Ale do rzeczy.
MI6 - wywiad wojskowy 6 - tajna brytyjska służba wywiadowcza
Jak już można się domyślić, tak chodzi mi o forum szpiegowskie. Podstawą ma być świat ukształtowany przez Iana Fleminga, który skądinąd jest przecież bardzo, ale to bardzo ciekawy, chociaż może trochę kiepsko opisany.
Nie, nie tworzę tego forum z powodu Skyfall - z sagą Bondowską mam do czynienia od kilku dobrych lat i dopiero teraz wpadłam na taki pomysł, żeby przerzucić to na forum, ale do rzeczy.
Bond już odszedł na emeryturę - nie przewiduję żadnych postaci fabularnych, może nie tyle co fabularnych a takich, które możemy spotkać w filmach, lub książkach.
Oczywiście będzie postać - postać M, Q, jednak jak wiadomo nie są to konkretne osoby raczej nazwijmy to stanowiskami, które będą obsadzone.
Rozgrywka będzie się dzieliła na dwie części
1. Londyńska - ta w budynku agencji, dotycząca życia w Londynie, które jest bardzo grubo okrojone. Pałac Buckingham, pałac Westminsterski, siedziba MI6. Ponadto rozważam opcję dodania po prostu czegoś na kształt pozostałe miejsca - gdzie nawet będzie mogła być Tajlandia, na życzenie użytkowników. Ale o tym to później.
2. Misje
Może trochę o organizacji misji.
1. Każda misja - nowy dział.
2. Każda misja - to zupełnie oddzielna historia. Jednak nie wykluczam większych skomplikowanych intryg, które będą się przenosić, kto powiedział, że ten Zły zginie w misji i potem o nim ani słowa?
3. Bardzo duża rola Mistrza Gry, który nie tyle będzie miał obowiązek wchodzenia z butami w rozgrywki, ale będzie musiał je urealnić, nie wyobrażam sobie rozgrywania starć między użytkownikami bez MG, bo co, ten go uderzył w czoło (przepraszam
4. Każda misja podzielona na rozdziały. To jest. Nie będziemy mieli chaotycznej gry i jak pójdzie tak pójdzie, pomysły wymyślane na bieżąco. Przykładowo
Rozdział pierwszy zaczyna się w momencie schwytania agenta w Chinach, podczas próby dekonspiracji zamachu na ważną personę.
Grupa agentów udaje się tam by zadziałać w tej sprawie.
Potem po sobie kilka wydarzeń. Np. najpierw jakiś bankiet, kasyno, gdzie trzeba będzie dojść do zarządzającego tym, który ten chaos rozpoczął.
Następnie rozgrywka agenci kontra Ci źli, która ma być krótka i dynamiczna. Długie posty wtedy i tylko wtedy, gdy będzie opisana walka nie bohatera z bohaterem, ale za to bohatera samego z sobą. Gdy zostanie schwytany.
Przechwycenie agenta więzionego.
Koniec rozdziału.
Następny.
Okazuje się, że nad tym wszystkim stoi ktoś wyżej, tamten to był tylko płotka, że jeden agent to nic, zaczynają ginąć następni.
Itd. itd.
Za taką organizacją gry jestem jak na razie.
Ponadto nie wykluczam zabijania postaci, od początku rozgrywki trzeba sobie zdawać sprawę, że postać może zginąć. Że mogą być obrażenia, że możemy mu uciąć nóżkę, że gdy będzie biegał po pociągu za przeciwnikiem to omsknie mu się i hyc na twarz i mu zwieje.
Dalej każdy agent wraz z czasem gry, liczbą rozegranych gier będzie zdobywał punkty - do celności, wytrzymałości, szybkości, refleksu i siły. Te zaś będą miały odzwierciedlenie w sytuacjach, w których dojdzie do starcia między postaciami, nie każdy strzał skończy się trafieniem w cel, nie każdy cios zaboli tak samo, nie każdy cios się uda tak jakbyśmy to przewidywali.
Ktoś z siłą na 60 uderzy mocniej, niż ktoś z siłą na 30. Ktoś z celnością na 90 bez problemu trafi w cel, ten z celnością na 50 może mieć problem i może chybić.
Będzie możliwość tworzenia postaci nie będących agentami, przeciwnikami agencji ale nie można tworzyć postaci niezwiązanych z misjami. To jest w sumie najważniejsze, żeby nie nagromadziło nam się xx brytoli o pustych wyglądach, którzy będą zaśmiecać londyńskie tematy a misje stoją puste.
Jest możliwość stworzenia kochanki tego złego, która została przez niego xx lat temu uwiedziona i teraz jest przy nim bo nie może odejść.
Istnieje możliwość stworzenia np. pracownicy ministerstwa, która przyjedzie na inspekcję do MI6 i zostanie wciągnięta w jakąś akcję.
Jednak nie ma możliwości utworzenia sobie studenta, który radośnie będzie sobie hycał i nic, ale to nic z misjami, agencją, agentami wspólnego mieć nie będzie.
Co do tych Złych.
Stworzone zostanie kilka scenariuszy dla takowych postaci. Nie będzie można od tak tworzyć sobie postaci, która będzie drugim Hitlerem. Ponieważ to co chcą zrobić Ci źli, ma odniesienie do misji, nie jest przewidziana możliwość tworzenia ich sobie od tak. Można podrzucić pomysł - nie można go samemu wprowadzić w życie. Przy agentach jest dowolność z tego i tylko tego powodu, że oni są zrzeszani do agencji i dopiero potem sobie idą na misje a zły ma jakieś powody, dla których taki jest a nie inny i z tego powodu wynikają jakieś sytuacje.
Dalej każda postać będzie musiała mieć swój ekwipunek, oczywiście zrobimy temat z zamieszczonymi tam opisami najpopularniejszych broni czy też pojazdów.
Każdy przedmiot w ekwipunku, będzie musiał być opisany, przez użytkownika, nie wystarczy wkleić zdjęcia, będzie trzeba go opisać, czy ma cechy charakterystyczne czy nie, czy też może jest jakiś mankament o którym nikt więcej nie wie.
Każdy agent będzie dostawał tzw. przedmiot specjalny. Czy to pistolet z identyfikacją jego odcisków palca.
Czy to mini radio wysyłające sygnał sos, czy to nadajnik, namierzający wszczepiony pod skórę, żeby w każdej chwili było znane położenie jego. Wybuchające długopisy, lasery w zegarkach. Czyli takie gadżety bardzo bondowe.
Wraz z rosnącą liczbą użytkowników oczywiście będą toczone dwie, trzy misje jednocześnie, by każdy mógł wziąć udział w rozgrywce.
Od strony technicznej.
Forum robione jest na jcinku i może niektórych odstraszyć html, jednak nic nie poradzę, że coś takie mi się podoba i stwarza możliwości.
Forum jest tworzone na domenie angielskiej, jest całość po angielsku, jednak całość jest bardzo intuicyjna, że można to spokojnie opanować.
A co najważniejsze - nie ma ogłoszenia, dziwnych migotających, jeżdżących obrazków. Całość jest utrzymana w jasnych kolorach z granatem na pierwszym planie i wydaje mi się, że wygląda całkiem schludnie i prosto.
No to chyba tyle by było. Jak czegoś nie napisała, to pytajcie, będzie mi wtedy łatwiej niż pisać jeden tekst ciągły o forum.

