Witam ponownie,
prace nad forum idą w dobrym kierunku, forum powoli zapełnia treść, chociaż pozostaje jeszcze trochę spraw technicznych, które wymagają większej uwagi. Waszą jednak chciałbym zwrócić w innym kierunku - tj, poniższym tekstom, które przybliżą nieco istotę Pulsów oraz Iskier.
Jesteś Pulsem, istotą zrodzoną z Iskry. Dotknij palcami swojego nadgarstka. O tutaj. Czujesz? Masz puls, żyjesz. Nie wiem czy jesteśmy ostatnimi żyjącymi Pulsami, jednak do nas należy dbanie o to, abyśmy nie byli ostatni. To nasze główne zadanie, pamiętaj - szukać nowych naczyń dla Iskier, aby mogło powstawać więcej takich jak my.
PULSY - WIEDZA POWSZECHNIE ZNANA PULSOMPulsy to istoty humanoidalne, które próbują przetrwać w świecie opanowanym przez Ciemność. Ich głównym zadaniem jest dbanie o przetrwanie gatunku, przez co poświęcają się nie tylko przetrwaniu w tych niebezpiecznych warunkach, ale także szukanie nowych "naczyń" dla Iskier, aby mogły one powołać do życia kolejnego z nich. Pulsy się nie rodzą, wygląda też na to, że się nie starzeją. Po prostu zostają ożywiane przez Iskry, gdy te znajdą się w pobliżu ludzkich szczątków i wejdą z nimi w bezpośrednią interakcję. Pomimo tego, że ich ciała się nie starzeją, większość czynności jak i potrzeb organizmu, zostało zachowane. Pulsy oddychają, krwawią, gdy zostaną zranione. Odczuwają głód, uczucie pragnienia czy zmęczenie. Są zdolne do odczuwania emocji, wydaje się nawet, że odczuwają się o wiele bardziej intensywniej, niż ludzie, którzy niegdyś - jak głoszą legendy - zamieszkiwali te ziemie. Co ciekawe w czasie ich tworzenia, mają do czynienia z wizją, którą sami nazywają snem. Każdy Puls na swój własny sen, którego interpretacją musi zająć się sam. W większości przypadków wizje te są niemalże całkowicie niezrozumiałe po przebudzeniu, gdyż wydają się tak odległe i różne od tego, co znajduje się w rzeczywistości, że Pulsy nie potrafią określić ani miejsca, ani rzeczy czy osób, które się tam znajdowały. Jedyne co udaje im się w pełni zrozumieć, to uczucie, emocje, które towarzyszą wizji. I chociaż potrafią wyczuć i zinterpretować wiele z nich, to jednak zawsze na pierwszy plan wybija się jedno, konkretne uczucie, które później charakteryzuje danego Pulsa. Może to być uczucie troski o innych. Być może potrzeba przetrwania, odkrycia czegoś nowego. Istnieje też szansa na to, że jest to gniew, niepokój czy strach. I chociaż nie jest to coś, co w pełni opisuje charakter danego Pulsa, to jednak jest solidnym fundamentem, filarem, wokół którego krąży cała reszta.
Pulsy słusznie mogą być skojarzone z dziećmi we mgle. Chociaż potrafią się porozumiewać, mają wysoce rozwiniętą empatię i samoświadomość, to jednak w większości przypadków polegają na swoistym instynkcie. Nie rozumieją i nie znają świata, który ich otacza, ani tym bardziej tego, który był wcześniej. W niektórych sytuacjach, po prostu wiedzą co robić, jak się zachować, w pozostałych zaś uczą się na swoich błędach. Często polegają na wiedzy i doświadczeniu starszych od nich, którzy to przeżyli więcej i są swoistymi przewodnikami wśród Pulsów. Mają oni także wysoce rozwinięte poczucie tworzenia i dbania o dobro wspólnoty. Chociaż zdarzają się wyjątki w tej kwestii, to jednak istoty te cenią sobie życie w grupach. Poza tym nie chodzi tu tylko o czyste przywiązanie do innych jednostek, a o czystą świadomość przetrwania. Samotny Puls nie jest w stanie przeżyć długo w świecie mroku.

(przykładowe avatary przedstawiające Pulsy)
Pod względem fizycznym Pulsy niewiele różnią się od istot ludzkich, które wcześniej zamieszkiwały ziemię. A przynajmniej tak można wywnioskować z danych, które udało się zebrać. Pulsy powstają jako jednostki dorosłe lub jako dzieci. Trudno jest po wyglądzie określić dokładny wiek, oni sami też nie przywiązują do tego wagi. Tym co odróżnia ich od ludzi jest fakt posiadania w całości czarnych oczu. Zarówno tęczówka jak i białko jest w ich przypadku całkowicie czarne. Nie wygląda jednak na to, aby mieli jakiekolwiek ubytki wzrokowe i widzą wyjątkowo dobrze, biorąc pod uwagę fakt, że - pomijając oczywiście Latarnię - w miejscach, które zwiedzają panuje półmrok w najlepszym wypadku. Ponadto ich skóra wydaje się być o wiele bardziej smuklejsza i blada. Nawet u tych, których odcień skóry jest wyjątkowo ciemny. Reszta - kolor włosów czy płeć, zależy tylko i wyłącznie od naczynia, które wchodzi w kontakt z Iskrą.
Pulsy ubierają się różnie. Zazwyczaj sami tworzą sobie stroje z czego tylko popadnie, lub noszą to, co udało im się znaleźć podczas wędrówek. Nie traktują jednak ubrania jako obowiązku, raczej jako dodatek. Instynktowną rzecz, która zakorzeniła się gdzieś w ich głowach. Wobec czego częściowa lub całkowita nagość jest u nich czymś normalnym. Niektóre Pulsy chodzą całkowicie nago, inne posiadają jedynie ozdoby, a są też takie, które ubierają na siebie wiele rodzajów ubrań (znalezionych lub/i stworzonych przez siebie), niemalże całkowicie się maskując. Jako, że nie ma wśród nich żadnego wyznacznika mody, jeżeli chodzi o ubiór panuje swoista dowolność i różnorodność.
Iskry to istota naszego przetrwania. Rozjaśniają mrok, pozwalając nam przeszukiwać kolejne tereny w poszukiwaniu potrzebnych nam przedmiotów czy jedzenia. Jednakże ich główną cechą jest to, że tworzą nowe życie. Nas. Dlatego tak ważne jest szukanie dla nich nowych naczyń. Jeżeli chcemy przetrwać, musimy przekazywać Iskry do naczyń, abyśmy rośli w siłę. ISKRY - WIEDZA POWSZECHNIE ZNANA PULSOMNiewielkie, pulsujące błękitnym światłem rzeczy, które lewitują wokół Pulsów lub przedmiotów, do których zostały przypisane, to właśnie Iskry. Ich natura jest nieznana Pulsom i wykorzystywane są głównie jako źródło światła, dzięki któremu można przeszukiwać kolejne zakamarki skąpanego w mroku świata. Iskry wydają się być urządzeniami mechanicznymi z dziwną domieszką istoty organicznej. Są w stanie przypisać się do konkretnych rzeczy - takich jak chociażby wystające ze ścian ruin trójkątnych wypustek, które nazywane są przez Pulsy pochodniami, rozświetlając dzięki temu całe pomieszczenia czy korytarze. Potrafią także przekazywać energię do urządzeń, które tego wymagają, wprawiając je ponownie w ruch. Najważniejszą jednak funkcją - według Pulsów - jest tak zwane Przebudzenie. Iskry potrafią bowiem tworzyć nowe życie - Pulsy, gdy dojdzie do kontaktu między nimi a naczyniami - szczątkami ludzi, którzy niegdyś zamieszkiwali te ziemie. W takim przypadku Iskra rozpoczyna skomplikowany proces odtworzenia istoty żywej i łączy się z nią permanentnie. Iskra znika, powstaje nowy Puls, gotowy do walki o przetrwanie w świecie opanowanym przez Ciemność.
Parę słów wyjaśnienia:Zdecydowałem, że od samego początku gracze będą mieli do czynienia z tajemnicą, zagadkami i niedopowiedzeniami. Sam dział informacyjny podzielony został na dwie kategorie: Przewodnik oraz Legendy i mity. W przewodniku będą pojawiały się informacje podstawowe (jak opisy powyżej), które są konieczne do jakiegokolwiek wdrążenia się w temat i świat gry, drugi to wszystko to, co uda się zebrać na temat świata, który istniał wcześniej.
Niektóre z opisów, zwłaszcza te w przewodniku, mogą okazać się niewielkie, niepełne czy po prostu nie odpowiadać na konkretne pytania. Jest to celowy zabieg, gdyż przewodnik (oraz mity) będzie zawierał tylko te informacje, które są dostępne jako wiedza Pulsów. Poprzez rozgrywkę, eksperymentowanie czy odkrywanie nowych rzeczy, wiedza ta będzie uzupełniania, poszerzana czy weryfikowana (bo może się okazać, że coś co działało jako lampka, w rzeczywistości jest urządzeniem do konserwowania i napraw silnika - więc nie wszystko co mówią inni, musi okazać się prawdą). Dzięki czemu gracze będą mogli od razu zacząć sprawdzać co jest czym i sprawdzać co się stanie (co nie byłoby w pełni możliwe, gdyby dostali wyczerpujący opis danych rzeczy czy istot, zabiłoby to też część rozgrywki jaką jest rozwiązywanie tajemnic).
Jeżeli zaś chodzi o wygląd samych Pulsów to jest to swojego rodzaju kompromis. Na początku chciałem tworzyć własnoręcznie rysowane podobizny, ale ostatecznie uznałem, że nie pasowały do reszty ( w tym stylu forum), więc zdecydowałem się na realne zdjęcia poddane parom procesom obróbki graficznej. Może nie są najwyższych lotów, ale mi wydają się klimatyczne (nawet) i pasują do stylu forum, ładnie się komponując.
W tej chwili to tyle. Zachęcam do zapoznania się z (może nieco przydługim) tekstem oraz do komentowania czy zadawania pytań, na które chętnie odpowiem.