Mercs - SF RPG

Postprzez Kyleth » 29 lis 2014, o 22:49

Obrazek

Intro

Odkrycie Erebusa było przełomem o randze odkrycia metody poruszania się z prędkością większą niż światło 250 lat temu. Ten niewielki fragment galaktyki niemal od razu stał się obiektem pożądania dla milionów, którzy byli gotowi poświęcić wszystko, aby eksplorować, zasiedlać i eksploatować ten raj. Warunki były idealne… niektórzy mówili, że zbyt idealne. Pierwsze okręty osadników przybyły w to miejsce zaledwie kilka miesięcy gwiezdnych później. Trzy światy, Caragal, Bella i Saud prezentowały się doskonale – bogate w tlen i posiadające unikalną faunę i florę wydawały się oczekiwać przybycia ludzi od dawna…
Jednak wszyscy wiemy, że raj jest tylko tam, dokąd człowiek jeszcze nie dotarł. Tak też stało się z Erebusem. Odkrycie kapitana Federacji Malarat, Amina Siegera bardzo szybko przykuło do regionu uwagę wszystkich lokalnych potęg. Ludzkość, podzielona na potężne gwiezdne frakcje, na czele z Dominium, Federacją Malarat i Cesarstwem, zamierzała sięgnąć po skarby regionu drogą podstępu, intrygi i innych nieczystych metod. Nawet do tej pory nieingerująca w politykę międzygwiezdną Unia Wolnych Światów postanowiła wyciągnąć swoje macki aby zdobyć chociaż część tych bogactw na swoją wyłączność.
Kiedy Erebus stał się miejscem masowego osadnictwa i niemal rabunkowej eksploatacji bogatych zasobów, w międzyczasie przedstawiciele wszystkich potęg zasiedli do stołów negocjacyjnych, aby podjąć decyzję o dalszych losach regionu. Drogą kompromisu, który jak zwykle nikogo nie był w stanie usatysfakcjonować, Erebus stał się terytorium neutralnym. Dominium, najbardziej zainteresowane mocarstwo, zignorowało część postanowień i zaanektowało dużą część regionu dla siebie, co zdołało wywołać galaktyczny skandal i niemalże konflikt o tej samej skali. Ambicje dominium ukróciło Drugie Porozumienie, na mocy którego otrzymali część terytoriów w zamian za zbudowanie Bramy Przesyłowej w samym centrum regionu, co miało umożliwić bezpieczną podróż wszystkim statkom wszystkich frakcji. W międzyczasie, sam Erebus, dzięki swojemu znaczeniu i neutralności stał się domem dla ludzi najróżniejszego autoramentu. Neutralna rada Erebusa, obecna niemal od początku jego istnienia, zaczęły prowadzić politykę na skalę galaktycznych mocarstw. Dzięki tej neutralności, w regionie masowo zaczęli się pojawiać nieskrępowani galaktycznym prawem ludzie. poszukujący swojej szansy na szybkie kredyty – piraci, najemnicy, przemytnicy, a także handlarze informacjami. W Erebusie wszystko jest na sprzedaż, a ci, którzy mają broń, statek lub spryt, stają się samozwańczymi władcami gwiezdnego pustkowia, w którym wszystko jest możliwe.
Jest rok 2317. Od siedemdziesięciu lat sytuacja w regionie nigdy nie była tak napięta. Zaledwie kilka lat temu region został spustoszony przez Nomadów, którzy uzyskali w tajemniczy sposób kody dostępu do Bramy Przesyłowej, siejąc spustoszenie w całym regionie. Tym razem Dominium, żandarm galaktyki w połączeniu z siłami Erebusa zdołał wyrzucić najeźdźców z regionu, jednak straty były gigantyczne. Dawny ład uległ zagładzie, a region zdominowały dawne stronnictwa militarne, w szeregach których znaleźli się teraz nawet piraci. Ich celem jest wyrwanie Erebusa spod resztek kurateli Dominium i stworzenie własnej potęgi. Jednak nawet wśród nich zapanował rozłam. Korsarze i Faristas, dwa liczące się w tej grze stronnictwa walczą o wpływy w Erebusie, kusząc inne mocarstwa wizją współpracy w zamian za wsparcie w obudowanie zniszczeń i ochronę…
Teraz nadeszła idealna pora na pełną niezależność. Dominium, zajęte wojną z Cesarstwem Xi, straciło panowanie nad sytuacją, a region stał jednym z najniebezpieczniejszych miejsc w galaktyce. Nikt nie wie, co przyniesie przyszłość. Teraz prawo stanowią działa okrętów i kredyty. A ten, kto posiada ich najwięcej, jest panem Erebusa…

O forum:

Mercs to forum rozgrywające się w autorskim świecie Science Fiction, gdzie na miejsce rozgrywki wybrany został system Erebus, który stanowi bufor pomiędzy kilkoma walczącymi o wpływy w systemie frakcjami. Gracze wcielają się w role najemników, ludzi, którzy walczą za sprawy innych dla pieniędzy i mają możliwość kształtowania świata gry poprzez swoje decyzje. Forum jednak nie jest ograniczone dla tych, którzy lubią jedynie walkę. Erebus to miejsce zdominowane przez neutralny półświatek, który sam dla siebie stanowi prawo i nagina go dla własnych zasad, starając się zachować przy życiu w cieni wiszących na nim potęg, które w każdej chwili mogą rzucić się na siebie i zetrzeć wszystko w tym miejscu w proch.
W tym półświatku jest wiele dróg na szczyt. Najemnik, łowca nagród, przemytnik, wynalazca, a może szpieg, który wymienia swoją cenę za kredyty? Wszystko tutaj jest możliwe, a liczą się tylko pieniądze. Rozgrywka skoncentrowana jest na zdobywaniu międzygalaktycznej waluty która jest kluczowym warunkiem, aby mieć wpływ na to, co się dzieje w Erebusie. Za walutę można kupić statki, cenny towar, informacje, broń, a nawet wiedzę, którą potem wystarczy zaimplementować we własnym mózgu, niczym dane z dysku do komputera. W ręce graczy oddane są najnowsze osiągnięcia cybernetyki i bioinżynierii, którą mogą zmienić ich ciała i możliwości nie do poznania.
Cokolwiek jednak zamierza gracz, musi mieć pod uwagę dwie rzeczy. Aby tutaj przeżyć, trzeba być sprytnym. I mieć gotówkę. Dużo gotówki.
Erebus to nie jest miejsce dla tych, co mają miękkie serce. Przydaje się za to dobra spluwa, szybki statek i sprawny język w gębie. Dla tych, którzy posiadają takie przymioty, wróżę liczne sukcesy w wymyślonym przeze mnie świecie. Do zobaczenia wkrótce!

Mercs w pigułce:

- Autorski, rozbudowany świat w atmosferze dystopijnego SF
- Ogromny nacisk na złożoną i żywotną ekonomię Erebusa, w tym czarny rynek
- Świat gry zmieniający się pod wpływem decyzji graczy, gdzie każde ich poczynanie kończy się poważnymi konsekwencjami w świecie gry
- Rozwój postaci uwarunkowany posiadaniem kredytów, zamiast typowego systemu punktowego, powszechnego w innych pbfach RPG
- Wiele dróg do osiągnięcia sukcesu i wspięcia się na sam szczyt w niebezpiecznym Erebusie
- Możliwość sprawdzenia swoich własnych umiejętności przetrwania w miejscu, gdzie nie ma miejsca dla słabych

Mapa Erebusa (Beta)
Obrazek
Kyleth
 
Posty: 6
Dołączył(a): 27 lis 2014, o 19:18

Postprzez Vasemir » 30 lis 2014, o 00:49

- Ogromny nacisk na złożoną i żywotną ekonomię Erebusa, w tym czarny rynek

Jak zamierzasz to zrealizować przy społeczności liczącej zapewne 10-25 aktywnych graczy?
Vasemir
 

Postprzez Kyleth » 30 lis 2014, o 01:05

Po prostu, centralnym punktem wymiany towarów i informacji będzie konkretna stacja (Mako) gdzie gracze będą sprzedawać zdobyte przez siebie rzeczy, tworzyć własne i kupować to, co akurat będzie dostępne. Mimo dużej skali przestrzennej gry, gracze będą mogli poprzez swoje decyzje wpływać na ekonomię (np.zniszczyć/przechwycić frachtowiec z dostawą cennego towaru, co spowoduje lokalne braki, albo będąc przemytnikiem ktoś zrobi gafę i wywoła wielką nagonkę na lewych dostawczaków, co spowoduje wzrost cen)

Wiadomo, że skala będzie nieduża, jednak ekonomia gry będzie na tyle rozbudowana i podatna na ingerencję ze strony graczy, że będzie w dużej mierze cały czas w ruchu, zamiast klasycznego vendora rodem z mmo, gdzie w konkretnym miejscu kupisz to to i to za tą sama cenę po 3 latach funkcjonowania forum.

Poza tym chciałbym pobudzić wymianę między graczami, którzy zdobywając różne rzeczy sami staną się kupcami i sprzedawcami... zdobywanie czegokolwiek będąc totalnie wyjętym spod prawa będzie trudne. Z drugiej strony, jeśli ktoś zechce się pobawić w przedsiębiorcę, będzie mógł znaleźć pieniądze dla siebie bez zbędnego brudzenia sobie rąk.
Kyleth
 
Posty: 6
Dołączył(a): 27 lis 2014, o 19:18

Postprzez Mortarion » 30 lis 2014, o 10:27

Jak pisałem - kojarzy mi się Riddick, tj. pierwszy i trzeci film, nie wiedzieć czemu. Przyczepię się tylko do tego, że wszystko wydaje się być zbyt high tech ja na mój gust, lubię scifi brudne, ponure, w którym nawet najnowocześniejsze maszyny wyglądają jak ciężarówka z węglem pana Zdzicha (patrz - Alien).

Forum będzie stawiać na solówki, czy coś liczniejszego?
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Vasemir » 30 lis 2014, o 11:58

Wiadomo, że skala będzie nieduża, jednak ekonomia gry będzie na tyle rozbudowana i podatna na ingerencję ze strony graczy, że będzie w dużej mierze cały czas w ruchu, zamiast klasycznego vendora rodem z mmo, gdzie w konkretnym miejscu kupisz to to i to za tą sama cenę po 3 latach funkcjonowania forum.

Czyli "rozbudowany system ekonomii" to jeden sklep, w którym MG raz na jakiś czas lekko zmieni cenę towaru X?
Vasemir
 

Postprzez Kyleth » 30 lis 2014, o 14:20

Po pierwsze.... nie będą to lekkie zmiany. Po drugie, dostępny towar będzie się diametralnie zmieniał... dziś dostępne jest to, jutro tamto. Jak opisuje intro, sytuacja w regionie jest napięta i nie każdy transport dociera do celu... a czarny rynek ma swoje własne dojścia. W zasadzie to gracze będą sprzedawać niepotrzebne im rzeczy na czarnym rynku, skąd będą mogli kupować je inni gracze. To się tyczy głównie typowych przedmiotów, które rozumiem jako broń, ekwipunek, rzeczy i inne unikalne rzeczy.



Do tego dochodzi jeszcze jakby to ująć... rynek surowcowy (Erebus jest intensywnie eksploatowany a po Nomadach zapotrzebowanie na kopaliny jest ogromne). W grze możliwe jest poprowadzenie kariery przemysłowca, który pieniądze, a co za tym stoi wpływy uzyskuje z tworzenia korzystnych kontraktów przewozowych, skupu/sprzedaży surowców dla różnych frakcji w grze, które walczą w wpływy... czyli tutaj miesza się już ekonomia z polityką, ale wydaje mi się to być sensowną alternatywą dla tych, którzy nie chcą się bawić w karierę najemnika, pilota czy też jakiegoś wynalazcy.
Kyleth
 
Posty: 6
Dołączył(a): 27 lis 2014, o 19:18

Postprzez Tau » 30 lis 2014, o 17:08

Podoba mi się koncept. Systemem subiektywnych plusów i minusów:

+ Zamknięty świat - konkretny gwiezdny system (czy jak tam wynika z mapy, kilka układów).
+ SF
+ Fajne założenia fabularne; gra się toczy o konkretną, wiarygodną stawkę: o forsę, a nie kolejne space operowe ratowanie wszechświata.
+ Kosmiczny handlarz, futurystyczny żołnierz, łowca nagród - zapowiadają się ciekawe profesje dla postaci graczy. Jeśli najemnicy byliby dodatkowo prawdziwymi najemnikami, jak to rozumiemy historycznie, a nie w laickim rozumieniu bandyty do wynajęcia, byloby cool.
+ Jeśli pozwolicie jednym się bawić w ekonomię, a innym w czyste odgrywanie postaci, będzie przyjemnie.
+ A jakoś i sama nazwa PBFa mi do gustu przypadła :D

- Mało materiałów, jak na zapowiedź.
- Jak zauważył Vasemir, czarno się widzi kwestie ekonomiczne. Chyba że chcecie z tego robić forumową grę strategiczną.
- Autorski świat. Albo go dobrze opiszecie, albo nawet przy dobrym koncepcie nie wypali ze względu na brak przyjaznego przybliżenia go odbiorcom. No i autorka zawsze oznacza mniejszą liczbę graczy.
- Brak informacji o mechanice.
All Bette's stories have happy endings. That's because she knows where to stop. She's realized the real problem with stories - if you keep them going long enough, they always end in death.
Sandman #6: "24 Hours"
Avatar użytkownika
Tau
Niewolnik miłości
 
Posty: 182
Dołączył(a): 26 sie 2012, o 22:48

Postprzez Kyleth » 30 lis 2014, o 18:53

Dziękuje za wasze uwagi, wkrótce pojawią się bardziej szczegółowe informacje odnośnie mechaniki forum :)
Kyleth
 
Posty: 6
Dołączył(a): 27 lis 2014, o 19:18

Postprzez Kyleth » 1 gru 2014, o 19:55

Wkrótce pojawi się niekoniecznie krótka prezentacja, która będzie miała na celu przybliżenie walk w przestrzeni kosmicznej oraz między graczami! Stay tuned :D


Edit: Ekonomia też już jest częściowo opracowana i wkótce też zostanie oddana do wglądu :D
Kyleth
 
Posty: 6
Dołączył(a): 27 lis 2014, o 19:18

Postprzez Mortarion » 1 gru 2014, o 20:08

krótka prezentacja, która będzie miała na celu przybliżenie walk w przestrzeni kosmicznej

Nie wiem o co chodzi ale mam mokro w kroczu. Przed oczyma pojawiły mi się sceny z BSG.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Kyleth » 1 gru 2014, o 21:46

O tak, w BSG było na co popatrzeć :D Wszystko jest w fazie testowej, walki statków posiadają własną mechanikę (jest trochę cyferek, jednak całość wydaje się być całkiem logiczna nawet z punktu widzenia laików, którym go prezentowałem.

Ciekawostką jeśli chodzi o statki jest to, ze będzie można je modyfikować, czyli dodawać różnorakie zabawki na pokład, które z pewnością będą miłe sercu każdemu, kto będzie chciał nabroić w kosmosie. Żeby było zabawniej, nie tylko będzie możliwość ich kupowania czy też zdobywania na innych statkach. Będzie również możliwość tworzenia własnych, jeśli ktoś będzie chciał zarabiać na chleb jako wynalazca/konstruktor.

Na tą chwilę mogę jedynie powiedzieć, że walki będą odbywać się w równoczesnych turach (każdy gracz pisze swoje zamiary w turze) , które będą trwały około dziesięciu sekund każda. W tym czasie mają oni możliwość wydawania poleceń załodze i używania zamontowanych na swoich statkach broni i innych modułów, z maskowaniem czy dopalaczami na czele. Jest jednak tego dużo więcej i każdy znajdzie coś dla siebie. Z pewnością zainteresują się tym fanowie pbfowego therycraftingu. Co ciekawe, będą mogli oni sprzedawać swoją wiedzę w grze tym, którzy na przykład będą potrzebowali statku jednak nie będą mieli szczególnie pomysłu, jak się za to zabrać.

Rozmiary statków wahają się od niewielkich, mierzących 20 metrów, po naprawdę spore bydlaki, mierzące nawet 200 metrów w najdłuższej osi. Oczywiście im większy statek, tym większe możliwości rozrabiania, ale też trzeba pamiętać, że mają one załogę, która w końcu nie robi nic za darmo. Duży może więcej, ale również przyciąga większą uwagę.

Kapitanowie statków będą mieli do czynienia z pewną dawką managementu, jednak jest on w miarę nieskomplikowany. Nie chcę aby gracze utknęli w świecie cyferek, tabel i statystyk i skupili się na pisaniu. Wszystkie atrybuty i liczby mają jedynie umożliwić wprowadzenie jak najbardziej szerokiej gamy rozwiązań.

Tyle mogę powiedzieć na tą chwilę, wszystko to jest na tą chwilę w fazie testowej, usuwamy pewne elementy i wprowadzamy nowe, aby system był rzetelny i posiadał minimalną liczbę błędów.
Kyleth
 
Posty: 6
Dołączył(a): 27 lis 2014, o 19:18


Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron