Strategiczne

Pytania i prośby o pomoc. Ten dział przeznaczony jest dla Ciebie zarówno jeśli szukasz PBFa o konkretnej tematyce, jak i potrzebujesz pomocy ze stroną techniczną Twojego forum lub szukasz ludzi do prac nad własnym projektem.

Postprzez Chromy » 8 wrz 2014, o 22:32

Zna ktoś jakąś prostą mechanikę do gier wojennych/strategicznych prowadzonych na forum? Chodzi o to żeby nie było liczenia, a dużo wymyślania.
Obrazek

- Czy administrator może się mylić?
Avatar użytkownika
Chromy
 
Posty: 117
Dołączył(a): 8 mar 2013, o 09:59

Postprzez Yatsu » 8 wrz 2014, o 22:52

Gry strategiczne i wojenne z zasady są kompleksowe, dlatego liczenia powinno być sporo. Wiele rożnych czynników etc. Żeby to sensownie wdrożyć potrzebne są mody. U mnie na GR np. napisałem mod na rozbudowę klubu, przyrost finansów i zadowolenia kibiców co turę etc.

Zgaduję, że nie znasz się na tyle na php i mysql, więc sugeruję odkryć potęgę Excela. Tworzysz wzory i wyliczasz wszystko w funkcjach. Ledwie kilka cyferek uzupełnia gracz np. obecną populację, zadowolenie, ilość farm etc. resztę liczy arkusz. Podejście bardziej profesjonalne -> użycie html i znajomości liczenia z wykorzystanie zmiennych i $_POST w php. I masz to samo online. Jak dorzucisz mysql, to nie będzie potrzeby sprawdzać czy gracze nie oszukują, bo wszystko trafi od razu do bazy danych. Jeśli byś mnie zaciekawił swoją mechaniką, może bym coś takiego zakodował.

Najbardziej rozbuchanym PBFem strategicznym był/jest Post Nuclear World. Polecam wygooglowac, istnieją od wielu lat. Jednak ich mechanika opiera się właśnie na arkuszu excelowskim.

I z całym szacunkiem, ale żaden szanujący się fan gier strategicznych nie zagra na czymś tak banalnym. Oni lubują się w wielu czynnikach, modyfikatorach etc. Jeśli chcesz zrobić karykaturę strategicznego pbfa bierz przykład z Borysady. Zasady i mechanika z dupy, nie wnoszą nic poza istnieniem kilku cyferek, a całość odbywa się fabularnie i uznaniowo. Zwykły roleplay w sumie, tyle, że kierujesz większą ilością jednostek.
Galactik-Rev PBF, Hybryda gry pbf i via www o tematyce managerskiej w świecie Galactik Football,
Avatar użytkownika
Yatsu
 
Posty: 164
Dołączył(a): 3 wrz 2012, o 21:47
Numer GG: 9272134

Postprzez Morion » 13 wrz 2014, o 09:04

Krok 1. Wybrać temat. Nie można mówić ot tak o mechanice nie wiedząc, czy to SF, Fantasy, Historyczne, Współczesne czy jakie.
Krok 2. Wybrać ideę. Trzeba określić charakterystykę rozgrywki.
a) Wybieramy czy oddziały to setki żołnierzy niczym w Heroes czy jakiejś typowej wojennej, czy coś bliżej tacticsa jak w FF Tactics advance, Ogre Knight czy trochę jak Disciplesy.
b) Wybieramy gatunek. Czy bawimy się w czyste strategie czy też w coś łączonego z RPG jak Spellforce, Warlords czy wspomniane tacticsy.
Krok 3. Dopasować mechanikę do założeń. Pytasz o mechanikę a nie wiemy do czego ją robić. Strategia to słowo tak ogólne jak Świat, gra, muzyka. Trzeba wejść w szczegóły.
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Yatsu » 13 wrz 2014, o 09:31

Zanzazaar napisał(a):Krok 1. Wybrać temat. Nie można mówić ot tak o mechanice nie wiedząc, czy to SF, Fantasy, Historyczne, Współczesne czy jakie.


To akurat nie ma żadnego znaczenia. To kwestia zmiany nazw etc. Weź sobie przejrzyj strategie 4X, albo dowolne RTS. Masz te samą mechanikę, tylko nazwy i graficzne efekty bonusów nieco inne. Na pbfach wygląda to dokładnie tak samo. Niektóre z tych obszarów pozwalają jedynie na mniejsze, bądź większe pole do manewrów przy jakichś bonusach i efektach specjalnych.


Zanzazaar napisał(a):Krok 2. Wybrać ideę. Trzeba określić charakterystykę rozgrywki.
a) Wybieramy czy oddziały to setki żołnierzy niczym w Heroes czy jakiejś typowej wojennej, czy coś bliżej tacticsa jak w FF Tactics advance, Ogre Knight czy trochę jak Disciplesy.
b) Wybieramy gatunek. Czy bawimy się w czyste strategie czy też w coś łączonego z RPG jak Spellforce, Warlords czy wspomniane tacticsy.
Krok 3. Dopasować mechanikę do założeń. Pytasz o mechanikę a nie wiemy do czego ją robić. Strategia to słowo tak ogólne jak Świat, gra, muzyka. Trzeba wejść w szczegóły.


Tutaj już mówisz o dwóch pierdółkach. Kwestie walk/bitew powinien załatwiać mniej lub bardziej step-by-step kod symulujący. I wielkość oddziałów nie ma tu żadnego znaczenia. Chociaż przy tactics można byłoby się pokusić o więcej storytellingu i uproszczony kalkulator na modłę % mechaniki k100 w WFRP.

Jednak nie poruszyłeś najważniejszych kwestii. Jeśli już mówimy o jakichś krokach w których powinno się to rozważać. To najistotniejszym elementy to:

Czas - ile trwa tura? Czy można mówić o przyroście naturalnym? Jeśli tura trwa rok, to np. bitwa nie może trwać kilku tur, wszystkie bitwy muszą być zliczone w jednej turze. Jeśli trwa miesiąc, nie mamy praktycznie przyrostu naturalnego (zwłaszcza wśród mniejszych 'krajów').

Ekonomia - wszelkie możliwe budynki i ile powinny dawać przychodu? Jak to zbalansować, żeby ktoś ciągle inwestujący nie robił tego bez końca w zastraszającym tempie?

Rozgrywka - toczymy serię rozgrywek, czy rozkładamy akcję na tysiące lat i nie resetujemy rozgrywki? Wróć do punktu ekonomia i dostosuj ją ponownie do rozgrywki.

Etc. jest wiele znacznie istotniejszych czynników. Dobry silnik ekonomii do rozgrywki nieograniczonej żadnym wydarzeniem, bez resetu 'krajów' może być prawdziwą zmorą. Tak samo dobry skrypt symulujący ruchy/działania wojsk. I tu niestety znając realia naszej sceny będziesz musiał ratować się storytellingiem.
Galactik-Rev PBF, Hybryda gry pbf i via www o tematyce managerskiej w świecie Galactik Football,
Avatar użytkownika
Yatsu
 
Posty: 164
Dołączył(a): 3 wrz 2012, o 21:47
Numer GG: 9272134

Postprzez Morion » 14 wrz 2014, o 21:08

To wszystko nie są pierdołki, temat definiuje mechanikę - mechanika uniwersalna jest słaba. To co poruszasz Ty to szczegóły końcowe. Po ustaleniu formy rozgrywki dopiero można ustalać czas tury itp.
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618


Powrót do Pytania/Pomoc

cron