Rok 2016, w Stanach Zjednoczonych wybuchła epidemia ostrej młodzieńczej neurodegeneracji idiopatycznej (w skrócie OMNI), która przyczyniła się do śmierci ponad 70% dzieci w wieku od 10 do 14 lat. Pozostałe zaczęły wykazywać psioniczne zdolności, przez co otrzymały nazwę Psi. Rząd podjął kroki w celu zwalczeniu choroby, większa część dzieci została przymusowo odebrana swoim rodzicom i wysłana do obozów, między innymi do Caledonii czy Thurmond, gdzie podejmowano wiele kroków w celu wyleczenia Psi.
Jaka jednak była prawda?
Obozy “rehabilitacyjne” podzieliły dzieci na kilka kolorów, które pozwoliły im sklasyfikować je ze względu na umiejętności. Począwszy od nieszkodliwych, a na tych najbardziej niebezpiecznych kończąc.
Rok 2022. Obozy, określane jako rehabilitacyjne praktycznie opustoszały. Większość dzieci, z wyszczególnieniem tych najbardziej niebezpiecznych została zabita bądź wyzwolona. Siły Specjalne Psi (SSP) wciąż ścigają niektóre dzieciaki. Oczywiście to samo robi Liga dzieci. Jednak to nie wszystkie zagrożenia czyhające w okrutnym świecie. Krążą też po nim osoby określane jako "łowcy nagród" - tropią dzieciaki, a następnie sprzedają je SSP za dość wygórowane kwoty. Każda z tych jednostek ma na podorędziu urządzenie wytwarzające Biały Szum - dźwięk słyszalny tylko dla pokolenia PSI, który jest połączeniem alarmu samochodowego i wiertła dentystycznego, odpowiednio wzmocniony, tak by wwiercał się w mózg i pękały od niego bębenki. W zależności od siły jego natężenia działa na odpowiednią grupę kolorów i potrafi nawet ogłuszyć. Paraliżuje wszystkie dzieciaki zarażone wirusem, często wywołuje krwotoki i migrenę.



Organizacja o nazwie Liga Dzieci w głównym zamyśle miała na celu pomoc dzieciom. Czym się to jednak skończyło? Bezmyślną walką z władzą, wysadzaniem budynków rządowych i sabotażem. Uwalniano jedynie dzieci z przydatnymi zdolnościami, a nie wszystkie jak było w planach. Agentami ligi nie były jedynie dzieci chore na Psi - byli to również normalni ludzie, którzy podjęli się szkolenia zmutowanego pokolenia, aby było jeszcze bardziej zabójcze i skuteczne.
Wielu dzieciom poszczęściło się i po ucieczce z obozu, bądź po długiej wędrówce, udało im się trafić do jednego z tajnych obozowisk stworzonych przez dzieci Psi. Nie ma tam wstępu żaden dorosły. Życie tam przede wszystkim opiera się na współpracy, rabowaniu okolicznych sklepów czy napadach na ciężarówki z żywnością. Dzieci planują wiele akcji mających na celu wyzwolenie obozów. Ponadto pracują wzajemnie nad rozwijaniem swoich umiejętności i stworzeniem małej społeczności.
Część dzieci chorych na OMNI, którym udało się uciec lub nigdy do obozów nie trafiły, błąka się po Stanach Zjednoczonych w poszukiwaniu rodziców. Czasami nie chcą dołączyć do Ligi czy też bratać się z jakimkolwiek obozowiskiem dzieci Psi, albo też dopiero uciekły z miejsca “rehabilitacji” i nie mają gdzie się podziać.
Kraj ogarnął kryzys - państwo zostało praktycznie odcięte od reszty świata z powodu "epidemii". Granice zostały zamknięte, a ludzie, aby opłacić wysokie łapówki tropią dzieci i sprzedają do obozów. Wiele miast zupełnie opustoszało, w niektórych zapanowała anarchia, a ludzie zaczęli okradać swoich sąsiadów, by mieć czym nakarmić rodziny. Rodziny... Kolejne dzieci zarażają się wirusem OMNI - jeśli nie przerodzi się on w Psi, umierają. Żaden ze scenariuszy nie jest jednak pozytywny - gdy u kolejnych dzieci wykryje się zdolności, od razu są odbierane swoim rodzicom. Powstał gigantyczny kryzys demograficzny, co się stanie z młodym pokoleniem, przyszłością narodu?
Na czele rządu stoi prezydent Gray - twórca obozów "rehabilitacyjnych", który co wieczór wygłasza orędzie do narodu. Przeważnie opowiada o organizacji terrorystycznej o nazwie "Liga Dzieci", kolejnych wysadzonych budynkach rządowych i kłopotach. O tym, że leczenie Psi i szukanie leku na OMNI trwa i niedługo wszystko wróci do normy.
Wszystko wróci do normy...
Rozpocznij grę jako jeden z dzieciaków Psi i wybierz swój kolor. Do wyboru:
Zieloni posiadali zdolności, które pozwalały im bez problemu łamać wszystkie szyfry. Konstruowanie różnych elektronicznych sprzętów przychodziło im z wielką łatwością, niezawodna pamięć fotograficzna pozwalała im zapamiętać każdy moment ich życia. Matematyka i inne ścisłe przedmioty przychodziły im bardzo łatwo. Byli w stanie w błyskawicznym tempie uczyć się wielu rzeczy. Również posiadali niezwykle rozbudowaną pamięć mięśni. Byli najmniej niebezpieczną grupą, dlatego też nie zostali usunięci z obozów. Gdy byli przyjmowani do Ligi Dzieci bądź do Wolnych Obozów, często wykorzystywano ich umiejętności przy konstrukcji maszyn. Kiedy w pobliżu nie ma żadnego komputera, odczuwają nudę.
Żółci nabyli zdolności do łączenia cząsteczek, która skutkowała tworzeniem wyładowań elektrycznych. Dzięki temu mogli wpływać na urządzenia elektryczne, przepalić im obwody, albo je naładować. Ponadto umożliwiało to niszczenie wszelkich zabezpieczeń, które zawierały w sobie elektronikę. Jak wiadomo woda bardzo łatwo przewodzi prąd, więc żółci przywykli do unikania kąpieli w towarzystwie innych osób, żeby nikogo przypadkiem nie porazić. Często w nerwach ich umiejętności się nasilały - w dużym stopniu były zależne od ich stanu emocjonalnego. Niektórzy z nich zostali usunięci z obozów, jednak nie wszyscy. Oczywiście wielu też nigdy do nich nie trafiło - poza obozami dobrze sprawdzali się podczas naprawiania elektrycznych rzeczy jak i w walce.
Czerwoni posiadali moc kontrolowania ognia, samozapłonu, potrafili rzucać palącymi się kulami na małe odległości. Opanowanie ich mocy zajmowało najwięcej czasu i było najtrudniejsze. Wielu z nich doprowadziło do uszczerbku na zdrowiu swoich bliskich, gdyż nie byli w stanie zapanować nad sobą. Ich umiejętności są dość mocno połączone z ich stanem psychicznym, emocjami. Gdy nie panują nad nimi, jednocześnie nie panują nad swoją mocą. Często zdarzają im się różnego rodzaju tiki nerwowe - nie potrafią usiedzieć w jednym miejscu, są jak dzikie zwierzęta uwięzione w ludzkiej skórze. Praktycznie wszyscy zostali albo usunięci z obozów albo przymusowo wcieleni do armii Ligi Dzieci. Często byli izolowani od innych dzieci, z powodu ich niebezpiecznych zdolności.
Niebiescy władali zdolnością do poruszania przedmiotami za pomocą umysłu. Telekineza pozwalała im nie tylko na przenoszenie znacznie większych od siebie obiektów, ale również całych grup ludzi. Umożliwiało to także lewitację. W wielu przypadkach, gdy byli wystawieni na stres, zdarzało im się nieświadomie przewracać niektóre obiekty, otwierać drzwi, okna. Ich “trzecia ręka” często przysparzała im z tego powodu kłopotów czy była przyczyną niezręcznych sytuacji. Niektórzy zostali usunięci z obozów. Często przyłączano ich do Ligi, gdzie brali udział w misjach.
Pomarańczowi byli jednymi z najniebezpieczniejszych, gdyż władali siłą umysłu. Bez problemu potrafili usunąć czyjeś wspomnienia, zamienić je na inne, oglądać je albo przekazywać innym. Nakazanie wykonania danych czynności również przychodziło im z niesamowitą łatwością. Mogli nawet śnić wspólnie z drugą osobą. Ich umiejętności przeważnie opierały się na kontakcie fizycznym z inną osobą. Wiele dzieci, które rozwinęły umiejętność w późniejszym stadium nie musiały nawet dotykać swoich celów.
Wkraczanie w czyjś umysł często odbywało się poprzez zupełny przypadek - ciężko było im kontrolować swój dar.
Dołącz do gry jako członek jednej z grup:
Liga Dzieci określana jest jako organizacja terrorystyczna, banda szaleńców bądź “jedyna sensowna strona”. Punkt widzenia zależy od punktu siedzenia, tak więc w różnych częściach kraju grupa postrzegana jest zupełnie inaczej. Została założona przez Johna Albana i w głównym zamyśle miała być ona swoistym ratunkiem dla dzieciaków zamkniętych w obozach. Wyzwalanie dzieci z początku działało tak, jak miało, później jednak dowództwo Ligi zdecydowało się jedynie na uwalnianie dzieci “przydatnych”. Czyli tych, które były silniejsze i mogły przysłużyć się Lidze. Tak też została zgromadzona dość spora grupa dzieci o różnych kolorach - zostali podzieleni w jednostki, które raz na jakiś czas wychodzą i wypełniają rozkazy. Oczywiście w wolnym czasie uczęszczają na treningi, na których mogą rozwijać swoje umiejętności czy uczyć się nowych rzeczy.
Obozowisko Wolnych Dzieci mieści się na terenach starego campingu. Niegdyś tętniący życiem -witał rodziny, które pragnęły spędzić urlop w malowniczym lesie z dala od cywilizacji. Dzieci z OWD są zmuszone do ciągłego dbania o najprostsze potrzeby. Zdobywają jedzenie napadając na sklepy, ciężarówki z zaopatrzeniem oraz polują w lasach, łowią ryby i zbierają leśne owoce. Na swoich wyprawach muszą być jednak szalenie ostrożne, aby nie zostać schwytanym i zaciągniętym do Ligi bądź Obozu Rehabilitacyjnego. Kto wie, a może trafią na łowcę, który od razu je zastrzeli? O ciepłą wodę również należy postarać się samemu, ale mając w gronie osoby władające ogniem... Czy to aby na pewno takie trudne?
Niezrzeszeni to osoby, które uciekły z obozu rehabilitacyjnego, albo po prostu nigdy do niego nie trafiły i nie należą do żadnego z opisanych wcześniej ugrupowań. Krążą po miasteczku i jego okolicach, jednak muszą ukrywać się przed dorosłymi, którzy są bardzo podejrzliwi wobec młodych osób. Dorośli panicznie boją się osób z PSI, przez propagandy rządowe oraz to, że nigdy nie wiadomo z którym kolorem mają do czynienia. Traktują pokolenie PSI jak trędowatych i prędzej oddadzą w ręce łowców niż pomogą. W tej grupie nie ma jako tako ustalonych zasad, oprócz jednej - przeżyć i nie dać się złapać.
Albo traf do obozu i czekaj na swój ratunek...
» W grze oferujemy rozwój umiejętności Psi. Każdy z kolorów potrafi inne rzeczy, zależnie od "bazowych" umiejętności. Zianie ogniem, przenoszenie przedmiotów, czyszczenie pamięci... Oczywiście sukces użycia danej umiejętności na drugim graczu zależy od szczęścia w kościach. Jednak nie jesteśmy tutaj wciąż ograniczani skomplikowanymi mechanikami - zwykłe użycia umiejętności, chociażby do szybszego przemieszczania się czy innych rzeczy, które nie mają na celu przyniesienia korzyści, specjalnego szkodzenia innym postaciom są dozwolone przez cały czas i nie wymagają rzutów.
» Ponadto oferujemy również aktywne rozgrywki z Mistrzem Gry, eventy fabularne jak i ogólnie, dość ciekawą historię każdej z grup. Główny wątek będzie się stale przeplatał i angażował w rozwój każdego gracza. Nic się nie martwcie - na pewno będzie co robić.
» Forum jest na podstawie twórczości Alexandy Bracken, jednak nieznajomość książek nie przeszkadza w żadnym stopniu. Wszystko, co powinniście wiedzieć o naszym uniwersum jest zawarte w zakładce "Fabuła".
» Oczywiście oferujemy również grę jako niezarażona osoba. Możecie zostać agentami Ligi, łowcami nagród, żołnierzami...

