Krwawa żądza

Postprzez Fari » 5 lut 2013, o 23:33

Obrazek

Są tacy, którzy twierdzą, że nie należy obawiać się istot nocy. Uważają, że ludzie są w stanie się z nami porozumieć, znaleźć rozwiązanie korzystne dla każdej ze stron. Mówią, że śmiertelnicy mogą żyć w zgodzie i przyjaźni wraz z nieśmiertelnymi. Mówią, że nie musimy mordować ludzi dla ich krwi, są inne sposoby by zaspokoić nasze pragnienie. Sposoby, które nie czynią trwałej szkody człowiekowi. Lecz oni się mylą..

BloodLust przenosi nas do XVIII wiecznego miasta Arnville, które miało nieszczęście stać się sceną, na której główną role odgrywają wampiry i ich konflikt, który zawieszony kilka wieków temu, znów się nasila i zebrał już pierwsze żniwa.
Do wyboru mamy dwie rasy: możemy stanąć po stronie ludzi i walczyć o przetrwanie kolejnej nocy albo stać się jedną z nieśmiertelnych istot mroku i szerzyć terror na ogromną skalę. W zależności od tego, po której stronie opowie się gracz, stać będą przed nim inne zadania oraz inne tło fabularne.
Po stronie wampirów szykuje się walka wielkich rodów o dominację nad resztą gatunku. Ponadto wygnane, cztery stulecia temu, wampiry niższej kategorii powróciły na swoje dawne terytorium by wznowić największy wampirzy konflikt i raz na zawsze pozbyć się tych, którzy ogłosili się mianem Prawdziwych Nieumarłych.
Dla ludzi z kolei pojawiła się nikła iskierka nadziei. Zakon Światła, przed wiekami niemal całkowicie wybity przez wampiry, odrodził się i znów rozpoczął swoją walkę z istotami nocy. Lepiej przygotowani i uzbrojeni, stawiają jawny opór nieśmiertelnym zabijając ich jednego za drugim. Jednakże z północy nadciąga coś, czego zarówno ludzie jak i wampiry się nie spodziewali.

BloodLust już od samego początku nastawione jest na grę krwawą i brutalną, w której przemoc, śmierć czy akty przesycone seksualnością są codziennością. Ma być miejscem, gdzie można będzie poczuć i zobaczyć na własne oczy prawdziwą naturę istot mroku.

Krwawa żądza oddaje do całkowitej dyspozycji rozbudowane miasto Arnville, gdzie po zmroku zaczyna się codzienna apokalipsa jego mieszkańców, oraz okolice, których w skład wchodzi jedyna ocalała wieś czy wyniosła posiadłość osadzona na wzgórzach.

BloodLust w skrócie:

● Dwie grywalne rasy do wyboru przez gracza
● Przeplatające się i wzajemnie uzupełniające wątki fabularne, tworzące spójne tło.
● Mroczny, ciężki klimat pełen krwi i przemocy, zamknięty w murach XVIII wiecznego miasta.
● Aktywna rozgrywka, która zmusza graczy do podejmowania ciężkich decyzji oraz radzenia sobie w sytuacjach kryzysowych.
● Możliwość stworzenia własnego wampirzego rodu lub organizacji i stania na czele całej rasy.
● Administracja gotowa przyjąć krytykę z pokorą i dostosować grę do wymagań graczy.

Odwiedź nas... gdy nadejdzie noc.
http://blust.cba.pl
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Mortarion » 5 lut 2013, o 23:37

Adres podejrzanie przypomina "biust" :)

Jutro dokładniej się przyjrzę forum - a jak wszystko pójdzie zgodnie z planem, czyli całe drzewo zostanie porąbane i przetransportowane do piwnicy, to może stworzę postać. Zew może czekać, rok się tworzy, drugi rok nie zaszkodzi :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Fari » 5 lut 2013, o 23:43

Adres podejrzanie przypomina "biust" :)

Miało być bloodlust.cba.pl, ale było zajęte przez forum jakiegoś klanu na BF s4 (BiteFight?) więc dałem taki oto wymysł. Nie jest to szczyt marzeń, ale cóż zrobić.

Mam nadzieję, że forum wyszło przynajmniej w miarę przyzwoicie. Jak coś sknociłem to walił po mnie po łbie abym poprawił i aby forum wyszło zacne i krwawe.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Kelan » 6 lut 2013, o 06:46

Fabularnie jeszcze się nie wgryzłem (wyjątkowo pasuje tu to określenie :D ) w forum, ale graficznie mimo użycia szablou za którym osobiście nie przepadam, jest klimat. Naprawdę kawał świetnej roboty. Nie pozwól tego zniszczyć przez dziwne avatary, bo na chwilę obecną atmosfera aż z forum się wylewa i życzę Ci, by pod każdym względem tak pozostało.
Kelan
 

Postprzez Fari » 6 lut 2013, o 09:34

Dzięki Kel za dobre słowa. Przyznam, że nie potrafię stworzyć stylu forum od zera(braki ze strony technicznej) a poszukiwanie stylu mniej więcej pasującego klimatem było dość męczące. Ten styl, który jest na forum też z początku mi się nie podobał. Ale jak dodałem nieco krwi, gdzie nie gdzie go przybrudziłem i ogólnie przyciemniłem wszystko co się da, wyszło całkiem nieźle. Podoba mi się teraz głównie z tego względu, że w jakimś stopniu oddaje wizję głównego miasta, którą mam w głowie.

Co do awatarów to miałem zamiar podkraść pomysł z Mgławicy i otworzyć temat, gdzie awatary będą robione w jednym stylu. Problem w tym, że jeszcze nie wymyśliłem konkretnego szablonu, który ładnie wpasowałby się w klimacik - będę musiał przejrzeć artykuły graficzne na VL i sieknąć jakąś mroczną ramkę ; ).

//edit.

Stworzyłem szablon Avatara 0.1
Wygląda on tak:
Obrazek

A na forum prezentuje się tak:

Screen
Niby jako tako dobrze, ale nie wiem co o tym myśleć.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Mortarion » 6 lut 2013, o 11:30

Jest dobrze, mi się podoba i przypomina jakiś portret/wisiorek pasujący do klimatu. Gromady ludzi spuszczające się nad avatarami innego typu mogą krzyczeć.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Kelan » 6 lut 2013, o 11:58

A ja również uważam, że idealnie pasuje do klimatu. Naprawdę kawał solidnej roboty pokazujący, że nie trzeba dzikich wodotrysków, żeby całość wyglądała naprawdę imponująco.
Kelan
 

Postprzez Mortarion » 6 lut 2013, o 17:26

Wszystko wygląda po prostu rewelacyjnie - minimalistycznie, elegancko, ze smakiem, utrzymane w ponurym klimacie ale bez przesadyzmu i popadania w mhrok zuo i kreff. Dawno nie widziałem tak dobrze wyglądające forum, naprawdę.

Kropeczki niczym z WoDa radują me chore serce. Prosta rzecz, a dająca tak wielkie pole do popisu, w dodatku sensownie ukazująca różnicę między potęgą prawdziwych wampirów a słabymi ludźmi. A skoro o wampirach mowa, oni nie mogą chodzić za dnia! Słońce to ich wróg! Nie widziałem forum, na którym wampiry pod wpływem światła słonecznego by cierpiały i traciły życie. Serio, bo chociaż Dracula biegał za dnia, to on był usprawiedliwiony sensownie i logicznie. Inne wampiry nie :)
Aha, trochę mało umiejętności jest, ale nie bardzo wiem, co tam jeszcze można dodać. Będę musiał chyba poszukać w podręczniku do Wampira, a potem wysłać na pw, jeśli oczywiście chcesz.

Jest pusto, niestety. Musisz potworzyć tematy, by gracze mieli gdzie pisać - użytkownicy nie mogą siedzieć w kilku gotowych tematach wiecznie, a zrzucenie odpowiedzialności za nowe miejsca na graczy to nie jest dobry pomysł. Jeśli nie masz pomysłu na nowe lokacje, to obejrzyj filmy pasujące klimatem do forum, tzn. Sleepy Hollow, trzecia część Underworld, nawet Snow White and the Huntsman (las był zajebisty, mostek był zajebisty, wiocha była zajebista), Corpse Bride, Van Helsing, The Wolfman czy Black Sabbath (bodajże trzecia opowieść). Forum ma olbrzymi potencjał, nie spieprz tego - a nawet jeśli będzie na nim tylko garstka graczy, to doskonale. Będzie można robić kameralne sesje niczym z Wampira Mroczne Wieki.

Waham się nad stworzeniem człowieka-złodzieja albo wampira II rzędu będącego grabarzem :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Fari » 6 lut 2013, o 17:55

A skoro o wampirach mowa, oni nie mogą chodzić za dnia! Słońce to ich wróg! Nie widziałem forum, na którym wampiry pod wpływem światła słonecznego by cierpiały i traciły życie.

Jakoś tak wychowałem się na wampirach, które się palą wystawione na słońce, więc musiało mieć u mnie miejsce. Poza tym co to za stworzenia mroku, co łażą mi za dnia.

Aha, trochę mało umiejętności jest, ale nie bardzo wiem, co tam jeszcze można dodać. Będę musiał chyba poszukać w podręczniku do Wampira, a potem wysłać na pw, jeśli oczywiście chcesz.

Lista 26 umiejętności nie powala, prawda. Jednakże tak jak mówisz, nie wiedziałem za bardzo co jeszcze można byłoby dodać i co byłoby sensowne. Zależy to też od tego jak w głównej mierze ukierunkują się gracze. Bo jeżeli skupią się na napieprzaniu sobie po gębach, to umiejętność tańca czy śpiewu nie jest im do niczego potrzebna. A na siłę wpychać coś takiego jak krawiectwo czy bimbrownictwo nie bardzo mi pasowało. Chyba, żeby rozbić te bardziej ogólnikowe na drobniejsze części.. taką medycynę na znajomość anatomii, felczerstwo czy umiejętności chirurgiczne.
Jeżeli znajdą się jakieś umiejętności warte dodania to jak najbardziej jestem otwarty i chętnie je dodam.

Jest pusto, niestety.

Zdaję sobie z tego sprawę i w związku z czym zabieram się za wypełnianie działów lokacjami.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Mafioso » 6 lut 2013, o 18:27

Bardzo dobre forum i zastanawiam się czy przypadkiem tam nie zagrać :D

Ale jedna uwaga - mógłbyś usunąć te końcówki "-ego" itd. przy liczebnikach? Strasznie daje po oczach, a przecież "III" tak czy tak będzie się czytać "trzeciego" (no, albo "trzeci", "trzeciemu" itd.).
- Nie można zjeść ciastka i mieć ciastko...
- Można. Trzeba tylko kupić dwa.
Avatar użytkownika
Mafioso
 
Posty: 103
Dołączył(a): 9 wrz 2012, o 19:05

Postprzez Fari » 6 lut 2013, o 18:38

Mógłbym. Zaraz się tym zajmę, tylko przygotuję grafiki pod tematy z lokacjami.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Vasemir » 6 lut 2013, o 21:02

Większość została już powiedziana i się z tym zgadzam - wygląda obiecująco ;) Nie wiem, czy zagram - to zależy przede wszystkim od tego, czy "poczuję" konflikty frakcji, zwłaszcza wampirzych, a jeszcze nie znam treści fabularnej.

Co do umiejętności - polecam podręcznik do Sabbatu, bo coś wspominałeś o WoDzie. Jeśli sam nie znajdziesz, to ja powinienem mieć na kompie - odezwij się na gg ;)
Vasemir
 

Postprzez Fari » 7 lut 2013, o 14:39

Drobne ogłoszenie co do prac na forum.

Po pierwsze do dyspozycji na chwilę obecną jest 12 tematów z lokacjami dla graczy. W dniu dzisiejszym powinno pojawić się ich jeszcze osiem aby dobić do 20 lokacji na start.
Kolejno, zostało dodanych 10 umiejętności:

● Spostrzegawczość
● Perswazja
● Czułe powonienie
● Wyostrzony słuch
● Parowanie ciosów
● Znajomość anatomii
● Bezszelestny chód
● Charyzma
● Rzeźbiarstwo
● Malarstwo

Dodatkowo wszystkie umiejętności zostały uporządkowane alfabetycznie. Do wglądu tutaj.

Kolejna nowość to lista dostępnych zawodów i funkcji, która pojawiła się na forum. Znajduje się tam m.in. dostępna funkcja burmistrza miasta czy praca jako grabarz na pobliskim cmentarzu. Więcej informacji w tym miejscu.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Fari » 8 lut 2013, o 16:35

W odpowiedzi na zadane przez Piórko pytania w artykule:

Zakon Światła - Powstał na przełomie XVIII -XIV wieku, gdzie aktywność wampirów była wyższa niż obecnie. Początkowo była to grupa ludzi, którzy zdecydowali się walczyć z istotami mroku, nie mając specjalnie pojęcia w jaki sposób można je pokonać. Gdy jednak udało im się schwytać jednego z wampirów, stopniowo odkrywali tajemnice ich natury. W chwili gdy uśmiercili schwytanego wampira, stali się pierwszymi łowcami. To były też podwaliny zakonu. Przez lata rozrastali się i coraz skuteczniej tępili krwiopijców, aż w końcu przyszedł czas na krwawy odwet ze strony istot mroku, które zaatakowały siedzibę Zakonu i urządziły tam rzeź.
Obecnie zakon się odradza (Poszukiwany jest Wielki Mistrz) i wznawia swoją "działalność" pełną parą.

Ogólnie rzecz biorąc Zakon Światła jest jedynie pomysłem, ideą, która może rozkwitnąć odpowiednio pokierowana. Tutaj chcę przekazać pałeczkę graczom, którzy zdecydują się wziąć na swoje barki tą instytucję i rozbudować ją wedle własnej woli. To jak będzie wyglądać Zakon od wewnątrz jak i z zewnątrz mają określić gracze, którzy wezmą ten projekt. Jedno pozostaje niezmienne. Jest to Zakon Światła, który walczy z istotami mroku. Jeśli jednak nie będzie zainteresowania, opracuję go sam, wedle własnej woli i wplotę własną fabułę. Tak samo wygląda sprawa rodów - opisane w temacie Vasemira na BL, chętnych zapraszam do zapoznania się.

Co do wilkołaków to zwyczajnie skopiuję tekst z forum:

Wilkołaki
"Widzę ich spojrzenia we mgle lasu. Ich warkot i ocieranie pazurów o konary drzew."


Pierwsze wilkołaki służyły wampirom jako zwierzęta łowne (niektóre jako domowe), potrafiące opustoszyć całe wioski w przeciągu jednej nocy. Początkowo były to wilki, które zakosztowały wampirzej krwi i przekształciły się w krwiożercze monstra. Ich umysły jednak były proste i łatwo dało się je kontrolować. Sprawy wymknęły się spod kontroli gdy jeden z żywych jeszcze ludzi, zmienił się (pod wpływem ugryzienia) w wilkopodobną bestię, rozszarpując pobliskie wampiry i niebywałą łatwością. Gdy sytuacja powtórzyła się kilkukrotnie, zakazano wampirom wykorzystywać wilkołaków do polowań na ludzi. Mimo to, liczba osobników pochodzenia ludzkiego rosła i w niedługim czasie stanowiła poważne zagrożenie dla wampirów, ze względu na swoją siłę.
Polowanie na wilkołaki trwało dwie dekady i dzisiaj pozostała już niewielka grupa tych stworzeń, zaszyta gdzieś w lesie nieopodal Arnville.

Informacje dodatkowe

● Wilkołaków po pogromie, jaki wyrządziły im wampiry, pozostało niewiele.
● Pojedynczy osobnik jest w stanie zgładzić wampira I rzędu, w grupie stanowią olbrzymie zagrożenie.
● Można je zabić w sposób konwencjonalny, przy użyciu zwyczajnej broni - jak dzikie zwierzę. Łatwiej jednak jest użyć broni posrebrzanej, gdyż dodatkowo parzy wilkołaki.
● Podczas pełni kieruje nimi niepohamowana żądza krwi, dlatego też atakują całymi grupami wsie i miasta, a także siedliska wampirów.
● Niektóre z wampirzych rodów nadal posiadają pierwsze wilkołaki w roli zwierząt domowych oraz obronnych.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Postprzez Fari » 11 lut 2013, o 23:04

Garść informacji od krwiopijców.
Na forum pojawiają się pierwsze karty postaci, co raduje me oczy. Wkrótce rozpoczną się pierwsze wątki fabularne. Serdecznie zapraszamy wszystkich, którzy chcą poczuć żądzę krwi.

A teraz kilka informacji od strony technicznej.

Zostały wprowadzone lekkie zmiany do kart postaci. Mianowicie zostały nałożone drobne ograniczenia względem ekwipunku postaci. Na start możliwe jest posiadanie jednej broni. Nakaz ten obowiązuje wszystkich, którzy jeszcze nie założyli kart postaci. Osoby, które posiadają już zaakceptowane karty zostaną ograbione z pieniędzy, których suma odpowiada cenie drugiej sztuki broni.
Pojawił się także podpunkt "majątek", w którym możemy określić wszystko co posiada nasza postać a nie można sklasyfikować tego do ekwipunku. Tyczy się to domostwa, posiadania konia czy skrawka ziemi.
W karcie postaci pojawił się także punkt o sumie posiadanych przez postać pieniędzy.
Powstał temat "Zmiany w kartach postaci", gdzie gracze mogą opisać jakie fabularne zmiany zaszły w ich postaciach, które zostaną dodane do kart postaci. Należy wpisywać tutaj zmiany w ilości posiadanego ekwipunku czy pieniędzy lub/i majątku. Temat dostępny tutaj.

Na BloodLust pojawiła się waluta, która od tej pory będzie wyznacznikiem majątku graczy. Więcej na ten temat w tym temacie. Opisane zostały też zawody oraz ich cotygodniowa pensja. Wszystko do wglądu w temacie z walutą.

Wady i zalety postaci zostały zaktualizowane o nową kategorię "Społeczne". Dodane zostało 11 wad i zalet z tej kategorii. Wszyscy, którzy stwierdzą, że wady lub zalety z kategorii "społeczne" bardziej zobrazują ich postać, mają prawo do jednorazowej zmiany wad i zalet w swoich kartach postaci. Taką decyzję należy zgłosić w temacie "zmiany w kratach postaci".

Niedługo pojawi się temat "magazyn", w którym znajdować się będą produkty możliwe do kupienia fabularnego przez graczy. Szczególnie zapraszamy tych, którzy zdecydują się grać postaciami kupców i handlarzy.
Avatar użytkownika
Fari
 
Posty: 110
Dołączył(a): 12 wrz 2012, o 13:26
Numer GG: 8886007

Następna strona

Powrót do Zarchiwizowane reklamy PBFów