Zanzazaar napisał(a):Krok 1. Wybrać temat. Nie można mówić ot tak o mechanice nie wiedząc, czy to SF, Fantasy, Historyczne, Współczesne czy jakie.
To akurat nie ma żadnego znaczenia. To kwestia zmiany nazw etc. Weź sobie przejrzyj strategie 4X, albo dowolne RTS. Masz te samą mechanikę, tylko nazwy i graficzne efekty bonusów nieco inne. Na pbfach wygląda to dokładnie tak samo. Niektóre z tych obszarów pozwalają jedynie na mniejsze, bądź większe pole do manewrów przy jakichś bonusach i efektach specjalnych.
Zanzazaar napisał(a):Krok 2. Wybrać ideę. Trzeba określić charakterystykę rozgrywki.
a) Wybieramy czy oddziały to setki żołnierzy niczym w Heroes czy jakiejś typowej wojennej, czy coś bliżej tacticsa jak w FF Tactics advance, Ogre Knight czy trochę jak Disciplesy.
b) Wybieramy gatunek. Czy bawimy się w czyste strategie czy też w coś łączonego z RPG jak Spellforce, Warlords czy wspomniane tacticsy.
Krok 3. Dopasować mechanikę do założeń. Pytasz o mechanikę a nie wiemy do czego ją robić. Strategia to słowo tak ogólne jak Świat, gra, muzyka. Trzeba wejść w szczegóły.
Tutaj już mówisz o dwóch pierdółkach. Kwestie walk/bitew powinien załatwiać mniej lub bardziej step-by-step kod symulujący. I wielkość oddziałów nie ma tu żadnego znaczenia. Chociaż przy tactics można byłoby się pokusić o więcej storytellingu i uproszczony kalkulator na modłę % mechaniki k100 w WFRP.
Jednak nie poruszyłeś najważniejszych kwestii. Jeśli już mówimy o jakichś krokach w których powinno się to rozważać. To najistotniejszym elementy to:
Czas - ile trwa tura? Czy można mówić o przyroście naturalnym? Jeśli tura trwa rok, to np. bitwa nie może trwać kilku tur, wszystkie bitwy muszą być zliczone w jednej turze. Jeśli trwa miesiąc, nie mamy praktycznie przyrostu naturalnego (zwłaszcza wśród mniejszych 'krajów').
Ekonomia - wszelkie możliwe budynki i ile powinny dawać przychodu? Jak to zbalansować, żeby ktoś ciągle inwestujący nie robił tego bez końca w zastraszającym tempie?
Rozgrywka - toczymy serię rozgrywek, czy rozkładamy akcję na tysiące lat i nie resetujemy rozgrywki? Wróć do punktu ekonomia i dostosuj ją ponownie do rozgrywki.
Etc. jest wiele znacznie istotniejszych czynników. Dobry silnik ekonomii do rozgrywki nieograniczonej żadnym wydarzeniem, bez resetu 'krajów' może być prawdziwą zmorą. Tak samo dobry skrypt symulujący ruchy/działania wojsk. I tu niestety znając realia naszej sceny będziesz musiał ratować się storytellingiem.