Mage Guild Wars

Postprzez Miyaguchi » 27 sie 2013, o 23:06

Obrazek
Obrazek


Neutralne państwa i królestwa liczące kilkaset milionów populacji. Są światem magii. Tutaj magia na co dzień jest przedmiotem handlu. Jest to integralna część życia ludzi. Są i tacy, którzy zarabiają magią na życie. Tacy ludzie zwani są magami. Magowie należą do różynch gildii, wykonując prace na zlecenie. Na świecie jest niezliczona ilość takich gildii. A w określonym królestwie znajduję się określona gildia. Było sobie forum, w którym kiedyś a raczej nadal rodzą się legendy. To forum nazywa się Mage Guild Wars!


Tak o to Mage Guild Wars powstało. Forum to zostało założone dokładnie 27 lipca, 2012 roku przez Katsuro. Pierwsze dwa tygodnie prac było radością dla każdego z administratorów. Każdy cieszył się, że będzie miał coś własnego i nikt nie może mu tego zabrać. Jednak ta radość zmalała, kiedy każdemu odechciało się pracować. Od tak sobie. Po paru miesiącach wróciliśmy do pracy i tak właśnie rok po wymyśleniu koncepcji tego forum powróciliśmy, by je otworzyć.

CZYM JEST MGW?


Mage Guild Wars to PBF osadzony w klimatach dzieła autorstwa Hiro Mashima: Fairy Tail. Gracz wciela się w młodego maga, którego kształtuje od podstaw wedle własnego uznania, dążąc do wyznaczonych sobie celów. MGW znacząco odbiega od forów o tej samej tematyce. Na świecie żyją dwie rasy stworzeń - ludzie i smoki. Ci drudzy żyją na nieznanych przez magów terenach. Ludzie natomiast osadzeni są na ziemiach, które nadawały się do życia. Gracze podczas swojej rozgrywki będą mogli stopniowo odkrywać świat smoków za sprawą eventów. Wszystko to dzięki oryginalnej fabule, która została stworzona na tyle elastycznie, by zmiany w mandze jej nie zagroziły.

FABUŁA


Jeszcze przed narodzinami głównych bohaterów z M&A powstał nowy świat, którym władały smoki. Ludzie żyli w niepokoju, ryzykując życiem na każdym kroku. Nadszedł jednak moment kiedy zaczęły powstawać magie. Rozprzestrzeniały się powoli, aż objęły cały glob.
Utrzymania pokoju podjął się mag, posiadający posłuch na całym świecie. Był to człowiek o imieniu Miyaguchi. Podzielił on gildie na mroczne, a także stworzył kodeks zakazujący otwartych walk między gildiami. Rozpoczął także poszukiwania zdolnych magów, z którymi pragnął założyć Radę Magii, pilnującą porządku i ładu. Czy znajdą się tacy? Czy równowaga jest możliwa kiedy na świecie jest tylu zdeterminowanych ludzi, chcących zrealizować swoje sny i marzenia? Czas pokaże... Jednak ty możesz zmienić biegi tej historii, przekonaj się o tym odwiedzając Mage Guild Wars!

MECHANIKA


Jak można się domyślić mechanika naszego forum bazuje na tym co istnieje już na NCW. Posiadamy karty postaci, w których są ukryte (częściowo) informacje o umiejętnościach naszych magów. Same magie możemy rozwijać dzięki punktom umiejętności [PU], które zdobywamy na różnych sesjach, eventach bądź konkursach. Wymagane są one do tego by nauczyć się nowej magii, zaklęcia lub umiejętności. Jednak same PU nam nie wystarczą. Potrzebne też są punkty wymagań [PW], które obrazują nam jak bardzo zaawansowany jest mag. Je równie zdobywamy na sesjach lub eventach, z wyjątkiem konkursów.

Magia to podstawowy oręż w rękach magów. Bez niej są zupełnie bezbronni i w niczym nie wyróżniają się od innych ludzi. Na naszym forum dzielimy je na trzy rodzaje: magie zwykłe, magie dodatkowe oraz magie specjalne. Każde z nich różnią działaniem, a także wymaganiami. Jest ich aż 57, więc jest w czym wybierać. Każda z nich ma swoje zaklęcia, choć na nich też się nie kończy. Mamy możliwość wybrania profesji, która pozwala nam na naukę umiejętności zwykłych. Jednak nasze umiejętności na tym się nie kończą. Nasze magie mogą być rozwijane dzięki umiejętnością dodatkowymi. Na przykładzie Magii Lodu, możemy nauczyć się jak tworzyć dynamiczne twory. I wiele, wiele innych.

ZAPRASZAMY NA MGW!


Wydaję mi się, że opowiedziałem wam najważniejsze fakty o naszym forum. Zachęcam bardzo do rejestrowania się, wybierania swoich gildii jak i czytania historii, w której będzie wyjaśniona cała fabuła. Jednak by wszystko było jasne. Nasz PBF to nie kolejny, w którym gracz ma możliwość nauczenia się tylko z góry narzuconych magii, zaklęć i umiejętności. Każdy może napisać własną magię od samego początku gry, wystarczy chcieć. Zachęcam również do wymiany z naszym forum, od samego początku jesteśmy zdecydowani do przyjęcia każdego do loży "polecanych stron", jeśli oczywiście spełnicie nasze małe wymagania. To wszystko, do zobaczenia na Mage Guild Wars!

Link do forum: www.mageguildwars.pun.pl
Obrazek
Avatar użytkownika
Miyaguchi
 
Posty: 13
Dołączył(a): 21 sty 2013, o 20:40
Numer GG: 6720223

Postprzez Mortarion » 28 sie 2013, o 17:45

Każdy może napisać własną magię od samego początku gry, wystarczy chcieć.

Brzmi to zarówno bardzo dobrze, jak i bardzo źle, bo na pierwszy rzut oka każdy może zrobić własne czary w stylu "słowo mocy GIŃ". Poczytałem jednak dokładniej i wszelkie wątpliwości zniknęły, to świetnie opracowane jest i daje jednocześnie ogromną swobodę.

Z początku nie wiedziałem też czym jest czarny pasek z dziwnymi kształtami na środku ekranu - ale jak najechałem myszką, to się wszystko wyjaśniło. Prosta "mapa" będąca spis królestw, szalenie mi się podoba, aż dziwne, że na żadnym innym forum tego nie spotkałem :D
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Miyaguchi » 29 sie 2013, o 15:35

Co do magii własnych już dwie osoby na naszym forum poddały swoje propozycje. Jedna nawet została przyjęta, a druga musi mieć drobne poprawki. Trzeba zaznaczyć, że doceniamy graczy, którzy chcą stworzyć coś własnego i można by rzec, że wyróżniamy takich, chociaż nie za bardzo. Bo co to za zabawa posługiwać się czymś co już inni posiadają :mrgreen:

Zapewne "przejścia" między królestwami będą jeszcze modyfikowany - chcemy zobaczyć jak na razie jak się przyjmą. Oczywiście bardzo dziękuje za twoją opinie i mam nadzieje, że znajdzie się też ich wiele od innych osób.

Jeśli chodzi o same funkcjonowanie naszego forum. Mamy już trzydziestu zarejestrowanych użytkowników, w tym siedmiu z nich jest pełnoprawnymi graczami. Wielu jeszcze zastanawia się nad swoimi magiami oraz historiami. Mamy nadzieje, że jeszcze wielu tak wspaniałych graczy dołączy do naszej społeczności :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Miyaguchi
 
Posty: 13
Dołączył(a): 21 sty 2013, o 20:40
Numer GG: 6720223

Postprzez Mortarion » 29 sie 2013, o 16:07

Bo co to za zabawa posługiwać się czymś co już inni posiadają

Czasami fajniej jest posługiwać się czymś, co ma wiele osób - można postawić sobie prosty cel w stylu "zostać najlepszym z najlepszych i wytłuc wszystkich" :)

Zapewne "przejścia" między królestwami będą jeszcze modyfikowany - chcemy zobaczyć jak na razie jak się przyjmą.

Dla mnie to jest zajebista sprawa, prosta, sympatyczna, ciekawa, oryginalna, wciągająca i pokazująca jak mniej więcej wygląda dane królestwo. Jest dobrze, więc z modyfikacjami bym nie przesadzał, przynajmniej na razie.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Morion » 29 sie 2013, o 19:09

Moją uwagę zwróciła własna magia od początku. Ostatnio do mnie znajomy bym mu podrzucił pomysł na własną magię. Powiedziałem, by wybrał coś kanonicznego. A on nie, że za mało możliwości to ma.
Wniosek: FT fora za mało eksponują zalety kanonicznych rozwiązań lub też za dużo wręcz swobody dają.
Radzę Wam popracować nad tym bo serio jakiś mu pomysł dam. Ostatnio jak znajomemu dałem pomysł do jakiejś gry to potem administracja wprowadziła ponowne akceptowanie pomysłów graczy :P
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Miyaguchi » 31 sie 2013, o 15:07

Wszystkie magie jakie u nas się znajdują mogą być rozwijane dowolnie przez naszych graczy. Mianowicie chodzi mi o to, że nasz użytkownik ma możliwość stworzenia dowolnych zaklęć bądź też umiejętności do np. Magii Błyskawicy. Jeśli takowe nie istniały w świecie FT, może uznać je za "własne". Jak istniały tworzy takie zaklęcie dobrowolnie jako ogólnodostępne dla całej reszty. Nie chcieliśmy pakować wszystkich zaklęć jakie istniały. Ważna jest inicjatywa graczy, a jak na razie jest dosyć spora, według nas :D

Co do informacji dotyczących ostatnich paru dni na naszym forum. Wprowadziliśmy parę poprawkę w opisach, a tu literówki, a tu jakieś błędy logiczne, do których się przyznajemy. Wiele oczywiście tego nie było, ale bardzo dziękujemy graczom, że nam to zgłaszają. Zrobiliśmy również małą aktualizacje, mianowicie:

- Drobna zmiana w mechanice magii własnych, dotycząca różnicy kosztów - (klik)
- Magia podmiany przeniesiona do magii zwykłych
- Zmiany w mechanice Samotników:
* dom o połowę tańszy
* więcej pieniędzy za misje
* wyrównanie limitów energii magicznej
- PR postaci
- Dodany nowy artefakt - (klik)
- Zmieniona ilość wynagrodzenia w postaci klejnotów w konkursach i misjach
- Sprecyzowanie wytrzymałości Maga Ognia, na jego własny element

Jeszcze raz serdecznie zapraszam na MGW! Pozdrawiam, Miyaguchi.
Obrazek
Avatar użytkownika
Miyaguchi
 
Posty: 13
Dołączył(a): 21 sty 2013, o 20:40
Numer GG: 6720223

Postprzez Miyaguchi » 10 wrz 2013, o 17:21

Zapraszam do zapoznania się z nową aktualizacją:

[10.09.2013r.]
I) MAGIE
1. Limit magii zwykłych został zmniejszony do 2
a) Koszt wykupienia magii drugiej zwykłej wynosi 70 PU

2. Limit magii własnych został zwiększony do 4
a) Magie własne nie pokrywają się z zwykłymi.
b) Magie własne można rozpisywać do poziomu szóstego!
c) Koszty wykupienia magii własnej
- Drugiej 50 PU
- Trzeciej 100 PU
- Czwartej 150 PU

II) UMIEJĘTNOŚCI
1. Nowa umiejętność: Maguilty Sense - (klik)
2. Nowa umiejętność: Łuk Ucieleśnienia - (klik)
Obrazek
Avatar użytkownika
Miyaguchi
 
Posty: 13
Dołączył(a): 21 sty 2013, o 20:40
Numer GG: 6720223

Postprzez Miyaguchi » 15 wrz 2013, o 20:04

Odświeżam.

Na MGW trwają przygotowania do pierwszego eventu, więcej informacji >tutaj<.

Witam wszystkich! Minęło już trochę czasu od otwarcia Mage Guild Wars, więc przydałoby się zrobić jakiś event, prawda? Zdradzę, że początkowe przygotowania już trwają i jeżeli czas pozwoli, to za kilka tygodni możemy zaczynać. Zależy to oczywiście od liczby zgłoszonych graczy oraz paru drobnych czynników, na które z góry nie mamy wpływu. Do tego czasu proszę, by wszyscy chętni do udziału zgłosili się w tym temacie. Dobrze by było gdybyście podali najlepsze dla was terminy oraz napisali, kiedy nie będziecie mogli uczestniczyć. Chcę w ten sposób umożliwić udział jak największej liczbie osób. Mile widziane są wasze pomysły, a także oczekiwania. Gorąco zachęcam do udziału, dlaczego? Dla uczestników przygotowaliśmy parę niespodzianek.. W większości pozytywnych. ^^


Wstęp do eventu można znaleźć >tutaj<, choć nie został jeszcze w pełni skończony.
Obrazek
Avatar użytkownika
Miyaguchi
 
Posty: 13
Dołączył(a): 21 sty 2013, o 20:40
Numer GG: 6720223

Postprzez Miyaguchi » 10 mar 2014, o 20:55

Od ostatniego wpisu na waszym forum, sporo również zmieniło się u nas. Oto wszystkie zmiany.

[5.01.2014r.]
- Nowa forma eventów - (klik)
- Poprawkia w Magii Śniegu dotyczące odporności na niskie temperatury - (klik)
- Poprawkia w Magiach Ognistego Zabójcy Smoków i Ognistego Zabójcy Bogów dotyczące odporności na wysokie temperatury - (klik/klik)
- Zwiększenie wpływu pogody na poszczególne magie - (klik)
- Aktualizacja Magii Tytana - (klik)
- Aktualizacja umiejętności Shinentai - (klik)

[16.01.2014r.]
- Aktualizacja w mechanice PR - (klik)
- Aktualizacja Tentai Mahō - (klik)
- Nowe zaklęcie: Gwiezdny Promień [Magia Ciał Niebieskich]
- Nowe zaklęcie: Gwiezdne Załamanie [Magia Ciał Niebieskich]
- Nowe zaklęcie: Gwiezdna Dłoń [Magia Ciał Niebieskich]
- Nowe zaklęcie: Gwiezdny Podmuch [Magia Ciał Niebieskich]
- Nowe zaklęcie: Gwiezdne Strzały [Magia Ciał Niebieskich]
- Nowe zaklęcie: Meteor [Magia Ciał Niebieskich]
- Nowe zaklęcie: Grand Chariot [Magia Ciał Niebieskich]
- Nowe zaklęcie: Altairis [Magia Ciał Niebieskich]

[18.01.2014r.]
- Zmiana obrażeń na maksymalną siłę we wszystkich magiach.
- Aktualizacja limitów statystyk we wszystkich magiach specjalnych.

[19.01.2014r.]
- Aktualizacja w konfrontacjach statystyk - (klik)

[09.02.2014r.]
- Dodanie systemu obrażeń i leczenia - (klik)
- Wybudowanie szpitala w Ca-Elum (kilk) [Dzisiaj jeszcze powstaną w reszcie krajów]

[09.02.2014r.]
- Nadanie sensu umiejętności: Mistrz Broni Białej (klik)
- Nadanie sensu umiejętności: Mistrz Broni Dystansowej (klik)

[23.02.2014r.]
- Dodanie ran i oparzeń (klik)
- Aktualizacja umiejętności: Medyczne Uzdolnienie (klik)

[10.03.2014r.]
- Zaktualizowany layout
Obrazek
Avatar użytkownika
Miyaguchi
 
Posty: 13
Dołączył(a): 21 sty 2013, o 20:40
Numer GG: 6720223

Postprzez Chromy » 11 mar 2014, o 13:24

Z moich obcowań z tym forum wynika, że magie są napisane w niezrozumiałym języku xdI trzeba klikać za każdym razem, żeby sprawdzić co to jest - dla nowego męczarnia. (resztę rozwinąć analogicznie) Mam nadzieje, że pomogłem.
Obrazek

- Czy administrator może się mylić?
Avatar użytkownika
Chromy
 
Posty: 117
Dołączył(a): 8 mar 2013, o 09:59

Postprzez Miyaguchi » 11 mar 2014, o 16:30

Z doświadczenia wiem, że jeżeli ktoś nie miał kontaktu z danym Anime lub Mangą i chce zacząć grę na jakimś PBF to będzie musiał oczywiście za każdym razem otwierać kartę z magią. Jednak każdą wiedzę można przyswoić, a że opisy są wymagające to nic z tym nie można zrobić, bo jednak trudno opisać takie magie łatwiejszym językiem. Jako admin muszę sam przyznać, że często do nich wracam, jeżeli chce sprawdzić jakiś trening bądź walkę. Trudno to wszystko spamiętać, ale każdy dobry gracz będzie potrafił wykorzystać w dobry sposób swoją magię mimo "niezrozumiałego języku", jak to napisałeś. Być może z czasem je jeszcze poprawimy, ale póki co nie widzimy takiej potrzeby. Dziękuje za wyrażenie swojej opinii na ten temat :D
Obrazek
Avatar użytkownika
Miyaguchi
 
Posty: 13
Dołączył(a): 21 sty 2013, o 20:40
Numer GG: 6720223

Postprzez Miyaguchi » 27 mar 2016, o 10:19

Od mojej ostatniej wizyty na waszym portalu u nas sporo się zmieniło. Tak jest, MGW wciąż żyje! Oczywiście nie będę wypisywał tutaj zmian z ostatnich dwóch lat, do zapoznania się z nimi zapraszam do tego tematu, zaczynając od tego postu: http://www.mageguildwars.pun.pl/viewtop ... 3955#p3955

Jednak przechodząc do sedna sprawy. W tym miesiącu mieliśmy dosyć krótką przerwę porównując do przerw innych PBF'ów (niektóre zmieniają się w całkowite zamknięcie). My za to nie jesteśmy z tych poddających się. Dlatego też powracamy ze sporą dawką zmian, czy to wizualnych lub też mechanicznych. Zamiast usuwać stare, błędne trybiki, wymieniliśmy je na nowe o bardziej zaawansowanym działaniu. Jednym z najważniejszych celów było sprowadzenie wszystkich magii specjalnych do takiego samego poziomu, by jedna nie różniła się znacznie od drugiej. Dodaliśmy także kilka ciekawych dodatków, które napędzą ochoty na granie.

Zapraszam do zapoznania się z naszym PBF! Pozdrawiam, Miyaguchi.

[25.03.2016r.]
- Nowy budynek: Warsztat budowlany (klik)
- Nowy system budynków: Niszczenie i naprawianie (klik)
- Dodanie do wszystkich lokacji stanu budynków
- Aktualizacja budynku: Port (klik)
- Aktualizacja budynku: Pomnik Mistrza (klik)
- Aktualizacja budynku: Bar (klik)
- Aktualizacja budynku: Punkt medyczny (klik)
- Aktualizacja budynku: Sąd (klik)
- Aktualizacja budynku: Bank (klik)
- Aktualizacja budynku: Schron (klik)
- Aktualizacja budynku: Więzienie (klik)
- Aktualizacja budynku: Karczma (klik)
- Aktualizacja budynku: Polana z nagrobkami (klik)
- Nowy smok: Acnologia (klik)
- Nowy smok: Igneel (klik)
- Nowy smok: Grandeeney (klik)
- Nowy smok: Metalicana (klik)
- Nowy smok: Weisslogia (klik)
- Nowy smok: Skiadrum (klik)
- Nowy smok: Bulbuun (klik)
- Aktualizacja smoka: Oscurtia (klik)
- Aktualizacja smoka: Pestilence (klik)
- Wprowadzenie nowych klas: egzorcysta oraz demon (klik)
- Zwiększenie limitu energii dla egzorcysty oraz demona (klik)
- Narzucenie magii dodatkowej, jako wbudowana dla egzorcysty i demona (klik)
- Zmiana pogody (klik)
- Dodanie nowego poradnika: Administracja (klik)
- Dodanie nowego poradnika: Egzorcyści i Demony (klik)
- Dodanie nowego poradnika: Smoki (klik)
- Dodanie nowego poradnika: Siła Broni (klik)
- Utworzenie tematu: Magie własne v2 (klik)
- Utworzenie tematu: Propozycje nowych zaklęć v2 (klik)
- Aktualizacja magii: Ka no Metsuryū Mahō (klik)
- Aktualizacja magii: Tetsu no Metsuryū Mahō (klik)
- Aktualizacja magii: Ka no Metsujin Madoshi (klik)
- Aktualizacja magii: Ten no Metsuryū Mahō (klik)
- Aktualizacja magii: Jūryoku no Mahō (klik)
- Aktualizacja magii: Konasui (klik)
- Aktualizacja magii: Toki no Āku (klik)
- Aktualizacja magii: Taiju No Āku (klik)
- Aktualizacja magii: Rai no Metsuryū Mahō (klik)
- Aktualizacja magii: Doku no Metsuryū Mahō (klik)
- Aktualizacja magii: Ei no Metsuryū Mahō (klik)
- Aktualizacja magii: Haku no Metsuryū Mahō (klik)
- Aktualizacja magii: Rai no Metsujin Madoshi (klik)
- Aktualizacja magii: Ten no Metsujin Mahō (klik)
- Poprawa błędów w opisach magii: zwykłych, dodatkowych oraz specjalnych (klik)
- Poprawa błędów w opisach zaklęć (klik)
- Aktualizacja umiejętności dodatkowej: Smocza Siła (klik)
- Aktualizacja umiejętności dodatkowej: Punkai (klik)
- Aktualizacja misji: Nauka nowej magii dodatkowej (klik)
- Aktualizacja misji: Nauka nowej magii specjalnej (klik)
- Usunięto czwarty header
- Dodanie nowej profesji: demon oraz egzorcysta (klik)
- Dodanie nowej magii: Juso (klik)
- Dodanie nowej magii: Arigatai mono (klik)
- Aktualizacja mapy: dodanie nowej, latającej wyspy (klik)
- Dodanie nowego poradnika: Encyklopedia (klik)
- Dodanie nowej kroniki: Druga Wielka Wojna ze Smokami (klik)
- Aktualizacja dodatkowego pola w profilu: rok urodzenia
- Rozszerzenie forum oraz dodanie nowych grafik
[26.03.2016r.]
- Aktualizacja Encyklopedii: dodanie stosunków dyplomatycznych (klik)
- Aktualizacja Konasui: drobne poprawki (klik)
- Aktualizacja Toki no Āku: dodatkowe informacje (klik)
Obrazek
Avatar użytkownika
Miyaguchi
 
Posty: 13
Dołączył(a): 21 sty 2013, o 20:40
Numer GG: 6720223


Powrót do Zarchiwizowane reklamy PBFów

cron