Na początku ziemia była niekształtna, i pusta.
Ale słońce świeciło na śpiącą i głęboko wewnątrz jej kruchej skorupy ogromne siły czekały by zostać uwolnione.
Morza rozstały się i wielkie kontynenty powstały. Kontynenty przesuniemy się, i góry powstały. Trzęsienia ziemi zrodził ogromne fale pływowe. Wulkany wybuchały i wyrzucały dalej ognistą lawą i wielką ilość gazów tworzących atmosferę.
W tym wirującym wirze ognia, powietrza i wody pojawiła się pierwsza iskierka życia: drobne organizmy, komórki i ameby, przywiązanie do malutkich siedlisk.
Ale nasiona życia rosły i wzmacniały się, a potem rozprzestrzeniały i zmieniały, i wkrótce każdy kontynent i klimat tętniły życiem.
I z życiem przyszedł instynkt i specjalizacje, dobór naturalny, gady, dinozaury i ssaki, a wreszcie rozwinął się gatunek znany, jako Człowiek i tam pojawiły się pierwsze słabe przebłyski inteligencji.
Owoców inteligencji było wiele: ogień, narzędzia i broń, polowanie, hodowla i zdobywanie żywności, rodzina, wieś, i plemię. Teraz to wymagany jest jeden składnik: wielki przywódca, który zjednoczy pokłócone plemiona i wykorzysta moc ziemi, by zbudować dziedzictwo, które przetrwa próbę czasu.
Sid Meier: Civilization
Nie bez kozery użyłem w zapowiedzi cytatu z owej jakże znanej gry. Doskonale prezentuje założenia, jakie mi przyświecają.
W samej grze będziesz przywódcą własnej nacji, a nawet i dynastii. Poprowadzisz ją przez ciemne wieki, walcząc z innymi państwami. Będziesz rozwijał swój kraj. Budował wsie i miasta. I ostatecznie prowadził wojny. Często może się okazać, że gracz prowadzący sąsiednie państwo, który był twoim przyjacielem okaże się najgorszym wrogiem.
Dlaczego miałoby powstać takie forum:
Na polskiej scenie PBF jest wielki deficyt tego typu gier. Znam bardzo dobrą Dynasteie. Grałem na genialnym Imperiusie, ale na chwilę obecną praktycznie nie istnieją. Pragnę, by tego typu fora wróciły.
Jak by wyglądała fabuła:
W tego typu grze fabuła często powstaje sama. Wiadomo, że mistrzowie gry będą prowadzili tak zwane kraje niezależne (NPC), ale to właśnie decyzje graczy będą miały największy wpływ na historię świata. Gdzie się rozlokują, do jakiego znanego państwa z historii lub literatury się upodobnią, jakie podejmą decyzje? Dzięki temu fabuła będzie dosłownie żywa.
Po za głównym systemem wydarzeń na skalę światową i regionalną sami gracze będą tworzyć ten padół poprzez pisanie o kulturze swoich krajów i drobnych wydarzeniach, które będą się w nich działy.
Cel rozrywki:
Cel jest prosty. Władaj swoim krajem. Podbijaj lub żyj w pokoju. Dziel i rządź.
Okres rozgrywki:
Wszystkie nacje wystartuję w mniej więcej okresie przypominającym zmieszanie wczesnego średniowiecza ze starożytnością.
Na chwilę obecną istnieje tylko forum z odpowiednio ułożonymi forami i kategoriami. Do zrobienia są jeszcze zasady, grupy i mapa. Sam nad częścią rzeczy mogę już zacząć pracować, lecz właściwy wysiłek mogę włożyć dopiero po drugim września, kiedy to wrócę do kraju.
Aha i ostatnia sprawa. Czemu Tzar? Potrzebowałem nazwy kojarzącej się z władzą. Jest Dynasteia, Imperius, a nawet Basileia. A jako, że jestem wielbicielem średniowiecznej historii Rosji postanowiłem wykorzystać tytulaturę królów rosyjskich wymawianą po angielsku (i wiem doskonale, że była też taka gra. Sam w nią grałem, jako dzieciak).
http://www.tzar.wxv.pl/index.htm
(Jakby co rejestracja na chwilę obecną jest wyłączona)

