Co nowego?►
Tworzenie postaci będzie bardzo proste. Gracz wybierze "profesję" czyli swoisty zawód swojej postaci (choć pewnie nazwa tego ulegnie zmianie) oraz "funkcję fabularną" - czyli wyznacznik roli naszej postaci w świecie. Czy będzie pretendować do miana Głównego Złego czy może Ruchacza Pospolitego? Funkcja fabularna będzie podpowiedzią dla MG - jakiego rodzaju przygody chcemy przeżywać. Tyle? Ano tyle. Bowiem umiejętności, wady, zalety i wszystkie inne fanaberie będą przypisane albo do Profesji albo Funkcji. Wystarczy dobrać odpowiedni model.
► Napromieniowany robal wystąpi w roli pasożyta. Z chwilą ataku będzie można zwyczajnie pijawkę zdjąć ze skóry i po kłopocie - jednak jeśli ktoś go nie zauważy bądź celowo zignoruje - zyska czasowo i losowo (jak mi nie będą gracze ufać to będzie rzut kością) nadnaturalną moc. Pojawi się ich spis i zawężenie - np. czerwony pasożyt będzie mógł powodować to, to, to lub to, a niebieski to, to albo to. Owy pasożyt wniknie pod skórę, przyjmie postać plątaniny kolorowych żyłek widocznych dla innych, a z chwilą swojego wyczerpania postać zarażona zostanie jedną z wielu chorób*, uleczalnych oczywiście.
* Dla ruchaczy, które umiaru nie znają specjalnie dodam kilka weneryków, zmutowanych do tego.
► Pojawi się również dział Retrospekcji - gdzie można będzie odegrać jakiś zapomniany wątek bądź dołączając później - cofnąć się nieco w czasie.
► Będzie można umrzeć. Czy to na skutek przegranej walki czy na gdy kowadło spadnie nam na głowę. Ale, ale. Wiem, że strata postaci jest zła i niefajna, szczególnie po dłuższej grze. Dlatego pójdziemy na kompromis.
Test przetrwania! *fanfary*
Odbywać się będzie przez rzut kością - *tu powinien być wycinek mechaniki, ale nie będę Was zadręczał, wszak obowiązek powiedzenia Wam iloma kostkami rzucić i dlaczego będzie należał tylko do MG*.
Efekt Wymagany 1: Nikt nie widział momentu śmierci postaci, a okoliczności pozwalają mieć nadzieję, że przeżyła (na przykład spadła z urwiska do rzeki, a ciała nie odnaleziono).
Efekt Wymagany 2: Nikt nie widział momentu śmierci postaci, ale okoliczności nakazują sądzić, że zginęła (na przykład znajdowała się w budynku, który eksplodował lub się zawalił).
Efekt Wymagany 3: Postać otrzymała śmiertelną ranę, ale nikt nie sprawdził potem, czy nie żyje.
Efekt Wymagany 4: Postać otrzymała śmiertelną ranę, a potem upewniono się, że nie żyje.
Efekt Wymagany 5: Postaci zadano śmierć, której ewidentnie nie można cudem uniknąć (ścięcie głowy, upadek do wrzącej lawy).
Tak więc jeśli test się powiedzie - postać powróci po pewnym czasie cudownie ocalona, choć ranna.
► Postać będzie mogła pochodzić z każdego znanego nam zakątka ziemi, a co za tym idzie będzie potrafiła mówić w konkretnym języku (lub większej ich ilości). Nie wpłynie to na pisanie, pod avatarem znajdzie się informacja w jakich językach postać mówi.
Wybieramy pochodzenie, a do tego swój język ojczysty. Kolejne języki znać będzie można po wykupieniu odpowiedniej zalety przy tworzeniu postaci jak i w późniejszym czasie.
Postaram się również odszukać kilka podstawowych powiedzonek i słów (i przekleństw! xD) w różnych językach by gracze mogli to sobie spokojnie wplatać do wypowiedzi.
► Na chwilę obecną to na razie wszystko ◄