Link do forum: Click
Usłyszałem o CE jako forum predominująco fantastycznym, łączącym w sobie również silne motywy świata postapokaliptycznego, zachęcające użytkownika szeroką gamą elementów z obu tych stylów, jednak nie ograniczająca się wyłącznie do nich - w tym, między innymi, bliski mojemu sercu steampunk. Nie był już on jednym z głównych elementów forum, ale liczyłem że został po nim pewien ślad. Opisy oraz reklamy Crystal Empire brzmiały nad wyraz zachęcająco, więc nie zwlekając dalej kliknąłem na link i rozpocząłem lekturę, chcąc dobrze zrozumieć realia przedstawionego świata, miejsce poszczególnych ras, grup oraz zjawisk, by wiedzieć jaki rodzaj postaci chcę stworzyć oraz jak ją wpasować.
Z każdym przeczytanym akapitem rosło moje rozczarowanie - oraz zdziwienie.
Pierwszym co razi w oczy jest rozkład forum - dział ukryty w dziale ukryty w dziale. Dostanie się do konkretnych informacji wymaga od użytkownika zbędnego, moim zdanie, skakania przez kółka. Same teksty pozostawiają wiele do życzenia - ich jakość jest bardzo niestała, opis jednej istoty może być wzmianką na ledwie akapit, gdzie następny w tym samym dziale jest rozpisany o wiele bardziej. Są one przeżarte fatalną interpunkcją oraz błędami językowymi, do tego wszystkiego dodając ogólnie słaby język. Forum jest, z tego co zaobserwowałem, wciąż w fazie beta-testów, pozostaje w niej jednak już od dłuższego czasu. Tego rodzaju błędy to coś co powinno być wyłapywane przez te osoby, celem poprawienia ich przed oficjalnym otwarciem forum. Choć może źle rozumiem rolę beta-testera, nawiasem mówiąc sowicie wynagradzanego przez administrację, ale o tym powiem za chwilę.
Dla czystości przekazu, resztę mojego tekstu podzielę na części, w każdej omawiając inny element Crystal Empire: aparycję oraz elementy pozafabularne forum, treść i moją subiektywną opinię o całości tworu.
I. Wygląd i elementy pozagrowe
Na pierwszy ogień chcę wziąć stronę Facebook'ową forum. Jest rzetelnie prowadzona i jeżeli ktoś nie śledzi tematu na Edenie (bo na Visionie nie ma reklamy Crystal Empire), dzięki stronie może być na bieżąco. Dlatego postanowiłem zapoznać się z tym fanpagem.
Uderzyły mnie tutaj w szczególności dwa posty - pierwszy, odnośnie nagród, jakie beta-testerzy mieli dostawać za swoją pracę. Oryginalnie nagrodą miało być smocze jajo, z którego miał się dla konkretnej postaci wykluć kompan. Jednak w ciągu ledwie kilku dni od wstawienia tej informacji, nagrody te zostały zaktualizowane - i znacząco rozbudowane (100 punktów fabularnych na rozwój statystyk, przedmiot ze Starego Świata i będą mogli, po otwarciu forum zatrzymać wszystko, co zdobędą podczas beta testów za wysiłek, jaki włożyli w pomoc nad udoskonalaniem forum). Taka szczodrość była dla mnie zastanawiająca - nowy gracz, który pojawi się na forum jest niemalże karany za to, że nie był tu wcześniej. Wrażenie to jednak zostało rozwiane, gdy dostrzegłem informację o specjalnych nagrodach jakie dostaje każdy gracz (lepsze miejsce zamieszkania, niż dotychczasowe, darmowy atak na poziomie 1, bonus do statystyk, ale nie więcej jak 20 punktów maksymalnie, specjalizacja na 1 poziomie, fabularny przedmiot, ale z umiarem i nie mogą to być artefakty, propozycja Gracza, ale zgodna z realiami forumowymi oraz umiarem.). Zostało ono zastąpione zdziwieniem - wszystko sugeruje, jakoby rozwój postaci - nie tylko jej umiejętności, ale pozycji w społeczeństwu i majętności - był dyktowany nie jej osiągnięciami, a wydarzeniami kompletnie pozafabularnymi, a ich jest sporo bo takie nagrody można otrzymać na: urodzinach forum, święta (Boże Narodzenie, Wielkanoc Halloween, Sylwester/Nowy Rok, Dzień Niepodległości), urodzinach Gracza, urodzinach head administratora, podczas jednego, losowego dnia w miesiącu oraz każdy nowy Gracz dostanie losowo fabularny prezent przy akceptacji Karty Postaci. [1, 2, 3]
Swojego czasu, kiedy jeszcze udzielałem się na VLu, rzuciło mi się w oczy, że osoba która robiła dla CE wizualna stronę ich forum była zamieszana w pewien nieprzyjemny interes z kradnięciem innym osobom ich kodów. Mogę jedynie mieć nadzieję że obecna szata Empire nie ma z nią nic wspólnego, żeby uniknąć jakichkolwiek nieprzyjemnych podejrzeń. [1, 2, 3]
Obecnie znaczna część forów zamiast dawnych shoutboxów używa stworzonych specjalnie kanałów na Discordzie - Crystal Empire nie odbiega w tej materii. Co jednak jest mocno zastanawiające jest... zabezpieczenie ów kanał chroniące. Aby zacząć cokolwiek pisać czy czytać na Discordzie Crystal Empire, użytkownik musi podać swój numer telefonu, na który następnie przychodzi kod dający dostęp. Obecność tego mechanizmu jest niezrozumiała, oraz już na samym początku tworzy atmosferę braku zaufania między użytkownikiem a forum.
Kolejną zastanawiającą rzeczą jest jeszcze jedna sytuacja związana z VL - gdzie, kiedy poruszony tam został temat szaty graficznej forum (dominujące kolory pastelowe oraz specyficzna, "komiksową" czcionkę), która spotkała się z raczej mocną negatywną reakcją ze strony userów... po czym, po niedługim czasie, CE znacząco zmieniło swój wygląd, oficjalnie mówiąc jakoby oryginalna szata była jedynie żartem.
Ciekawe. [1, 2, 3]
Dalej, o samej szacie. Jeśli chodzi o dobór kolorów to jest on przyjemny dla oka - łagodne, zielone tło forum, ciemne tło dla tekstów, ładnie oddzielone od tła nienachalną, brązową obwódką, zaś sam tekst jest w równie przyjemnym, łagodnym odcieniu żółci - prawdopodobnie echo porzuconego motywu steampunku. I o ile kolorystycznie forum jest przyjazne, to zawodzi pod innymi aspektami.
Same teksty są strasznie ściśnięte na wąskim pasku, z nieznanego mi powodu. Większym problemem jest jednak czcionka stosowana na forum - ewidentnie celowano tu w coś nietypowego, i o ile z początku nie stanowi ona problemu, to przy dłuższych lekturach jej nadmierna stylizacja zaczyna być utrudnieniem. Myślę, że zmiana czcionki znacząco poprawiłaby odbiór tekstu. Tym bardziej, że koder tworzący forum widać się postarał. Wszystkie ozdobniki, oraz samo graficzne rozmieszczenie działów zachęca do pozostania na tym forum na dłużej.
Forum dzieli się na pięć części: administracja, gadzinówkę (czyli gazetka forumowa), postaciowo, część już stricte związana z misjami prezentująca się słowami “Dawno, dawno, temu… i sprzed godziny” oraz część forum dedykowana już dla postów fabularnych.
W części Administracja znajdziemy zbiór zasad, encyklopedię i centrum informacyjne.
Do regulaminu nie mogę mieć w zasadzie żadnych zarzutów - cała jego treść, w każdej jego sekcji jest przekazana jasno i czytelnie, dokładnie jak powinien być prezentowany zbiór twardych zasad. Jest niestety jedna uwaga co do samej właśnie treści - mianowicie pisania postów. Zgodnie z regulaminem Crystal Empire, każdy post musi być rozpisany na minimum 250 słów. Dla mnie jest to dosyć niski margines, ale zawsze podchodziłem do takich widełek z pewną rezerwą. Nie to jednak zwróciło moją uwagę najbardziej. Są to reguły dotyczące ilości postów - forum wymaga od gracza by, przenosząc się do innej lokacji, napisał specjalny post w miejscu w którym obecnie przebywa jego postać, o tym jak i gdzie zamierza się przemieścić, jak również reguła o rozbijaniu nawet drobnych czynności jak robienie zakupów na co najmniej dwa wpisy. Jest to moim zdaniem całkowicie zbędnym zabiegiem który może lekko odstraszać.
Postanowiłem, że zanim zacznę czytać pozostałe tematy zajrzę wpierw do gazetki forumowej. Niestety działy stoją puste, ale mam nadzieję, że w niedalekiej przyszłości się to zmieni, bo naprawdę ciekawi mnie to w jaki sposób zostanie to przez Administrację stworzone.
Ostatnią sprawą jaką chciałbym poruszyć w tej sekcji jest sprawa kont na forum - konkretniej, sprawy że spora część aktywnych kont tam obecnych to... oddzielne konta stworzone dla postaci niezależnych, oraz specjalne konta dla mistrzów gry. Tworzy to sztuczny tłok na forum, co może mylić nowych userów, co do faktycznej liczby aktywnych osób na forum, jak również daje to niezgodne z prawdą statystyki, co wpływa na m.in. pozycję wyświetlania przy wyszukiwaniu forum lub pozycje na ewentualnych rankingach - co wydaje się być nieszczere. [1]
II. Fabuła
O świecie przedstawionym na Crystal Empire można z całą stanowczością powiedzieć jedno - jest on bogaty oraz rozbudowany. Wiedza ta jest zamieszczona w aż 135 tematach, zawierających informacje o kosmologii świata, rasach go zamieszkujących, istotach magicznych, systemowi magii (min. alchemia i magia żywiołów) czy strukturze społecznej. Zawiera również poradnik dla początkującego gracza, jednak ten nie zawiera niezbędnych informacji o świecie, a jedynie jest zbiorem niezbędnych do wypełnienia i wstawienia formularzy. Znajduje się tam również dział mechaniki - do którego wrócę w dalszej części tekstu. Godny jednak podziwu jest ogólny poziom rozbudowania świata przedstawionego.
Na pierwszy ogień poszedł temat “realia i fabuła”. W skrócie mówiąc, po poszukiwaniach boskiej cząsteczki by móc tworzyć jak bogowie, istoty świadome doprowadziły do utworzenia cząstki anty-boskiej, która zatrzymywała czas. W skutek tych działań nadeszła epoka lodowcowa, która zamroziła wszystkie planety. Tę epokę lodowcową przeżyli jedynie wybrani bez pierwszego boga - Apokalipsę. Mieli oni pamiętać o starym świecie.
Po tych zmianach, zapomniana wiele lat temu magia, stała się ważniejsza niż technologia, czego dowodem są chociażby przedmioty codziennego użytku zasilane mocą. Aktualnie jest rok 1000 P.A. i właśnie w tym czasie rozgrywa się fabuła forum.
Muszę przyznać, że byłem pod wrażeniem. Tekst napisany spójnie, z czułością i precyzją, co tylko zachęciło mnie do dalszego zagłębiania się w tym uniwersum.
Kolejnym tematem jakim się zająłem był temat typu FAQ, gdzie przybliżony został mi świat Crystal Empire jeszcze bardziej. Przykładowe pytania zbudowane z sensem, a odpowiedzi na nie są treściwe i ogólnie wyczerpujące. Wzbogacony o tę dodatkową wiedzę zacząłem czytać tematy już ściśle związane z uniwersum.
Zagłębiając się w treść tych licznych tematów rzuca się w oczy straszliwy... misz-masz niemal wszystkiego. Sprawia to wrażenie, jakby osoba budująca świat wrzucała do niego każdy element jaki jej się spodobał, bez przejęcia się nad tym jak rażące są te podebrania czy zastanowienia czy pasowałby on do reszty tworu. Mamy tu system magii zastanawiająco podobny do tego który mogliśmy zaobserwować w Avatar: the Last Airbender: magia wody, która rozwija się w kontrolę lodu i krwi, magia ognia związana z emocjami. Rycerze Zodiaku - wzięci, co nie zaskakuje, z serii anime o tym samym tytule - przynajmniej dano im w miarę unikalne znaki zodiaku. Aeony - istoty, które może wezwać Przywoływacz - koncept i nazwa identyczna z tym który można było zaobserwować w Final Fantasy X. To wszystko prowadzi nas do kolejnego punktu.
Autorka forum w wielu miejscach wspominała, że świat forum jest jej własnym tworem, pieczołowicie szlifowanym od 13 roku życia. Wcześniejsze przykłady przeze mnie przywołane rzucają już na to więcej niż cień wątpliwości, jednak tu się one nie kończy - nie muszę się specjalnie starać, natrafiłem na wiele przykładów gdzie autorka przyznaje się że inne osoby pisały dla niej elementy świata jaki nam pokazuje - a w pewnych momentach nawet zachęca innych by to dla niej zrobili. [1, 2, 3, 4, 5]
Głównym powodem dla których piszę poniższe słowa, jest ten istotny element, widoczny na każdej stronie forum: [1]
Jest on istotny z bardzo prostego powodu - zgodnie z tym czego się dowiedziałem, head adminka forum tworzyła świat CE od 13 roku życia. Sam w sobie wyczyn godny podziwu, jednak im bardziej zagłębiałem się w treści o elementach składowych świata, ras go zamieszkujących, zjawisk i mechanizmów jakie w nim goszczą, tym więcej widziałem tam luk.
Zanim przejdę dalej, wspomnę tylko o jednej rzeczy: wiem, że niedawno przewijało się wiele zarzutów względem Bajarz ze strony różnych osób, powodowane nieznanymi mi prywatnymi zatarciami - nad którymi nie mam zamiaru się dalej roztrząsać. Tutaj oceniam tylko i wyłącznie twór, nie osobę.
To powiedziawszy, przechodzę do jednego z najważniejszych elementów każdego PBF: ras.
Tych na forum jest łącznie 10, nie licząc szeregu krzyżówek jakie mogą powstać - przyjemny, bogaty zestaw pozwalający w zasadzie każdemu graczowi znaleźć coś pod swój gust. Tu wkrada się moja pierwsza istotna uwaga. Rasy są podzielone na 7 ras podstawowych i trzy rasy elitarne. Te ostatnie - wampiry, lykanie oraz Khajitci - różnią się od tych podstawowych przede wszystkim ogromną różnicą w statystykach - porównując zsumowane punkty statystyk, rasy elitarne mają blisko (Khajitci) lub więcej (wampiry) niż podwójna suma u rasy podstawowej. To jeszcze bardziej pogłębia przepaść jaka może pojawić się między użytkownikami. Co prawda stworzenie postaci z rasy elitarnej ma swoje wymagania w postaci krótkiego odgrywania drogą PW z jednym z Mistrzów Gry, oraz uśmiercenie postaci w przypadku nieprawidłowego odgrywania postaci, jednak... czy każda postać nie powinna być odgrywana poprawnie?
Wampiry: 580 punktów statystyk
Na sam początek poruszam jedną z bardziej problematycznych ras na forum - odnoszę się tu do bardzo niepokojącego faktu: nie licząc dwóch różnic, z których to jedna jest stricte kosmetyczna, opis rasy wampirów na Crystal Empire jest identyczny z tym, jaki można spotkać w systemie RPG Wampir: Maskarada, należącym do White Wolf - historia powstania rasy jako "dzieci" biblijnego Kaina, którego klątwa wampiryzmu była karą za bratobójstwo. Tu wkrada się wspomniana różnica kosmetyczna - geneza wampirów na Crystal Empire ma dodanego Anubisa który, cóż, po prostu tam jest. Ich silne strony, słabości, lęk przed ogniem, brak kontroli nad wewnętrzną "bestią", brak możliwości spożywania normalnego jedzenia - nie licząc istnienia eliksiru który tłumi znaczna część wampirzych słabości (które w zasadzie również istnieją w Maskaradzie, lecz nie w formie eliksiru), rasa opisana jest identycznie jak ta pojawiająca się w licencjonowanym systemie RPG. Oczywiście, jasnym jest że nie można uniknąć pewnych podobieństw kiedy porusza się tak zakorzeniony w popkulturze motyw jakim jest wampir, jednak jest pewna różnica między pewnymi podobieństwami, a sytuacją gdzie dwie rzeczy są niemal identyczne.
Pomijając to, rasa jest nieporównywalnie potężna w porównaniu z innymi na forum. Ma rzecz jasna swoje słabości, jednak te są z łatwością mitygowane - czy przez wspomniany eliksir, czy "siłą woli". To może bardzo łatwo doprowadzić to zdominowania gry przez graczy którzy zdecydują się na granie wampirem.
Khajitci: 492 punkty statystyk
Tutaj sytuacja jest niejako przeciwieństwem tej u wampirów. Sama rasa jest opisana jako typowi koto-ludzie - dziwi jednak użycie nazwy podebranej z serii gier TES, również należącej do rasy ludzi-kotów. Między genezą oraz opisem (za wyjątkiem wyglądu) między rasami nie ma podobieństw - jednak nie rozumiem, i nie mogę znaleźć żadnego uzasadnienia dla użycia tej konkretnej nazwy własnej, która się kojarzy z tą jedyną serią gier.
Wróżki: 154 punkty statystyk
Tendencja do dysbalansu między poszczególnymi rasami jest kontynuowana - tym razem w druga stronę, tworząc rasę nieporównywalnie słabą w porównaniu z innymi. Prawie najniższa suma statystyk w grze, połączona z... kategorycznym zakazem krzywdzenia innych istot, pod groźbą śmierci postaci. To, oraz powtórka sytuacji z wampirami. Tu jednak mamy "inspirację" Disney'owskim przedstawieniem wróżek, pokroju znanego z Piotrusia Pana Dzwoneczka. Rytuały, podział społeczeństwa, role oraz zasady jakie kierują rasą są identyczne z tą jakie te prezentowane w produkcjach Disneya poświęconych całkowicie wróżkom. Przyznaję, dość nietypowe źródło do podebrania pomysłów, co nie zmienia faktu że po raz drugi już forum reklamujące "każda treść na nim jako twór i własność administracji". [1, 2, 3, 4]
Co do pozostałych ras - tu pozwolę sobie ominąć szczegółowe opisy. Nie cechują się niczym wybitnie godnym bliższej uwagi, czy to negatywnym czy pozytywnym. Ot, typowe elfy, krasnoludy czy anioły lub demony, nie odznaczające się niczym nadzwyczaj oryginalnym. Parafrazując klasyka "Elf jaki jest każdy widzi". Załączę tylko punktację poszczególnych, by dalej podkreślić duże różnice jakie się pojawią między poszczególnymi graczami.
Elf: 254, Krasnolud: 258, Człowiek: 136, Atlanci: 320, Piekielnicy: 253, Niebianie: 240.
Ah, i jeszcze jedno. Rasa obecnie znana jako Álfuraingeale, mieszanka Niebianina z Elfem. Tworząc skrzydlatego elfa. Czemu zwracam na nich uwagę? Ponieważ opis rasy jest identyczny z Avarielami - skrzydlatymi elfami ze świata opisanego w Dungeons & Dragons. A jest to problemem, bo...
Do niedawna Álfuraingeale na forum nazywali się właśnie Avariele. Skąd to wiem? Bo niestety, nie wszędzie ślady zostały "zamazane" - rzecz jasna, samo skrzydlaty elf jest konceptem zbyt ogólnym, ale skrzydlaty elf o nazwie własnej identycznej z tą w innej publikacji… cóż. [1, 2]
W kolejnych działach możemy zobaczyć tematy z roślinnością, zwierzętami, bestiami, istotami magicznymi, astrologia, agentury, wojskiem. Najlepiej tutaj widać rozdrobnienie i bałagan o którym mówiłem wcześniej. Każda roślina ma swój oddzielny temat tak samo jak zwierze, czy istota magiczna.
Nie może oczywiście zabraknąć wzmianki o magii, bowiem ona jest głównym silnikiem napędowym Crystal Empire. Na forum jest jej kilka rodzajów: szamańska, magia przywołania, magia żywiołów i nekromancja. Za władanie magią odpowiedzialny jest pierwiastek magiczny, który każda istota nosi w sobie objawia się on tatuażem na plecach, który świeci podczas używania mocy. Jeżeli postanowimy szkolić swoje umiejętności trafimy do jednego z czterech domów żywiołów, gdzie rozpoczniemy naukę sztuki magicznej.
Obok działu magii mamy dział z Alchemią. Jest to dziedzina przyniesiona na Ziemię wraz z elfami i ze zawiłego wyjaśnienia jej zrozumiałem, że jest to nauka, która pozwala na tworzenie eliksirów wyciągając z siebie magiczną nić, którą następnie wykorzystuję się by wywary miały odpowiednie właściwości. Jest tutaj również dział ze składnikami alchemicznymi, oraz tworami, które z tych składników można otrzymać. Muszę przyznać, że po czytaniu na temat magii, gdzie wachlarz możliwości był ogromny, tutaj poczułem lekki niedosyt. Może to kwestia mojego zafascynowania alchemią, ale chętnie poczytałbym jeszcze.
Teraz przejdźmy do elementu, który jak sądzę każdy się zgodzi, będącego najistotniejszym elementem każdego PBFa - czy RPG ogółem. Do fabuły.
... nie mam pojęcia jaka jest tu fabuła.
Żarty na bok, jestem tu całkowicie poważny. Przewertowałem forum uważnie, i o ile same realia są opisane szczegółowo, nigdzie nie widać tu żadnej wiodącej fabuły. Gracze oczywiście piszą, mają swoje własne wydarzenia, czasem w kilka osób, jednak odczuwa się tu brak ogólnej fabuły która prowadziłby do… no, czegokolwiek. Jedynym wyjaśnieniem dla tego jakie przychodzi mi do głowy jest to że forum jeszcze do niedawna było w fazie beta-testów, oraz mogło nie chcieć startować z oficjalną fabułą do momentu otwarcia. Sugeruje to fakt, że dopiero niedawno został zakończony pierwszy event na forum - nie zmienia to jednak tego, że dla graczy przydałaby się informacja o tym dokąd świat ma zmierzać. Jak już wspominałem wcześniej, fundamenty są naprawdę wyjątkowo dobre, mam zwyczajnie wrażenie, że autorka świata pogubiła się gdzieś po drodze. Mocno polecam do powrócenie na początek, bo to właśnie tam tkwi najlepsza część tego forum.
Na sam koniec tej sekcji chcę poruszyć kwestię treści przeznaczonych wyłącznie dla dojrzałych użytkowników. PBF gości osoby w różnym wieku, w tym osoby dorosłe, które mają pełne prawo odgrywając swoje postaci opisywać szczegółowo sceny seksu czy przemocy, jeżeli forum pozwala na takie treści. Taka sytuacja jest właśnie na Crystal Empire, opisana w specjalnym ustępie regulaminu forum, informując że treści tego typu muszą być wyraźnie oznaczone.
Mimo tego jednak nie ma to miejsca. Odnalazłszy na CE tego typu treść - opisaną scenę seksu między dwiema postaciami - zauważyłem że nie jest ona w żaden sposób oznaczona, a również że miałem w nią wgląd bez logowania się na forum, z pozycji gościa. Ostatecznie odpowiedzialność na to co pojawia się na forum oraz kto może to czytać spoczywa na administracji, powinna być więc ona szczególnie na to wyczulona.
III. Mechanika
Mechanika na Crystal Empire jest opisywana jako jedynie dodatek do prowadzonej fabuły. Jest to całkowicie zrozumiałe - rzucanie wiadrami kości oraz oddzielny mechanizm do każdej czynności nie przekłada się dobrze na realia forumowe. Stwierdzenie to jednak powoduje uniesienie brwi, kiedy zacznie się zagłębiać w mechanikę forum.
Pierwsza rzecz jaką chcę tu poruszyć są specjalizacje - tak są tu określane wszelkiego rodzaju umiejętności, od najzwyklejszych jak gotowanie, po mistyczne, jak przywoływanie istot. Tu w oczy rzuca się pierwsza rzecz - to nie gracz, a administracja przyznaje tworzonej postaci umiejętności jakie zna, na podstawie historii w KP. Nie podejrzewam osób odpowiedzialnych za ten proces o przydzielanie graczom złych umiejętności, jednak mimo wszystko powstaje tu całkowicie zbędne miejsce na potencjalny błąd - jak również fakt że część procesu tworzenia postaci jest odebrana graczowi.
Drugi problem związany ze Specjalizacjami jest związany z ich ilością - jest ich prawdziwe zatrzęsienie, wynikające z rozdrabniania się na tak niepotrzebnie specyficzne rzeczy jak plotkowanie czy wiedza o maszynach służących do obróbki konkretnego materiału… widniejąca tuż pod ogólną wiedzą o maszynach. Tworzy to niepotrzebny chaos służący nikomu - bo jaki cel może mieć rozdzielanie wiedzy o piwowarstwie od samego piwowarstwa? W prawdziwym życiu owszem, takie rozróżnienie ma co prawda sens, ale w realiach gry celem powinno być maksymalne uproszczenie systemu dla wygody zarówno graczy jak i prowadzących.
To przesadne skomplikowanie, przeczące początkowemu stwierdzeniu, nie kończy się tutaj. Istnieje cały system stopniowego niszczenia się zbroi, wyrażany w punktach, z każdym kawałkiem uzbrojenia posiadającym własna wartość. Jest to system dużo bardziej na miejscu w grze komputerowej, gdzie pilnuje tego odpowiedni algorytm, nie w grze forumowej gdzie wytrzymałości oddzielnych wartości zużycia dla każdego kawałka noszonego sprzętu musiałby pilnować gracz. Reszta mechaniki nie odbiega od powyższych przykładów - jest nieczytelna oraz zanadto skomplikowana i rozdrobniona. Można by pomyśleć nad znacznym “uszczupleniem” list ekwipunku, specjalizacji i zaklęć, zredagowaniu mechanizmów obrażeń i wytrzymałości uzbrojenia. Przez “uszczuplenie” nie mam na myśli skasowania czegokolwiek, a raczej skonsolidowania specjalizacji o podobnym zakresie w jedną, podobnie traktując pancerze czy broń, podział na szable, jatagany itp. jako stricte opisowy. Będzie to zarówno bardziej przystępne dla graczy, jak i łatwiejsze do ogarnięcia dla Mistrzów Gry oraz Administracji forum.
Recenzja jaką popełniłem powyżej może sprawiać wrażenie, jakbym wieszał na Crystal Empire psy. Wbrew pozorom uważam to za bardzo ambitny i obiecujący projekt, który mogę polecić osobom, którym nie zależy na konkretnej fabule, a które chcą po prostu stworzyć swoje postaci i skupić na interakcjach z innymi, czy to graczami czy npc. Proszę nie zrozumieć mnie źle - nie jestem tu po to, by tylko stać i wylać pomyje na to forum. Jednak nie mogę zignorować tych wszystkich negatywnych elementów. Ostatecznie, mimo wszystko, uważam że sama idea forum nie jest zła - wprost przeciwnie, ma spory potencjał, jednak ukryty pod czymś czego nie mogę nazwać inaczej jak potworem Frankensteina złych, dziwnych i niezrozumiałych decyzji. Tym bardziej to wszystko jest smutne. Jak zresztą już wspominałem, autorka zagubiła się gdzieś po drodze psując coś co miało (i dalej ma) szanse być naprawdę dobrym forum.
Dopisek: W trakcie tworzenia mojej recenzji na Crystal Empire zaszły zmiany spowodowane najprawdopodobniej moją wcześniej wstawioną opinią na temat forum. Stopka uległa zmianie, a sama Bajarz dzień po moim poście publicznie wymienia źródła z których czerpała inspirację. Miło mi, że dzięki moim słowom forum dąży ku lepszemu. [1]
Samarytanian
Komentarze (70)