
Ein Sof Zaprasza!
Światu stale zagraża zdarzenie, o którym mówi się, że może doprowadzić do końca wszystkiego - Plaga. Wynaturzone stworzenia znane jako mroczne pomioty wychodzą na powierzchnię, dowodzone przez spaczonego smoka zwanego Arcydemonem.
Dotychczas Thedas musiało się zmierzyć z czterema Plagami, chociaż na pytanie dlaczego do Plagi dochodzi nadal nie ma jasnej odpowiedzi. Według nauczań Zakonu mroczne pomioty powstały wskutek pychy człowieka. Magowie władający Imperium Tevinter zechcieli posiąść Złote Miasto – stworzone dla śmiertelników zaświaty zamieszkiwane przez Stwórcę, do którego trafia się po śmierci – ale zostali wygnani i spaczeni, powracając na ziemię jako pierwsze pomioty. Niedawne doniesienia o inteligentnych pomiotach potrafiących mówić i racjonalnie myśleć zdecydowanie komplikują rozumienie Plagi oraz jej celu, jeżeli te zdarzenie jest rzeczywiście celowe.
Podczas Czwartej Plagi zabito tak wiele mrocznych pomiotów, że według wielu ludzi oznaczało to, iż nigdy już nie powrócą. Niedawne wzmianki o aktywności pomiotów traktowane są jedynie jako plotki, jednakże podróżujący po Wolnych Marchiach kupcy coraz częściej opowiadają o grupach potworów wychodzących na powierzchnię.
Mało kto zapuszcza się na Głębokie Ścieżki, nikogo więc nie dziwi, jeśli o rządnych bogactw i przygód śmiałków ginie wszelki słuch.
Pojedyncze jednostki Qunari wydają się czekać na swoich braci, których przypłynięcie zapowiedziała jakaś wieszczka. Czy aby na pewno miała rację?
System rozwoju postaci:
System rozwoju postaci wyklucza zbędne liczby i statystyki, które sprawiają, że forum tekstowe staje się czymś zupełnie innym, a tego chcemy uniknąć. System ten ma być przystępny dla każdego, ale też i wykluczać istnienie tak zwanych mistrzów we wszystkim. Każda postać niezależnie od klasy startuje z trzema zdolnościami, mogą być one pasywne, aktywowane na dany okres, czy po prostu rzucane jednorazowo. Ogranicza graczy tylko i wyłącznie wyobraźnia i zdrowy rozsądek, gdyż im potężniejsze jest zaklęcie czy technika tym użycie jej bardziej męczy. Dlatego też przy sprawdzaniu każdej karty, będą przydzielane koszta do naszych zdolności. Wraz z postępem gry każda postać będzie mogła nabyć nowe techniki, zdolności czy umiejętności zależnie od tego jak dużo pracy wkładamy w odgrywanie naszej postaci. Systematycznie organizowane eventy oraz misje dla chętnych graczy będą umożliwiały zdobycie na przykład rzadkiej księgi, która opisuje upragnione zaklęcie lub też traktat opowiadający o specyficznej technice, którą można wykonać przy pomocy naszej broni czy po prostu opracowanie fabularnie własnego zaklęcia w przypadku maga w zaciszu swojego Kręgu.
Co do umiejętności niebojowych takich jak gotowanie czy łowienie ryb, które z pewnością są smaczkami fabularnymi, ale też i często niezbędnymi narzędziami do wykonania jakieś misji, w której to na przykład trzeba zdobyć bardzo rzadkie ziele. Takich umiejętności fabularnych można nauczyć się od NPC, ale też od innych graczy trzeba jednak zaznaczyć, że osoby, które będą po prostu wykorzystywały to prawo w celu stworzenia postaci wszystkowiedzącej zostaną w odpowiedni sposób potraktowani. Na forum istnieją rangi tylko fabularne, które możemy zdobyć wraz z awansowaniem np. w danej organizacji. Mogą one być modyfikowane przez liderów, ale też i tworzone nowe, co daje graczom duży wybór.
Reasumując postać gracza rozwija się wraz z misjami, eventami, a nagrody w postaci technik itp. zostają przyznawane przez administracje czy mistrzów gry. Ma to na celu uniknięcie sytuacji gdzie dana postać, która niewiele zrobiła fabularnie zostaje potężnym magiem czy wojownikiem, a tylko dlatego, że w odpowiednim czasie napisała kilka postów.
PBF gwarantuje:
- Trzy główne klasy do wyboru (łotrzyk, mag, wojownik) i sporą liczbę specjalizacji przypadających na każdą klasę (około sześciu specjalizacji na jedną klasę), które sprawiają, że twoja postać wyróżni się na tle innych. Każda z klas posiada swoje podstawowe specjalizacje, ale nie jest zabronione, by gracz wymyślił swoją własną unikatową czy też dostępną dla wszystkich. Oczywiście w granicach rozsądku, a te odrobinę przesadzone z pewnością zostaną zweryfikowane przez osobę akceptującą. To samo tyczy się organizacji, które bez problemu mogą powstać, ale tylko w czasie gry, a nabór do takowych przeprowadzany jest przez twórcę czyli lidera fabularnie.
- Spora ilość fabularnych organizacji (dziesięć!) do których gracz może dołączyć już na samym początku tworząc kartę, ale też i podczas fabuły. Nie blokujemy żadnych stołków i każdy może stać się kim tyle chce.
- Rozbudowane kompendium, dzięki któremu nawet bez znajomości uniwersum gry. jest się w stanie pojąć jej fabułę i cały świat.
- Sporą ilość eventów, misji, walk, turniejów, świąt! Każde z nich będzie odbywało się zgodnie z prawami, które rządzą tym światem oraz kryptoeventów (są to eventy, które wcale nie muszą się odbyć, a Mistrz Gry wtrącając się do danej fabuły daje graczom możliwość i ich postacie podejmują decyzje czy wezmą udział czy też nie. Dajmy na to ostatnia sytuacja na forum gdzie grupa graczy ledwo weszła do tematu, a już nad swoimi głowami zauważyli gniazdo Wiwern, które jak się okazuje wcale nie chcą zaatakować, a jedynie odstraszają znajdujących się w tym miejscu intruzów. Postać gracza musi podjąć decyzje, a od niej będzie zależał dalszy przebieg fabuły).
- Miłą i przyjazną atmosferę, graczy oraz administracje, którzy zawsze chętnie pomogą!






