
Granica powstała w maju 2009 roku. I istnieje, bez przerw, aż do dzisiaj. Prowadzona przez zgrany zespół jest rozwijana zarówno fabularnie (rozwój świata), jak i technicznie.
Jak każdy pbf, miała skromne początki. Powstała na darmowym hostingu, a wszelkie informacje o świecie były zapisywane w postach. Obecnie Granica posiada swoją media wiki, pod nazwą Grymuar, gdzie znajdują się wszystkie informacje o świecie, a także sprawach technicznych. Karty Postaci zapisywane są w module Kreatora Postaci. Prowadzony jest również blog, na którym publikowane są skróty bieżących wątków, relacje ze spotkań graczy w realu, ciekawostki, czy wywiady. Granica posiada również swój fanpage na Facebook’u, a także serwer Discord, który zrzesza wszystkich, chętnych graczy. Strona korzysta z profesjonalnego hostingu, dzięki któremu pozbawiona jest drażniących reklam.

Rozgrywka toczy się w autorskim świecie fantasy o nazwie Alarania. Uniwersum jest mocno rozbudowane, ale dzięki Grymuarowi łatwo się w nim odnaleźć. W Grymuarze znajduje się specjalny przewodnik dla nowicjuszy, który opowiada krok po kroku, jak zacząć grę.
Wśród ponad 60ciu ras, znajdują się zarówno rasy autorskie, jak te dobrze znane w świecie high fantasy. Można grać klasycznym elfim łucznikiem, czy posągową, piękną elfką. Tradycyjnym czarodziejem, rudowłosą driadą, syreną, kotołakiem, aniołem, diabłem, a także rasami bardziej mrocznymi, jak demony, wampiry, zjawy i liche. Znajdzie się też miejsca dla miłośników wikingów, w rasach takich jak Nordyjczycy. Nie mogło tu również zabraknąć krasnoludów. Rasy ludzi podzielone są na 5 grup, każda o innym kolorze skóry.
Magia jest niezwykle elastyczna i można ją swobodnie dopasować do każdego bohatera. W Kreatorze Postaci wybiera się same kręgi, a szczegółowe zaklęcia kreowane są już w wątkach, bezpośrednio przez graczy.
Na mapie świata można znaleźć zarówno miejsca niezwykle kolorowe, pełne barwnych rośliny i magicznych zwierząt, jak i te mroczne, gdzie na każdym rogu czyha niebezpieczeństwo. Zwolennicy potworów, podziemi i szukania potężnych artefaktów mogą zagłębić się w korytarze pod ruinami starych miast. Zaś ci, którzy wolą grać rycerzami ratującymi księżniczki, znajdą miejsce pośród pięknych pałaców i zamków. Na Granicy można swobodnie wykreować postać złą do szpiku kości, jak i delikatną, o wrażliwym uosobieniu.

Na Granicy nie ma Mistrzów Gry. Rozgrywkę w wątkach prowadzą sami gracze. Każdy post przesuwa fabułę w określonym kierunku. Posty sprawdzane są przez Łowców Baboli, czyli moderatorów zajmujących się poprawianiem błędów i poprawnością fabularną. Jeżeli zachodzi taka potrzeba, np. kiedy wątek ma zostać rozwiązany, można poprosić o pomoc Posiłkowego Mistrza Gry, który znajduje się pod nickiem Pani Losu. Do tego konta mają dostęp odpowiedni moderatorzy, którzy mogą interweniować w danym wątku. Nic jednak nie dzieje się bez zgody graczy.
Częstym problemem na wielu forach jest ograniczenie liczby posiadanych przez gracza kont. Na Granicy można posiadać tyle postaci, ile jest się w stanie utrzymać. Istnieją pewne zasady tworzenia nowych bohaterów, ale przy zaangażowaniu, gracz może uczestniczyć w zabawie nawet kilkunastoma postaciami. Moduł “połączonych profilii”, sprawia, że logowanie na konta inne, niż główne, odbywa się poprzez jedno kliknięcie.
Można grać postacią o dowolnym kolorze skóry (oczywiście zgodnie z opisem danej rasy), orientacji, płci, charakterze. Przygodę można zacząć zarówno od potężnego bohatera, jak i zwykłego chłopa. Karty Postaci sprawdzane są przez adminów, którzy znają świat na wylot i pomogą dopasować nawet szalony koncept do realiów uniwersum.

Forum jest regularnie aktualizowane do najnowszych wersji skryptu. Dodawane są wtyczki i inne usprawnienia. Przede wszystkim jednak posiada osobny, napisany specjalnie pod realia Alaranii moduł: Kreator Postaci. Dzięki niemu pisanie Karty Postaci jest dużo łatwiejsze. Wiele rubryk wypełnia się wybierając odpowiednią rzecz z wysuwanej listy. Np. rasę, profesję, majątek. W Kartach Postaci gracz nie musi wpisywać ekwipunku, a jedynie przedmioty magiczne jakie posiada. To co ma przy sobie opisuje podczas rozgrywki. W wyborze atrybutów i ich poziomów nie są stosowane punkty. Niektóre atrybuty zależą od danej rasy, pozostałe wybiera gracz, oczywiście mając na względzie zdrowy rozsądek. Jeżeli nie są one odpowiednie dopasowane, podczas sprawdzania administrator podpowie jak je ustawić.

Granica to przyjaciele, to rodzina, to silne więzi osób, które siedzą za swoimi monitorami. Nie jesteśmy po prostu forum. Spotykamy się w realu, na zlotach mniejszych, lub większych. Organizujemy spotkania w naszych domach, ale też w pubach i restauracjach, w różnych miejscach w Polsce. Mieliśmy zloty w Poznaniu, Wrocławiu, Krakowie, Gdańsku. Każdy jest u nas mile widziany. Pomagamy nowym osobom odnaleźć się wśród nas. Przyjmujemy do naszego grona z otwartymi ramionami nie tylko zagubionych wędrowców, ale i tych, którzy zawitali do nas ponownie. Nie ma się czego bać. Staramy się z całych sił sobie pomagać, zarówno forumowo, jak i życiowo. Na Discordzie organizujemy audio party, by móc ze sobą porozmawiać, by móc się usłyszeć, nie tylko pisać. Łączą nas wspólne zainteresowania, znajdujemy wspólne płaszczyzny porozumienia. Dyskutujemy, czasem bardzo zażarcie, ale nie ma u nas ideologicznych sporów, kłótni, przepychanek. Pisząc to wszystko, na granicach Polski trwa wojna, a świat opanowany jest przez pandemię. Granica to przejście między tym przerażającym, krwawiącym, szarym światem, a czymś co oferuje nam dużo więcej. Odskocznię, ucieczkę. Nagle możemy znaleźć się na leśnej polanie opromienionej słońcem, gdzie w powietrzu unosi się zapach fiołków, w oddali szemrze strumyk, a na gałęziach śpiewają ptaki. Możemy obserwować białe obłoki płynące leniwie po niebie, czując przy boku mruczenie wielkiego tygrysa, który jest naszym partnerem i przyjacielem w podróży przez dzikie ostępy fantastycznego świata. W Alaranii można zostać wielkim bohaterem, królem, grajkiem, złodziejaszkiem, ubarwić sobie życie na miliard sposobów. Można znaleźć miłość, przyjaźń, rodzinę, odszukać zaginionego bliźniaka. Umrzeć i stać się aniołem, by dalej żyć, lecz już na innej ścieżce. Świat jest na wyciągnięcie ręki. Pisząc można przeżyć najdziksze przygody. Niektórzy na Granicy znaleźli przyjaźnie i miłość zarówno w fabułach, jak i w realu. Dlatego warto. Choć wydajemy się czasem ostrożni, choć wielu ma nas za wariatów, to przyjmujemy wszystkich z otwartymi sercami. Bo: “Tak, na to wygląda. Odbiło ci, zbzikowałaś, dostałaś fioła. Ale coś ci powiem w sekrecie. Tylko wariaci są coś warci.” Alicja w Krainie Czarów.

Komentarze