A przy czym potrzebna? W zasadzie we wszystkim, od zwykłych rad i sugestii, do tworzenia kontentu oraz jak ktoś ma ochotę, aktywnego grania.
Przychodzę tu w zasadzie w imieniu swoim i grupy osób, z którymi stworzyliśmy swoistą "grę" wraz z autorskim światem w klimacie SF. Gra już istnieje od jakiegoś czasu, miała całkiem fajny debiut, wytwarzając swoją własną bazę graczy/fanów (co potwierdziło, że nasz projekt ma potencjał) ale też swój upadek. Jedną z głównych przyczyn było zastopowanie rozwoju elementów technicznych, gdyż osoby za to odpowiedzialne (a były w zasadzie trzy) zwyczajnie nie mając czasu zrezygnowały ze wsparcia projektu. Sytuacja stała się patowa i choć udało się ten statek utrzymać jakiś czas na wodzie, w końcu przyszedł czas gdy już nie było sensu kontynuować.
Teraz gra jest reaktywowana i w zredukowanym składzie powoli próbujemy odbudować to co było ale upadło.
Teraz o samym Project Genesis: Beyond Horizon (bo tak brzmi cały tytuł).
Fabuła

Świat gry jak wspomniałem, zbudowany jest w autorskim uniwersum SF. Akcja dzieje się w układzie Horizon , do którego ludzkość uciekła z tonącej w kataklizmach i wojnach o resztki zdatnych do zamieszkania terenów Ziemi, używając Wormhola, który to raczył się zapaść niedługo po przybyciu statków kolonizacyjnych.
Sam układ charakteryzuje się faktem posiadania bardzo dużej strefy w której zmieściły się aż 4 planety mniej lub bardziej zdatne do życia. Problem tych mniej zdatnych rozwiązały niesamowite machiny będące terraformerami samoczynnie budującymi na owych planetach wielkie struktury i tworzące stabilne ekosystemy oparte na zmodyfikowanej w zależności od warunków, bazie genetycznej z Ziemi.
Moment w którym pojawia się postać gracza, ma miejsce kilkaset lat po kolonizacji, gdy Ludzkość stanęła na nogi i mimo początkowych trudności udało się jej wytworzyć rozbudowaną infrastrukturę i ponownie rozpoczęła eksploracje kosmosu. Wszystko było by pięknie i ładnie gdyby nie nagła inwazja istot będących groteskowym połączeniem maszyny i człowieka.

Istoty te zaatakowały jedną z planet i rozpoczęły jej okupacje. Ludzkość po pośpiesznym przekuciu okrętów fabrycznych, górniczych etc. na okręty wojenne (do tej pory nie potrzebnych) i zabezpieczeniu pozostałych planet, zaczęła przygotowywać się do ofensywy.
Zaznaczam, że zamieszczam tu bardzo ogólny opis świata, mamy na naszym wiki i w tu i tam porozsiewanych materiałach znacznie bardziej dogłębny i szczegółowe opisy zawierające stworzone przez nas frakcje, korporacje, ważne postaci, wątki poboczne, rozbudowaną historię, opisy używanych technologii, przekroje społeczeństw zamieszkujących wspomniane 4 światy oraz same charakterystyki tych planet.
Specyfika prowadzenia rozgrywki.
Główną zaletą miała być tu skala rozgrywki, stworzyliśmy świat, korporacje, lokacje placówki itd, by można było odgrywać dowolną postać, od farmera w przypominającej obóz koncentracyjny (wielki mur i strażnicy, choć nie od pilnowania osób w środku) ogromnej aglomeracji składającej się z sieci upraw i specyficznych miasteczek, przez inżyniera kierującego budową okrętów w wielkich stoczniach na orbicie post-wulkanicznego świata, do kapitana własnego okrętu będącego cząstką floty.
Mówiąc krótko to gracze mieli pchać fabułę do przodu. Postacią naukowców, inżynierów czy też zwykłych oficjeli korporacyjnych pozwalaliśmy tworzyć nowe rzeczy w oparciu założenia na jakich rozwój świata jest oparty. Postacie bardziej bojowe miały główne zadanie działać w kosmosie czy też na powierzchni okupowanej planety prowadząc tam działania operacyjne. Było też miejsce dla polityków starających się pogodzić zwaśnione frakcje.
Kamieniami milowymi w rozwoju fabuły miały być tzw "sekrety" Czyli pewne rzeczy dotyczące niejasnych wątków historii, na które mieli delikatnie naprowadzać graczy MG. Takimi sekretami są jak udało się zbudować te terraformery, skoro technologia była jeszcze bardzo ograniczona, skąd wzięli się obcy i czemu mimo przewagi skupili się na jednej planecie i zatrzymali na niej inwazje mimo sprzyjających do dalszego ataku warunków, co stało się z Ziemią po zamknięciu Wormhola, gdzie jest krzyż i rozmaite pomniejsze rzeczy.
Po tym ogólnym opisie, ciekawych co to i jak to zapraszam na Wiki
http://pl.beyond-horizon.wikia.com/wiki ... rizon_Wiki
Co trzeba zrobić by pomóc?
Przede wszystkim się zainteresować.
Szczerze, sam fakt, że ktoś zagląda do nas zobaczyć co tam, jak tam i zapyta się jak nam idzie, motywuje do pracy nad tym projektem. A gdyby znalazł się ktoś kto by chciał zagrać i potrzebował wdrożenia, na pewno znajdzie kogoś kto pomoże.
Drugą sprawą jest wsparcie techniczne. Nie ukrywamy że jest potrzebne, choć na pierwszy rzut oka ktoś kto zajrzy zobaczy całkiem rozbudowana stronkę, to na drugi od razu zobaczy niedoróbki, jak niewyraźna czcionka, czy ograniczone opcje tworzenia profilu postaci. Potrzebne są też nowe rozwiązania jeśli chodzi o układ strony, obecny choć dostatecznie intuicyjny, nadal potrzebuje pracy. Da się już grać, ale brzydki wygląd tekstu i nieprzyjemne dla oka rozłożenie postów jest niezbyt zachęcające dla nowej osoby. To tylko kilka problemów z którymi się borykamy na tym polu.
Kolejny sposób pomocy to praca przy rozwoju świata. Mimo otwarcia strony dla użytkowników, cały czas wprowadzaliśmy nowe lokacje, postaci i wydarzenia do świata gry (mamy nawet element symulujący serwis informacyjny) do których mogą nawiązywać gracze by tworzyć swoje przygody.
Na koniec zaproszę jeszcze na profil FB naszego tworu https://www.facebook.com/pages/Project- ... 32?fref=nf
Na razie nieco nieaktywny z wiadomych przyczyn
Dodatkowo prezentacja multimedialna wykonana w Prezi. https://prezi.com/y0wsfalygnl3/project- ... edium=copy
A tym którzy chcieli by sprawdzić jak to wygląda strona gry i kilka screenów.
http://pgbh.pl/GAME/index.php




