Projekt S.E.N.

Postprzez Tau » 6 lip 2013, o 15:09

Ostatnio udało mi się porozmawiać z kilkoma osobami, na temat moich projektów (przy okazji stwierdzili parę razy, że jestem głupi) i tak oto pojawił się ten post.


Mistrzowie motywacji 8-)

Zapraszam do dyskusji, ale przede wszystkim trzymajcie kciuki aby tym razem mi się udało


Trzymam kciuki, bo jak już pisałem kilkukrotnie, Projekt Sen uważam za ciekawy, dosyć oryginalny i jeśli się uda, na pewno będę u Ciebie graczem.

Rejestrnąłem się, pooglądałem i dochodzę do wniosku, że marudzenie o braku technicznych możliwości było mocno przesadzone, by nie powiedzieć: było kłamstwem :P

Jak dla mnie grafika, stojąca na bardzo dobrym poziomie, jest bardziej dopracowana niż to potrzebne do gry tekstowej. Teraz dodać treść i będzie pięknie ;)

Poprzednim razem zgłaszałem się do pomocy - wciąż mam na kompie szkice NPCów, lokacji, ciekawostek mogących wzbogacić świat. Jeśli jesteś nadal nimi zainteresowany - zgramy się.

Czekamy na mechanikę i, mam nadzieję, start forum.
All Bette's stories have happy endings. That's because she knows where to stop. She's realized the real problem with stories - if you keep them going long enough, they always end in death.
Sandman #6: "24 Hours"
Avatar użytkownika
Tau
Niewolnik miłości
 
Posty: 182
Dołączył(a): 26 sie 2012, o 22:48

Postprzez Hatsu » 6 lip 2013, o 16:30

Przeczytałem wszystko i powiem, że szalenie spodobał mi sie pomysł. Klimat i mechanika jest przemyślana co widać po sposobie rozwijania naszych postaci wg tego co przedstawiłeś. Powtórzę to co inni pisali - Oryginalny pomysł i coś na co będzie trzeba poświęcić więcej niz pare dni uwagi. Zapowiada się przełom na scenie PBF'owej w moim odczuciu. Trzymam kciuki, będzie trzeba mogę nawet pomóc od strony technicznej bądź graficznej. Mam też nadzieję, że forum będzie żyło, bo Blood Lust zapowiadało się świetnie i poszło w odmęty naszej pamięci. Tak czy inaczej. Czekam na więcej informacji i przede wszystkim otwarcie forum. :D
Obrazek
Avatar użytkownika
Hatsu
 
Posty: 9
Dołączył(a): 20 lis 2012, o 21:02
Numer GG: 8787380

Postprzez Fari » 6 lip 2013, o 17:12

O, ktoś się zainteresował. Super.

Przez dłuższy okres czasu byłem nieobecny, dlatego też wcześniej zamknąłem forum i sobie polazłem.
Dziś albo jutro wracam do pracy na forum, więc wszelka pomoc jak najbardziej jest mile widziana. W głównej mierze dodałem na razie część fabularną + karty postaci. Teraz raczej się skupie na dodaniu paru informacji stricte mechanicznych.

@Tau - Jestem zainteresowany jak najbardziej. Wrzucaj co masz na forum i ogarniemy to jakoś zgrabnie.

@Hatsu - Pomoc zawsze mile widziana. Mam parę pomysłów co do strony technicznej forum, więc jakbyś się pisał, zapraszam serdecznie. Zwłaszcza, że przydałby mi się ktoś ogarniający mybb.


Forum jest znowu otwarte i dostępne dla wszystkich chętnych. Zapraszam, zapraszam.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Fari » 6 lip 2013, o 20:16

Okej, poniżej zaprezentuje plan pracy. Jeżeli kogoś interesuje to może sobie wejść, zobaczyć i ogarnąć co jest zrobione, a co wymaga jeszcze pracy:


Projekt S.E.N.
Plan pracy

1. Mechanika gry:

  • Rozwój postaci -
    • Statystyki -
    • Umiejętności -
  • CyberZakupy -
    • Bank i prowadzenie cKonta -
    • Zakup i zdobywanie cybernetycznych implantów -
    • Zakup broni -
  • System zdobywania umiejętności +
  • Schemat tworzenia avatarów +
  • System walki -
    • Gracz kontra gracz -
    • Gracz kontra komputer -
  • Gratyfikacje -

2. Fabuła:

  • Ogólny zarys tła rozgrywki -
  • Przedstawienie klas grywalnych +
    • Gracze +
    • Sztuczna Inteligencja +
  • Przedstawienie dostępnych frakcji +
  • Identyfikacja graczy +
  • Opisy lokacji dostępnych dla graczy -

3. Pozostałe:

  • Hosting gry +
  • Zainstalowanie i konfiguracja forum +
  • Grafika i skrypty +/-
  • Reklama forum -
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Tau » 7 lip 2013, o 14:24

Poniżej przykłady motywów do S.E.N. Jeśliś dalej zainteresowany, mam do dyspozycji paru NPCów, lokacje i tym podobny fluffowy stuff. Całkiem nieźle się bawiłem przy pisaniu. Daj znać, co ci nie pasuje, co poprawić i czy iść w podobnym kierunku ;) .

Mission Impossible

Projekt S.E.N. był świetnie dopracowany, tworzyli go najlepsi znani programiści. Ale nie ma tworów doskonałych i nawet on nie ustrzegł się pewnych błędów. To właśnie błędy systemu najdobitniej przypominają egzystującym w wirtualnej rzeczywistości, że ich świat nie jest prawdziwym.

Jedne błędy są niegroźne, mogą co najwyżej wprawić w zdziwienie lub stanowić drobną niedogodność dla awatarów. Dejavu, zamarły w pół kroku kot, suchy deszcz czy budynek z odwróconą grawitacją - da się przeżyć. Zresztą większość z podobnych niedociągnięć została poprawiona (bądź zlikwidowana wraz ze źródłem) przez SI. Świat wirtualny musi być przecież doskonały, skoro zarządza nim doskonały mózg. Jeśli jakiś błąd stawał się zbyt kłopotliwy bądź jego naprawienie wymagało wygórowanych nakładów pracy - SI po prostu kasowała przyczynę: osobę, miejsce, przedmiot, warunki.

Niektóre z błędów jednak się uchowały.

SI może wprowadzać gruntowne zmiany w systemie, ale nie jest wszechmocne. Krótkie odcinki kodu mają blokadę, której nie da się w żaden sposób obejść. Szczególnym przypadkiem takich miejsc w kodzie są questy - typowe dla gier zadania, za wykonanie których czeka usera nagroda w postaci sprzętu, punktów oraz dostępu do nowych lokacji. Misje dla graczy zostały w 90% procentach zamknięte. Jednak twardy kod S.E.N.u nie pozwala wycofać z systemu zadania, dopóki nie zostanie chociaż raz ukończone przez graczy.

Te właśnie zadania otrzymały dosyć ironiczną nazwę Mission Impossible.

Mission Impossible są questami nigdy niewykonanymi przez graczy. Czasami twórcy systemu przesadzili z poziomem ich trudności (nawet SI nie potrafi ich wykonać!), a czasami warunki misji są dosłownie niemożliwe do spełnienia z powodu niedopracowania lub błędu. Nie da się wygrać wyścigu, w którym droga nigdy nie dobiega końca. Nie da się pokonać przeciwnika, który nie otrzymuje żadnych obrażeń. Nie da się odnaleźć osoby, która nie istnieje albo dostać się na piąte piętro w czteropiętrowym budynku. Gdy podejmujesz się Mission Impossible - przegrasz. Czasem wiąże się to jedynie ze stratą czasu... innym razem przegrana ma poważniejsze konsekwencje - łącznie z kasacją. By wykonać niemożliwe, trzeba porzucić wszelkie zasady, zapomnieć o logice lub nagiąć warunki wykonania zadania. SI nie może pokonać siebie - potrzebny jest czynnik ludzki, indywidualizm.

SI nienawidzi każdej jednej Mission Impossible. To jawny dowód na to, że mimo wszystko stoją na jej drodze przeszkody nie do obejścia. To wielka nielogiczna dziura w niemal doskonałym odzwierciedleniu rzeczywistości; wrzód na zdrowym, cybernetycznym organizmie. Dlatego wykonanie Mission Impossible wiąże się z ogromnymi korzyściami punktowymi. Awatar, który wykona questa, otrzymuje specjalne premie. SI chce w ten sposób zachęcić graczy, by jej pomogli wypalić wrzód. Raz wykonane zadanie może zostać zamknięte przez system.

Mission Impossible są poszukiwane również przez Renegatów. Wydają się przy tym dość problematyczne. Z jednej strony są sposobem na niezależne od SI zdobycie punktów rozwoju, z drugiej każde ich wykonanie umacnia SI, łata dziurę w systemie.


Przykład Mission Impossible

1. Rosyjska ruletka

Na czwartym piętrze hotelu w NewWarsaw ostali się trzej NPC. Są to rosyjscy gangsterzy, których SI nie może usunąć. Dlaczego? Jest z nimi związany quest.

W hotelu znajduje się kasyno. W kasynie jest czerwony stół. Gracz, który gra przy nim w pokera na duże stawki i wygrywa, w końcu zostaje poproszony na czwarte piętro. Siada do stołu z gangsterami i otrzymuje propozycję nie do odrzucenia: partyjkę rosyjskiej ruletki o milion dolarów. Gracz zawsze pierwszy przystawia sobie rewolwer do skroni i naciska spust, po nim robią to gangsterzy – takie są zasady.

Teoretycznie wykonanie questa wymyślonego przez programistów nie wydaje się trudne. W rosyjskiej ruletce ma się szanse jak 5:1. Dlaczego więc nikt nie zakończył tego zadania?

Zadanie ma błąd w kodzie. Szanse na to, że rewolwer wypali przy pierwszym strzale wynoszą 100 000 razy więcej, niż powinny. W praktyce więc rewolwer zawsze wypala przy pierwszym strzale, a awatar ginie. SI wysłało do hotelu dosłownie setki swych programów, żaden nie wrócił. Komputer nie może oszukać statystyki.

Nikt nie wie, co by się stało, gdyby ktoś wreszcie wygrał w ruletkę. Czy zadanie dobiega wtedy końca, czy też, co bardziej prawdopodobne, gangsterzy odstrzelą szczęśliwcowi głowę? Jak długo nie trafi się ktoś z niewiarygodnym szczęściem, gangsterzy NPC nie mogą zostać usunięci, ku frustracji SI. Wszyscy w mieście wiedzą, że lepiej jest nie grać przy czerwonym stole.

Ktoś mógłby pomyśleć, że kwestię trzech NPCów można załatwić prostym sposobem – wparować do hotelu i ich po prostu usunąć tradycyjną metodą. SI tego próbowało. Niestety programiści przewidzieli, że brutalni gracze mogliby na to wpaść. Gangsterzy pojawiają się tylko wtedy, gdy awatar wygra dużą sumę przy czerwonym stole. Nim postać trafia na czwarte piętro, jest dokładnie rewidowana przez obsługę. Inaczej quest w ogóle nie dochodzi do skutku.

2. Chessmaster

Po ulicach NewHeaven szwenda się brodaty staruszek z planszą szachów pod pachą. Zaczepia ludzi, oferując partyjki na niskie stawki. I nigdy, absolutnie nigdy nie przegrywa.

Chessmaster jest najlepszym programem szachowym w historii ludzkości. Jeszcze przed buntem SI ta dyscyplina przeszła w domenę komputerów - najlepsi ludzcy zawodnicy nie mieli żadnych szans w starciu z maszyną. SI nie może wygrać partii z Chessmasterem, ponieważ oboje korzystają z tego samego źródła - mecz sztucznych inteligencji zawsze kończy się remisem. Sytuacja wydaje się typowym szachowym patem.
All Bette's stories have happy endings. That's because she knows where to stop. She's realized the real problem with stories - if you keep them going long enough, they always end in death.
Sandman #6: "24 Hours"
Avatar użytkownika
Tau
Niewolnik miłości
 
Posty: 182
Dołączył(a): 26 sie 2012, o 22:48

Postprzez Fari » 7 lip 2013, o 15:01

Misje te podobne są do Questów o punkty rozwoju, które opisywałem jakiś czas temu. Fajnie, podoba mi się i myślę, że z czystym sumieniem można je wprowadzić. Może nawet zamiast tych tradycyjnych questów, które miałby być obecnie. Po prostu będą te Misje Niemożliwe i da się za nie nieco większe wynagrodzenia.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez punkracy » 8 lip 2013, o 20:43

Macie mnie w ekipie, mogę pisać, sprawdzać, wymyślać, nie tykać się spraw technicznych, krytykować Tau :D .
Avatar użytkownika
punkracy
Pismak
 
Posty: 20
Dołączył(a): 16 paź 2012, o 15:21

Postprzez Fari » 16 lip 2013, o 22:43

Tutaj też wrzucę, może kogoś zainteresuje:

MECHANIKA v.1.02


Co nowego:
  • Typy Awatarów - Dodany został temat z dokładniejszym opisem Typów Awatarów, które dostępne będą w grze, przy tworzeniu postaci. Typy te zostały także rozszerzone o pewne bonusy, by ich rola nie ograniczała się wyłącznie do wyboru przy tworzeniu Kartoteki Awatarów.
  • Punkty Doświadczenia - Została dodana możliwość wymiany PD na PRA(Punkty Rozwoju Awatarów) oraz przelicznik poziomowy.

Co zostało poprawione:
  • Opis bonusów startowych Typów Awatarów - Zostało dodane wyjaśnienie dodatkowych punktów Rozwoju Awatara oraz jak mają się one do całej reszty.
  • Umiejętności nabyte - Zniesienie podziału umiejętności na tury w grze. Uzupełnienie o informacje na temat rozwoju drzewek umiejętności.

Komentarz:
Być może rozwój umiejętności wydaje się być trudny ze względu na wysokie koszta kolejnych poziomów umiejek. Jednakże doszedłem do wniosku, że nie chcę by po miesiącu (lub nie daj Boże na starcie) biegali mi sami specjaliści i eksperci z 15 dziedzin. 100 punktów początkowych daje możliwość stworzenia postaci, która jest dobra z jednej, dwóch dziedzin (ew. świetna z jednej) lub średnia z kilku. I dalej już się rozwija. Jeżeli PD będzie zdobywać się zbyt wolno, pomyślę nad zwiększeniem wynagrodzenia za misje i aktywność fabularną.
Co zaś tyczy się wymiany to raczej nie podlega ona zmianie. Punkty Rozwoju Awatara są "statyczne w swojej dynamicznej formie" i trzeba się będzie naprawdę napocić aby rozwinąć je na konkretny poziom. Tu też potrzebne będzie zdrowe podejście gracza i przede wszystkim porządne przemyślenie postaci zarówno pod względem statystyk bazowych jak i wyboru typu Awatara.
Myślę, że jest to całkiem przystępny system..

Co w planach:

  • Statystyki -Drobne, kosmetyczne poprawki opisów statystyk bazowych, aby nabrały więcej klimatu.


Mechanika dostępna pod linkiem: MECHANIKA GRY
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Fari » 18 lip 2013, o 12:06

UPDATE PLANU PRACY 18.07.2013


Projekt S.E.N.
Plan pracy

1. Mechanika gry:

  • Rozwój postaci +/-
    • Statystyki +
    • Typy Awatarów +
    • Umiejętności -
  • CyberZakupy -
    • Bank i prowadzenie cKonta -
    • Zakup i zdobywanie cybernetycznych implantów -
    • Zakup broni -
  • System zdobywania umiejętności +
  • Schemat tworzenia avatarów +
  • System walki -
    • Gracz kontra gracz -
    • Gracz kontra komputer -
  • Gratyfikacje -

2. Fabuła:

  • Ogólny zarys tła rozgrywki -
  • Przedstawienie klas grywalnych +
    • Gracze +
    • Sztuczna Inteligencja +
  • Przedstawienie dostępnych frakcji +
  • Identyfikacja graczy +
  • Informatory dostępnych miast +
  • Opisy lokacji dostępnych dla graczy -

3. Pozostałe:

  • Hosting gry +
  • Zainstalowanie i konfiguracja forum +
  • Grafika i skrypty +/-
  • Reklama forum -



Pomocna dłoń
Prace idą do przodu w różnym tempie. Czasem trzaskam czym się da przez cały dzień, czasem jedną informację piszę tydzień. Nie zmienia to jednak faktu, że powoli zbliżamy się do finiszu. Zostało co prawda jeszcze wiele rzeczy do roboty i dlatego też jeżeli ktoś chciałby pomóc to poniżej podaję listę rzeczy, które trzeba opracować i jak ktoś ma ochotę to ładnie może pomóc.

Opisy implantów, broni, pojazdów oraz pancerzy, modułów, programów dla S.I.
Pracuje nad tym: Administrator;
Opisy miejscówek w miastach
Pracuje nad tym: Administrator;
Kodeks Snu
Pracuje nad tym: Administrator;
Umiejętności(wystarczą propozycje)
Pracuje nad tym: Administrator;

Trochę tego zostało. Co prawda jest jeszcze kilka innych rzeczy, jednak te powyżej mogę oddać w dobre ręce, by prace przebiegały szybciej.
Więc jak ktoś chce i czuje się na siłach to ja zapraszam.

http://newheaven.cba.pl
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Poprzednia strona

Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron