
Coraz mniej w naszym środowisku jest PBFów charakteryzujących się mangową grafiką, podobnie jak niewiele jest forów autorskich, które nie bazują na żadnym konkretnym tworze. Nic więc dziwnego, że Amaimon szybko zwrócił uwagę miłośników takich klimatów korzystając ze sprawdzonego schematu szkoły, w której edukują się przedstawiciele różnych fantastycznych ras. Jak sprawdza się ten twór w praktyce?
Amaimon to liceum dla młodzieży z nadnaturalnymi mocami. Szkołą tą rządzi obecnie potężna czarownica wraz z mężem, a nauka tutaj ma przede wszystkim na celu nauczyć panowania nad mocami i naturą drzemiącą w uczniach różnych ras. Szkoła istnieje na wyspie, na której kiedyś panował demon. Azyl ten wytwarza własny prąd, obowiązuje tu waluta wyrabiana przez centaury, zaś sam Amaimon jawi się jako szkoła pełna atrakcji, przypominająca nieco Hogwart. Cały opis fabuły jest po prostu opisem funkcjonowania szkoły i jej najbliższego otoczenia z wyszczególnieniem wielu elementów, które chyba nie powinny się tu znaleźć. Zamiast obok fabularnego wprowadzenia do gry zawrzeć w osobnym wątku różne elementy funkcjonowania Amaimonu jak początek i koniec roku szkolnego, kwestie egzaminów czy wydawania posiłków w tej placówce, wszystko chaotycznie wrzucono do jednego tematu. Nie przedstawia się to najlepiej. Na Amaimonie możemy być władającymi magią czarodziejami, żywiącymi się krwią wampirami, związanymi z naturą elfami, groźnymi wilkołakami, krzyżówkami tych ras czyli hybrydami, a za zgodą administracji nawet demonami. Rasy te zostały jednak opisane krótko, niedbale i w zasadzie po przeczytaniu takiej miniaturowej charakterystyki trudno wyróżnić nawet podstawowe cechy każdego z tych gatunków. Temat z grupami zawiera właściwie tylko spis funkcji (typowo szkolnych), na szczęście nieco lepiej potraktowano temat ze szkolnymi przedmiotami porządkując je według klas i wyposażając w krótkie charakterystyki. Część z tych zajęć nieprzypadkowo zapewne skojarzyć się może ze światem Harry'ego Pottera. Trochę to jednak psuje odbiór, bo mamy tutaj w zasadzie zupełnie inną rzeczywistość i administracja zamiast pokusić się o oryginalność postawiła po prostu na co jest znane, ignorując, że może niekoniecznie dopasować się to do wymyślonych przez nich realiów. Innymi słowa, twórcy poszli tutaj na łatwiznę. Graficznie zaprezentowano wygląd szkolnych mundurków, jest też temat z magicznymi artefaktami, aczkolwiek również jego zawartość nie zachwyca, jednak prawdopodobnie w miarę rozwoju fabuły wątek ten będzie rozbudowywany o nowe przedmioty. Podsumowując ten zbiór wiedzy, przedstawia się on dość ubogo i niedbale. Przydałoby się nie tylko odpowiednio uporządkować ten bałagan, ale i spora część zagadnień wręcz prosi się o rozbudowanie.
Regulamin przedstawia się standardowo i zawiera najważniejsze reguły rządzące forum. Co ważne zabroniona jest tu bilokacja, co zwiększa realizm rozgrywki, a maksymalna liczba multikont wynosi cztery. Znajdziemy tu także typowy wątek z zajętymi wizerunkami, miejsce do zgłaszania planowanych lekcji czy temat z poszukiwaniami. Wzór karty postaci wymaga podania tylko najważniejszych, podstawowych informacji o bohaterze, zaś same karty postaci przedstawiają się na szczęście w większości całkiem starannie. Osobne działy poświęcono na telefony i relacje, a oprócz tego funkcjonuje tu radio Imperius zbierające plotki ze szkolnych korytarzy.
Większość lokacji zawiera jedynie grafikę, natomiast fabuła skupia się głównie na szkolnej rzeczywistości z uwzględnieniem nadnaturalnych elementów. Mamy tu krótkie spotkania postaci, narady, lekcje, konflikty oraz różne magiczne odniesienia, czy to do natury uczniów czy to poprzez pojawiające się okazjonalnie eliksiry bądź zaklęcia najwyraźniej zaczerpnięte ze świata potterowskiego. Brakuje tutaj większych, bardziej dynamicznych wydarzeń z udziałem Mistrza Gry, natomiast jednym z takich bardziej swobodniejszych eventów jest zorganizowany bal. Posty przedstawiają się różnorako, można trafić i na krótkie i na dość rozbudowane odpisy.
Wygląd forum delikatnie mówiąc nie zachwyca. Całość utrzymana jest w niebieskiej kolorystyce, co akurat pozwala uniknąć problemów z dobraniem pasujących do siebie kolorów, więc jest rozwiązaniem względnie bezpiecznym. Mimo tego nagłówek ciężko komponuje się z resztą, chociaż sam w sobie wygląda nie najgorzej. Tabelka z ogłoszeniem jest dość duża i trudno nie odnieść wrażenia, że ten sam pakiet informacji można by zamieścić na sporo mniejszej przestrzeni. Ponadto czcionka jest tu za ciemna i kontrastuje z dużo jaśniejszą czcionką w opisach działów. Poszczególne działy nie wiadomo w jakim celu otoczono koszmarnie wyglądającymi białymi ramkami, które kompletnie do niczego nie pasują. Kolejne kategorie działów rozdzielają dość prosto wycięte grafiki, które tak naprawdę niewiele mówią o tym, gdzie kończy się część organizacyjna forum a gdzie zaczyna część fabularna. Niektóre elementy PBFa zostały jakby pominięte, skutkiem czego odnośniki zaraz pod nagłówkiem są dziwnie przesunięte w lewo, podczas gdy dużo lepiej prezentowałyby się wyśrodkowane, natomiast w innych elementach to wyśrodkowanie jest zupełnie zbędne jak zawartość pól profilu, których nazwy porozdzielano z treścią. W prezentacji tego forum zupełnie zapomniano o estetyce.
Amaimon to forum, które sprawia wrażenie PBFa stworzonego lekką ręką w zaledwie kilka dni. Jest tu sporo braków zarówno merytorycznych jak i technicznych i niestety straszny bałagan. Twór ten na pewno jest odpowiedzią na niedosyt forów w podobnym klimacie, natomiast obecna treść może jednak nie przekonać wszystkich spragnionych podobnej zabawy. Mnie na pewno nie przekonała.
Jass
Komentarze (12)