośmielają się zapuszczać.

Vatt'ghern to propozycja dla fanów Wiedźmina i nie tylko. Forum oferuje storytellingowy system rozgrywki oraz aktywną rolę Mistrzów Gry, których zadaniem jest czuwać nad rozwojem postaci oraz napędzać zabawę na PBFie. Forum zachęca przyjemnym klimatem i estetycznym wykonaniem. Z pewnością sprawdzi się jako dobre miejsce dla wielbicieli sagi!

http://www.vattghern.pun.pl/

Komentarze

  • Brak komentarzy
Dodaj komentarz