
Od recenzji Darkest Night minęło już grubo ponad pół roku, a forum cały czas ma się świetnie i mimo różnych zmian, także tych administracyjnych, nic nie wskazuje na to, żeby Najmroczniejsza Noc chyliła się ku upadkowi. Ten PBF wciąż pozostaje jedynym tworem, który koncentruje się wokół tematyki wampirów w tym bardziej krwawym wydaniu i jak na ten moment nie wygląda na to, żeby ta sytuacja miała się zmienić. Postanowiłam więc porozmawiać z ekipą DN chcąc zorientować się, czego można się spodziewać podczas rozgrywki fabularnej, jakie zmiany forum już przeszło, a jakie dopiero są planowane.
Jass: Co się zmieniło na forum od czasu jego powstania?
[MG] Selene: Bardzo wiele rzeczy – od tych czysto technicznych do samej rozgrywki. Warto wspomnieć, iż wszelkie opisy tj. grupy postaci, rodów, wszelkie regulaminy, wampirze zdolności, wady, zalety oraz wiele, wiele innych rzeczy uległo poprawie celem rozwiania wszelkich wątpliwości, jakie swego czasu miały miejsce.
Ponadto pozwoliliśmy sobie dodać wiele nowych zdolności oraz możliwości rozwoju postaci np. zdobywania zalet lub też wad. Dodatkowym smaczkiem są tzw. nagrody sezonowe. O co w tym chodzi? Każdy użytkownik ma jakiś swój mniejszy lub większy wpływ na fabułę i otaczający go świat. Chcąc nagrodzić wysiłki graczy na każde zakończenie aktu rozdajemy nagrody. Dla nowych – celem ich zachęty lub lżejszych użytkowników jest to nagroda w postaci 2pkt. Dla osób zaangażowanych nagrodą są 4pkt/możliwość wybrania zalety lub też wyeliminowanie jednej z wad. Tutaj warto wspomnieć, iż nie każdą z wad można wymazać, a zaletę zdobyć.
Kolejną dosyć istotną zmianą jest wprowadzenie NPCów. Wprawdzie możliwość ich zdobycia poprzez sesję z MG istniała już o wiele wcześniej, tym nie mniej do tej pory wykorzystywanie ich potencjału było w dużej mierze ograniczone. Co się zmieniło? Od pewnego czasu jest możliwość robienia kart NPCów. Ponadto można również nimi grać z konta postaci, która je zdobyła – uprzednio jednak prosi się o dodanie odpowiedniej adnotacji zaraz w pierwszym poście. Celem takiego rozwiązania jest pełne wykorzystanie swojej nagrody. Inną możliwością jest również oddanie takiego NPCa dla rzeczywistego użytkownika, który może zechce się w niego wcielić, a wtedy staje się on prawdziwą postacią z gotowymi relacjami, a przede wszystkim o wiele łatwiejszym wstępem do fabuły.
Jass: Na czym i w jakim stopniu inspirowano się przy tworzeniu Darkest Night?
[MG] Louis: W głównej mierze były to Kroniki Wampirów autorstwa Anny Rice – seria książek przedstawiająca wampiry jako istoty demoniczne, lecz targane wewnętrznymi rozterkami. Nie są to bezmyślne, krwiożercze potwory z legend, ale również daleko im do współczesnego, przesadnie „ludzkiego” wydania, które jest obecnie dość modne. Wampiry Anny Rice są pod tym względem bardzo wypośrodkowane.
Kolejnym źródłem inspiracji była kultowa gra fabularna Wampir Maskarada z serii Świat Mroku. Tutaj nie będziemy się rozpisywać, bo więcej wyjaśnimy w następnym punkcie.
Wzorowaliśmy się także częściowo na filmach z serii Underworld, które mocno nawiązują do Świata Mroku. Stąd zaczerpnęliśmy między innymi motyw wilkołaków zniewolonych przez wampiry.
Obok obu wspomnianych źródeł głównych źródeł, czerpaliśmy także z takiego klasyka jak Pieśń Lodu i Ognia (czy jak kto woli – Gra o Tron) – u nas na forum bardzo duże znaczenie ma polityka oraz walka o wpływy między wampirzymi rodami. Jednak najbardziej obszernym źródłem jest wiedza historyczna. W końcu każdy wampirzy ród wywodzi się z określonego kraju czy kręgu kulturowego, więc dało nam to naprawdę sporo możliwości w wykreowaniu zróżnicowanej fabuły.
Jass: Trudno nie doszukać się powiązań do Świata Mroku. Dlaczego nie zdecydowano się oddać to uniwersum w pełni?
[MG] Louis: Wcale nas takie skojarzenia nie dziwią, gdyż sporo zaczerpnęliśmy z tego uniwersum. Przede wszystkim mamy różne wampirze rody, które dzielą się na pokolenia – im niższe pokolenie, tym silniejsze. Dzieci Nocy żyją w ukryciu manipulując ludźmi. Na forum dostępne są także liczne umiejętności, których może się nauczyć wampir. Spora część z tych umiejętności była wzorowana na Dyscyplinach z Wampira Maskarady.
Zdecydowaliśmy się jednak stworzyć własne realia, ponieważ postawiliśmy na kreatywność. Fora „na podstawie” nie dają tylu możliwości, co autorskie pomysły, bo trzeba się trzymać określonych realiów. Ponadto wzięliśmy pod uwagę fakt, że nie każdy grał w Świat Mroku, więc część graczy mogłaby się czuć zagubiona lub się nawet zniechęcić do forum.
Jass: Graczom oddano do dyspozycji właściwie cały świat. To trochę nie za dużo?
[MG] Selene: Oczywiście, że nie. Nie od dziś wiadomo, że czy to w grach RPG, czy na forach otwartych, świat daje bardzo duże pole do popisu zarówno dla graczy, jak i przede wszystkim dla MG. Wydaje się to być wielce problematyczne, tym nie mniej wprowadza pewną swobodę i eliminuje bariery ograniczające użytkowników do danego dajmy to miasta, tudzież kraju itp.
Ponadto zabieg ten odzwierciedla poniekąd rzeczywistość, a wiadomo, że pewne działania nieśmiertelnych, wilkołaków oraz ludzi mają swoje echo na pozostałej części świata. Innym, wydaje się nam dosyć ciekawym smaczkiem, jest możliwość poznania kultur poszczególnych regionów, a nawet zagłębienie się w nich. Gra to jedno, ale ważny jest też osobisty rozwój, a otwarty świat w mniejszym lub większym stopniu do tego zmusza. Czemu? Cóż wyruszając na, dajmy na to, przygodę do Azji warto by zaznajomić się z podstawowym opisem np. lokacji, gdzie przyjdzie nam działać, albo chociażby z panującymi tam zwyczajami, żeby przypadkiem nasza postać nie odwaliła gafy prawda?
Jass: Można grać wilkołakami, można grać też ludźmi. Czy te grupy cieszą się popularnością? Jakie szanse ma człowiek w starciu z wampirem?
[MG] Nosferatu: Wprawdzie największą popularnością na forum cieszą się wampiry, ale ludzie i wilkołaki też mają swoje lepsze i gorsze momenty. Zainteresowanie na te dwie grupy jest jak fala, raz większe, raz mniejsze. Czasami potrafią się pojawić w tygodniu sami ludzie, a czasami może się nie pojawić ani jeden.
Z wilkołakami jest troszkę gorzej, choć wystarczy, że jedna osoba zrobi wilkołaka i zaraz zjawiają się kolejny.
Jakie człowiek ma szanse w starciu z wampirem? Cóż, to już zależy od gracza, a także od jego kreatywności, ale także od postaci. Od tego, kim jest, jaki jest jej poziom sprawności, obycia z bronią itp. Ciężko więc to jednoznacznie określić, choć szala mimo wszystko przechyla się na korzyść wampira, jednak zdolny człek dałby sobie z nim radę. Lub pechowy.
Jass: Jak wygląda rozgrywka z Mistrzem Gry? Jaka jest dostępność MG?
[MG] Merrick: Dużo można by powiedzieć o samej rozgrywce z Mistrzem Gry. Jesteśmy wyjątkowo otwarci, jeśli chodzi o prowadzenie Graczom sesji.
Przybierają one postać sesji prowadzonych bardzo często Gracz bądź Gracze – Mistrz Gry, gdzie prowadzący dostosowuje poziom sesji do postaci biorących w nich udział. Tutaj nie ma znaczenia, czy stworzona przez gracza postać jest wampirem, wilkołakiem czy człowiekiem. Dla każdego się coś znajdzie.
Prowadząc sesję, realizujemy swoje pomysły, jak również wykorzystujemy pomysły samych użytkowników. Na uwagę zasługują również duże sesje otwarte dla graczy z różnych grup, jak i rozgrywki z dedykacją – dedykowane np. ludziom czy wilkołakom.
Gracz może również poprosić o arbitraż MG w dowolnym momencie, umieszczając spis w temacie do tego przeznaczonym. Wystarczy jakieś wprowadzenie do tematu, by któryś z MG skontaktował się z graczem w prywatnej wiadomości.
Jeśli chodzi o dostępność Mistrzów Gry, zawsze ktoś z nas jest na forum. Dajemy od siebie tyle, ile jesteśmy w stanie, biorąc pod uwagę życie realne i naszą kreatywność. Zazwyczaj prowadzący odpisuje raz dziennie, zaś jeśli ma nieobecność, to MG jest niedostępny przez ten czas.
Jass: Czy miłośnicy takich tytułów jak Twilight albo The Vampire Diaries mają szanse odnaleźć się na Darkest Night?
[MG] Selene: Tutaj sporo zależy od samego użytkownika. Nie jest to tajemnicą, że DN jest przede wszystkim nastawione na rozwój fabuły, niemniej jednak w żaden sposób nie narzucamy graczom danego stylu gry. Jeżeli chodzi o kwestię techniczną, tutaj zasadniczą różnicą jest brak możliwości chodzenia wampira za dnia. Inne elementy są raczej podobne. Zasadniczo nawet osoba kompletnie nie znająca realiów wampirów ma szansę się w nich odnaleźć, zaś Ci, którzy są ich fanami nie powinni mieć większych problemów z zaaklimatyzowaniem się.
Jass: Co oferuje forum? Jak można rozwijać swoją postać?
[MG] Merrick: Na pewno dużo zabawy dla każdego, kto jest fanem wampirów, wilkołaków czy chce odgrywać postać człowieka, żyjącego u bram tego mrocznego świata. Możliwości rozwoju postaci jest wiele – wszystko zależy tak naprawdę od użytkowników.
Z naszej strony oferujemy Akty – główną linię fabularną. Każdy taki akt to temat przewodni, problem lub zadanie do rozwiązania z szerszym aspektem dla wszystkich graczy. W nich może wziąć udział każdy. Mają bardzo duży wpływ na fabułę. Długość trwania danego aktu zależy od zaangażowania graczy.
Na chwilę obecną trwa V Akt: What was forgotten, will be found once more. W poprzednim akcie dzieciom nocy udało się pokonać śmiercionośny wirus. Rody również podnoszą się z popiołów, nabierając sił uszczuplonych przez fanatycznych łowców i chorobę. Ciemność nie jest domem samych wampirów, kryje się w niej coś jeszcze – coś Niewidzialnego, jak również coś, co jest w stanie spojrzeć z nadzieją w słońce. To, co odeszło znów powraca w tym akcie.
Czyny postaci użytkowników mają odzwierciedlenie w świecie. Powszechna wiedza fabularna pojawia się w forumowej wersji gazetki. Zaglądając tam można dowiedzieć się, co ostatnio działo się na fabule i znaleźć punkt zaczepienia dla swojej postaci.
O sesjach pod okiem MG i rozgrywkach z dedykacją już wspominałem. Z tym się wiąże jeszcze to, że postacie graczy mają możliwość styczności z NPCami Mistrzów Gry.
Najważniejszą metodą wpływania na fabułę jest inicjatywa samego gracza. Otwarcie podchodzimy do wszelakiej inicjatywy użytkowników, tak samo zawsze będziemy zachęcać ich do tego, by – zwłaszcza, jeśli tworzą postać wampira w którymś z rodów – dążyli do tego, by go wspierać.
Jass: Co czeka Darkest Night w przyszłości?
Administracja Darkest Night: Cóż, tego nie wie nikt prawda? Na pewno przyjdzie nam wprowadzić wiele zmian, bo takie jest właśnie piękno forum – nieustanny jego rozwój, aby jak najbardziej urozmaicić grę użytkownikom.
Dziękuję za rozmowę.
Jass
Komentarze (3)