Co do kości, z tym problemu nie będzie jakbyśmy mieli używać kości-mam w domu K10

U nas, na początku był storytelling, ale w pewnym momencie, co częściowo było naszym błędem, sprawa wymknęła się spod kontroli. Trafiali się Gracze, którzy wykłócali się o decyzję GMG czy MG i nie docierało do nich nic. To niestety zaczęło psuć atmosferę na forum.
A z posturą to różnie bywa. Znam osoby, które są naprawdę masywne, a praktycznie nie mają sił. Wiadome jednak, że pewne rzeczy są czymś oczywistym. U nas, statystyki mają głównie wpływ na ataki, tworzenie mikstur itd. (tak jeszcze dorzucę, że przypomniał mi się system rozgrywki w D&D. Tam czasami, przy rzutach kośćmi dzieją się różne dziwne rzeczy xD)
Mówisz chyba, już o nieco bardziej zaawansowanej mechanice. Tak przynajmniej wnioskuję. U nas, mechanika ma być prosta. Nie ukrywam, że sama mam problem z matematyką przy bardziej skomplikowanych obliczeniach. Oczywiście, idzie się nauczyć, ale przychodzi mi opanowanie tego dużo dłużej niż konus, kto jest z matmą zaprzyjaźniony.
To chyba macie tam bardzo rozbudowane forum, pod tym względem. Ja akurat wybrałam najbardziej popularne opcje jeśli chodzi o wzór KP(nawet grając na Vallheru Gracz musiał w profilu mieć historię postaci czy charakter, które uzupełniał z biegiem rozwoju fabularnego, podobnie jak wygląd).
Na swoje barki wzięliśmy pilnowanie tego, aby Gracz oddzielał swoją wiedzę od wiedzy postaci i będzie to karane, jeśli będzie się to powtarzać nagminnie.
Chociaż, wydaje mi się, że co forum to inne zasady.
Czasami wydaje mi się, że przydałaby nam się na forum bardzo obeznana osoba, w kwestiach mechanicznych.