Szept wiatru kołysał mnie do snu, kiedy zatrzymałem się w opuszczonej chacie wśród gęstych drzew. Ta zima była wyjątkowo ciężka, wszystko wydawało się martwe i puste. Każda kraina, którą przemierzałem wydawała się wyjątkowo upiorna. Ludzie skrywają się w swych domostwach, chroniąc się przed zimnem.
Tak zaczyna się nasza przygoda w świecie męstwa, honoru i sławy. Wsród dumnych i dzikich Irlandczyków, pośród zielonych łąk:
Zmierzam do Gaoth Dobhair. W tej niewielkiej osadzie mam swój dom, na mnie żona czeka z gromadką dzieci. A skoro świat powoli budzi się do życia, będzie sporo pracy.
Wraz ze mną teraz wędrują inni mężowie, dumni synowie Irlandii. Jesteśmy brudni, zmęczenia, ostre klingi ciąży nam na plecach. Miecze, które wykuwamy są jednak niezrównane. Wielkie jaszczury także budzą się do życia. Doszły nas słuchy, że pustoszyły sąsiednią krainę. By nie zaszkodziły naszej wiosce, ja i dziesięciu silnych mężów poszliśmy je zgładzić. Wróciło nas pięciu.
Ta wieść o ich śmierci przyniesie smutek. My także jesteśmy strapieni, w końcu straciliśmy naszych towarzyszy. Ona jednak najmniej zadowoli ich kobiety. Widzieliśmy także Banshee, zwiastujące śmierć. Jednak te nigdy nie mówią, kto dokładnie ma umrzeć.
Podróż wśród pięknej, ale nieprzyjaznej krainy bywa także niebezpieczna, a boginka śmierci nie stanie na drodze, zwiastując śmierć kogoś z rodziny.
Zatrzymaliśmy się w karczmie, by tam spędzić noc. Ugoszczono nas porządnym jadłem oraz ciemnym, chłodnym piwem. Ożywiliśmy się, a nasze smutki i zmęczenie niebawem się nieznacznie oddaliły. Także pojawiły się dziewki, jednak na nas czekały kobiety. Te o stokroć były lepsze od tych.
Nad ranem wyruszyliśmy. Mróz sprawiał, że otulaliśmy nasze ciała okryciami, ukrywaliśmy zmarznięte dłonie w połach ubrań. Promienie słońca odbijały się nieznacznie od białego puchu. Ten nam chrzęścił pod stopami. Otoczenie się także zmieniło. Stało się nie tyle mniej dzikie, niebezpieczne, a częściej uczęszczane przez ludzi. Ślady wozów wskazywały na to, że podążali ostatnio tędy kupcy.
Pod zmierzch dotarliśmy do celu. W samą porę, bowiem niewiele zapasów nam zostało. Z oddali widzieliśmy most prowadzący do wioski. Też zdążyliśmy przed zamknięciem bram. Zostaliśmy powitani przez nasze kobiety oraz potomstwo. Smutek też ponownie powrócił. Skryliśmy się w swych domostwach, by się ogrzać. Bardowie śpiewali żałobne pieści o naszych braciach.
Chłód, niebezpieczna droga przez mroźne obszary, możliwość spotkania dzikiego zwierzęcia sprawia, że podróż staje się bardzo ciężka i trudna. Ukojenie znajduje się dopiero w ramionach ukochanej kobiety.
Obudziły mnie promienie słońca, tak samo jak moją kobietę. A dzieci chciały posłuchać opowieści o mych przygodach. Opowiadałem im o smokach. Tych wielkich, groźnych bestiach. Przyniosłem im także piórko ze skrzydeł pierzastego smoka. Wspominałem też o Kelpiach, czających się w wodnych odmętach jezior, o Selkie zakochujących się w mężczyznach i ich porzucających oraz o zwodniczych Leprechaunach, kuszących skarbami.
Mógłbym jeszcze im opowiedzieć o Dzikim Łowie, ale to innym razem. Same kiedyś dorosną i może pójdą w moje ślady.
Wraz z nadejściem wiosny rozpocznie się dla nas nowy okres. Będą to również trudne czasy, jeśli bogowie nie okażą nam swej łaski.
To właśnie możemy przeczytać w fabule Hibernii. Pbf osadzony jest w we wczesnych quasi średniowiecznych czasach na pięknej, zielonej i dziewiczej irlandzkiej ziemi, która w całości była zamieszkana przez niepodzielnych władców tej krainy – Celtów (szerzej o nich można poczytać tutaj). W samych tematach organizacyjnych możemy przeczytać wiele przydatnych rzeczy dotyczących realiów gry jak i wiadomości związanych z epoką wieków średnich (szerzej tutaj).
Hibernia w pigułce:
• Rzecz dzieje się w niewielkiej osadzie Gaoth Dobhair powstałej w piątym wieku naszej ery. Jest to okres wczesnego średniowiecza. Jako mieszkaniec tej wioski należysz do Tuatha Dé Danann, plemienia bogini Danu. Jest to naród wybrany przez iryjskich bogów.
• Prócz Szkotów, Walijczyków i Irlandczyków, można tworzyć przedstawicieli innych krain istniejących w średniowieczu.
• Ze względu na wczesne średniowiecze, osada wraz z upływem czasu z pewnością będzie ulegać rozbudowie. To jednak będzie uwarunkowane od graczy. Także mogą pojawić się inne lokalizacje oraz nowi mieszkańcy.
• Cztery rasy grywalne do wyboru przez gracza. A także bogactwo profesji jak i możliwość tworzenia własnych zawodów.
• Kontrast między życiem codziennym postaci jak i światem fantastycznym, z czego tego ostatniego jest więcej. Wszystko to tworzy spójną całość.
• Przewidziane liczne eventy, będące częścią świata przedstawionego. Ten świat choć niebezpieczny, jest ciekawy i piękny.
• Forum zostało stworzone tak, by każdy nowy gracz zapoznał się z fabułą jak i z realiami świata przedstawionego. Kompendium wiedzy zapewnia bogactwo informacji. Będzie także na bieżąco aktualizowane.
• Gracz nie jest ograniczony żadnymi statystykami czy też użyciem kości. Wszystko zależy od jego kreatywności przy kreowaniu swej postaci. A to niewątpliwie spory plus dla wszystkich.
Obecnie forum może pochwalić się powiększoną ilością grywanych ras, nowymi tematami dotyczącymi sukcesji i prawa, informowanie o nieobecnościach jako polu w profilu, pierwszym eventem integracyjnym, o którym więcej można przeczytać tutaj.
Komentarze (1)