Czy jesteście gotowi na nowy świat?

Postprzez Tau » 27 gru 2012, o 17:30

Masz moje: samonakręcający zegarek na łańcuszku, skałkowy pistolet i bliżej niezidentyfikowaną w użytku sprężynę. Przetrę gogle, zawieszę u pasa klucz, rozepnę dla wygody blezer i jestem gotów.

Ale czy nowy świat jest gotów na graczy? :P
All Bette's stories have happy endings. That's because she knows where to stop. She's realized the real problem with stories - if you keep them going long enough, they always end in death.
Sandman #6: "24 Hours"
Avatar użytkownika
Tau
Niewolnik miłości
 
Posty: 182
Dołączył(a): 26 sie 2012, o 22:48

Postprzez NibiNibi » 27 gru 2012, o 19:40

Nowy świat będzie gotowy dla graczy jak zbiorę się w sobie i przeleję wszystko an papier!
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez Tau » 28 gru 2012, o 00:11

No dobra, wyraziłem entuzjazm, ale trza też konkret, czyli się przywalić:

Czy bylibyście gotowi do wejścia w grę, która wprowadzi cię w świat steampunku?


Tak. Pod warunkiem, że ten steampunk będzie w jakiś sposób oryginalny od już istniejących systemów.

W krainę fikcyjną, która będzie się opierać na klasach i warstwach społecznych, na sztywnych zasadach życia społecznego, w którym każdy musi odgrywać dobrze swoją rolę, będąc trybikiem w maszynie?


Jeśli ta maszyna naprawdę będzie dobrze przemyślana i moim pierwszym wrażeniem nie będzie "to się wcale nie trzyma w ryzach logiki", tylko wzbudzi zachwyt swoim dopracowaniem. Czy jesteś gotowa wcielić się w zegarmistrza? ;)

Gdzie naukowcy i humaniści tworzą socjotechnikę, która kieruje całym społeczeństwem, a politycy są zależni od wpływów magnaterii i (coraz mniej znaczącej, ale jednak) szlachty?


A jaką rolę ma magnateria w świecie opartym na przemyśle ciężkim? Nie to, że coś, ale powstanie przemysłu ciężkiego było właśnie gwoździem do trumny podziału stanowego. Na tym między innymi polega klimatu steampunku - wielka społeczna rewolucja.

Urodzenie przestaje mieć znaczenie w obliczu majątku wypracowanego na pomysłowości, równouprawnienie, upowszechnienie dóbr.

Elitarny system edukacji i umiejętności wojskowe nagle tracą wartość. Nie trzeba być rycerzem z dwudziestoma latami szkolenia w mieczu - byle chłop może cię zastrzelić. Co sprawia, że magnateria nadal jest magnaterią? ;)

Wyobraź sobie wielkie miasto-państwo, którego gospodarka opiera się na przemyśle ciężkim.


A siłą szlachty jest sektor rolniczy i posiadana ziemia. Gdzie miejsce na ziemię w mieście-państwie, czyli obszarze w całości zabudowanym?

Gdzie obok mechaników, pracowników fabryk, hutników oraz górników żyją bogaci i znaczący, posiadający wielkie przedsiębiorstwa oraz hektary pól


Hektary pól w mieście-państwie? ;)


- Ile steampunku w tym steampunku? Ile w nim fantasy (fantastyki?), a ile alternatywnej historii?
- Jaki odpowiednik okresu historycznego ze świata realnego? Steampunk to niby epoka wiktoriańska, ale gdy się przyjrzeć tematyce, to poza paroma rzeczami i strojami z epoki jest to bullshit. Mnie najbardziej kręci steampunk XVIII w., bo później to już leci dziki zachód. Jak to będzie u Ciebie? Czy będzie to steampunk XVII w. na granicy dwóch światów, czy dojrzały XIX w?
- Czy przewidujesz konflikt społeczny, a może jeszcze jakiś mocniejszy, w stylu magia vs technologia, jak to było powiedzmy w Arcanum?
- Na czym mógłby się wzorować świat, gdyby takiego wzornika szukać? Czy byłby to bardziej zachód (niekoniecznie jako odpowiednik naszego świata) ala Wild Wild West, z przymrużeniem oka, czy po prostu silna społeczna struktura z elementami fantastyki, wielka społeczna polemika rodem z Żeromskiego? Albo prościej: co inspiruje ten steampunk? Film, komiks, książka? Nie chcę odpowiedzi, że "będzie całkowicie oryginalny", chcę konkretne źródło :P
- Dziwne pytanie, jak na steampunk, ale je zadam: czego można oczekiwać po technologii? Czy masz zamiar podejść do tego rzeczowo i na przykład wprowadzić faktyczne ograniczenia w stylu braku amunicji zespolonej, dynamitu i spróbujesz zastąpić pewne wynalazki własnymi, czy polecisz jak większość autorów po najmniejszej linii oporu i potraktujesz temat na zasadzie "fantastyczności", ewentualne braki tłumacząc po prostu światem fikcyjnym? Mnóstwo wynalazków z XIX wieku jest dla nas tak oczywistych, że mało kto w ogóle ma świadomość, iż w niektórych światach fikcyjnych nie powinno ich być. Steampunk skupia się na technologii, czy masz zatem odpowiednią wiedzę (chęć by ją przyswoić) z tego zakresu, czy będziesz improwizować?
All Bette's stories have happy endings. That's because she knows where to stop. She's realized the real problem with stories - if you keep them going long enough, they always end in death.
Sandman #6: "24 Hours"
Avatar użytkownika
Tau
Niewolnik miłości
 
Posty: 182
Dołączył(a): 26 sie 2012, o 22:48

Postprzez NibiNibi » 28 gru 2012, o 12:46

A jaką rolę ma magnateria w świecie opartym na przemyśle ciężkim? Nie to, że coś, ale powstanie przemysłu ciężkiego było właśnie gwoździem do trumny podziału stanowego. Na tym między innymi polega klimatu steampunku - wielka społeczna rewolucja.


Chcę tę historię umieścić właśnie w czasie takich zmian - magnateria jeszcze jest, ale czuje zagrożenie ze strony idei rewolucji i równości społecznych.

Co sprawia, że magnateria nadal jest magnaterią?


Głównie jeszcze majątki i pieniądze, którymi usiłują się właśnie ratować - i chcę pokazać właśnie tego zmierzch. A jak się to potoczy? Czy obali się podział społeczny, czy zostanie? To właśnie ma pokazać gra.

A siłą szlachty jest sektor rolniczy i posiadana ziemia. Gdzie miejsce na ziemię w mieście-państwie, czyli obszarze w całości zabudowanym?


Szlachta w dużej mierze w "tych czasach" opierała się głównie tylko i wyłącznie na posiadaniu tytułów - majątki ziemskie przepadały, osiadali w miastach ale wciąż trwali jako elita ze względu na to, ze mieli herby. I to była ich ostatnia deska ratunku. I to też napędzało ich pychę, chociaż tak naprawdę w praktyce mogli mało.

Hektary pól w mieście-państwie?


Pod państwo-miasto mogą podlegać także obszary nie zabudowane, na obrzeżach lub po prostu na obszarach należących pod miasto, jak kolonie.

- Ile steampunku w tym steampunku? Ile w nim fantasy (fantastyki?), a ile alternatywnej historii?


Fantastyki prawie w ogóle. No chyba, że wstawimy jakiś wariatów myślących, że są jakąś sektą, ale nie chcę tego.

- Jaki odpowiednik okresu historycznego ze świata realnego? Steampunk to niby epoka wiktoriańska, ale gdy się przyjrzeć tematyce, to poza paroma rzeczami i strojami z epoki jest to bullshit. Mnie najbardziej kręci steampunk XVIII w., bo później to już leci dziki zachód. Jak to będzie u Ciebie? Czy będzie to steampunk XVII w. na granicy dwóch światów, czy dojrzały XIX w?


Ja zawsze lubiłam okres XIX/XX wiek, kiedy zaczynają się właśnie rodzić idee rewolucji, które są bardziej już realne do osiągnięcia.

- Czy przewidujesz konflikt społeczny, a może jeszcze jakiś mocniejszy, w stylu magia vs technologia, jak to było powiedzmy w Arcanum?


Tak jak mówiłam, to am się opierać na konfliktach społecznych.

- Na czym mógłby się wzorować świat, gdyby takiego wzornika szukać? Czy byłby to bardziej zachód (niekoniecznie jako odpowiednik naszego świata) ala Wild Wild West, z przymrużeniem oka, czy po prostu silna społeczna struktura z elementami fantastyki, wielka społeczna polemika rodem z Żeromskiego? Albo prościej: co inspiruje ten steampunk? Film, komiks, książka? Nie chcę odpowiedzi, że "będzie całkowicie oryginalny", chcę konkretne źródło


Nie ma konkretnych inspiracji, ale z dużą szczerością mogę powiedzieć, ze literatura pozytywistyczna na pewno dużo tu daje. Bardziej inspirują mnie ludzie, którzy zajmują się steampunkiem, projektanci, rysownicy, itd. mniej konkretne tytuły. Ale jako główne źródło biorę na pewno literaturę polską i własne otoczenie, bo chcę miasto wzorować na XIX wiecznym Śląsku. Jest tego dużo, mnóstwo elementów inspiracji, które składa się w jedno. Na pewno nie będzie to Dziki zachód ani Wiktoriańska Anglia.

- Dziwne pytanie, jak na steampunk, ale je zadam: czego można oczekiwać po technologii? Czy masz zamiar podejść do tego rzeczowo i na przykład wprowadzić faktyczne ograniczenia w stylu braku amunicji zespolonej, dynamitu i spróbujesz zastąpić pewne wynalazki własnymi, czy polecisz jak większość autorów po najmniejszej linii oporu i potraktujesz temat na zasadzie "fantastyczności", ewentualne braki tłumacząc po prostu światem fikcyjnym? Mnóstwo wynalazków z XIX wieku jest dla nas tak oczywistych, że mało kto w ogóle ma świadomość, iż w niektórych światach fikcyjnych nie powinno ich być. Steampunk skupia się na technologii, czy masz zatem odpowiednią wiedzę (chęć by ją przyswoić) z tego zakresu, czy będziesz improwizować?


To, ze tak brzydko powiem, wyjdzie w praniu, ale jestem świadoma, że mogę popełniać błędy. Na pewno duże pole do improwizacji, ale sama szukam inspiracji w historii i w innych dziełach. Plus mam pomoc w postaci kilku osób, które znają się na takiej technologii, które zapewne powiedzą mi, czy coś się da tak stworzyć, czy też nie. To jest właśnie to, czmeu chcę poświecić dużo uwagi i na pewno ni e otworze gry zanim nie będę pewna, ze dobrze ten problem rozwiązałam.
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Poprzednia strona

Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron