Shounen X

Postprzez Morion » 20 maja 2014, o 16:03

Nazwa robocza: Shounen X - docelowa nazwa nieznana.
Adres: Brak
Aktualnie jest to lekki, nie zobowiązujący projekt ot pomysł, nad którym pracuje w ramach odpoczynku.

Idea:
Jakiś czas temu była dyskusja o niewykorzystanych tematach na PBF. Jednym z takich pomysłów był Dragon Ball - pierwsza seria. Ta bez niszczenia planet latania w kosmosie itp. Później rozmawialiśmy o tym jak bardzo zmieniło się naruto. Brak już całkiem choćby namiastki ninja, rzucanie meteorytami, ścianie gór, wyrywanie i wkładanie sobie oczu. Wraz z Sheikhiem doszliśmy do wniosku, że świetny byłby PBF w którym walka wręcz to podstawa, zaś specjalne zdolności to uzupełniają, może trochę bardziej niż energetyczne ataki w pierwszej serii DB ale dużo mniej niż w Naruto, gdzie walka wręcz jest czymś zapomnianym.

Powstał więc pomysł, stworzyć grę, w której oddane będą możliwości z wielu różnych anime. Niezwykłe bronie jak w bleach, kontrola żywiołów niczym w naruto, transformacje jak dragon ball. Pomysł opiera się na tym, by udostępnić w grze szeroką gamę zdolności jednak nie przenosić ich bezpośrednio z poszczególnych anime - nie będzie więc to połączenie shinigami i saiyan itp, jak to bywało szczególnie na zagranicznych PBFach. Będzie to świat autorski inspirowany najlepszymi cechami wielu anime. I to nie tylko słabiznami jak Bleach, nie tylko Dragon Ballem, nie tylko Naruto. Jeśli choć jeden shounen spodobał się komuś, to będzie gra dla niego. Znajdzie się tu miejsce dla widzów i czytelników Bleach, Naruto, Dragon Ball, One Piece, Jojo, O-part hunter, Soul Hunter, Katekyo Hitman Reborn, Kekkaishi, Shounen Onmyouji, Nurarihyon no Mago, Digimon czy Pokemon, Yugioh, ale też być może i poważniejszych serii jak Fullmetal Alchemist, Mushishi itp. Jako, że nie będzie zawierać bezpośrednio elementów tych tytułów to nie będzie grozić to 'shańbieniem' tytułu jakiegoś fana. Umożliwi mu jednak wykorzystanie unikalnej broni jak w bleach czy O-part Hunter, skorzystanie z specjalnych jak w naruto, walkę wręcz w poważnym stopniu jak w Dragon Ball.

Rozgrywka-walka:
Starcia skupiać się będą na walce wręcz uzupełnianej innymi zdolnościami. Oczywiście możliwe będzie unikanie bezpośredniego starcia poprzez walkę za pomocą zdolności nie istniejących w naszym świecie i nie będzie to coś radykalnie trudnego, wymagać będzie jednak dużo większego starania niż w innych PBFach shonen.
Starcie można określić jako porównanie trzech czynników.
Pierwszym z nich jest budowa postaci - kto jest szybszy, kto bardziej doświadczony. Jednak jest to tylko fragment starcia - nie determinuje to wyniku (poza sytuacjami bezpośrednimi, gdzie wszystko sprowadzi się do prostoty, jak bieg, siłowanie się itp). Drugim czynnikiem jest sytuacja - uwzględnia to czynniki zewnętrzne jak i te zależne od graczy. To, w jakiej sytuacji są (bezpośrednia wymiana ciosów, przewaga pozycji jednego gracza nad drugim itp) będzie determinować szanse powodzenia ciosów. Ostatnim, trzecim podstawowym czynnikiem jest metoda walki postaci. Poszczególne style walki i inne zdolności mające znaczenie bojowe składać się będą z atutów, cech. Ich wybór w trakcie rozwoju postaci zdeterminuje w jakich sytuacjach specjalizuje się postać. Wspólnie te czynniki wpływać będą na szanse powodzenia czynności podjętych w walce.

Rozgrywka-budowa postaci:
W skrócie obecny pomysł opiera się na tym, by gracz wydawał bezpośrednio EXP w atrybuty i zdolności. Z tego wynikać będzie uzyskany poziom ogólny determinujący punkty atutów, które to dopiero mają realny wpływ na cechy postaci. By to wytłumaczyć powiem tak: dwa różne style walki rozwinięte na ten sam poziom nie będą różnić się niczym i nie zyskają żadnych przewag. Dopiero wybieranie atutów związanych z danym stylem walki sprawi, że uzyskają cechy np karate, kung fu itp.
Jeśli o podstawowe cechy chodzi to na postać składać się będzie kilka atrybutów (nie wybrałem konkretnych jeszcze, zależy co okaże się najpotrzebniejsze) oraz siedem dostępnych zdolności. To jakie zdolności znajdą się w tej siódemce zależy od gracza. mogą to być zdolności praktyczne jak medycyna, mechanika itp, lub właśnie style walki. O ile te pierwsze będą z góry zdefiniowane, nie będzie ograniczonej ilości stylów walki. Będą one dodawane wraz z nowymi pomysłami.

Rozgrywka-energia:
Od jakiegoś czasu denerwował mnie jeden problem. Większość gier posiadających specjalne zdolności posiada jakiś system energii, chakra, ki, mana itp. Rzecz w tym, że taka moc nie odpowiada za podstawowe czynności jak ciosy karate itp. Albo więc nie było podstawowej staminy, lub była ona niezależna. Bijatyki takie jak dbz: super sonic warriors podsunęły mi jednak jeden pomysł. Jako tego typu energia będzie u mnie tylko stamina. Energia "magiczna" będzie przypominać moc z wielu bijatyk, ładowaną w trakcie rozgrywki. Taka "kameha" będzie posiadać wymagany poziom mocy, który będzie trzeba przygotować do wykorzystania zdolności, jednak zmęczenie postaci będzie naliczane tylko samą staminą. Ta energia "magiczna" będzie definiować więc jak długo trwa przygotowanie do wykorzystania zdolności oraz jak bardzo wpłynie to na naszą staminę. Dodatkowo będzie kolejnym czynnikiem określającym, czy postać jest w stanie opanować daną zdolność.

Rozgrywka-inne:
Gra oczywiście nie będzie skupiać się tylko na walce. Postać będzie mogła opanowywać przydatne w świecie gry zdolności jak umiejętności społeczne, tworzenia przedmiotów, medycyny, tropiciela, tresera itp. Gracze będą mogli posiadać określoną rolę, każda będzie miała jakieś swoje plusy, nie tylko fabularne ale też wpływające na jego przychody, wiedzę, dojścia itp., co ma promować rozwijanie postaci nie tylko w aspektach bojowych.

Twórczość graczy:

Zbyt duża dowolność w twórczości graczy wpływa negatywnie na klimat rozgrywki. W grze nie posiadającej kanonu można zastosować więc inne rozwiązanie niż podział na zdolności gotowe i twórczość graczy. Każdy gracz będzie mógł wysyłać propozycje nowych zdolności czy stylów walki administratorowi, który następnie je udostępni do dyskusji. Osoby oceniające będą więc oceniać każdą zdolność jako umiejętność teoretycznie dostępną każdemu z graczy. Dzięki temu każda zdolność będzie oceniana jako podstawowy element gry (szczególnie jej wpływ na klimat rozgrywki), nie będzie też to oceniane pod kątem poszczególnych ludzi (nie będzie też zarzutów typu "Gracza A lubicie, dajecie mu akcepty, a mi nie!"). Dopiero po akceptacji możliwe będzie by administrator przydzielił zdolność konkretnemu graczowi - by ktoś inny ją opanował gracz będzie musiał go nauczyć.

Rozwiązania techniczne:
Na razie to luźne pomysły, nie wiem na ile wykonalne. Chcę jednak w bazach danych zawrzeć wszystkie elementy rozbudowy postaci. By uprościć prowadzenie postaci w sytuacji, w której jest dosyć bardzo rozbudowany system tworzenia postaci chcę sprowadzić opis do jak najbardziej zwięzłego. Jeśli tylko duża ilość możliwości w budowie postaci nie będzie stać na przeszkodzie to gracz będzie mógł wpisać nazwę zdolności a skrypt wyświetli jej opis.

Świat:
Element którego jestem najmniej pewny, a bardzo ważny. Dopracowanie realiów to rzecz ciężka. Waham się między światem takim jak nasz, w którym znajduje się jedynie element związany z specjalnymi zdolnościami, światem takim jak nasz, ale z akcją w fikcyjnym państwem, czy też światem o podobnym stopniu rozwoju technologii, w pewnych aspektach bardziej rozwiniętych w pewnych mniej, w którym mógłbym umieścić różne istoty nie występujące w rzeczywistości w celu urozmaicenia zagrożeń dla graczy.
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez hamsterking » 20 maja 2014, o 20:26

Bardzo mi się podoba wasz projekt i jestem jak najbardziej za :D

Pomysł wydaje się ciekawy i tworzy uniwersum gdzie ludzie walczą wręcz wykorzystując pewne moce, co oczywiście bardzo lubię jako fan shounenów :D

Jedynie co mogę zasugerować do świat to może być uniwersum stylizowane na epokę Edo, ale nie musi być całkiem (trochę jak Gintama albo Samurai Champloo).

Co do samej mechaniki i rozgrywki, polecam "Legende Pięciu Kręgów" jako podręcznik z którego można czerpać pomysły na mechanikę. Szczególnie lubię tam system wad oraz zalet, za które gracz dostaje premie czy dodatkowe punkty do rozdania. Zmuszanie osób do nadania sobie pewnych plam na jej wizerunku sprawia ,że postacie stają się bardziej realistyczne, a co za tym idzie ciekawe.
Avatar użytkownika
hamsterking
 
Posty: 12
Dołączył(a): 18 cze 2013, o 17:10

Postprzez Morion » 20 maja 2014, o 20:40

Co do tego klimatu, jedna z trzech stron jakie w moim ulubionym pomyśle są to właśnie taki klimat azjatycki :) znajdzie się coś dla niepokornych awanturników, dla fanów azjatyckiego klimatu oraz dla fanów silnych facetów w mundurach :) chyba, że wyjdą lepsze propozycje, ale czuje, że to się w tym znajdzie :)
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Morion » 31 maja 2014, o 16:43

Kilka kolejnych przemyśleń.
Świat będzie klimatem przypominał lekko pierwszą serię DB czy inne dzieła Toriyamy jak Kajika. Pomimo realiów ciężkich dla rozgrywki (znaczenie będzie mieć współpraca ludzi o różnych zdolnościach) to chcę właśnie taki odlschoolowy shonen.

Dostępne będą różne rasy
Ludzie - zdolności standardowe.
Djinny, Ifrit, i dwie inne nazwy, teraz nie znajdę moich notatek - specjalizują się w używaniu zdolności podlegających czterem żywiołom, przypominają ludzi ale miewają drobne cechy różniące ich od nich jak np barwa skóry.
Mazoku - istoty specjalizujące się w piątym elemencie, energii. O ile inne rasy są czymś ignorowanym i traktowanym jak ludzie Mazoku będą postrzegani jako zagrożenie, z znaczeniem fabularnym.
Naznaczeni - najlepszym przykładem będzie tu Kajika. To istoty różnych raz różniące się jednak od oryginałów jakimś szczegółem często nadnaturalnym. O ile Djinny Ifrici itp wydają się być również nadnaturalni nie będą oni jednak dysponować swoimi zdolnościami jako wrodzonymi, a raczej nabywanymi normalnie i rozwijanymi jak w przypadku ludzi, niewiele się od nich różniąc. Naznaczeni noszą cechy nietypowe nawet na tak otwarty świat.
Zwierzoludzie, tak często spotykani u mojego mangowego guru :) choć tu nie jestem pewien, z powodu założeń co do świata.
Roboty, androidy i cyborgi.


Klimat: Chcę uzyskać efekt pomiędzy lekkimi klimatami świata Toriyamy a innymi shonen. Lekki, by umożliwić dowolność w wizerunku postaci, a także dostępność ras wspomnianych, ale też nie aż tak jak w pierwszym DB by dać szansę na poważniejsze wątki fabularne.

Świat: Jak w rasowym shonenie nie będzie to nasz świat ale alternatywny, rządzący się swoimi prawami.
Po opanowaniu niezwykłych zdolności naukowcy tego świata próbowali wykorzystać ukrytą energię ludzi do własnych eksperymentów - próbując otworzyć między wymiarową bramę. Tracąc kontrolę nad eksperymentem nie byli w stanie zamknąć bramy, przez którą przedostały się niebezpieczne stworzenia. Nowe zagrożenie spowodowało chaos w tym świecie - upadł naturalny podział państw. Na ich miejscu wyrosły z czasem miasta-państwa, każde niezależne kierujące się własnymi zasadami.

Akcja gry toczy się w najniebezpieczniejszym rejonie, w sąsiedztwie bazy w której przeprowadzano eksperyment. Gracze mają dostępne trzy lokacje oferujące różne kierunki szkolenia, ekwipunek itp. Czwarta lokacja tego rejonu to neutralne miasto Limbo. Tak jakby ziemia wspólna. Będą oczywiście inne lokacje, jednak nie jako miejsca startowe dla graczy a raczej miejsca do odwiedzenia w trakcie przygód późniejszych.
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Morion » 8 cze 2014, o 09:38

Dotychczasowe ogólniki nie zainteresowały za bardzo ludzi. Postanowiłem więc skupiać się na przedstawianiu szczegółów konkretnych pomysłów z nadzieją, że każdy znajdzie tu coś dla siebie :)
Podstawa mechaniki gry: Gra choć będzie zawierała atrybuty, umiejętności i atuty w standardowym ich wizerunku będzie story tellingowa - kombinacje cech pozwolą określać MG w jakiej sytuacji jest postać, o czym pisałem już wcześniej. Znajdzie się jednak miejsce na element losowy i rzuty kośćmi. W sytuacji, gdy coś nie zależy od pomysłu gracza i jest dosłownie losowe. Zastosujemy rzuty kośćmi w przypadku umiejętności chaosu, gdy efekt jest dosyć losowy oraz w przypadku poszukiwań przedmiotów nie związanych z rozgrywką prowadzoną przez mistrzów gry. Dzięki temu gracz, który szuka ziół wykona rzut uwzględniający jego zdolności w tym zakresie a wynik da mu efekt bez czekania na decyzję MG.

Tworzenie przedmiotów - technologia: To chyba dla wielu bardzo ciekawy element, możliwość zdobycia niezwykłych przedmiotów. Dla niejednego gracza. Magiczne miecze, pistolety strzelające błyskawicami itp były ciekawsze niż specjalne umiejętności postaci. Jak więc będzie w sX?

Przedmioty można podzielić na podstawowe i specjalne.
Podstawowe to przedmioty jakie znamy z naszego życia codziennego - zapalniczka, motocykl, maczeta, pistolet itp. Przedmioty zwykłe nie będą posiadać zaawansowanych cech - dwa pistolety nie będą zadawać różnej ilości obrażeń. Dzięki temu gracz nie będzie kierował się cechami pistoletu opisanymi w grze a swoimi własnymi gustami - tym co estetyką swoją będzie pasować do broni. Rzecz jasna zachowane zostaną pewne ograniczenia jak pojemność magazynków, różnice między pistoletem a karabinem itp., jednak bez zbędnego obciążania rozgrywki.

Specjalne przedmioty są w pewnym sensie tym samym, jednak usprawnionym elementem występującym tylko w grze, roboczo zwanym shardami. Elementy te ściśle wiążą się z zdolnościami postaci występującymi w grze - są jakby ich materialnym odpowiednikiem. Każdy Shard, który będzie się nadawał do tworzenia przedmiotów (część shardów będzie mieć inne znaczenie) będzie posiadał dwie cechy. Pierwszą z nich jest żywioł - shardy powiązane są z pięcioma przedstawionymi wcześniej żywiołami (ogień, woda, ziemia, wiatr i energia). Druga cecha definiuje działanie shardu - przewodzenie, zmiana natury, przekształcenie, uwolnienie, zablokowanie itd. Kombinacja shardów z określonym przedmiotem pozwoli uzyskać nowy, specjalny przedmiot.
Uproszczonym przykładem może być wykorzystanie powietrznego shardu uwolnienia w motocyklu co umożliwia stworzenie latającego motocyklu zasilanego mocą postaci z niego korzystającej. Niestety przykładowa postać posiada element energii, nie może więc działać na powietrzny shard. Potrzebuje więc shardu zmiany natury, który zmieni jego moc w moc powietrzną, oraz Shardu przewodzenia, który połączy dwa wcześniej wymienione elementy. Zastosowanie ich kombinacji z pojazdem pozwoli na wykonanie latającego środka transportu.

W tym miejscu należy wrócić do podstawowych przedmiotów. Nie biorą się one w końcu z niczego. Można je zdobyć poprzez znalezienie ich (kupno, kradzież lub znalezienie porzuconego) lub poprzez produkcje. Nie będzie tu jednak takiej różnorodności w materiałach by nie obciążać rozgrywki - gracz będzie zbierał 'złom' jaki wykorzysta do budowy przedmiotu. Pistolet wymaga X złomu, natomiast większy przedmiot jak samochód wymaga Y złomu.
Nie wykluczam jednak urozmaicenia jak np wprowadzenia podziału na typy złomu (np trzy różne rodzaje: x, y, z), lub pozostawienie jednego rodzaju standardowego plus wykorzystywanie specjalnych, rzadziej występujących ściśle określonych elementów co jednak mogłoby być zbyt blisko tworzenia zaawansowanego systemu tworzenia ekwipunku (a jak wspomniałem nie chcę obciążać tym rozgrywki).
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Morion » 10 lip 2014, o 08:22

Prace nad projektem wstrzymane z powodu renowacji SnM oraz braku zainteresowania, wznowimy je gdy trafimy do odpowiedniej grupy docelowej.
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618


Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron