
Intro
Odkrycie Erebusa było przełomem o randze odkrycia metody poruszania się z prędkością większą niż światło 250 lat temu. Ten niewielki fragment galaktyki niemal od razu stał się obiektem pożądania dla milionów, którzy byli gotowi poświęcić wszystko, aby eksplorować, zasiedlać i eksploatować ten raj. Warunki były idealne… niektórzy mówili, że zbyt idealne. Pierwsze okręty osadników przybyły w to miejsce zaledwie kilka miesięcy gwiezdnych później. Trzy światy, Caragal, Bella i Saud prezentowały się doskonale – bogate w tlen i posiadające unikalną faunę i florę wydawały się oczekiwać przybycia ludzi od dawna…
Jednak wszyscy wiemy, że raj jest tylko tam, dokąd człowiek jeszcze nie dotarł. Tak też stało się z Erebusem. Odkrycie kapitana Federacji Malarat, Amina Siegera bardzo szybko przykuło do regionu uwagę wszystkich lokalnych potęg. Ludzkość, podzielona na potężne gwiezdne frakcje, na czele z Dominium, Federacją Malarat i Cesarstwem, zamierzała sięgnąć po skarby regionu drogą podstępu, intrygi i innych nieczystych metod. Nawet do tej pory nieingerująca w politykę międzygwiezdną Unia Wolnych Światów postanowiła wyciągnąć swoje macki aby zdobyć chociaż część tych bogactw na swoją wyłączność.
Kiedy Erebus stał się miejscem masowego osadnictwa i niemal rabunkowej eksploatacji bogatych zasobów, w międzyczasie przedstawiciele wszystkich potęg zasiedli do stołów negocjacyjnych, aby podjąć decyzję o dalszych losach regionu. Drogą kompromisu, który jak zwykle nikogo nie był w stanie usatysfakcjonować, Erebus stał się terytorium neutralnym. Dominium, najbardziej zainteresowane mocarstwo, zignorowało część postanowień i zaanektowało dużą część regionu dla siebie, co zdołało wywołać galaktyczny skandal i niemalże konflikt o tej samej skali. Ambicje dominium ukróciło Drugie Porozumienie, na mocy którego otrzymali część terytoriów w zamian za zbudowanie Bramy Przesyłowej w samym centrum regionu, co miało umożliwić bezpieczną podróż wszystkim statkom wszystkich frakcji. W międzyczasie, sam Erebus, dzięki swojemu znaczeniu i neutralności stał się domem dla ludzi najróżniejszego autoramentu. Neutralna rada Erebusa, obecna niemal od początku jego istnienia, zaczęły prowadzić politykę na skalę galaktycznych mocarstw. Dzięki tej neutralności, w regionie masowo zaczęli się pojawiać nieskrępowani galaktycznym prawem ludzie. poszukujący swojej szansy na szybkie kredyty – piraci, najemnicy, przemytnicy, a także handlarze informacjami. W Erebusie wszystko jest na sprzedaż, a ci, którzy mają broń, statek lub spryt, stają się samozwańczymi władcami gwiezdnego pustkowia, w którym wszystko jest możliwe.
Jest rok 2317. Od siedemdziesięciu lat sytuacja w regionie nigdy nie była tak napięta. Zaledwie kilka lat temu region został spustoszony przez Nomadów, którzy uzyskali w tajemniczy sposób kody dostępu do Bramy Przesyłowej, siejąc spustoszenie w całym regionie. Tym razem Dominium, żandarm galaktyki w połączeniu z siłami Erebusa zdołał wyrzucić najeźdźców z regionu, jednak straty były gigantyczne. Dawny ład uległ zagładzie, a region zdominowały dawne stronnictwa militarne, w szeregach których znaleźli się teraz nawet piraci. Ich celem jest wyrwanie Erebusa spod resztek kurateli Dominium i stworzenie własnej potęgi. Jednak nawet wśród nich zapanował rozłam. Korsarze i Faristas, dwa liczące się w tej grze stronnictwa walczą o wpływy w Erebusie, kusząc inne mocarstwa wizją współpracy w zamian za wsparcie w obudowanie zniszczeń i ochronę…
Teraz nadeszła idealna pora na pełną niezależność. Dominium, zajęte wojną z Cesarstwem Xi, straciło panowanie nad sytuacją, a region stał jednym z najniebezpieczniejszych miejsc w galaktyce. Nikt nie wie, co przyniesie przyszłość. Teraz prawo stanowią działa okrętów i kredyty. A ten, kto posiada ich najwięcej, jest panem Erebusa…
O forum:
Mercs to forum rozgrywające się w autorskim świecie Science Fiction, gdzie na miejsce rozgrywki wybrany został system Erebus, który stanowi bufor pomiędzy kilkoma walczącymi o wpływy w systemie frakcjami. Gracze wcielają się w role najemników, ludzi, którzy walczą za sprawy innych dla pieniędzy i mają możliwość kształtowania świata gry poprzez swoje decyzje. Forum jednak nie jest ograniczone dla tych, którzy lubią jedynie walkę. Erebus to miejsce zdominowane przez neutralny półświatek, który sam dla siebie stanowi prawo i nagina go dla własnych zasad, starając się zachować przy życiu w cieni wiszących na nim potęg, które w każdej chwili mogą rzucić się na siebie i zetrzeć wszystko w tym miejscu w proch.
W tym półświatku jest wiele dróg na szczyt. Najemnik, łowca nagród, przemytnik, wynalazca, a może szpieg, który wymienia swoją cenę za kredyty? Wszystko tutaj jest możliwe, a liczą się tylko pieniądze. Rozgrywka skoncentrowana jest na zdobywaniu międzygalaktycznej waluty która jest kluczowym warunkiem, aby mieć wpływ na to, co się dzieje w Erebusie. Za walutę można kupić statki, cenny towar, informacje, broń, a nawet wiedzę, którą potem wystarczy zaimplementować we własnym mózgu, niczym dane z dysku do komputera. W ręce graczy oddane są najnowsze osiągnięcia cybernetyki i bioinżynierii, którą mogą zmienić ich ciała i możliwości nie do poznania.
Cokolwiek jednak zamierza gracz, musi mieć pod uwagę dwie rzeczy. Aby tutaj przeżyć, trzeba być sprytnym. I mieć gotówkę. Dużo gotówki.
Erebus to nie jest miejsce dla tych, co mają miękkie serce. Przydaje się za to dobra spluwa, szybki statek i sprawny język w gębie. Dla tych, którzy posiadają takie przymioty, wróżę liczne sukcesy w wymyślonym przeze mnie świecie. Do zobaczenia wkrótce!
Mercs w pigułce:
- Autorski, rozbudowany świat w atmosferze dystopijnego SF
- Ogromny nacisk na złożoną i żywotną ekonomię Erebusa, w tym czarny rynek
- Świat gry zmieniający się pod wpływem decyzji graczy, gdzie każde ich poczynanie kończy się poważnymi konsekwencjami w świecie gry
- Rozwój postaci uwarunkowany posiadaniem kredytów, zamiast typowego systemu punktowego, powszechnego w innych pbfach RPG
- Wiele dróg do osiągnięcia sukcesu i wspięcia się na sam szczyt w niebezpiecznym Erebusie
- Możliwość sprawdzenia swoich własnych umiejętności przetrwania w miejscu, gdzie nie ma miejsca dla słabych
Mapa Erebusa (Beta)


