Autorskie twory czy to fantasy czy science fiction nie cieszą się zbyt wielką popularnością wśród społeczności PBFowej, a jednak czasem pojawia się takie forum, które przykuwa uwagę i nawet pomimo niewielkiej liczby graczy całkiem nieźle sobie radzi. Proelium to miejsce, które łączy w sobie i jedno i drugie, a na dodatek utrzymane jest w klimatach postapokaliptycznych. Jak trudno jest przetrwać w tym świecie i jak funkcjonuje się samo forum?
Rozwój ludzkości na wielką skalę stał się możliwy dzięki nieograniczonemu wykorzystaniu dóbr materialnych. Miało to jednak swoją cenę. Zanieczyszczenie świata stało się poważnym zagrożeniem dla ludzi. Rok Zero przyniósł opanowanie sytuacji i udało się odzyskać równowagę. Do czas aż odkryto nowe cząsteczki energii - Proelium. Wybuchła wojna, po której przyszły Wieki Ciemne. Dominującym tworem stała się Partia budująca na nowo Cywilizację, co rozpoczęło Drugi Rok Zero. Prowadzone latami badania doprowadziły do powstania pierwszego prototypu reaktora. Konflikty pomiędzy frakcjami zaczynają narastać. Jest rok 505 i upadek ponownie zagraża ludziom i światu. Tak oto zarysowuje się fabuła Proelium, a mamy tutaj i wspomniane o źródle konfliktu i o stosunkach poszczególnych grup do obecnej sytuacji czyli wszystko co wprowadzi nas w ten świat. Jeśli mowa o rasach występują tutaj ludzie, potrzebujące źródła zasilania roboty, przynależący do królestwa roślin ziemiści, zbliżeni do ptaków serafini, władające ogniem runy, należące do gromady płazów syreny, powstałe po powolnej śmierci biesy, dawni samobójcy w postaci Mar oraz Nocnice, które będąc jeszcze ludźmi umarły gwałtownie, nie będąc gotowymi na pożegnanie się z życiem. Każdą z ras potraktowano zwięzłym opisem z uwydatnieniem zarówno atutów jak i słabości. Jeśli zaś chodzi o konkretne grupy wyróżniono Dzieci Cienia czyli istoty zrodzone z mroku posługujące się magią krwi, Widzących dostrzegających moc płynącą z Proelium, pokojowych Szamanów oraz Emersów stanowiący najliczniejszą grupą w Świecie Wynurzonym i tutaj właśnie opisano też Partię, o której wspomniano już w prologu fabuły. Wszystkie te frakcje potraktowano dość ciekawie, wyróżniając rangi obowiązujące w grupach, cechy charakterystyczne oraz dodatkowe informacje. Nie ma tutaj przytłaczającego przesytu ani zbyt ubogiego podejścia. Na forum znajdziemy także temat opisujący stosunki między frakcjami, chociaż bardziej by pasowało umieszczenie tego tematu w subforum z grupami, aby był pod ręką przy lekturze poszczególnych frakcji bądź włączenie tych wzmianek bezpośrednio do charakterystyk grup czy też ras. Krótkie kalendarium przeprowadzi nas przez najważniejsze wydarzenia tego świata, zaś mapa da wskazówki odnośnie ulokowania konkretnych części świata, podczas gdy podczepione linki umożliwią łatwą orientację w terenie. Na pewno brakuje jakiejś rozbudowanej charakterystyki poszczególnych krain, bo chociaż lokacje zawierają stosowne opisy (o czym wspomnę też później) to patrząc tylko na tę mapkę nie mam właściwego rozeznania na temat właściwości tego kontynentu i jego części. Wyjaśniono także czym jest samo Proelium, czym jest Księżycowy Obsydian i jak się produkuje z niego broń. PBF zaopatrzony jest także w całkiem dobrze skonstruowany bestiariusz zawierający zarówno opisy stworzeń jaki i grafiki, podobnie sporządzony spis broni, a także pojazdów, protez i innych technologii oraz rozpiskę znanych w tym świecie eliksirów.
W mechanikę Proelium wprowadzi nas poradnik, który przystępnie objaśnia w oparciu o jaki system funkcjonuje na forum rozgrywka. Każda z ras (poza ludźmi) może władać mocą. Zasięg kontroli żywiołów podzielono na kilka poziomów i każdy poziom każdej mocy krótko opisano. Naszą postać wyposażamy w różnego rodzaju umiejętności, których spis (już bez charakterystyk) zawarto na forum, natomiast umiejętności te częściowo zostało sprzężone ze statystykami, co wpływa na pewno na bardziej wiarygodne i całościowe rozumienie tych zdolności i przekładanie ich na praktykę. Jeśli chodzi o statystyki wyróżniono siłę, szybkość, wytrzymałość, percepcję, intelekt i moc, przy czym zamiast określeń liczbowych mamy tutaj literki. Obecność statystyk sprawia, że Proelium może nie zdobyć sympatii niektórych miłośników wolnej narracji, natomiast zwolennicy tej formy rozgrywki raczej nie poczują się zawiedzeni. Statystyki te możemy rozwijać w oparciu o punkty doświadczenia. I tutaj już oprócz oznaczeń literowych pojawiają się cyfrowe wraz z tabelkami rozrysowującymi koszty rozwoju konkretnych statystyk. Zdobywamy punkty doświadczenie przez wykonywanie misji, walki z innymi graczami oraz dobrą grę fabularną czyli na szczęście same elementy związane stricte z rozgrywką, nic pozafabularnego. Ostatnim elementem mechaniki forum są Atuty, a więc cechy wyróżniające postać, stanowiące niejako dar naszego bohatera. Można wybrać tylko jeden atut i tutaj kolejny raz spotkamy się z ciekawie skonstruowaną listą tych specjalności.
Podsumowując całe to kompendium wiedzy o świecie przedstawionym, zostało ono przygotowane z pomysłem, dość wyczerpująco, chociaż pewne informacje można by jeszcze dopracować.
Na forum dozwolone jest używanie na avatary rysunków z mang, anime, fantasy, a nawet zdjęć realnych, pod warunkiem, że wpasują się w klimat forum. Zakazana jest bilokacja, zaś użytkownik ma prawo do prowadzenia NPC, przy czym zabronione jest kierowanie NPC podczas walki i misji chyba, że MG zadecyduje inaczej. Natomiast kontrowersyjną zasadą z regulaminu jest to, że "w przypadku śmierci postaci, która nie zostanie uznana przez Administrację za podstawienie się, gracz może zacząć z maksymalnie 3/4 PD posiadanymi na poprzednim koncie." oraz "Jeśli postać posiadała wyjątkowo trudne do zdobycia przedmioty, może zacząć z dodatkową technologią/artefaktem/bestią (poziom określa Administracja) na nowym koncie." Może być to o tyle dyskusyjne, że postać martwa ma wpływ na rozwój postaci żywej. Innymi słowy nowa postać otrzymuje bonus nie związany z jej fabularnymi dokonaniami, a związany z fabularnym rozwojem poprzedniej postaci. O ile może działać to jako zachęta do stworzenia nowego bohatera, o tyle odbywa się to kosztem realizmu fabularnego i równości postaci graczy od startu. Proelium posiada także Regulamin własnej twórczości określający co postać może samodzielnie wytworzyć, a także Regulamin Walk i Regulamin Mistrzów Gry. Wzór karty postaci sporządzony w BBCode, dodatkowo wyposażony jest w przydatne objaśnienie. Na start zakazane jest branie rang liderów, co jest już sygnałem, że stanowiska te wymagają pewnej odpowiedzialności. Ważne tez, że wymagane jest podanie słabości bohatera, co może zapobiegać kreacjom zbyt wszechstronnie uzdolnionych jednostek. Osobny temat przeznaczono na rozliczenie punktów doświadczenia, zaś pozostała część dotycząca postaci i gracza pozostaje ukryta. Być może administracja chce w ten sposób chronić część wiedzy z forum przed wzrokiem innych osób, ale przy okazji może także w ten sposób utrudniać podejście do PBFa osobom potencjalnie zainteresowanym. Bo wśród ukrytych tematów jest spis zajętych wizerunków czy informacja o transferach postaci z innego forum, a więc wątki, które mogą zainteresować gracza jeszcze przed zarejestrowaniem, gdy zastanawia się nad kreacją swojego bohatera. Misje na Proelium podzielono na łatwe, średnie, trudne oraz poziom X, krótko definiując ich charakter oraz określając minimalny poziom postów typowy dla danego rodzaju. Formularz zgłoszeń misji jest dość standardowy, zaś za swą pracę MG może otrzymać specjalne wynagrodzenie - Obole.
Jak zatem przedstawie się fabuła? Zacznijmy od lokacji, które zaopatrzono w całkiem zgrabne opisy oraz dodatkowo klimatyczne obrazki. W stosunku do wszystkich postów napisanych na forum, mamy całkiem sporo akcji z Mistrzem Gry. Pojawia się walka o przetrwanie, starcia z przeciwnikami, rywalizacja o władzę, zaś ogólny klimat nasuwa na myśl brud, niebezpieczeństwo i konspirację. Posty są bardzo klimatyczne, od krótszych po dłuższe, Mistrzowie Gry dokładają starań, żeby jak najlepiej przedstawić świat i poprowadzić gracza przez przygodę. Misje mają konkretny charakter, ciekawie się je czyta i pewnie jeszcze ciekawiej bierze się w nich udział. Jedynym minusem, który zarysowuje się na całej rozgrywce jest tempo odpisów. O ile niekiedy akcja przebiega całkiem żwawo, o tyle czasami na odpowiedź MG trzeba się naczekać i tydzień... i dłużej. Właśnie ta wolna dynamika gry sprawia, że momentami Proelium przypomina trochę na wpół wegetujący twór i chociaż od otwarcia PBFa minęło już kilka miesięcy to tej akcji fabularnej jest mało. Być może to również zniechęca niektórych potencjalnych użytkowników, którzy może i by dołączyli, ale jak widzą, że rozgrywki wloką się i wloką, to jednak może to działać na nich odstraszająco.
Wygląd forum jest na pewno jednym z najbardziej dyskusyjnych elementów tego tworu. Bo widać, że ktoś miał pomysł, miał ciekawą koncepcję, natomiast przy wykonaniu parę razy noga mu się podwinęła. Kolorystyka Proelium utrzymana jest w szarościach i zieleniach. Obrazek w nagłówku został dość prosto obrobiony, ale na pewno komponuje się z tematyką. Tabelka z ogłoszeniem to zwykłe ramki z najważniejszymi komunikatami, zaś kategorie poszczególnych części forum zawierają tylko nazwę. Działy zaopatrzone są w obrazki, zaś w niewielkie ramki zamknięto liczbę tematów i postów oraz elementy określające ostatni post z każdego działu. I jak zwykle diabeł tkwi w szczegółach. Po pierwsze grafiki wykorzystane w działach utrzymane są w różnej tonacji kolorystycznej. Jedne są nasycone barwami, inne przyblakłe, a jeszcze inne skąpane niemal tylko w szarościach. Psuje to kolorystyczny odbiór całości, dużo lepiej by było jakby wszystkie obrazki utrzymane były w jednej tonacji. Po drugie zaś pod obrazkami widnieją czasem linki do subforów, które wyglądają trochę jak piąte koło u wozu wciśnięte miedzy grafiką, a ramkami z liczbą postów i tematów. Po trzecie forum jest szerokie i przestrzennie kiepsko rozplanowane, bowiem zostaje sporo pustego (a zatem i niewykorzystanego tudzież zmarnowanego) miejsca między ikonkami nowych postów a grafikami działów i dalej między kolejnymi elementami w wierszu. Myślę też, że można by się postarać o dobranie lepszej czcionki dla nazw działów oraz nazw użytkowników, bo obecna wygląda dość topornie, a przy odrobinie cierpliwości pewnie udałoby się znaleźć taki font, który byłby i czytelny i pasujący do tematyki. Trochę niechlujnie wygląda też skrawek menu wysuwanego z lewej strony z nawigacją, gdzie widać ramki na poszczególne linki i na pewno bardziej schludnie to by się przedstawiało gdyby po prostu menu było bardziej schowane, zaś na wierzchu wystawało jedynie coś za co można "złapać" i wyciągnąć sobie całą tą nawigację. Po prawej stronie mamy podobnie wysuwaną zakładkę z discordem, zaś na dole miejsce na bannerki i widać, że administracja od naprawdę dawna tam nie sprzątała. Avatary są całkiem ciekawie dobierane, zaś same pola profilu starannie ułożone pod avatarem wraz z odnośnikami do karty postaci i rozliczeniem punktów doświadczenia. Tak więc dobrze, że forum jest czytelne, ale o estetykę przydałoby się bardziej zadbać.
Proelium to forum rozwijające się, z ciekawą fabułą i interesująco prowadzoną akcją. Myślę, że zwolennicy tego typu rozgrywek nie powinni od razu zniechęcać się widokiem niewielkiej liczby graczy, a i na wygląd można czasem przymknąć oko, bo ten twór jeśli da mu się trochę czasu, naprawdę wciąga. Na pewno jest to warta uwagi pozycja dla miłośników gatunku.
Jass
Komentarze (28)