Densetsu Senshi

Postprzez Atrita » 1 lip 2016, o 19:59



Densetsu Senshi to forum egzystujące na rynku PBFów już dobre kilka lat, ciągle oraz dynamicznie się przez ten czas rozwijając tak pod względem systemowym, jak i fabularnym. Akcja DSa osadzona jest w realiach mangi oraz anime Naruto, nie trzymając się ich jednak ściśle, a tylko na nich bazując i wzorując. Wygląda to tak z tegoż, między innymi, względu, iż fabuła aktualnie panująca na forum jest kontynuacją wydarzeń poprzednich edycji, które to już same posiadały historię usytuowaną dekady po tym, co widzimy w mandze czy anime. Starano się bardzo o to, aby wszelkie przejścia pomiędzy edycjami były płynne oraz zachowujące ciągłość, jak również niestwarzające całkiem nowym użytkownikom jakichkolwiek problemów - aby zacząć grać na DSie nie trzeba znać wszystkich poprzednich, liczących sobie sporo lat wydarzeń, a tylko te, które były ostatnie i mogły mieć wpływ na kreowaną postać. Przeszłość nie jest, jednakże, zapomniana i ziarna jej - a także wyrośnięte już kiełki - dojrzeć można w poniektórych aspektach oraz zakamarkach forum.

Wspomniana fabuła zależna jest przede wszystkim od działań graczy oraz pomysłów Administratorów, które przeplatają się ze sobą i mieszają w coś niesamowitego i oryginalnego. Grupy te dwie współpracują ze sobą ściśle przy czynnej (roz)budowie opowieści zatytułowanej Densetsu Senshi, kreując razem niepowtarzalny świat postawiony na, wydawać by się mogło, oklepanych, przemielonych przez tysiące ludzi fundamentach. Spotkać można się było, więc, z potyczkami Ninja z Krajem Słońca, najazdami zorganizowanymi przez graczy na poszczególne Wioski (jednym ze sławniejszych był niezbyt udany atak na Kumogakure przez Kirijską grupkę zapaleńców), próbą połączenia Sunagakure z Otogakure (Sabushi nie przetrwało zbyt długo, niestety), niezwykłą wojną z Samurajami (po której z sześciu Ukrytych Wiosek zostały tylko trzy), zmaganiami z wściekłym Bijū uwolnionym w środku Konohagakure, niezgodą, jak zapanowała między Hokage a Bachitoshi (miasto-państwem odpowiedzialnym za produkcję broni) oraz wieloma innymi smaczkami fabularnymi. Najświeższymi globalnymi zdarzeniami były: przebudzenie podczas CE, odbywającym się w niemalże całkowicie opuszczonym i wyludnianym Kosenjou, straszliwego Terroru, który przez cztery kolejne lata rozsiewał po całym Kontynencie zniszczenie oraz chaos; jak również próby podbicia i odświeżenia ziem krajów zdewastowanych niegdyś przez Samurai'ów. Na daną chwilę, warto jeszcze wspomnieć, panuje napięcie pomiędzy mieszkańcami Konohagakure a Sunagakure ze względu na próbę przeprowadzenia otwartego zamachu na drugą Wioskę przez pierwszą - persona wysłana jako ambasador oraz posłaniec postanowiła zaatakować po prostu Kazekage i później resztę obywateli Sunagakure.

Mechanikę pozwolę sobie przedstawić cytatem wyjętym z poprzedniej reklamy, ponieważ opis jej był tam trafny, prosty oraz wciąż aktualny:
Mechanika również, tak samo jak fabuła pozostawia wiele swobody. Forum stara się przedstawiać przede wszystkim na prostotę i część opisową. Nie ma tutaj rzutów trafień, celności, czy trudnych do zrozumienia wzorów, które obliczają prawdopodobieństwo danych czynów. Wszystko to jest oceniane przez doświadczonych sędziów. System sprowadza się do prostego podziału na poziom i rangę. Pierwsze odpowiada za to, czego postać jest się w stanie nauczyć i co może zrobić, natomiast drugie jest wszystkim bardzo dobrze znana hierarchia shinobi. Do tego dochodzi kilka prostych literek, opisujących poziom rozwinięcia konkretnych dziedzin, czy rozwoju postaci pod względem fizycznym. Na tym się jednak kończy, nie ma trudnych do zapamiętania mechanik, które trzeba dokładnie sprawdzać przed każdym starciem. Densetsu-senshi nagradza przede wszystkim za fabułę i prowadzenie postaci. Nasza postać rozwija się bezpośrednio podczas misji, walk, ale także podczas zwykłych rozmów z innymi graczami. Nie trzeba więc siedzieć w wiosce i jedynie klepać misji, dzięki tak prostemu i przejrzystemu systemowi, gracz może się skupić na rozwoju własnej fabuły i kreowaniu legendy własnej postaci. Nie uświadczymy tutaj także czasu nauki technik, który jest zmorą for tego typu - gracz nie musi wchodzić każdego dnia, jedynie odświeżać swojej nauki i znikać na kolejny dzień. Dzięki całkowitej rezygnacji z czasu i zastąpienia go prostym systemem punktowym, gracz jest całkowicie wolny. Możliwości są więc ogromne, a jedynym ograniczeniem dla gracza są inni gracze, których będzie on spotykał na swojej drodze.

Nie jest to jednak koniec możliwości - forum odsuwa od siebie początkowe etapy gry, pozwalając graczowi na rozpoczęcie przygody jako Genin. Nie ma nudnej Akademii, dłużącego się nic nie robienia, czy nawet wstępnie pisanej historii. Każda karta postaci zaczyna już z rangą Genina, natomiast to, jak się ona prezentuje, decyduje o dodatkowych punktach na start, które pomogą nam zaoszczędzić trochę czasu. Warto więc się starać!


Zapraszamy, toteż, serdecznie na Densetsu Senshi i zachęcamy do wspólnej rozgrywki, zabawy i wykreowania swojego własnego, oryginalnego Ninja, którym przeżyć będziecie mogli różne przygody, walki na śmierć oraz życie, a także bajeczne wydarzenia. Na koniec łaknę również przedstawić mały, zamieszczony poniżej zwiastun tego, co nadejść ma w najbliższym czasie pod dumnym sztandarem DSa. Jest to niemalże ukończony już projekt, który w życie wjedzie lada dzień, ne!

Obrazek
Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 23 lip 2016, o 14:52

    Mała informacja:
    Zapowiedziany projekt:
    • Idzie troszkę wolniej, niż zakładałam, lecz jest już w 90-95% skończony.
Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 5 sie 2016, o 23:59

    Sezonowa oferta!
    Do końca miesiąca - może nawet i września - nawet nowy użytkownik ubiegać się będzie mógł o którykolwiek z dostępnych klanów Legendarnych oraz zaniżone będą wymagania odnośnie Rzadkich.
    Zapraszamy wszystkich chętnych i zainteresowanych!
Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 11 sie 2016, o 15:27

    W Konohagakure no Sato nastąpiła mała rewolucja i rozpoczął się dla tej Wioski nowy rozdział w historii.
Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 15 wrz 2016, o 20:45



Uroczyście oraz z radością ogłaszamy, iż z dniem dzisiejszym startuje new Densetsu Senshi (w skrócie newDS)! Jest to prowadzone równolegle z Densetsu Senshi forum, które od swojego pierwowzoru troszeczkę się różni. Czym?
    Fabuła - akcja newDSa jest alternatywą tego, co mogło stać się na samym DSie i przez to osadzona została kilkaset lat do przodu. Dzięki temu rozgrywka toczy się nie w Wioskach, a metropoliach, z czego na tę chwilę otwarta jest tylko jedna - Konohagakure no Daitoshi. Pozostałe dwie - Kumogakure oraz Sunagakure - możliwe są do odwiedzania, lecz nie gry startowej i bycia z nimi powiązanymi jako aktywni Ninja. Więcej szczegółów znajdziecie w tym temacie.

    Czym można tu grać?
    • Ninja - wszechstronne jednostki na zawołanie, które zarabiają na różnych pracach i czynnościach, zależnie od otrzymanego zlecenia. Ich koncept nieco różni się od standardowego, ponieważ z zimnokrwistych żołnierzy stali się tutaj kimś, kto pełni obowiązki policjantów, strażaków i ratowników medycznych.
    • Nezame - są to istoty, które kiedyś nazywane byłyby Summonami. Po tym, jak przestały działać pakty krwi i chakra natury, Summony wyginęły w tajemniczy sposób, ażeby to pojawić się kilkadziesiąt dekad później w nieco innej formie. Rodzą się one pośród normalnych zwierząt, posiadając jednak 'ludzki' umysł i solidne predyspozycje do zostania pełnoprawnymi Ninja.
    • Yadonashi - wędrowcy i podróżnicy, którzy zwiedzają spokojnie świat i nigdy praktycznie w jednym miejscu długo nie siedzą.
    • Zainin - jak kiedyś byli Nukenini (jap. uciekinierzy), tak teraz po świecie i w ciemnych zakamarkach metropolii panoszą się Zainini (jap. przestępcy). Można spokojnie jako takowy zacząć lub też stać się nim w trakcie rozgrywki - zależnie od charakteru postaci, jej historii i zamysłu użytkownika.
    • Cywil - dokładnie tak, cywil. Chcesz być reporterką ganiającą za działaniami Ninja? Biznesmenem? Właścicielką restauracji? Najzwyklejszą sprzątaczką pracującą w Siedzibie Ninja? Studentką? Proszę bardzo!

    Zmiany w mechanice
    • Nie ma rozwoju dziedzin! Na start dostaje się sześć dziedzin do otwarcia - od razu lub później, co jest kompletnie darmowe - z których to wykupywać można techniki od D do S: z kanonicznych dostępne są jutsu do rang B, wyższe trzeba już robić samemu.
    • Wykupywać? - tak, za gromadzone przez wykonywanie misji, pojedynkowanie się i branie udziału w eventach Punkty Awansu. PA odpowiedzialne są tu niemal za calutki rozwój naszej postaci , gdyż nie tylko odpowiedzialne są za wspomniane techniki, ale i polepszane statystyk danego Ninja oraz jego umiejętności - w przeciwieństwie do kupowania jutsu tutaj nic się nie płaci, jako że automatycznie konkretne statystyki idą w górę przy wbiciu odpowiedniego progu nazbieranych PA.

    Technologia
    Wyłączając samoloty i broń - odnośnie której odbędzie się w przyszłości event - technologia jest na poziomie takim, jaki istnieje w naszym prawdziwym, realnym świecie. Pociągi, telefony komórkowe, laptopy, telewizory, telebimy... to wszystko jest do Waszego użytku!
Jeżeli już jesteś zainteresowany - lub sceptyczny, to też działa - zapraszamy do zapoznania się z Samouczkiem, który zawiera wszystkie istotne, ważne informacje dotyczące gry na newDSie.
Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 28 wrz 2016, o 21:15

Obrazek

Broń palna, Keisatsu (policja) i uPhone 1 - zapraszamy do zapoznania się z pierwszymi wiadomościami puszczonymi w Konoha TV
Ostatnio edytowano 1 paź 2016, o 22:39 przez Atrita, łącznie edytowano 1 raz
Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 1 paź 2016, o 22:24

Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 16 lis 2016, o 21:58

    Powoli kończy się event offtopowy, za niecały miesiąc ruszy akcja świąteczna - dwie-trzy przyjemne rzeczy z nimi związane, wypatrujcie ich! - jak również nadchodzi czas Zamglenia.
Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 24 lis 2016, o 18:45

    Pojawiła się, ponownie, możliwość transferu.
Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 1 gru 2016, o 18:50

Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241

Postprzez Atrita » 6 maja 2017, o 16:10

    Wprowadzono sporo zmian systemowych, które mają zapewnić dynamiczniejszą, przyjemniejszą rozgrywkę.
Obrazek

  • Informacje ogólne:
    • Jako że zmieniają się koszty wykupywania technik (zostały ujednolicone dla kanonicznych i wt, biorąc wartości z tych pierwszych), to od razu informujemy, że nie trzeba nic dopłacać za przeszłe, wykupione już techniki. 'Furtka zostaje zamknięta' i to, co już postać posiada, to posiada, a nowe techniki kupowane będą już według nowego cennika.
    • PA za usunięte techniki (bądź przeniesione do innej dziedziny, co równa się, jeśli postać nie posiada jej rozwiniętej, z usunięciem) zostaje zwrócone.
    • Każda technika, której działanie zostało zmienione może zostać przez gracza "zrefundowana" - gracz wtedy traci do niej dostęp, odzyskując PA.
    • Każda technika, której ranga została zmieniona wymaga przez gracza aktualizacji wydanych za nią PA bądź może zostać przez gracza "zrefundowana" - gracz wtedy traci do niej dostęp, odzyskując PA (ze starej rangi).
    • Każdy zobowiązany jest do przeliczenia swoich PA na PT oraz dostosowanie swojego 'buildu' do ilości, jaka wyszła - generalnie powinien zostać niezmieniony, lecz jeżeli zdarzy się, że przez to jakaś dziedzina nie była możliwa do rozwinięcia na aktualnie posiadany poziom, to wtedy techniki z niej zostają zamrożone do czasu podniesienia jej na oryginalny poziom.
    • Wszelkie zmiany i poprawki muszą być odnotowane w temacie z Nauką!
    • Jeżeli ktoś dojrzy jakieś nieprawidłowości bądź pominięcia w tym reworku systemu, uprasza się o zgłoszenie tego do któregoś z Administratorów.
  • Lista wprowadzonych zmian:
    • Z szablonu kp usunięto poziomy;
    • Temat "Informacje Fabularne do Historii i Daty Podniesienia Wieku" został przeniesiony do Informacje do Rozgrywki;
    • Kompendium zostało zmienione tak, aby kolejnością wyjaśniania pasowało do szablonu kp. Dostosowano je również do nowego systemu;
    • Specjalizacje klanu Senju:
      • Poprawiono czytelność tematu;
      • Specjalizacja Kenjutsu/Taijutsu dostaje po plus do wybranej statystyki fizycznej, a nie do wszystkich trzech.
    • Umiejętności wrodzone:
      • Wprowadzono poprawki wizualne (domknięto nawiasy i poprawiono kody);
      • Opun zairyo nie jest już przypisane danej Wiosce;
      • Poziomy (reberu) zamieniono na progi PA;
      • W Kanchiki usunięto wykrywanie poziomów;
      • Zmieniono przeliczniki pobierania chakry w Chakura Kyūin Jutsu;
    • Żywioły:
      • Poprawione opisy;
      • Usunięto wymagania posiadania określonych poziomów na otwieranie nowych natur;
      • Z Kowareta tamashī usunięto jeden wariant (jako że niczym nie różnił się od II);
    • Kontrola chakry:
      • Opisy poprawiono (wyłącznie) wizualnie;
    • Usunięto temat odnoszący się do Liderów Klanowych.
    • Umiejętności Nabyte:
      • Poziomy (reberu) zamieniono na progi PA;
      • Usunięto możliwość tworzenia własnych UN;
      • Shittakaburi posiada nowy obrazek;
    • Patrole:
        Zamieniono poziomy na rangi;
    • Talenty:
      • Jeden punkt talentu więcej na start;
      • Zmieniono system dostawania Punktów Talentu: Za każde 3 PA dostaje się teraz jeden punkt talentu;
      • Nie otrzymuje się PT po dobiciu do progu 165 PA (60 PT);
      • Dziedziny nietalentowe nie są już ograniczone przez reberu gracza - nie mogą najzwyczajniej w świecie wykraczać poza rozwijany talent;
    • Specjalny Rozwój:
      • W drugim talencie nie patrzy się już na to, aby postać posiadała minimum Reberu no Jounin, a przekroczony próg 165;
      • Usunięto to, że Reberu no Jounin (którego już nie ma) jest traktowany jak Kage w przypadku zostania Sanniniem i że nie dostaje drugiej Umiejętności Nabytej po przekroczeniu 165 PA;
    • Punkty Awansu a walki
      • Usunięto opisy poziomów (ponieważ ich nie ma);
      • W przelicznikach i nagrodach za walki zamieniono Reberu na progi PA;
    • Temat o naukach technik klanu u osób z przeszczepionymi genami został usunięty;
    • Juinka - Transformacja Przeklętej Pieczęci:
      • Rangi zamieniono na progi PA;
      • Pierwszy próg PA dostaje zmniejszoną o jeden bazową ilość postów trwania pieczęci;
    • Ogoniaste bestie/Poziomy kontroli Ogoniastych Bestii:
      • Czwarty poziom pozytywnej kontroli daje o jeden plus więcej;
      • Rangi zamieniono na progi PA;
    • Sennin Modo:
      • Rangi zamieniono na progi PA;
      • Zamiast Kawazu Kumite dostępnego dla każdego SMa dano możliwość stworzenia własnej umiejętności pasywnej;
    • Temat "Przebywanie w miejscach fabularnych" został usunięty;
    • Temat "Pieczętowanie demonów" został usunięty;
    • Scalono dwa dotychczas oddzielne tematy dotyczące nauki technik;
    • Regulamin Nauki Technik:
      • Nie ma już podziału na techniki kanoniczne i własne, jeśli chodzi o płacenie PA za ich naukę;
      • Poprawiono szablony według nowego systemu (usunięto z nich, na przykład, poziomy);
    • Zasady tworzenia NPC:
      • Usunięto poziomy, zastąpiono je rangami i zmieniono ilości dostępnych im PT oraz PA;
    • Techniki ogólnie:
      • Zamieniono metry na wyrażenia opisowe - istnieją zasięgi: niewielki (wręcz, do metra), krótki (do 10m), średni (do 20m) oraz długi (40/(w rzadkich przypadkach)50 m);
      • W klanach, w których dotąd nie było pieczęci dodano je;
      • Plusy za talenty zostały usunięte;
      • Organizacja tematów i ich ułożenie zostało poprawione;
    • Ninjutsu:
      • Techniki wyrzucone: Soushuriken no Jutsu, Bodi en Hono, Fujo no jutsu;
      • Techniki dodane: Jibaku Fuda: Setsudan (+zmieniony opis);
      • Techniki zmienione: Ukojizai no Jutsu (usunięto możliwość dokładnego określenia pozycji intruza), Shadōrōpu no Jutsu (dodano dopisek o możliwości uniknięcia);
      • Zmiana rangi: Jouro Senbon B -> C;
      • Przeniesione: Bakuhatsu-tekina Tagu no Jutsu do Katonu (jest to Katon);
      • Zmieniono ilość przesyłanej chakry w Chakra Tanshinfunin no Jutsu;
    • Hachimon Tonkou:
      • Usunięto wymagania posiadania konkretnych poziomów;
    • Znajomość budowy ludzkiego organizmu:
      • Wymagany poziom zastąpiono rangą;
    • Fuuinjutsu:
      • Tensha Fūin zostaje usunięty, jako że należy do klanu Uchiha i posiada inne działanie;
      • Katon: Gōka Tenrō został usunięty;
    • Doton:
      • Usunięte:
        • Moguragakure no Jutsu
        • Dochū Eigyo no Jutsu
        • Doro Hoshi
        • Mogura Tataki no Jutsu
        • Iwagakure no jutsu
        • Kengan no Jutsu
        • Nentsuchi Otoshi
      • Poprawiono opis: Dochū Senkō
    • Fuuton:
      • Usunięto Ressenpū;
    • Katon:
      • Przesunięcie Nezumi Kedama do technik NMatatabi'ego;
      • Usunięto Suyaki no Jutsu;
      • Hōsenka Tsumabeni wymaga teraz Hōsenka no Jutsu;
    • Yamanaka:
      • Zmiana działania Shintenshin no jutsu;
      • Usuniecie z Shinran Enbu no Jutsu wymagania posiadania talentu;
      • Zmiany w Shindenshin no jutsu;
    • Tsuchigumo:
      • Dodanie Jibakujutsu: Baku;
      • Przeniesienie do Ninjutsu Jibaku Fuda: Setsudan;
    • Mokuton:
      • Usunięcie możliwości wykonywania technik podczas kontrolowania golema bądź/i smoka;
      • Zmiany w Mokuton: Schichūka no Jutsu;
    • Seichū:
      • Dodanie obrazków;
      • Usunięcie wymagań posiadania demona przy niektórych technikach;
      • Usunięcie wymagań posiadania siły na poziomie co najmniej 3, aby swobodnie poruszać się z gurdą;
    • Dodanie tematu z Sakinem;
    • Ryuudouin:
      • Usunięcie bonusów talentowych;
    • Nara:
      • Usunięcie bonusów talentowych;
      • Zmiana systemu łapania w cień;
    • Kibaku:
      • Siła eksplozji zależna jest teraz od KC;
    • Kamizuru:
      • Usunięcie bonusów talentowych;
      • Zmniejszono próg wytrzymałości przy Hachi Senbon no Jutsu;
    • Inuzuka:
      • Zmiany odnośnie liczenia statystyk przy technikach transformacyjnych;
    • Hoshigaki:
      • Zmiana w dodatkowej puli chakry (nie dostaje się dodatkowych pokładów wraz z rozwojem postaci, procent dodatkowy jest stały);
    • Kakuzu:
      • Zmiany wizualne tematu;
  • Nadchodzące zmiany:
    • ANBU - całkowity rework;
    • Misje - dostosowanie do nowego systemu;
    • Poprawa opisów pozytywnych kontroli;
    • Szykuje się rework rękawicy dźwiękowej!
Atrita
 
Posty: 11
Dołączył(a): 30 cze 2016, o 15:24
Numer GG: 4848241


Powrót do Zarchiwizowane reklamy PBFów

cron