The Great Mushroom War

Postprzez Wilczek » 27 lis 2013, o 23:40

To uczucie, gdy przypomnisz sobie, że zostawiłeś coś w piekarniku. Dwa miasta wcześniej.

    "Jest rok 20.. któryś tam.
    Przestałem liczyć jakiś czas temu, więc nawet nie wiem jaki mamy dzień.
    Ludzkość prawie w całości wyginęła po wojnie nuklearnej.
    Ja i moi towarzysze żyjemy w ruinach dawnej cywilizacji.
    To będzie nasza historia."

► Survival w klimacie post-apokaliptycznym, ◄
► luźno inspirowany Teorią Wielkiej Wojny Grzybów ◄
► z Adventure Time. A najogólniej ujmując ◄
► dostaniemy jedno miasto, trochę ekwipunku, ◄
► a naszym zadaniem będzie zwyczajnie przeżyć ◄
► w mieście, gdzie pozostało tylko około setki osób. ◄


Na chwilę obecną:

► opracowane około* 48 Zalet, które mają lekko dopakować naszą postać i przede wszystkim zróżnicować ją na tle innych, zapewne Wad będzie podobna liczba,
► powoli powstaje mapa - przykład roboczy
► 99% wyglądu forum jest skończone,
► 10 profesji i 10 funkcji fabularnych,
► mutacja nie będzie równała się nadnaturalnym mocom, będzie jedynie fizyczną skazą; choć nadnaturalna moc będzie do zdobycia, choć nie łatwo i przede wszystkim tylko czasowo.

* waham się jeszcze czy dwie z nich pozostawić, ale to wyjdzie w praniu


Ha! Liczę na przydatne sugestie i wszelkie rady. : 3
Avatar użytkownika
Wilczek
 
Posty: 94
Dołączył(a): 27 wrz 2012, o 12:27
Numer GG: 12466619

Postprzez Mortarion » 27 lis 2013, o 23:42

Zbyt dużo to nie mówi... poza tym, że ma być postapo, survival i znowu nadnaturalne moce wzięte z dupy. Dziękuję, nie. Czy ludzie kiedykolwiek zrobią ciężki klimat postapo, gdzie bycie mutantem oznacza więcej problemów, niż korzyści?
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Chromy » 27 lis 2013, o 23:44

jakby był dobry system pvp albo pve to moce są spoko :D

kurde jak widzę tą mapę to aż mam ochotę zrobić lepszą xd ale cholera czasu nie chyba nie mam xd
Obrazek

- Czy administrator może się mylić?
Avatar użytkownika
Chromy
 
Posty: 117
Dołączył(a): 8 mar 2013, o 09:59

Postprzez Wilczek » 28 lis 2013, o 00:13

Mortarion, dużo nie mówi bo bardzo dużej części jeszcze zwyczajnie nie ma. Pomysł na forum powstał po krótkiej sesji inspirowanej Adventure Time - graniem pierwowzorem postaci z tego absurdalnego świata w czasie Wielkiej Wojny Grzybów, który miał się w końcu przepoczwarzyć w twór kreskówkowy - czego jednak na tym forum nie będzie.
Ludzie może kiedyś zrobią ciężkie postapo, które sprosta Twoim wymaganiom - ja nie - bo nie taki mam zamysł (wymysł?). Zresztą moce w tym przypadku nie biorą się z dupy, a z napromieniowanych robaków, zbyt dużych by z owej dupy nawet mogły pochodzić. ;_;

Chromy, jeśli jednak znajdziesz czas i chęci to z przyjemnością poproszę Cię o wykonanie dla forum mapy całego miasta. xD Ja jak widać zdolności w programach graficznych nie posiadam, a pomijając już fakt, że rysunek poglądowy jest krzywy (ale schludniejszy będzie później), to przedstawia zaledwie małe złączenie ulic, któremu jeszcze do miasta o powierzchni około 60, 00 km² brakuje. A mając zamiar uwzględnić budynki to dość dużo. Zwłaszcza jeśli mapa ma być aktualizowana o oznaczenia z miejscem trwałego zagrożenia czy zburzenia budynku. ^ ^
Avatar użytkownika
Wilczek
 
Posty: 94
Dołączył(a): 27 wrz 2012, o 12:27
Numer GG: 12466619

Postprzez Wilczek » 1 gru 2013, o 16:42

Co nowego?

► Tworzenie postaci będzie bardzo proste. Gracz wybierze "profesję" czyli swoisty zawód swojej postaci (choć pewnie nazwa tego ulegnie zmianie) oraz "funkcję fabularną" - czyli wyznacznik roli naszej postaci w świecie. Czy będzie pretendować do miana Głównego Złego czy może Ruchacza Pospolitego? Funkcja fabularna będzie podpowiedzią dla MG - jakiego rodzaju przygody chcemy przeżywać. Tyle? Ano tyle. Bowiem umiejętności, wady, zalety i wszystkie inne fanaberie będą przypisane albo do Profesji albo Funkcji. Wystarczy dobrać odpowiedni model.

► Napromieniowany robal wystąpi w roli pasożyta. Z chwilą ataku będzie można zwyczajnie pijawkę zdjąć ze skóry i po kłopocie - jednak jeśli ktoś go nie zauważy bądź celowo zignoruje - zyska czasowo i losowo (jak mi nie będą gracze ufać to będzie rzut kością) nadnaturalną moc. Pojawi się ich spis i zawężenie - np. czerwony pasożyt będzie mógł powodować to, to, to lub to, a niebieski to, to albo to. Owy pasożyt wniknie pod skórę, przyjmie postać plątaniny kolorowych żyłek widocznych dla innych, a z chwilą swojego wyczerpania postać zarażona zostanie jedną z wielu chorób*, uleczalnych oczywiście.

* Dla ruchaczy, które umiaru nie znają specjalnie dodam kilka weneryków, zmutowanych do tego.

► Pojawi się również dział Retrospekcji - gdzie można będzie odegrać jakiś zapomniany wątek bądź dołączając później - cofnąć się nieco w czasie.

► Będzie można umrzeć. Czy to na skutek przegranej walki czy na gdy kowadło spadnie nam na głowę. Ale, ale. Wiem, że strata postaci jest zła i niefajna, szczególnie po dłuższej grze. Dlatego pójdziemy na kompromis.

Test przetrwania! *fanfary*

Odbywać się będzie przez rzut kością - *tu powinien być wycinek mechaniki, ale nie będę Was zadręczał, wszak obowiązek powiedzenia Wam iloma kostkami rzucić i dlaczego będzie należał tylko do MG*.

Efekt Wymagany 1: Nikt nie widział momentu śmierci postaci, a oko­liczności pozwalają mieć nadzieję, że przeżyła (na przykład spadła z urwiska do rzeki, a ciała nie odnaleziono).
Efekt Wymagany 2: Nikt nie widział momentu śmierci postaci, ale oko­liczności nakazują sądzić, że zginęła (na przykład znaj­dowała się w budynku, który eksplodował lub się zawalił).
Efekt Wymagany 3: Postać otrzymała śmiertelną ranę, ale nikt nie spraw­dził potem, czy nie żyje.
Efekt Wymagany 4: Postać otrzymała śmiertelną ranę, a potem upewniono się, że nie żyje.
Efekt Wymagany 5: Postaci zadano śmierć, której ewidentnie nie można cudem uniknąć (ścięcie głowy, upadek do wrzącej la­wy).


Tak więc jeśli test się powiedzie - postać powróci po pewnym czasie cudownie ocalona, choć ranna.

► Postać będzie mogła pochodzić z każdego znanego nam zakątka ziemi, a co za tym idzie będzie potrafiła mówić w konkretnym języku (lub większej ich ilości). Nie wpłynie to na pisanie, pod avatarem znajdzie się informacja w jakich językach postać mówi.

Wybieramy pochodzenie, a do tego swój język ojczysty. Kolejne języki znać będzie można po wykupieniu odpowiedniej zalety przy tworzeniu postaci jak i w późniejszym czasie.

Postaram się również odszukać kilka podstawowych powiedzonek i słów (i przekleństw! xD) w różnych językach by gracze mogli to sobie spokojnie wplatać do wypowiedzi.

► Na chwilę obecną to na razie wszystko ◄
Avatar użytkownika
Wilczek
 
Posty: 94
Dołączył(a): 27 wrz 2012, o 12:27
Numer GG: 12466619


Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron