Ciemność

Postprzez Nocny » 18 mar 2017, o 13:00

Ciemność

Napisano, że świat nie zawsze tak wyglądał. Kiedyś tętniło w nim życie, żyło w nim wiele istot w harmonii i pokoju. Był pełen barw i dźwięków. Tak, ja też nie wiem co to znaczy “barwa”. Jest napisane, że kiedyś nie było potworów i nie trzeba było obawiać się o swoje życie na każdym kroku.
Nie wiem czy to prawda, ale jeżeli tak, to trzeba się zastanowić co też takiego się stało, że nasz świat wygląda zupełnie inaczej.
Jesteś Pulsem, istotą zrodzoną z Iskry, małego źródła światła. Widzisz, kręci się teraz przy mojej głowie. Gdy znajdziemy naczynie, umieszczamy w nich Iskrę, a ona tworzy i ożywia ciało. Chwyć się za nadgarstek. O, tutaj. Czujesz? Masz puls, żyjesz.
Jesteśmy stworzeniami światła w świecie pełnym mroku. Rozejrzyj się, ciemność otacza nas zewsząd. Spróbuj wstać. Powoli, delikatnie. Dobrze. Nie martw się, nikt niczego nie pamięta gdy ożywa. Staramy się znajdować naczynia dzieci. Niewiele ich u nas, a wydają się lśnić o wiele jaśniej niż reszta. Twoje naczynie jest dorosłe. Przyzwyczaisz się, powoli.
Naszym zadaniem jest odnajdywanie Iskier i przekazywanie ich do naczyń. Musimy to robić, jeżeli chcemy przetrwać. Jest nas niewielu, więc jeśli spotka nas koniec - świat ogarnie nieprzenikniona ciemność. Zawładną nim potwory. Tak, nie dziw się. Jest ich wiele. Dlatego zawsze noś przy sobie Iskry - one dają światło. Bez niego lepiej nie zapuszczać się poza granice Latarni. To nasze miejsce, osada, miasto. Tutaj jesteśmy bezpieczni, tutaj jesteśmy chronieni.
Wydajesz się być zdezorientowany. Nic nie szkodzi, zrozumiesz wszystko z czasem. Póki co, chodź ze mną. Reszta na pewno chce cię poznać.


Trochę wyjaśnień.
Ciemność w założeniu ma być grą survivalową z dość wyraźnie zarysowanym akcentem tajemnicy osadzoną w świecie pełnym mroku. Wcielamy się w postać Pulsu, istoty zrodzonej ze światła, której głównym zadaniem jest przetrwanie w skrajnie nieprzyjaznych warunkach i niedopuszczenie aby cała rasa wyginęła.
Poza standardowym survivalem jest tu także wspomniany już wcześniej, motyw tajemnicy. Cała zabawa polega na próbie odpowiedzi na pytania: “Co stało się ze światem?”, “Czym są Pulsy i Potwory?”, “Dlaczego panuje mrok?”, “Gdzie podziali się ludzie?”

Zachęcam do wypowiadania się, jak i zadawania pytań.
Avatar użytkownika
Nocny
 
Posty: 9
Dołączył(a): 18 mar 2017, o 12:47

Postprzez Kratos » 18 mar 2017, o 18:08

Bardzo prosty temat i uniwersum, które w moim odczuciu będzie potrafiło wykorzystywać z pomyślnością całe dobrodziejstwo PBFa. Dwie strony konfliktu, skupiamy się na jednej. Tajemnica, która pobudza szare komórki do myślenia. Zresztą samo założenie "Pulsu" przyprawia mnie o gotującą się wyobraźnię. Jestem na tak. Pierwszy raz od dawna, będę z ciekawością śledził postęp nad jakimś projektem.

Życzę oczywiście powodzenia i jak najowocniejszego startu, bo uważam, że z tego materiału może wyjść kawał dobrej gry.

Co złego to nie ja,
Wujek Kratos
Obrazek
Avatar użytkownika
Kratos
 
Posty: 178
Dołączył(a): 22 gru 2013, o 12:39

Postprzez Cerro » 18 mar 2017, o 22:15

Kupuję, śledzę, nawet chętnie przyjdę, trzy razy tak.
Obrazek
Avatar użytkownika
Cerro
 
Posty: 24
Dołączył(a): 15 paź 2016, o 15:15
Numer GG: 61219945

Postprzez Nocny » 19 mar 2017, o 11:12

Jesteś kolekcjonerem, zbieraczem, którego zadaniem jest odnajdywanie i sprowadzanie do Latarni wszystkiego, co może przydać się wspólnocie. Jest to trudna i niebezpieczna praca, dlatego też nigdy nie chodzisz sam. Teraz jednak oddzieliłeś się od grupy, zauważając coś błyszczącego w ruinach, które mijaliście. Mimo protestów reszty, zdecydowałeś się ruszyć i sprawdzić co tam się kryje, w duchu licząc na spore znalezisko.
Podchodząc bliżej zauważasz wiszący na ścianie lampion. Taki sam, jakie używane są w osadzie. Chwytasz w dłonie dwie, do tej pory spokojnie lewitujące wokół ciebie Iskry i umieszczasz je w lampionie. Ich reakcja jest natychmiastowa – zaczynają wirować coraz szybciej, rozświetlając obecną część ruin. Możesz teraz rozejrzeć się w poszukiwaniu czegoś wartościowego. Twoją uwagę niemal natychmiast przyciąga odbijający światło Iskier, sfatygowany przedmiot. Jest niewiele większy od twojej dłoni, znajdują się też na nim cztery przyciski. Nie zastanawiając się długo naciskasz jeden z nich. Nic się jednak nie dzieje. Taki sam brak reakcji następuje po naciśnięciu kolejnego. Przyglądasz się urządzeniu z zainteresowaniem, ale też narastającą frustracją. Na nic ci się nie przyda, jeżeli jest zepsute. Decydujesz się nacisnąć trzeci z przycisków. Urządzenie wydało z siebie delikatny pomruk, a następnie zaczęła grać muzyka. Odrzucasz je z lękiem, jednak nie przestaje ono grać. Zaczynasz słyszeć słowa, a przynajmniej tak sądzisz, bo nie rozumiesz tego co mogą oznaczać. Na powrót ogarnia cię zaciekawienie, gdy przyglądasz się urządzeniu. Muzyka odbija się echem od ścian i ginie daleko w mroku. Zaczynasz zauważać, że podoba ci się to co słyszysz. W akompaniamencie muzyki zaczynasz przetrząsać ruiny w poszukiwaniu innych, wartych zabrania przedmiotów. Pochłonięty pracą nawet nie zauważasz, jak zapadła cisza. Dopiero powiew chłodu odrywa cię od szperania w gruzie. Nerwowo odwracasz się za siebie, gdy słyszysz szelest i charakterystyczny szczęk ocierających się o siebie zębów.
Z trwogą dostrzegasz parę jarzących się punktów, bijących z mroku. Nie czekasz ani chwili, biegiem ruszasz z powrotem na znany szlak, zabierając ze sobą Iskry oraz grające urządzenie. Co jakiś czas zerkasz przez ramię, jednakże nie jesteś w stanie dostrzec niczego po za ciemnością.
Wzdychasz z ulgą dopiero wtedy, gdy w oddali zauważasz migające światło Iskier reszty twojej grupy. Tym razem ci się udało, ale masz wrażenie, że kolejny wypad może nie być tak szczęśliwy. Spoglądasz na zaciśniętą dłoń, w której trzymasz grający przedmiot. W duchu stwierdzasz, że mimo wszystko, było jednak warto.



Parę słów na temat sposobu rozgrywki i świata.
Przetrwanie w niesprzyjających warunkach to jeden z głównych tematów gry. Gracze zaczynają jako przebudzone Pulsy w niewielkim posterunku, który ochrzcili nazwą Latarni ze względu na to duże skupisko Iskier. Jednakże tutaj kończą się sztywne ramy i pojawia się dowolność wyboru. To od graczy zależy jak się podzielą obowiązkami (a będzie trzeba zapewnić dostęp do kilku dóbr, aby funkcjonować poprawnie), czy zdecydują się na pozostanie przy posterunku, rozbudowie go do pełnoprawnej osady a nawet miasta, czy też zdecydują się na bardziej koczowniczy tryb życia maszerując od jednego punktu do następnego. Kluczowym jest jednak trzymanie się w grupie, bo samotne wędrówki nie kończą się dobrze.
Należy także pamiętać o głównym zadaniu, czyli przekazywaniu Iskier do Naczyń i tworzeniu nowych Pulsów. Prócz postaci graczy, na start pojawi się pięć, może sześć istot NPC, z którymi można będzie wejść w pełną interakcję i w założeniu mają być czymś więcej, niż tłem lub zapychaczem, gdy akurat nie ma się z kimś pograć. Jednakże gracze mogą tworzyć nowych NPC poprzez właśnie Naczynia i Iskry. Wszystko to w imię przetrwania.
Świat, który spowił mrok ma w sobie elementy futuryzmu i te czysto fantastyczne. Trudno określić jaki jest rok, jak wyglądał świat wcześniej (to będzie do odkrycia przez graczy). Jednakże podczas poszukiwań i wypraw będzie można natknąć się na technologie, architekturę czy nawet sztukę, która w jakimś stopniu rozjaśnia tajemniczą otoczkę i pozwala zobaczyć chociaż ułamek tego jak wyglądała cywilizacja przed pojawieniem się tytułowej ciemności.

Śmiało można stwierdzić, że całe uniwersum ma w sobie ogrom zagadek, które będą całkowicie do odkrycia przez uczestników rozgrywki. Baza danych, którą teraz nazwę roboczo Biblioteką, będzie bogata w opisy, jednakże często będą one niepełne lub nieprawdziwe. Tak, może zdarzyć się, że to, co przekazywane było za pewnik, okazuje się być zupełnie czymś innym. Całość nie jest stała. Pulsy to istoty poniekąd błądzące w mroku. Dlatego też większość wiedzy jaką zdobędą, będzie zależała do graczy i tego jak poprowadzą swoją przygodę.

Przebieg rozgrywki
Całość podzielona jest na piętnaście części (13 Interwałów + prolog i epilog), z czego nie ma odgórnie narzuconego czasu trwania poszczególnych części. Bardziej polegało to będzie na osiąganiu konkretnych celów, przełomowych w życiu Pulsów, które chcąc nie chcąc popychają całość w konkretnym kierunku.
Jako, że nie chcę tworzyć liniowej fabuły i na siłę wciskać graczy w pewne widełki możliwości, jestem w trakcie pisania luźnych scenariuszy poszczególnych interwałów rozpisując je na zasadzie przypuszczeń (jeżeli gracze zrobią A to wtedy dzieje się to, jeżeli B to tamto i tak dalej), zakładając najbardziej logiczne (i te mniej) wybory, którymi mogliby się kierować. Myślę, że jest to rozplanowane w takim stylu, że bardzo prosto będzie można edytować poszczególne wydarzenia, jeżeli gracze wykażą się szczególnie nieszablonowym podejściem do pewnych spraw.
Dlaczego decyduję się na sprzedanie gry w taki sposób – odpowiedź jest stosunkowo prosta. Chcę po prostu, wraz z graczami, opowiedzieć pewną historię. Od początku do końca. Solidną, rozbudowaną historię. Jeżeli robiłbym to na zasadzie „dam im to, a potem się zobaczy, będziemy improwizować”, to gdzieś po drodze mógłbym się zgubić i opowieść nie byłaby tak spójna jakbym chciał, aby była.

To chyba tyle z tych ogólników. W następnym wpisie postaram się przybliżyć nieco sylwetki Pulsów i spróbować odpowiedzieć na pytanie „czym są Iskry?”
Oczywiście zachęcam do komentowania i zadawania pytań, na które postaram się wyczerpująco odpowiedzieć.
Avatar użytkownika
Nocny
 
Posty: 9
Dołączył(a): 18 mar 2017, o 12:47

Postprzez Nocny » 11 kwi 2017, o 17:05

Witam ponownie,
prace nad forum idą w dobrym kierunku, forum powoli zapełnia treść, chociaż pozostaje jeszcze trochę spraw technicznych, które wymagają większej uwagi. Waszą jednak chciałbym zwrócić w innym kierunku - tj, poniższym tekstom, które przybliżą nieco istotę Pulsów oraz Iskier.

Jesteś Pulsem, istotą zrodzoną z Iskry. Dotknij palcami swojego nadgarstka. O tutaj. Czujesz? Masz puls, żyjesz. Nie wiem czy jesteśmy ostatnimi żyjącymi Pulsami, jednak do nas należy dbanie o to, abyśmy nie byli ostatni. To nasze główne zadanie, pamiętaj - szukać nowych naczyń dla Iskier, aby mogło powstawać więcej takich jak my.


PULSY - WIEDZA POWSZECHNIE ZNANA PULSOM
Pulsy to istoty humanoidalne, które próbują przetrwać w świecie opanowanym przez Ciemność. Ich głównym zadaniem jest dbanie o przetrwanie gatunku, przez co poświęcają się nie tylko przetrwaniu w tych niebezpiecznych warunkach, ale także szukanie nowych "naczyń" dla Iskier, aby mogły one powołać do życia kolejnego z nich. Pulsy się nie rodzą, wygląda też na to, że się nie starzeją. Po prostu zostają ożywiane przez Iskry, gdy te znajdą się w pobliżu ludzkich szczątków i wejdą z nimi w bezpośrednią interakcję. Pomimo tego, że ich ciała się nie starzeją, większość czynności jak i potrzeb organizmu, zostało zachowane. Pulsy oddychają, krwawią, gdy zostaną zranione. Odczuwają głód, uczucie pragnienia czy zmęczenie. Są zdolne do odczuwania emocji, wydaje się nawet, że odczuwają się o wiele bardziej intensywniej, niż ludzie, którzy niegdyś - jak głoszą legendy - zamieszkiwali te ziemie. Co ciekawe w czasie ich tworzenia, mają do czynienia z wizją, którą sami nazywają snem. Każdy Puls na swój własny sen, którego interpretacją musi zająć się sam. W większości przypadków wizje te są niemalże całkowicie niezrozumiałe po przebudzeniu, gdyż wydają się tak odległe i różne od tego, co znajduje się w rzeczywistości, że Pulsy nie potrafią określić ani miejsca, ani rzeczy czy osób, które się tam znajdowały. Jedyne co udaje im się w pełni zrozumieć, to uczucie, emocje, które towarzyszą wizji. I chociaż potrafią wyczuć i zinterpretować wiele z nich, to jednak zawsze na pierwszy plan wybija się jedno, konkretne uczucie, które później charakteryzuje danego Pulsa. Może to być uczucie troski o innych. Być może potrzeba przetrwania, odkrycia czegoś nowego. Istnieje też szansa na to, że jest to gniew, niepokój czy strach. I chociaż nie jest to coś, co w pełni opisuje charakter danego Pulsa, to jednak jest solidnym fundamentem, filarem, wokół którego krąży cała reszta.

Pulsy słusznie mogą być skojarzone z dziećmi we mgle. Chociaż potrafią się porozumiewać, mają wysoce rozwiniętą empatię i samoświadomość, to jednak w większości przypadków polegają na swoistym instynkcie. Nie rozumieją i nie znają świata, który ich otacza, ani tym bardziej tego, który był wcześniej. W niektórych sytuacjach, po prostu wiedzą co robić, jak się zachować, w pozostałych zaś uczą się na swoich błędach. Często polegają na wiedzy i doświadczeniu starszych od nich, którzy to przeżyli więcej i są swoistymi przewodnikami wśród Pulsów. Mają oni także wysoce rozwinięte poczucie tworzenia i dbania o dobro wspólnoty. Chociaż zdarzają się wyjątki w tej kwestii, to jednak istoty te cenią sobie życie w grupach. Poza tym nie chodzi tu tylko o czyste przywiązanie do innych jednostek, a o czystą świadomość przetrwania. Samotny Puls nie jest w stanie przeżyć długo w świecie mroku.

Obrazek Obrazek
(przykładowe avatary przedstawiające Pulsy)

Pod względem fizycznym Pulsy niewiele różnią się od istot ludzkich, które wcześniej zamieszkiwały ziemię. A przynajmniej tak można wywnioskować z danych, które udało się zebrać. Pulsy powstają jako jednostki dorosłe lub jako dzieci. Trudno jest po wyglądzie określić dokładny wiek, oni sami też nie przywiązują do tego wagi. Tym co odróżnia ich od ludzi jest fakt posiadania w całości czarnych oczu. Zarówno tęczówka jak i białko jest w ich przypadku całkowicie czarne. Nie wygląda jednak na to, aby mieli jakiekolwiek ubytki wzrokowe i widzą wyjątkowo dobrze, biorąc pod uwagę fakt, że - pomijając oczywiście Latarnię - w miejscach, które zwiedzają panuje półmrok w najlepszym wypadku. Ponadto ich skóra wydaje się być o wiele bardziej smuklejsza i blada. Nawet u tych, których odcień skóry jest wyjątkowo ciemny. Reszta - kolor włosów czy płeć, zależy tylko i wyłącznie od naczynia, które wchodzi w kontakt z Iskrą.
Pulsy ubierają się różnie. Zazwyczaj sami tworzą sobie stroje z czego tylko popadnie, lub noszą to, co udało im się znaleźć podczas wędrówek. Nie traktują jednak ubrania jako obowiązku, raczej jako dodatek. Instynktowną rzecz, która zakorzeniła się gdzieś w ich głowach. Wobec czego częściowa lub całkowita nagość jest u nich czymś normalnym. Niektóre Pulsy chodzą całkowicie nago, inne posiadają jedynie ozdoby, a są też takie, które ubierają na siebie wiele rodzajów ubrań (znalezionych lub/i stworzonych przez siebie), niemalże całkowicie się maskując. Jako, że nie ma wśród nich żadnego wyznacznika mody, jeżeli chodzi o ubiór panuje swoista dowolność i różnorodność.



Iskry to istota naszego przetrwania. Rozjaśniają mrok, pozwalając nam przeszukiwać kolejne tereny w poszukiwaniu potrzebnych nam przedmiotów czy jedzenia. Jednakże ich główną cechą jest to, że tworzą nowe życie. Nas. Dlatego tak ważne jest szukanie dla nich nowych naczyń. Jeżeli chcemy przetrwać, musimy przekazywać Iskry do naczyń, abyśmy rośli w siłę.

ISKRY - WIEDZA POWSZECHNIE ZNANA PULSOM
Niewielkie, pulsujące błękitnym światłem rzeczy, które lewitują wokół Pulsów lub przedmiotów, do których zostały przypisane, to właśnie Iskry. Ich natura jest nieznana Pulsom i wykorzystywane są głównie jako źródło światła, dzięki któremu można przeszukiwać kolejne zakamarki skąpanego w mroku świata. Iskry wydają się być urządzeniami mechanicznymi z dziwną domieszką istoty organicznej. Są w stanie przypisać się do konkretnych rzeczy - takich jak chociażby wystające ze ścian ruin trójkątnych wypustek, które nazywane są przez Pulsy pochodniami, rozświetlając dzięki temu całe pomieszczenia czy korytarze. Potrafią także przekazywać energię do urządzeń, które tego wymagają, wprawiając je ponownie w ruch. Najważniejszą jednak funkcją - według Pulsów - jest tak zwane Przebudzenie. Iskry potrafią bowiem tworzyć nowe życie - Pulsy, gdy dojdzie do kontaktu między nimi a naczyniami - szczątkami ludzi, którzy niegdyś zamieszkiwali te ziemie. W takim przypadku Iskra rozpoczyna skomplikowany proces odtworzenia istoty żywej i łączy się z nią permanentnie. Iskra znika, powstaje nowy Puls, gotowy do walki o przetrwanie w świecie opanowanym przez Ciemność.


Parę słów wyjaśnienia:
Zdecydowałem, że od samego początku gracze będą mieli do czynienia z tajemnicą, zagadkami i niedopowiedzeniami. Sam dział informacyjny podzielony został na dwie kategorie: Przewodnik oraz Legendy i mity. W przewodniku będą pojawiały się informacje podstawowe (jak opisy powyżej), które są konieczne do jakiegokolwiek wdrążenia się w temat i świat gry, drugi to wszystko to, co uda się zebrać na temat świata, który istniał wcześniej.
Niektóre z opisów, zwłaszcza te w przewodniku, mogą okazać się niewielkie, niepełne czy po prostu nie odpowiadać na konkretne pytania. Jest to celowy zabieg, gdyż przewodnik (oraz mity) będzie zawierał tylko te informacje, które są dostępne jako wiedza Pulsów. Poprzez rozgrywkę, eksperymentowanie czy odkrywanie nowych rzeczy, wiedza ta będzie uzupełniania, poszerzana czy weryfikowana (bo może się okazać, że coś co działało jako lampka, w rzeczywistości jest urządzeniem do konserwowania i napraw silnika - więc nie wszystko co mówią inni, musi okazać się prawdą). Dzięki czemu gracze będą mogli od razu zacząć sprawdzać co jest czym i sprawdzać co się stanie (co nie byłoby w pełni możliwe, gdyby dostali wyczerpujący opis danych rzeczy czy istot, zabiłoby to też część rozgrywki jaką jest rozwiązywanie tajemnic).

Jeżeli zaś chodzi o wygląd samych Pulsów to jest to swojego rodzaju kompromis. Na początku chciałem tworzyć własnoręcznie rysowane podobizny, ale ostatecznie uznałem, że nie pasowały do reszty ( w tym stylu forum), więc zdecydowałem się na realne zdjęcia poddane parom procesom obróbki graficznej. Może nie są najwyższych lotów, ale mi wydają się klimatyczne (nawet) i pasują do stylu forum, ładnie się komponując.

W tej chwili to tyle. Zachęcam do zapoznania się z (może nieco przydługim) tekstem oraz do komentowania czy zadawania pytań, na które chętnie odpowiem.
Avatar użytkownika
Nocny
 
Posty: 9
Dołączył(a): 18 mar 2017, o 12:47

Postprzez Nocny » 17 kwi 2017, o 19:34

SZYBKI UPDATE #2

Cześć! Forum systematycznie uzupełniane jest o kolejne treści, niedługo wszystko będzie gotowe, by powitać nowe Pulsy w Latarni. Poniżej kilka istotnych informacji o niewielkiej (acz koniecznej) ilości mechaniki, którą zastaniemy na forum:

Każdy post fabularny będzie nagradzany Błyskiem. Jest to swoista waluta, którą można wymieniać na podwyższanie poziomu kolejnych umiejętności naszego Pulsa. Każda umiejętność ma 3 stopniowy rozwój, a podniesienie jej na 2 i 3 kosztuje 50 błysków. Za każdy post fabularny otrzymujemy 1 błysk. Za sesję z udziałem MG, która została zakończona pomyślnie dostaje się (prócz tych za posty) określoną nagrodę - także w błyskach, jednak ich liczbę określa już prowadzący.

Rozwój umiejętności jest o tyle konieczny, że daje on faktyczne bonusy na powodzenie akcji. Podczas gry z MG korzystanie z umiejętności podlega elementowi losowości - rzucie kością k100. Poziom pierwszy dodaje +10 do rzutu, poziom drugi +20, a poziom trzeci +30.
Akcje podzielone są na trzy stopnie trudności: łatwy, średni oraz wymagający. Próg jaki trzeba przekroczyć, aby dana akcja została pomyślnie zaliczona jest następujący:
  • Łatwe: 25 i powyżej
  • Średnie: 50 i powyżej
  • Wymagające: 75 i powyżej

Jeżeli gracze grają tylko ze sobą, mogą ale nie muszą rzucać kośćmi, wykonując pewne akcje związane z umiejętnościami (chociaż w wyjątkowo skrajnych sytuacjach, MG może zareagować).

Co prawda zasad stricte mechanicznych dotyczących rozgrywki jest jeszcze kilka, ale te powyższe są najistotniejsze.

GWÓŹDŹ PROGRAMU
Dzisiaj uruchomiony zostaje Kreator Postaci. Jest to poniekąd eksperyment (bo nie jestem mistrzem kodowania, programista ze mnie żaden) i bardziej zabawka, niż faktyczny kreator. Niemniej jednak dumna nazwa pozostaje i zapraszam do zapoznania się z nim.
Kreator ten pozwala już teraz stworzyć pełnoprawną kartę postaci przyszłego Pulsa. Jest w nim tyle informacji, ile posiadają nowe Pulsy, więc myślę, że raczej bez przeszkód można sobie popatrzeć i jak ktoś ma ochotę to sobie już zacząć tworzyć postać.



Mam nadzieję, że wszystko działa jak należy, jednakże w razie jakichkolwiek problemów - proszę o informację.

To tyle ode mnie, tradycyjnie zapraszam i zachęcam do komentowania, zadawania pytań, jak i oceny całego projektu.
Avatar użytkownika
Nocny
 
Posty: 9
Dołączył(a): 18 mar 2017, o 12:47

Postprzez Jass » 18 kwi 2017, o 15:39

Nie wiem czy nie przegapiłam gdzieś tej informacji... ale... wiadomo już kiedy otwarcie?

Ogólnie mówiąc. Nie przepadam za kostkami, według mnie to umniejsza pole manewru dla kreatywności gracza na rzecz dużo łatwiejszego rozwiązania czyli losowości. Ale wiem, że są osoby, które wręcz uwielbiają kości, dlatego na pewno ich to przyciągnie. Całość bardziej mi przypomina materiał na platformówkę bądź przygodówkę z konsoli czy PC. Nawet gdzieś ostatnio natrafiłam bodajże na trailer jakiejś gry, która zalatywała podobnym klimatem. W każdym razie, będę się przyglądać.
Obrazek
Avatar użytkownika
Jass
Administrator
 
Posty: 702
Dołączył(a): 12 sie 2012, o 21:17
Numer GG: 10794287

Postprzez Nocny » 18 kwi 2017, o 17:26

Tutaj nie pisałem tego, ale ogólnie pod koniec tego tygodnia forum będzie dostępne dla graczy. Zostało w sumie niewiele do roboty, więc ładnie sobie wykańczam to co trzeba.

Też nie wspominałem o tym, ale w dużej mierze polegać będę na czystym gawędziarstwie. Kostki będą, ale nie zawsze. Nie chcę kulać na wszystko, więc w sytuacji, w której gracz ma rozwinięte wysoko umiejętności i będzie chciał robić jakieś podstawowe rzeczy, to zwyczajnie polegamy jedynie na słowie pisanym, bo nie ma sensu rzucać na coś, co w praktyce jak i teorii nie ma prawa się nie udać. Myślę też, że progi są dość umiarkowane, a bonusy z umiejętności dają spory plus do rzutów, więc powinno się to rozłożyć w miarę dobrze.

Limbo może? Albo Inside? Wydaje mi się, że gry od PlayDead mają podobny klimat.
Avatar użytkownika
Nocny
 
Posty: 9
Dołączył(a): 18 mar 2017, o 12:47

Postprzez Luxter » 18 kwi 2017, o 19:42

Na początek: super. Na razie wszystko mi się podoba, a zwłaszcza to jak prowadzisz forum przed otwarciem. Aż za dobrze (jakby ktoś tam jeszcze za Tobą stał? Jakieś Atarashii? Ale teorie spiskowe na bok).

Piszę bo mam wątpliwości odnośnie sposobu rozgrywki. Wypunktuję, bo tak mi łatwiej.
1. Ile kosztuje rozwój umiejętności na 1 poziom?
2. Czy koszt rozwoju na poziom 2 i 3 równy 50 to koszt sumaryczny czy per poziom?
3. Czy przewidujesz jakieś działania przeciw powergamingowi? Pisząc/spamując 5 postów dziennie mam po roku 1825 Błysków, co daje nam 36 poziomów umiejętności (licząc, że każdy z 3 poziomów rozwoju to koszt 50 Błysków), a to z kolei przekłada się na wymaksowanie 12 z 18 umiejętności. "Koniec" zabawy po roku?
4. Dokładnie przyjrzałbym się progom na powodzenie akcji. Zakładam, że najprawdopodobniej mamy jedną szansę na wykonanie danej akcji = jeden rzut i w przypadku niepowodzenia nie ponawiamy (ktoś nas przyłapuje na skradaniu/budowla się wali/komputer ma spięcie etc.), bo inaczej w ogóle te % nie miałyby sensu. Z tego wychodzi, że tak właściwie interesuje nas czy nasza pojedyncza szansa wynosi więcej niż 50%. No i trochę się boję, bo mając wymaksowaną zdolność mam 55% szans na zrobienie wymagającej akcji, a to nie czyni ze mnie specjalisty tylko farciarza. W tym samym czasie laik z umiejętnością na pierwszym poziomie ma 35% szans. Załóżmy scenariusz, że podczas przygody Puls musi wykonać co najmniej 1 z 3 wymagających zadań.
Laik: ~73%?
Pro: ~91%?
Chodzi mi o to, że przy pojedynczej próbie szanse pro nie wyglądają mega optymistycznie, a przy większej liczbie prób te różnice tracą na znaczeniu.

PS. Odnośnie programowania jakbyś miał jakieś konkretne problemy to pisz. Nawet tutaj mam temat z moim warsztatem. #KoniecReklamy
Avatar użytkownika
Luxter
 
Posty: 15
Dołączył(a): 20 cze 2015, o 10:10
Numer GG: 760737

Postprzez Nocny » 19 kwi 2017, o 07:51

Witam serdecznie!

Fajnie, że to co prezentuje sprawia dobre wrażenie. Niestety Atarashii za mną nie stoi, więc pewnie moje kody mają więcej dziur, niż ser szwajcarski. Niemniej lubię bawić się w różnie pierdołki i tak się kończy gdy ma się trochę czasu wolnego i parę pomysłów w głowie. Najzwyczajniej w świecie myślę sobie "Hej, to mogłoby być fajne", po czym idę i to robię - z różnym efektem.

Odpowiadając na pytania:

1. Każdy poziom kosztuje 50 błysków. Czyli na maks potrzeba 150. Z tą różnicą, że chciałem w podpunktach do mechaniki dodać jeszcze wzmiankę o tym, że nowych umiejętności uczymy się fabularnie, a potem je rozwijamy. Coś takiego jak w The Sims 4 (jak ktoś grał to pewnie wie o co chodzi). Chcesz się nauczyć obsługi komputera, najpierw do niego podchodzisz, siadasz, coś tam sobie klikasz, patrzysz jak działa. Fabularnie opanowujesz podstawę (za pewne to będzie potrzeba rozegrania 2-3 sesji używając danej umiejętności), po czym wiesz już z czym masz do czynienia i kupujesz sobie poziom normalnie.
2. j.w właściwie już napisałem.
3. Tutaj sprawa ma się poniekąd dwojako. Z jednej strony nie chcę zabijać rozgrywki między graczami wyznaczając jakieś limity postów fabularnych, bo to bzdura. Tak samo jak wrzucać w regulamin jakieś nakazy dotyczące minimalnej ilości znaków czy zdań w poście, bo sam czasem piszę dłużej, a czasem krótko i na temat w zależności od tego jaka jest sytuacja. Myślałem natomiast nad tym, aby dać drobne ograniczenia rozwojowe względem rozdziałów. Na przykład, w rozdziale 1 można sobie rozwinąć 3 umiejętności (dwie na 2 poziom, jedna na 3). I tak dalej, ale też wydaje mi się to średnim pomysłem. Poza tym nie jest to forum nastawione na konkurowanie graczy a współpracę. Poziom trudności jest - przynajmniej moim zdaniem - wysoki, nawet jeżeli posiadać będzie się wymaksowane umiejętności. Oczywiście ten, kto jest aktywniejszy, rozwija się bardziej i szybciej. Ale to jest wszędzie, więc raczej nie będę z tym walczył jakoś szczególnie.
Myślę więc, że pozostawię to jak jest na tę chwilę. Do tego zagadnienia (jak i do innych) wróci się jeszcze pewnie podczas gry, gdy pojawią się jakieś zgrzyty. Wtedy też będzie można porozmawiać i podjąć jakąś decyzję już wspólnie.

4. Zakładałem, że rzuty będzie wykonywał prowadzący rozgrywkę, bo nie wiem czy chcę wrzucać na forum plugin z kośćmi. Poza tym ja jako MG często idę moim graczom na rękę, zwłaszcza gdy widzę, że się starają. I w przypadku opisywania jakiejś akcji, gdy wypada im krytyczna porażka, to często nic nie mówię, tylko rzucam jeszcze raz. Tutaj myślałem robić podobnie.
Co zaś tyczy się samych progów to może faktycznie coś z nimi podziałam jeszcze, aby różnica stopnia rozwoju była bardziej zauważalna.


Mam kilka problemów z kodowaniem, ale to są błahostki, które może uda mi się jeszcze naprawić. Nie przeszkadzają one w odbiorze forum (przynajmniej mam taką nadzieję), więc można się nimi zająć na spokojnie, gdzieś na boku w trakcie gry. Na pewno się odezwę, gdyby coś sprawiało mi kłopot.
Avatar użytkownika
Nocny
 
Posty: 9
Dołączył(a): 18 mar 2017, o 12:47

Postprzez Nocny » 22 kwi 2017, o 18:14

Forum zostało otwarte: LINK
Avatar użytkownika
Nocny
 
Posty: 9
Dołączył(a): 18 mar 2017, o 12:47


Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron