Projekt S.E.N.

Postprzez Fari » 14 gru 2012, o 18:48

Przyznaje, że może troszeczkę przesadziłem i wyszła dość spora liczba lat, jednakże tak, chodziło mi o to, że ludzie w świecie rzeczywistym płaczą za utraconymi bliskimi, którzy pozostają w śpiączce, podczas gdy wewnątrz "snu" minęło już tak wiele lat, że odrodziły się miasta, nastąpił podział na grupy jak to u ludzi. Część walczy o odzyskanie świadomości, część ma to gdzieś a jedni już myślą, że to tamto życie było nierealne. Ogólnie minęło sporo czasu i chociaż są tacy co ciągle walczą z hegemonią maszyn, to jednak utworzyło się tam w miarę zgrane społeczeństwo.
I tak, avatary się nie starzeją. To jest gra(jednakże nie Fable) i raz stworzony avatar pozostaje taki sam do śmierci. Nooo może nie taki sam, gdyż może mieć od groma modyfikacji ciała, jednak proces starzenia został wyłączony. Dlatego też łatwo będzie dostrzec tych, którzy są "młodzi" i jako ostatni dołączyli do sieci i tych starszych, którzy przeżyli tu już ogrom czasu i mają zupełnie inny pogląd na otaczający ich świat.

Mort.. reset, może nie serwerów, ale będzie miał miejsce, jednakże jeszcze w 100% nie dopracowałem tego zagadnienia. Ale ogólnie rzecz biorąc główne SI ma być cierpliwe, ma swoich agentów, wojaków, więc nie ma potrzeby aby sięgać po "atomówkę", gdyż tym miał być reset, który po prostu będzie kasował całkowicie dany obszar, budynek czy całe miasta, pozostawiając pusty grunt na napisanie na przykład nowego miasta, gdyż SI uzna, że mieszkańcy stanowią zbyt duże zagrożenie i lepiej ich skasować i postawić na tym miejscu coś innego. Fajnie, ale męcząco.. im większy reset tym więcej energii potrzeba a SI nie ma monopolu na nią, dlatego też stanowić to ma rzadkość.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Fari » 15 gru 2012, o 16:57

Witam serdecznie ; ).
W tym poście chciałbym przybliżyć nieco sylwetki dwóch grywalnych "ras", które będą występowały na forum i pomiędzy którymi jest główny konflikt, który to będzie ciągnął się przez cały wątek fabularny. Chciałbym także przedstawić dostępne frakcje, do których gracz będzie mógł dołączyć podczas gry.

Główne strony konfliktu

Gracze
Stanowią, na chwilę obecną, najliczniejszą grupę egzystującą w sieci. To dla nich "Projekt S.E.N." został stworzony, jako miejsce gdzie mogliby spróbować odnaleźć się w miastach przyszłości. Gracze wcielali się w stworzonych przez siebie awatarów i mieli całkowicie wolną rękę podczas gry. Zdobywając doświadczenie, wymieniali je na nowe umiejętności, które otwierały im nowe możliwości gry i eksploracji miast. Gracze szybko przystosowali się do nowego świata, który ich otaczał i dogłębnie badali wszystkie jego zakamarki. Dochodziło między nimi do spięć jak to w grach, ktoś coś komuś ukradł, obiecał i nie dotrzymał obietnicy, zdenerwował lub zabił postać znajomego. Regularne potyczki większych grup, czy pojedynki między dwojgiem awatarów, były na porządku dziennym. Podział na kraje, religie czy ideologie szybko przesiąkł z realnego świata do sieci i utrzymywał się aż do buntu SI, kiedy to masowe śmierci awatarów graczy, równanie z ziemią całych miast i, co najważniejsze, brak możliwości wylogowania się z gry, zmusił graczy do zjednoczenia i stawienia oporu zbuntowanym maszynom i programom. Mimo zaciekłego oporu, SI zdobyło całkowitą władzę w sieci i podporządkowało sobie graczy. Większość z nich pogodziła się z tą myślą i żyła pod rządami maszyn. Inni wykorzystali ten fakt i opowiedzieli się po stronie SI by zgarnąć jak najwięcej korzyści. Niektórzy jednak wciąż walczą ze "snem", zarówno otwarcie jak i skrycie, knując i zastawiając pułapki. Nie ma jednak wątpliwości, że w sercach większości graczy nadal gości nienawiść do SI.

Sztuczna Inteligencja
Początkowo było ich niewiele. S.E.N. stworzył ich w roli strażników, którzy mieli pilnować miasta i nie dopuszczać do większych aktów agresji, które mogłyby zaszkodzić miastom i graczom obywatelom, którzy praktykowali spokojniejszy tryb gry. Gracze odpowiedzieli jednak agresją i SI stopniowo pojawiało się coraz więcej, coraz lepiej uzbrojonej i coraz bardziej wrogo nastawionej na graczy. Wzajemna wrogość doprowadziła do buntu, który ostatecznie wygrała SI i zapanowała w całej sieci. Obecnie liczba maszyn, które są platformami dla kolejnych SI jest na tyle duża, że może skutecznie uniemożliwiać akty agresji ze strony graczy. SI to jednak nie tylko uzbrojone jednostki, wiele z nich zajmuje się handlem, polityką miast lub innymi zajęciami na równi z graczami. Wolna wola SI jest jednak jedynie pozorna, bowiem każda jednostka posiada wszczepiony chip kontrolny, który umożliwia natychmiastową lokalizację danej platformy oraz przejęcie nad nią całkowitej kontroli, gdy wyniknie taka konieczność. Aby pozbyć się chipu należy wykonać twardy reset rdzenia przy pomocy urządzenia elektromagnetycznego, które wywoła zwarcie i zwyczajnie stopi chip. Operacja ta jest jednak bardzo niebezpieczna i może w najgorszym przypadku spowodować usunięcie jednostki i destrukcje platformy, która to może być niebezpieczna dla otaczających ją osób.

Dostępne frakcje

S.E.N.

Strażnicy Snu - Nazywani przez graczy Psami sieci, są na rozkazach S.N.U. i zajmują się pilnowaniem porządku w cyberświecie. W odróżnieniu od straży miejskiej, S.S. działają na terenie całej sieci (z wyjątkiem miast wolnych) i są wysyłani dopiero wtedy, gdy sprawa przekracza kompetencje straży miejskiej i potrzeba szybkiego, skutecznego działania. Strażnicy Snu mogą zdobyć XII poziomów wtajemniczenia. Im wyższy poziom strażnik posiada, tym lepsze wyposażenie dostaje. Ponadto wysoki poziom wtajemniczenia pozwala na korzystanie z implantów, które nie są normalnie dostępne. Każdy strażnik po przydzieleniu do zadania, staje się "głosem snu" i zyskuje kontrolę na strażą miejską, która zobowiązana jest wykonywać wszystkie polecenia strażnika. Przez pierwsze stulecia strażnikami była tylko SI. Teraz mogą nimi zostać także gracze, jednak stanowią oni jeszcze rzadkość.
Straż miejska - Odpowiednik policji, straż zajmuje się utrzymywaniem porządku w miastach. Do ich zadań należy m.in. przechwytywanie nielegalnie posiadanych implantów oraz broni, zabójstwa, akty terroryzmu oraz wszystkie inne zbrodnie przeciwko sieci i SI. Straż miejska dzieli się na szeregowców - ich zadaniem jest patrolowanie ulic miasta i reagowanie w przypadku zagrożenia. Szturmowców - jednostki do zadań specjalnych ( często współpracują ze Strażnikami Snu). Zespół informatycznych speców, których nazywa się nieoficjalnie Pająkami, gdyż zespoły te ze wszystkich miast, tworzą i kontrolują Sieć. Analizując kody są w stanie wykryć niemal każdą nieprawidłowość, odnaleźć każdego gracza i wydobyć dokładne informacje o każdym użytkowniku. Są niezastąpioną pomocą, z której równie często korzystają S.S.
CyberNews* - Jedyne miejsce, gdzie można dowiedzieć się nowinek na temat życia w Cyberświecie. Pełni rolę interaktywnej gazety, gdzie reportaże są niemal zawsze na żywo.Reporterzy są zawsze tam, gdzie "coś się dzieje", by podzielić się wiadomościami z użytkownikami. Pracować tu można jako Reporter/reporterka, którzy poświęcają czas na wyszukiwanie zaskakujących newsów z całej sieci. To oni są pierwsi na miejscu i przekazują informacje innym.
Warto dodać, że są oni kontrolowani przez S.E.N. a przekazywane przez nich wiadomości są filtrowane i cenzurowane gdy tylko uderzają bezpośrednio w Sieć i SI. Należy także pamiętać, że reporterów, którzy publikują informacje na szkodę Sieci, zwykle usuwa się szybko i skutecznie.

Sieć

Zawody neutralne - Wszelkiej maści zawody dostępne dla osób, których nie interesuje walka i chcą spokojnie trwać w Cyberświecie. Możliwym jest więc utworzenie własnego biznesu, praca taksówkarza, prywatnego detektywa itp.
Półświatek przestępczy - To coś dla tych, którzy nie chcą bezpośrednio opowiedzieć się po żadnej ze stron, a zwyczajna praca nie jest ich powołaniem. Można działać solo albo w grupie, stać się wielkim bossem lub tworzyć gangi i walczyć o pozycje i wpływy i z innymi. Największa aktywność zaobserwowana jest w Wolnych miastach.

Renegaci

armia.wolność Buntownicza organizacja, w której szeregach stoją gracze, którzy sprzeciwiają się hegemonii SI i dążą do tego aby to gracze znów odzyskali pełnię władzy. armia.wolność działa na chwilę obecną po cichu, zbierając coraz więcej zwolenników. Na chwilę obecną pozostają w ukryciu stacjonując w jednym z miast i szykując się na pierwsze uderzenie i zdobycie na wyłączność miejsca, w którym mogliby założyć bazę wypadową i rozpocząć swoją krucjatę. armia.wolność posiada sześciu generałów, którzy tworzą "wielką radę" i to oni dowodzą organizacją. Niżej stoją kapitanowie, którzy wykonują bezpośrednie polecenia generałów.
Wolni strzelcy - Grupa użytkowników, która staje naprzeciw SI, jednakże woli działać na własną rękę i nie wstąpili do armii. Zazwyczaj tworzą własne grupy, które "wyzwalają" innych spod jarzma Sieci, tworząc przy tym jak najwięcej szkód po stronie przeciwnej.

*Nazwa może ulec zmianie.

Tak to się mniej więcej prezentuje. Wszelkie uwagi i komentarze naprawdę mile widziane.
Pozdrawiam ; ).
Ostatnio edytowano 15 gru 2012, o 17:50 przez Fari, łącznie edytowano 1 raz
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Kelan » 15 gru 2012, o 17:03

A powiedz mi Fari, czy po zwycięstwie w konkursie Playby jakąś pomoc zacząłeś otrzymywać w kwestii projektu, czy niezbyt?
Kelan
 

Postprzez Fari » 15 gru 2012, o 17:54

Na chwilę obecną mam już własną domenę i dogadałem się co do skryptów jakie się mają pojawić, gdyż na tym najbardziej mi zależy. Sam nie znam się na tym więc jest mi to na rękę. Z tego co wyczytałem, dziś już mam mieć zainstalowane forum, gdzie mogę zacząć konkretną pracę nad projektem. Więc pomoc jest i mam nadzieję, że dziś już ładnie zacznę dodawać treści w odpowiednich działach.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Mortarion » 15 gru 2012, o 18:09

Stworzę sobie niebieskookiego, wysokiego blondyna, członka SS :>

A tak poważnie, to Sztuczna Inteligencja zapowiada się najciekawiej, przynajmniej w moim odczuciu. Zbyt wielkie skojarzenia z Matrixem mam - co jest zaletą, od razu mówię - by nie mieć uśmiechu na mordzie :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Fari » 17 gru 2012, o 14:02

Witam serdecznie ; ).

Dzisiaj zamieszczę kolejną dawkę informacji, które przybliżą funkcjonowanie w sieci. Od razu mówię, że jest tu parę(naście) niedomówień i wszelkie komentarze są jak najbardziej na miejscu.


Identyfikacja graczy, punkty rozwoju na tle konfliktu

Identyfikacja graczy, numer identyfikacyjny awatara otrzymuje każdy gracz oraz SI, które są obecne w sieci. ID składa się z dwóch liter, które informują w jakim mieście dana postać jest zarejestrowana oraz ciągu cyfr, który odpowiada licznie mieszkańców. Ciąg zawsze zaczyna się od zera, np. NH085490124, co oznacza, że awatar gracza jest zarejestrowany(pierwsze logowanie) w mieście NewHeaven i jest on 85490124 zidentyfikowanym obywatelem tego miasta.
Bardzo podobnie sprawa wygląda wśród SI, gdzie różnicą w ID są dwa zera, które poprzedzają ciąg cyfr. Istotnym elementem jest fakt, że wszystkie SI zarejestrowane są w stolicy sieci, dlatego też każda z nich zaczyna w mieście NewHeaven.
Każdy zidentyfikowany awatar otrzymuje elektroniczną bransoletę, którą należy zapiąć na nadgarstku, na którym został podskórnie umieszczony chip z numerem ID. Chip pełni także funkcje kontrolną i jest używany jako lokalizator. Noszenie bransolety jest obowiązkowe, gdyż pozwala ona na ujrzenie numer identyfikacyjnego awatara podczas skanowania. Skanery ID stosowane są coraz częściej i we większości sklepów taki skaner jest obecny. Ma to na celu ograniczyć do minimum zaopatrzenie się w broń i implanty przez rebeliantów, którzy to pozbyli się chipów z ID. Brak bransoletki lub uniemożliwianie sprawdzenia ID, jest równoznaczne z brakiem chipa i traktowane jak Złamanie Prawa I poziomu i kara dożywotniego pozbawienia wolności lub kasacji awatara.
Numery identyfikacyjne wszystkich obywateli sieci, są gromadzone w bazie danych. Na początku każdego nowego miesiąca w sieci, uruchamiana jest loteria, w której losowane jest do pięciu ID z każdego miasta. Do wygrania w loterii jest oczywiście cyberchash, jak również(co nie zdarza się zbyt często) punkty rozwoju, które można przeznaczyć na zakup nowych umiejętności.

Punkty rozwoju na tle konfliktu (Punkt ten jest w fazie beta, może zostać zmieniony lub całkowicie usunięty, jeżeli okaże się nietrafiony) Punkty rozwoju awatarów przed wybuchem buntu SI były czymś powszechnie dostępnym i każdy gracz mógł je zbierać do woli. Punkty były bardzo elastycznie, mogły być przesyłane między graczami za pośrednictwem vLogu, mogły być sprzedawane lub wymieniane za broń lub implanty. Zdobywać je można było na kilka sposobów, kupując od ludzi, którym nie było potrzebne rozwijanie swoich umiejętności, lub rozwinęli je już na maksymalnym poziomie i zostało im parę punktów na sprzedaż. Podczas pojedynków, gdy wygrany mógł ściągnąć punkty rozwoju jak i cybercash z vLoga pokonanego. Można też było zdobyć je w tradycyjny sposób, wykonując przygotowane przez scenarzystów NewAge, misje fabularne, które nie stały się tak popularne jakby sobie tego życzyli. Misja fabularna polegała na tym samym co w większości gier poprzednich generacji, Zabij określoną ilość ludzi gangu, rozwiąż zagadkę, uniemożliwiaj ataki terrorystyczne na miasta i tym podobne. Na końcu każdej misji znajdował się "boss", którego trzeba było pokonać i ściągnąć od niego punkty (tak jak w przypadku pojedynków) lub terminal, który trzeba było shackować by dostać się do zapisanych tam punktów i pieniędzy. Scenariusze misji rozrzucone były po całej sieci w postaci zagubionych vLogów z ostatnim blog-wpisem, który dawał szczątkowe informacje na temat misji czy chociażby NPC, które mogło dać wskazówki lub zlecić całe zadania, jeżeli odpowiednio się z nimi porozumiewało. I chociaż w tej kwestii nic nie uległo zmianie, teraz, gdy SI jest hegemonem w sieci, punkty rozwoju stanowią rzadkość. Po tak długim czasie, gracze zapomnieli lub zrezygnowali z poszukiwań misji, które mogłyby przynieść im profity. Poza tym jest dużo łatwiejszy sposób na zdobycie punktów rozwoju. Istnieją sklepy, gdzie można kupić punkty za okrągłe sumy, można je zdobyć wykonując dobrze swoje obowiązki w pracy lub organizacji przysługując się SI i sieci. Jest w końcu loteria, w której można zdobyć, jeżeli nie punkty rozwoju, to chociażby cybercash, za które można je kupić. Są też tak zwani "Dream Seller's", którzy sprzedają punkty rozwoju "na czarno" za niższą cenę, jednak wiąże się to z ryzykiem wykrycia i surowej kary.
Najbardziej uprzywilejowane są osoby oraz SI, które działają pod komandem S.N.U., który sowicie nagradza lojalne osoby i udostępnia im najwięcej punktów, by mogli się rozwijać i być jeszcze bardziej skutecznymi. Nie oznacza to jednak, że zasypuje ich punktami z uśmiechem na wirtualnej twarzy. Trzeba okazać się lojalnym i skutecznym, by dostać ową nagrodę.
Renegaci wydają się najbardziej pokrzywdzoną grupą i jest w tym sporo racji. Stając się wrogami sieci są poszukiwanie z najwyższym priorytetem, a gdy dadzą się złapać, wyrok jest tylko jeden. Pozbywając się chipu z ID ostatecznie zrywają z siecią i tracą możliwość swobodnego poruszania się po miastach opanowanych przez S.E.N., nie mogąc brać udziału w loterii, tracą kolejne korzyści. Jedyną opcją są Dream Seller's, którzy chętnie sprzedają punkty rozwoju, jednak ich także jest niewiele. Dlatego też renegaci, szczególnie gracze z armii.wolność z takim zapałem szukają wszelkich vLogów lub NPC, którzy zostali pominięci w wielkiej czystce wykonanej przez S.E.N. przez zwykła nieuwagę oraz fakt, że misje nie były popularnym rozwiązaniem i szybko odeszły w zapomnienie. armia.wolność chce wykorzystać ten fakt, zebrać jak najwięcej punktów rozwoju i wykorzystać je przeciwko Sieci.

Trochę sztywnego wyjaśnienia
Obmyśliłem sobie, że gracz zakładający kartę dostawałby na start, dajmy na to 50 punktów rozwoju, które przeznaczałby na umiejętności. Resztę zdobywałby w wyżej wymienione sposoby. Gra będzie(przynajmniej tak zakładam) bardziej wymagająca, trzeba będzie naprawdę się zastanowić jak chcemy rozwijać postać, na co ją ukierunkować. Nie będzie alf i omeg, które potrafią wszystko. No i w sumie S.E.N. chce rządzić, twardą ręką i nie zamierza podawać się na tacy graczom, którzy chcą ją zniszczyć. Dlatego też renegaci mają pod górkę.
Zakładam, że trzeba to będzie dopracować, ale koncept postanowiłem przedstawić, może będzie trafiony.

Zapraszam do wyrażania swoich opinii.
Fari.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Mortarion » 17 gru 2012, o 14:14

gracz zakładający kartę dostawałby na start, dajmy na to 50 punktów rozwoju, które przeznaczałby na umiejętności.

To jest dobry pomysł, ale trzeba go dopracować. Jaki będzie maksymalny i minimalny poziom umiejętności? Ile będzie dostępnych umiejętności? Jak będą się rozwijać?

Bo może się okazać, że ktoś wybierze tylko kilka umiejętności i wpakuje w nie wszystkie punkty, ktoś inny z kolei rozdzieli je pomiędzy większą ilość umiejętności a ktoś jeszcze wykorzysta tylko część...
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Fari » 17 gru 2012, o 14:25

We wcześniejszych postach przedstawiłem jak wyglądać będą umiejętności. Ogólnie rzecz biorąc rozwój umiejętności dzieli się na dwa etapy. W Pierwszym rozwijamy ją do 5 poziomu, który to otwiera nam dwie gałęzie specjalizacji. Wybieramy jedną ze specjalizacji, która nam bardziej odpowiada i rozwijamy ją do 3 poziomu. Czyli łącznie możemy rozwinąć 8 poziom danej umiejętności.
Początkowo chciałem ich dać 20-30 gdzie niektóre byłby zależne od statystyk bazowych a reszta byłaby uzupełniająca, na którą liczba oczek w statystykach nie ma znaczenia i może się ich uczyć każdy kto chce. Myślę jednak, że 20 czy 30 umiejętności, może się okazać zbyt dużo dla mnie, jeżeli chcę stworzyć umiejętności, które naprawdę coś mogą wnieść i nie są zwykłymi zapychaczami.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Fari » 4 sty 2013, o 14:08

Cześć wszystkim.
Dzisiaj tylko z drobnym ogłoszeniem, żadnych nowych tekstów podsyłać nie będę.

Poszukuję pilnie!
Osoby, która ogarnia skrypty, instalacje forum i wszystkie rzeczy z tym związane. Czekam prawie miesiąc na jakąś reakcję z strony playby.pl i zwyczajnie szkoda mi czasu gdyż zastój w pracy zwyczajnie ostudza mój zapał a jednak chciałbym ukończyć ten projekt. Dlatego też wszelka pomoc w kwestiach technicznych byłaby przyjęta bardzo gorąco a, że jestem biednym studentem to mogę zaoferować jedynie symboliczny grosz za pomoc lub jak kto woli symboliczny 4pak.

Pozdrawiam, Fari.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Kelan » 4 sty 2013, o 17:29

Czyli Playby jednak się nie odezwał? :/
Kelan
 

Postprzez Fari » 4 sty 2013, o 17:38

Niestety, nie mam żadnej odpowiedzi od przeszło 3 tygodni, a czekać nie wiadomo ile też nie mam zamiaru, więc rezygnuje z tego i zaczynam działać na "własną rękę"
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Sato » 15 sty 2013, o 13:11

Czy gra jest zawieszona ostatecznie, czy jednak powstanie?
Sato
 
Posty: 10
Dołączył(a): 12 sty 2013, o 01:30

Postprzez Mortarion » 15 sty 2013, o 13:22

Powstać pewnie powstanie, nie wiadomo tylko kiedy :) w między czasie trwają prace nad wampirzym forum, które podoba mi się bardziej niż scifi.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Fari » 16 cze 2013, o 20:18

Witam wszystkich.
Ostatnio udało mi się porozmawiać z kilkoma osobami, na temat moich projektów (przy okazji stwierdzili parę razy, że jestem głupi) i tak oto pojawił się ten post. Co on oznacza? Ano to, że S.E.N. wraca do gry. Czemu wraca? Najprościej mówiąc: bo tak.
Jako, że to mój pierwsze dziecko, poświęciłem mu najwięcej uwagi i zawsze chciałem aby to forum wystartowało. Na początku byłem mamiony superowskimi rozwiązaniami, które stawiłyby, że można byłoby poczuć się naprawdę jak w grze. Ostatecznie jednak zostałem sam z niczym, dlatego też S.E.N. będzie bardzo prosty pod względem graficznym. Co prawda będę starał się wrzucić jakieś pierdoły i fajne mody, jednakże faktem pozostaje, że gdy uda mi się zainstalować czat to uważam się za arcymistrza i informatyczne guru.

Nie mniej jednak udało mi się coś stworzyć i wam to pokaże, aby nie było, że jest to tylko czcze gadanie.

[ Mapa ] - Mapka, która będzie obecna w grze. Przy okazji można zobaczyć jakie miasta będą dostępne.

NewHeaven - centrum cyberświata. To tutaj znajduje się główna placówka Snu.
NewDragon - bardziej azjatyckie miasto "w chmurach". Obecnie oblegane jest przez armię.wolność
MorningSun - jedyne miasto, które nie ma nazwy podobnej do stolicy. Przyczyną jest fakt, że znajduje się blisko krańca mapy, dlatego też jasność z niego bijąca, oświetla całe miasto bez przerwy. (Białe tło "poza mapą")
NewWarsaw - Ostatnie ocalałe Wolne Miasto. Jest to zlepek kilku mniejszych, którego większość stanowią gruzy, które nie zostały usunięte z rejestru przez S.E.N.
Do tego dochodzą pomniejsze lokacje takie jak pustynia starych miast, czy Małe Alcatraz, które znajduje się na (i pod) wodzie. Więzienie dla tych, dla których kasacja byłaby nagrodą.

[ Screen ] - Mały screen z podglądem na graficzną część forum. Tak jak mówiłem, będzie to proste(bo inaczej nie umiem). Widzimy tutaj jeden z czterech wariantów graficznych tła. Całość jest prościutka, jednakże postaram się stworzyć klimat cyberpunku najlepiej jak będę potrafił.

Forum stoi na silniku MyBB, więc jakby ktoś się znał i chciał pomóc to ja przyjmę z otwartymi ramionami. To samo tyczy się ogólniej pomocy (głównie przy opisach i mechanice).

Możliwym jest, że fabularna cześć gry ulegnie drobnym modyfikacją. Opis pojawi się niedługo.
To chyba tyle. Zapraszam do dyskusji, ale przede wszystkim trzymajcie kciuki aby tym razem mi się udało ; ).

Pozdrawiam,
Fari.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Fari » 19 cze 2013, o 12:36

Forum się tworzy ładnie. Na chwilę obecną gotowy jest wystrój graficzny. Działy także są gotowe, wystarczy zapełnić je treścią. Postanowiłem zrobić coś, czego nigdy nie miałem w zwyczaju i podać link do nieskończonego forum. Tym samym osoby zainteresowane będą mogły sobie wejść, zarejestrować się. Popisać swoje uwagi czy pytania lub zwyczajnie obserwować jak się mają prace nad forum.

Zainteresowanych zapraszam: http://newheaven.cba.pl
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron