Wylądowałeś na jednym z setek tysięcy Bastionów - latającej wyspie, która unosi się w ciemnej i pustej przestrzeni. Masz do dyspozycji jedynie mały, ale zdolny do pokonania tej ogromnie wielkiej pustki, która Cię ogarnia, statek. Kątem oka dostrzegasz, inną, równie opuszczoną wysepkę, a gdy wytężysz wzrok, być może zauważysz kolejne parę...
The Core RPG to forum o tematyce steampunkowej, gdzie rolę źródła energii odgrywają magiczne kryształy, nazywane Rdzeniami. Gracz zostaje wrzucony w świat, gdzie nawet prawa fizyki są nieco inne niż w rzeczywistości, albowiem składa się on z milionów latających wysp. Bastiony, te potężne kontynenty, których ekosystem i zdolnosć do podtrzymania życia są uzależnione od mocy Rdzeni , stały się kolebką wielu zróżnicowanych cywilizacji.
Fabuła forum ma swoje epicentrum w Akaigrvi, tak zwanej Ziemii Walecznych. Toczy się tu ponad tysiącletnia wojna pomiędzy Virtutią i Sanguisem, dwoma potęgami, rywalizującymi pomiędzy sobą na tle ideologicznym i gospodarczym. Pierwotnie, powodem walk był zróżnicowany, a wręcz dziedziczny system wartości - Sanguińczycy nie uznają słabości i wyznają, że "przemoc rozwiązuje wszystkie problemy", podczas gdy Virtutianie czują moralny obowiązek bronić okolic przed ekspansją wroga, "w imię sprawiedliwości". Ale prawda jest taka, że każde z miast miewa swoje jasne i ciemne strony, a prawdziwym powodem walk jest chęć zdobycia kontroli nad najpotężniejszym Rdzeniem, jaki do tej pory odkryto.
Jednak Bezkresne Lądy nie kończą się na Akaigrvi. To dopiero początek przygód, które czekają na graczy, albowiem do tego dołącza wiele innych kontynentów, takich jak na przykład Bastion - cud techniki, Pentington, będące jednym wielkim miastem z wyraźnym podziałem stanowym: Od centrum, gdzie leżą piękne rezydencje i przeogromne biurowce i największa na świecie giełda finansowa; przez pasmo fabryk, gdzie wynalezione przez tęgie głowy projekty wdrażane są przez szczęśliwców, którzy dostali pracę; aż do najszerszego okręgu, gdzie mieszczą się slumsy, a ludzie mieszkają w norach z drewna z lasu, który chyba jest radioaktywny... Jeżeli to nie robi na was wrażenia, zapraszam na wakacje w monsunowym, orientalnym Tau Li, które jest miejscem głębokiego kultu religijnego, lub do miasta Telford leżącego na tropikalnym Brvisku, które jest nie tylko ośrodkiem turystycznym, ale też stolicą handlu i ulubionym miejscem dla powietrznych piratów. A jeżeli jedynym idealnym wypoczynkiem dla was jest ostry survival, to z otwartymi, aczkolwiek lodowatymi ramionami wita was mroźna Ceuta.
Co do mechaniki, chyba najłatwiej będzie wymienić co ciekawsze jej elementy:
-Gracze mają możliwość operowania magicznym źródłem energii, które jest zdolne wspomóc ich w walce orężem, zasilić ich własnoręcznie zbudowaną latarkę, lub służyć za katalizator przy używaniu potężnych zaklęć. Ich zastosowanie jest nieograniczone niczym więcej, niż wyobraźnią graczy, a mijając wykreowane tutaj światy, mogą oni poznać coraz to więcej sposobów na wykorzystywanie Rdzeni i Odłamków.
-System Potencjału. Co dwa tygodnie (nazywane dalej Okresami) uzyskują wynagrodzenie za swoje działania i mogą wydać Potencjał na rozwój swojej Postaci. W przeciwieństwie jednak do for typowych dla anime czy mangi, nagradzamy nie tylko trening, ale także aktywność fabularną i społeczną oraz pomoc w wzbogacaniu świata poprzez dodawanie w nim opisów i nowych elementów.
-Pełna kontrola nad wirtualną prędkością upływu czasu w grze: Na stronie głównej widnieje informacja, ile czasu fabularnego upływa w przeciągu jednego Okresu, co pozwala nam przyspieszyć akcję pomiędzy wydarzeniami fabularnymi, dokonać skoków o dwa lata w naturalny sposób, a jednocześnie nie sprawić, by jedna bitwa w evencie nie trwała wirtualnych trzech lat.
-Sześć rodzajów Aur, których posiadane kombinacje różnicują graczy pod względem umiejętności bitewnych i magicznych. Te ostatnie gracze mogą realizować na jeden z dwóch sposobów: Pierwszy jest w miarę znany większości - masz ustaloną ilość zaklęć i z nich korzystasz, inkantując je w określony sposób. Drugi z kolei jest myślę jednym z większych osiągnięć Administracji - Gracze uczą się, słowo po słowie, wymyślonego przez nas, własnego języka. Słowa te mają potężną siłę, i by nie marnować zbyt wiele energii, używane są w połączeniu z magicznymi kręgami i innymi figurami. Porównując to do broni palnej: Język jest amunicją, podczas gdy dłonie są celownikiem.
-Interaktywny świat, pełen NPC gotowych do współpracy lub krzyżowania planów graczom. Niektóre z osobowości stworzonych w Grze są tak silne, że po prostu nie da się ich zignorować i pozostać obojętnym. Mamy nie tylko przywódców i bohaterów, ale i szarych żołnierzy, szalonych naukowców, gwałcicieli, terrorystów, robotów, mutantów, religijnych fanatyków, lekarzy, demonstrantów itp, itd. Gdy jeden z nich będzie przechadzał się ulicą, na pewno wpłynie to w jakiś sposób na rozgrywkę waszych Postaci.
Włącz się do dyskusji w temacie Core, na forum Vision Lighthouse
Komentarze (21)