wywiad dysharmonia

W ostatnim czasie forom zwierzęcym nie wiedzie się najlepiej. Szybkie otwarcie, szybki przypływ graczy, równie szybki odpływ i wystarczy zaledwie kilka tygodni, by nowy w zasadzie PBF już został zamknięty. Są jednak takie twory, które na szczęście wciąż trwają, a jednym z nich jest Dysharmonia. Miałam już okazję recenzować to forum, ale postanowiłam wrócić na wilcze ziemie, aby porozmawiać trochę z administracją, wyjaśnić pewne nieścisłości, popytać trochę o zasady, jakie regulują funkcjonowanie graczy i ich drapieżnych podopiecznych. W czasach, gdy naprawdę rzadkością jest, by PBF o takiej tematyce dobrze i długo się trzymał, warto wiedzieć, co za tym w rzeczywistości stoi.

Jass: Jakie wyraźne różnice rysują się pomiędzy poszczególnymi watahami?
Lotar: System watah przedstawia się u nas nieco inaczej niż na większości PBFów o wilczej tematyce. Nie istnieje żadna sztywna struktura – użytkownicy Dysharmonii mogą cieszyć się szerokim polem do manewru, przez co sami mają możliwość stworzenia własnego zgrupowania. To oni ustalają dążenia swojego stada oraz wyznawane przez nie wartości. Zdajemy sobie jednak sprawę, iż nie zawsze wartości te będą przejawiane w fabule na tyle często, na ile powinny, aczkolwiek osobiście uważam, że dana grupa nie powinna na siłę kierować się wykreowanym przez założyciela opisem. Stada są płynne, podlegają zmianom cały czas – nawet kosztem oryginalnego zarysu.
Aby jednak dodatkowo podkreślić różnice między watahami, administracja postanowiła urozmaicić je również pod względem mechanicznym – każda z grup otrzymała po jednej umiejętności specjalnej, z której korzystać mogą członkowie danej sfory.
Płomień: Co więcej, umiejętności specjalne watah są związane z roślinami lub zwierzętami występującymi jedynie na terenie danego stada (zostały wprowadzone do świata gry dzięki eventom, w których brały udział bóstwa lub ich wysłannicy, przez co mają w sobie magiczny pierwiastek). Dzięki takiemu rozwiązaniu istnieje możliwość pozyskania składnika niezbędnego do uzyskania bonusów przez osobniki, które niegdyś należały do watahy (ale odeszły lub zostały wygnane) i poznały tajniki jego wykorzystywania, a to z kolei może być podstawą do przeprowadzenia ciekawych akcji fabularnych.
Również samotnicy otrzymali bonus w postaci umiejętności pasywnej, przez co żaden z graczy nie jest poszkodowany.

Jass: Dlaczego wilki można dowolnie postarzać? Jak ta zasada ma się do realności rozgrywki?
Lotar: Chcieliśmy przede wszystkim uniknąć sytuacji, w której gracz prowadzący postać zmuszony jest ją zabić tylko ze względu na zbyt długi staż na forum. Ponadto musimy wziąć pod uwagę osoby, które nie wchodzą na forum zbyt regularnie, przez co jednocześnie nie rozwijają charakteru czy psychiki swojego wilka na tyle, by osiągnął on jakiś wymuszony odgórnie wiek. Uważamy, że każdy użytkownik powinien mieć prawo do prowadzenia fabuły we własnym tempie. Warto jednak wspomnieć, że wyjątkiem od tej reguły są szczenięta pochodzące z jednego miotu; istnieje bowiem wymóg, by wszystkie one były postarzane jednakowo. Jednakże sam upływ czasu pozostawiamy woli userów – to oni muszą dojść do porozumienia, ile miesięcy powinny liczyć ich szczenięce postacie.
Co więcej, nie tak dawno przeprowadziliśmy ogólnoforumową ankietę właśnie na powyższy temat, gdzie użytkownicy sami zdecydowali większością głosów, który system bardziej im odpowiada – czy starzenie wilków według własnego uznania, czy wszystkich osobników na forum zgodnie z określonymi zasadami. Jako że ich wybór padł na tę pierwszą opcję, postanowiliśmy pozostać przy obecnym rozwiązaniu.
Sharan: Nie chcieliśmy także doprowadzić do przypadku, w którym osoby celujące w prowadzenie wolniejszej fabuły dla swoich postaci, lub skupiające się na długości swoich postów, ich dobową ilość traktując bardziej marginalnie, byłyby pokrzywdzone. Uważaliśmy, że odgórne narzucenie szybkości rozgrywki [1 dzień w życiu realnym = 1 dzień na forum] byłoby rozwiązaniem krzywdzącym. Ponadto, nie każdy przecież ma czas prowadzić rozgrywkę w sposób nieprzerwany przez cały dzień. Każdy z nas ma na głowie szkołę, pracę, rodzinę lub inne sprawy. Przy szybkim tempie rozgrywki każdy dzień zwłoki z odpisem lub nieobecności na forum powoduje niepotrzebne zamieszanie, presję dla graczy i luki fabularne, a gra na forum powinna być przede wszystkim przeżyciem przyjemnym i zachęcającym do powrotu i dalszej zabawy.

Jass: Dlaczego tak dużo jest statystyk i tak duże znaczenie mają kości w grze?
Orion: Statystyki są 3. Ciężko wliczyć w nie pulę życia i energię, która służy jedynie do ograniczania umiejętności. Kości mają istotne znaczenie na niższych poziomach, co rozwiązuje część sporów, kiedy postacie mają takie same statystyki. Na wyższych poziomach największą rolę odgrywają jednak umiejętności, których należy używać z głową, żeby wygrać z przeciwnikiem. Jeżeli chodzi o walkę z postaciami niegrywalnymi (np. podczas polowania), dodaje to wyzwania, żeby walki takie nie były nudną formalnością.
Sharan: Zastosowanie kości i statystyk jest ponadto formą bezstronnej oceny zmagań każdej postaci. Jest to pomocne zwłaszcza w przypadku, kiedy administratorzy i moderatorzy forum również biorą udział w rozgrywce i prowadzą fabuły własnych postaci. Uniemożliwia to faworyzowanie jakiejkolwiek strony i postaci w grze, przez co każdy ma równą szansę na rozwój i powodzenie w danej akcji. Równomierny dostęp do rozwoju i szanse na wygraną w walce czy innego rodzaju fabule są podstawą do formowania zdrowych relacji na forum.

Jass: Z jakiego powodu konta na forum nie są kasowane?
Orion: Głównie ze względów estetycznych. Przez ograniczenia, które nakłada nam phpBB. Po usunięciu użytkownika z listy wszystkie posty napisane przez to konto tracą avatar, statystyki itd. Nie dość, że wygląda to źle, to inni użytkownicy tracą dodatkowe informacje o postaci. Wyjątkiem są konta bez postów, które są regularnie kasowane po 3 miesiącach nieaktywności albo na prośbę użytkownika.
Płomień: Grając, pisząc nawet kilka postów, każdy z graczy włożył cząstkę siebie w kreację świata gry. Dołożył swoją cegiełkę, jego postać zapisała się w pamięci innego mieszkańca krainy, którego napotkała na swej drodze. Nie chcemy mieć do czynienia z sytuacjami, gdzie po kilku miesiącach okazuje się, że jedna z postaci rozmawiała z kimś, kto całkowicie przestał istnieć (usunięcie konta). Nawiązując do słów Oriona – wygląda to nieestetycznie i niezwykle razi w oczy.

Jass: Jakie wątki nadnaturalne pojawiają się na fabule?
Płomień: Wątki nadnaturalne pełnią bardzo ważną rolę na Dysharmonii. Konkordia (nazwa krainy) została stworzona przez potężne bóstwo. Stanowiła ostoję dla wszystkich roślinożerców, niewinnych, nieskażonych istot, z którymi utożsamiał się kreator – z tego powodu przybrał postać dumnego, pięknie zbudowanego jelenia, którego ciało otulało śnieżnobiałe włosie, a tęczówki przybrały krwisty odcień. Sielanka została przerwana poprzez nadejście innego boga – postanowił on wprowadzić swoje poprawki do idealnego, według Jelenia, tworu. Wezwał drapieżników, a sam urzeczywistnił się jako ogromny, masywny wilczur o ognistym futrze i bladobłękitnych ślepiach, niejako stając się przeciwieństwem ojca krainy, co miało go najpewniej zdenerwować. Bóstwa mogą w bezpośredni sposób lub przy pomocy stworzonych w tym celu wysłanników ingerować w życie mieszkańców, a także naturalny bieg świata. Jeleń zwrócił swojej niewidomej wyznawczyni wzrok, zrodzeni z myśli wszechmogącego rogacze zaatakowali przedstawicieli stad Przebłysku Jutra i Szepczących Cieni, a Wilk skaził ziemie pokryte piachem i sprawił, iż zamieszkujące je węże zaczęły mutować, przysparzając psowatym wiele problemów.
W Konkordii znajduje się kilka przesyconych magiczną energią miejsc, które swą dziwaczną aurą odpychają czworonogów, a w ich obrębie mogą dziać się niestworzone rzeczy. Pomimo faktu, że zdecydowana większość roślin pochodzi ze świata realnego, gracze odkrywają wcześniej nieznane, posiadające magiczne zdolności zioła. Wilki posiadają mniej lub bardziej magiczne zdolności (umiejętności zdobywane wraz z rozwojem postaci), których mogą używać ze względu na obecność dwóch bóstw (o jedno za wiele) – czerpią z ich energii, której nadmiar przytłacza całą krainę.

Jass: Jaki jest udział Mistrza Gry?
Lotar: Interwencje Mistrza Gry mają dość niejednorodny charakter. Oprócz oceniania spraw związanych wyłącznie z mechaniką gry (przyznawanie doświadczenia za questy, prowadzenie polowania lub ustalanie ilości zebranych ziół), dba on również o to, by akcja na forum nie stała w miejscu. Dotyczy to w szczególności nowych użytkowników, którzy jeszcze nie do końca potrafią odnaleźć się w świecie Dysharmonii. Kiedy zauważamy, że taka postać ma problemy z nawiązywaniem kontaktu z resztą graczy, wówczas wkracza Mistrz Gry i urozmaica rozrywkę.
Oczywiście, MG może przeprowadzić zupełnie ‘randomową’ akcję, kompletnie niezwiązaną z ogólną fabułą forum, lecz często zdarza się, iż z pozoru niewinny wątek może okazać się czymś znacznie poważniejszym w przyszłości – zwłaszcza biorąc pod uwagę planowane przez nas eventy.
Z wyjątkiem powyższych sytuacji, istnieje także możliwość bezpośredniego poproszenia Mistrza Gry o poprowadzenie danej sesji. W takim wypadku gracz wypełnia przeznaczony do tego formularz i dokładnie przedstawia zamysł swojej rozgrywki, co ma na celu nie tylko urozmaicenie zabawy, lecz również rozwój jego postaci.

Jass: Skąd taka staranność w wyszczególnieniu zdjęć i grafik wykorzystanych w wyglądzie forum?
Sharan: Zarówno jako administracja forum, jak i osoby prywatne dbamy o respektowanie praw autorskich w stylu naszego forum i w grafikach, jakie na nim zamieszczamy. Uważamy, że twórcom należy się szacunek, stąd do szaty graficznej wybieramy zwykle grafiki typu “stock”, które mogą być używane na zasadzie licencji creative commons, ewentualnie wysyłamy pytania do innych autorów z prośbą o zgodę na wykorzystanie prac. Część z grafik wykonaliśmy także samodzielnie. Wielu z nas tworzy prace plastyczne [i nie tylko] we własnym zakresie, więc posiadamy na tę sprawę także spojrzenie osób, których grafiki potencjalnie mogą się na ewentualnym forum pojawić – stąd kierujemy się zasadą tego, jak my chcielibyśmy, aby traktowano nasz wysiłek. Zdajemy sobie sprawę, że jest to postawa dość trudna, zwłaszcza kiedy użytkownik przyuważy grafikę i zechce użyć jej w swoim zakresie podczas gry, a po drodze okazuje się, że autor jest takiemu obrotowi spraw przeciwny. Musimy jednak zachować wzajemny szacunek do cudzej właśności i wysiłku, zwłaszcza że wielu tworzy w Internecie galerie swoich rysunków na cele prezentacji portfolio, np. przy składaniu CV lub poszukiwaniu klientów i zleceniodawców, a nie jako darmowe źródło obrazków.
Ponadto jest to dla wielu z nas już działanie odruchowe, jakie podejmujemy pisząc własne prace czy to zaliczeniowe na studiach, czy dyplomowe albo artykuły i publikacje, gdzie takie działania [zgoda na zamieszczenie grafiki, odpowiednie opisywanie źródeł i autorów] są obowiązkiem.

Jass: Dlaczego śmierć postaci może nastąpić tylko za zgodą właściciela postaci i/lub zgodą mistrza gry/administracji?
Płomień: Użytkownicy wkładają wiele pracy podczas tworzenia postaci, a następnie w rozwijanie jej umiejętności oraz historii. Niejednokrotnie przywiązują się do niej i niecierpliwie oczekują dalszych losów wykreowanego przez siebie bohatera. Nie chcemy, by wysiłek graczy poszedł na marne, ponieważ osoba trzecia postanowiła zakończyć żywot wybranego przez siebie wilka (dotyczy to sytuacji, w których użytkownik chce zabić postać innego gracza bez żadnych przesłanek fabularnych). W przypadku okoliczności sprzyjających tj. świadome narażanie wilka na śmierć (zjedzenie trującej rośliny, próba ataku na przewodnika stada, gdy w pobliżu znajdują się jej członkowie, zdrada watahy, która kara takie poczynanie wyrokiem śmierci, itp.) szansa na utratę życia przez postać jest niezwykle duża (w pierwszym przypadku wynik rzutu kością przez Mistrza Gry zadecyduje o dalszych losach nierozważnego wilka, z czym akcja może zakończyć się zgonem, a w dwóch następnych zajmą się tym postacie bezpośrednio biorące udział w sesji). Co więcej, na forum istnieje grupa Wyznawców Jelenia – postacie do niej należące są postarzane przez Mistrza Gry, a w porównaniu ze “zwykłymi” przedstawicielami wilczego gatunku dzieje się to zdecydowanie szybciej (spowodowane jest to wieloma bonusami, które wyznawcy otrzymują od czczonego przez siebie bóstwa). Wraz z osiągnięciem maksymalnego dozwolonego wieku, umierają śmiercią naturalną.
Jak widać, postacie wcale nie są nieśmiertelne – wszystko zależy od pomysłu na nią oraz rozgrywkę. Takowy punkt został umieszczony w regulaminie jedynie ze względu na użytkowników, którzy nie chcą wplątywać swych postaci w konflikty z innymi, a pragną jedynie przyjemnie spędzić czas na Dysharmonii, np. poprzez zdobywanie doświadczenia i rozwój postaci.

Jass: Jaką funkcję pełni tumblr poświęcony Dysharmonii?
Sharan: Tumblr Dysharmonii jest przede wszystkim narzędziem reklamy i kontaktu z osobami zainteresowanymi naszym forum przez ww portal. Chcemy w ten sposób poszerzyć zakres, w jakim jesteśmy w stanie dotrzeć do potencjalnego gracza. Jest to pomysł świeży i dość eksperymentalny, gdyż obecnie prym wiodą w tej dziedzinie serwisy typu facebook lub czasami deviantart, albo portale, blogi i fora specjalnie poświęcone reklamom gier PBF. Nasz tumblr jest także miejscem zamieszczania informacji o aktualnych wydarzeniach na forum, kolekcjonowania i reblogowania fotografii o wilczej tematyce. Planujemy także zredagować na nim oddzielną kategorię, w której umieszczalibyśmy linki i reklamy serwisów, stron i kont z grafikami, które można zastosować dla celów fabularnych na forach PBF. Wierzymy, że taka inicjatywa pomoże graczom w poszukiwaniu grafik o wysokim poziomie, które mogą być spokojnie użyte w grze, przy okazji otwierając oczy na różnice między obrazami na licencji CC, tych, których autor zgadza się na rozpowszechnianie w celach niezarobkowych, a tych, których autorzy nie życzą sobie takiego działania. Kiedy taka lista lub zbiór istnieje, dużo łatwiej odnaleźć coś dla siebie i trudniej o nieumyślną pomyłkę. Na naszym tumblrze pragniemy także w przyszłości zamieszczać mini artykuły lub opisy ciekawszych postaci i związanych z nimi wydarzeń fabularnych.

Jass: Jak poczuć się wilkiem?
Lotar: Zabawne pytanie. Cóż, dla nas, administratorów, liczy się przede wszystkim zapewnienie użytkownikom wysokiej jakościowo rozrywki, nieco odmiennej od reszty wilczych forów. Mimo że Dysharmonia stawia raczej na realizm, obecne są tu również elementy fantasy, do których między innymi zalicza się właśnie inteligencja oraz rozumne zachowanie naszych wilczych bohaterów. Myślę zatem, że do poczucia się wilkiem wbrew pozorom niewiele potrzeba. Trochę otwartości, dobrego pomysłu i chęci, a cała reszta rozwiąże się sama. Forum służy jedynie urozmaiceniu czasu wolnego; pamiętajcie zatem, drodzy użytkownicy, że najważniejsze to po prostu dobrze się bawić! :)
Płomień: Wcale nie trzeba czuć się wilkiem, by grać na forum o takiej tematyce. Niektórzy preferują PBFy ludzkie, ponieważ są im bliższe z wiadomych powodów, ale wcielenie się w inny gatunek może stanowić miłą odskocznię od świata realnego. Zwierzęce fora nie są takie złe, jak się je maluje, a zwłaszcza tyczy to Dysharmonii - tak jak Lotar wspomniała, w dużym stopniu skupiamy się na realizmie, więc nikt nie uświadczy u nas porwań z linami, tortur, gwałtów, używania ludzkich przedmiotów lub innych zachowań tego typu.
Pozostaje mi jedynie zaprosić wszystkich zainteresowanych do gry oraz tych bardziej sceptycznych do próby wcielenia się w wilka. Dołożymy wszelkich starań, by czas spędzony na Dysharmonii należał do przyjemnego.

 

Dziękuję za rozmowę
Jass

Additional Info

  • Data publikacji: Czwartek, 21 Lipiec 2016

Related items

Biorą udział w konwersacji

Komentarze (3)

  • Gość (Voulke)

    Odnośnik bezpośredni

    Niestety muszę się wypowiedzieć negatywnie, administracja podejmuje znaczące decyzje bez rozmowy z userami, forum ma koszmarne zastoje fabularne, sztywny zamysł i problematyczny kontakt z częścią adminow. Jeden z nich niestety okazał się nawet stronniczy. Przy chęci odejścia brak możliwości usunięcia konta i co za tym idzie postaci, więc prawa autorskie nie są respektowane. Jedna z userek dostała nawet blokadę edytowania własnych postów czy profilu. Przykro mi że muszę napisać taką opinie bo część administracji naprawdę była w porządku.

  • Korzystając z cudzego środowiska do przelewania własnej twórczości, zgadzasz się na dzielenie praw do tego co po sobie zostawisz. To tak jakbyś wynajmował/a od kogoś mieszkanie, wymalował/a właścicielowi za jego zgodą ściany, a potem chciał/a je odmalować/zmazać albo zabrać ze sobą. Takich rzeczy się nie robi, bo burzy to świat przedstawiony na każdym PBF'ie. Skoro ktoś zaczął istnieć w uniwersum, to z logicznego punktu widzenia nie może przestać istnieć od tak. Wykłócanie się o usuwanie konta lub postów jest dosłownie dziecinne i żenujące. Na mocy jakiego argumentu chcesz usunąć posty i konto? Ich istnienie zmienia cokolwiek dla Ciebie? Twoje konto zmienia cokolwiek dla Ciebie? Przestajesz grać, to po prostu nie wchodź na forum, a do postów już więcej nie wrócisz. Będą sobie wisiały jako element danego uniwersum, na który świadomie zgodziłeś/aś się, tworząc konto, tworząc kartę postaci i zaczynając grę. Piszesz o braku respektowania praw autorskich. To działa w drugą stronę. Skoro wszyscy gracze składają się na tworzenie jednego wspólnego świata, to wszyscy mają do niego równe prawa i wszyscy mają prawo tak samo do tego żeby móc przeczytać posty, zamieszczone dawniej przez danego użytkownika. Dla mnie minimalną oznaką szacunku, jest szanowanie cudzej pracy. Jeśli ktoś postawił forum, stworzył uniwersum i środowisko do zabawy, to fajnie byłoby szanować cudzą pracę i nie niszczyć ją swoją egoistyczną zachcianką, pozbawioną logicznych argumentów. Szacunkiem jest także nie ingerowanie w tekst napisany przez daną osobę.

    Blokada usuwania postów, czy edycji postów jest całkiem sensowna. Miałem gracza na swoim forum, który odszedł sobie z gry i usunął wszystkie posty co zaowocowało tym, że gracz grający z nim nagle został w wątku sam ze swoimi postami, rozmawiając z... Wyimaginowanym przyjacielem? No niestety, ale skoro są ludzie pozbawieni dojrzałej postawy, to i blokady na usuwanie postów lub ich edycje powinny zostać nałożone.

  • Gość (Voulke)

    Odnośnik bezpośredni

    Po usunieciu konta zaobserwowałam że zwykle posty zostają razem z nazwą użytkownika. Przestaje istnieć tylko opcja pisania i logowania. :) Także dziur w fabule być nie powinno. Po czasie muszę również ze smutkiem napisać że administracja nie była ciekawa powodu mojego odejścia i nikt ze mną nie rozmawiał, mimo iż chwilę grałam na tym forum za to opcja pisania z moich kont (chciałam powiadomić innych graczy o odejściu) zarówno postów jak i w shoutboxie została zablokowana. Może to tylko moja opinia ale poczułam się "wyrzucona" i potwierdziło to moją decyzję o odejściu.

Dodaj komentarz