Blackflag

Postprzez Czeko » 18 lis 2015, o 21:54

Obrazek


Mamy rok 1040 po Wielkim Potopie (zapisywany jako 1040 PP - po potopie). Jak dotąd wciąż niewielu krajom udało się wynurzyć z wody, a ich cywilizacje i skarby być może już na wieki pozostaną na dnie oceanu. Jednym z niewielu nie zalanych ośrodków była Atlantis - potężna wyspa, na której w roku zerowym brakło miejsca z powodu tłumu napływających ludzi. Nie bez przyczyny - ponoć to właśnie ona miała jako jedyne przetrwać kataklizm. Tak też się stało; wezbrane wody potopu jedynie naruszyły granice Atlantis, nie zalewając jej tak jak reszty sąsiednich wysp. Ci, którzy przetrwali i pochodzili z innych części świata, nie mogli wrócić do swoich domów, zostali więc na ocalałej wyspie.
Multikulturowe społeczeństwo miało swoje wzloty i upadki, jednak generalnie działało sprawnie. Wkrótce z wody powynurzały się niewielkie wysepki, na które mogła rozpierzchnąć się część ludności. Istniała nadzieja, że kiedyś na świecie pojawią się z powrotem inne, dawne wyspy. Nie było jednak o tym żadnych wieści. Ci, którzy płynęli, by je odnaleźć, nigdy nie wracali. Mówiło się, że Atlantis pozostało ostatnią częścią starego świata.

Część otaczających Atlantis wysp starało się zacząć żyć normalnie. Osadnicy zaczęli sprowadzać do siebie statki kupieckie - prócz miejsc, w których mogli uprawiać zboże i hodować zwierzęta, znajdowali również złoża złota i srebra, a poza tym... skarby z dawnych lat. Handel automatycznie się ożywił.
Wraz z tym zjawiskiem, pojawiły się niepokoje na morzu, bo któż nie chciałby się wzbogacić? Pierwsi piraci byli raczej nieudolni w swojej robocie i kompanie kupieckie prędko się ich pozbywały, jednak z biegiem czasu napastnicy zaczynali wykazywać się niemałym sprytem i zręcznością. Łup coraz częściej wpadał im w ręce, a załamani kupcy prosili Radę Pięciu, by coś z tym zrobiła. Ta, po naradach, powołała do życia Marynarkę Wojenną, mającą pilnować porządku na wodach Morza Słonego. To na moment odstraszyło piratów, którzy jednak wrócili - pojawili się pierwsi renegaci z Marynarki, którzy przemycili broń i złoto. Prócz rabowania, poszukiwali oni także skarbów, które mogło pozostawić morze. Marynarka zyskała solidnego przeciwnika, a piraci musieli bardziej uważać na swoje ruchy.
1040 rok PP to czas rozwoju nowych załóg, które od niedawna zaczęły panować na Morzu Słonym. Młodzi, buntujący się przeciwko systemowi, kapitanowie mają różne motywacje, ale wszystkie prowadzą ich do przygody w różnym rozumieniu tego słowa. Ponadto chodzą słuchy o możliwości odnalezienia ogromnego skarbu przy jednej z wysp otaczających Atlantis - jeśli nie mowa o milionach guldenów, to z pewnością o jakiejś magicznej zabawce mogącej otworzyć drogę do władzy. A każdy jej pragnie, czyż nie?

Rada Pięciu za pirackie głowy wyznaczyła hojne nagrody, więc nawet w miejscach, gdzie jeszcze do niedawna morskie wilki mogły czuć się bezpiecznie, teraz zaczynają obawiać się o swoje życie. Działała już nie tylko marynarka, ale również samozwańczy łowcy głów, znajdujący sobie miejsce w szeregach samych piratów. Do tego ogłoszono, że ten, kto odnajdzie Koronę Króla Siedmiu Mórz, dostanie swoje miejsce w Radzie i majątek, którego nie sposób policzyć. Każdy ma chrapkę na ten niezwykły artefakt, zaczęli więc szukać go wszyscy, w końcu ten, kto założy koronę, będzie władał Atlantis, a co za tym idzie - całym światem.

Na nowo rozgorzały dyskusje o przebudzających się stworach, które przyniósł potop. Niektórzy przypominają historię sprzed czterdziestu lat, gdy ponoć po wydarzeniach milenijnych zaginęło kilka statków - zarówno handlowych, jak i pirackich oraz tych należących do marynarki. Od tego momentu nic wielkiego się nie działo, aż do zaginięcia jednej z pirackich łajb przy drugim paśmie wysp. Sprawę tropi już nie tylko marynarka - zainteresowali się również piraci, których przekonują dawne opowieści o podmorskich stworach, przeciwnikach bogów.


Co się dzieje?
Trochę zatęskniło mi się za piratami, tym bardziej, że przykro mi patrzeć na brak jakiegokolwiek pirackiego forum działającego w tej chwili.

Co oferujemy?
- wiem, że to można wyczytać wszędzie, ale dużą swobodę w tworzeniu postaci,
- trzy załogi pirackie (każda o innym charakterze), możliwość wstąpienia do marynarki. Istnieje również opcja braku przynależności lub stworzenia szczura lądowego,
- forum oparte w dużej mierze na storytellingu z elementami prostej mechaniki,
- unikalne atuty, które są tworzone specjalnie pod gracza; pierwszy atut otrzymuje się po akceptacji karty postaci i ma on oddawać jakąś jej część, więc im ciekawsza postać, tym ciekawszy atut; po przygodach lub eventach fabularnych istnieje możliwość rozwinięcia atutu lub wyszkolenia nowego,
- system kart, który pozwala graczowi na manipulowanie rzeczywistością tworzoną przez MG; karta o danym kolorze pozwala zmienić jeden z czynników: wprowadzić postać, zmienić otoczenie, wprowadzić przedmiot, wprowadzić wydarzenie. Pierwszą kartę otrzymuje się po zaakceptowaniu karty postaci, następne można wylosować w comiesięcznym losowaniu,
- system osiągnięć pozwalający na zmiany w reputacji, a także dodający inne plusy i minusy do postaci,
- tajemnicze artefakty, które mogą zarówno dać wielką moc (choć za poważną cenę), jak i całkowicie pogrążyć właściciela; trzeba bardzo uważać na to, co bierze się do rąk,
- przygody prowadzone przez MG zarówno dla grup mieszanych, pojedynczych postaci jak i całych załóg,
- brak broni palnej (choć dla niektórych pewnie jest to raczej minus),
- strefy wpływów dla pirackich załóg; im więcej kontrolowanych wysp, tym większa szansa na ukrycie się przed marynarką, niższe ceny w sklepach, a także większa przychylność mieszkańców przy udzielaniu informacji. Zresztą, ten, kto opanuje największy obszar będzie mógł być może w pojedynkę skupić swoją uwagę na Atlantis,
- początkowo dowódcy załóg i marynarki są NPCami, w miarę upływu czasu zastąpią ich gracze,
- PIRACKI KLIMAT, RABOWANIE DZIEWIC, GWAŁCENIE WIOSEK, DUŻO RUMU, TAŃCÓW i... morskich potworów, czających się tuż pod twoją łajbą.

Zapraszam do komentowania, przyda się każda sugestia, tym bardziej, że forum wciąż jest w fazie tworzenia.
Avatar użytkownika
Czeko
 
Posty: 22
Dołączył(a): 18 lis 2015, o 21:05
Numer GG: 1137644

Postprzez Mortarion » 19 lis 2015, o 13:29

Trochę smutno, że jest to inny świat, no ale co tam - daje to większą swobodę i możliwości, niż operowanie w naszej, znanej przecież, historii. Mam jednak parę pytań i wątpliwości...

trzy załogi pirackie (każda o innym charakterze), możliwość wstąpienia do marynarki. Istnieje również opcja braku przynależności lub stworzenia szczura lądowego

Możliwość gry jako szczur lądowy na pirackim forum tak trochę nie pasuje według mnie... zrezygnowałbym z tego i przyłożył więcej uwagi załogom piratów (trzy, czyli dobra/neutralna/zła, mam rację? Czy coś innego?) i marynarce, albo nawet i stworzeniu własnej bandy.

brak broni palnej

Ale proch będzie? Bo jakoś nie wyobrażam sobie piratów bez salw z armat, kłębów dymu i w ogóle wybuchających beczek z prochem, czy lasek dynamitu albo czegoś takiego.

system kart

Brzmi ciekawie, ale darowałbym sobie regularne losowania i zamienił to na nagrody za grę, tj. za przeprowadzone wątki, złupienie x statków i osad, pokonanie takiego i takiego przeciwnika. To dałoby powód do naprawdę aktywnej gry i działania chyba na całym świecie.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Czeko » 19 lis 2015, o 15:20

Mortarion napisał(a):
trzy załogi pirackie (każda o innym charakterze), możliwość wstąpienia do marynarki. Istnieje również opcja braku przynależności lub stworzenia szczura lądowego

Możliwość gry jako szczur lądowy na pirackim forum tak trochę nie pasuje według mnie... zrezygnowałbym z tego i przyłożył więcej uwagi załogom piratów (trzy, czyli dobra/neutralna/zła, mam rację? Czy coś innego?) i marynarce, albo nawet i stworzeniu własnej bandy.


Można tak powiedzieć, że dobra, zła i neutralna. W sumie, tak bym to nazwała. Przy szczurach zastanawiałam się, czy nie zrobić po prostu grupy "Innych", czyli niezwiązanej z żadną załogą, a z możliwością późniejszego założenia własnej załogi (bo to akurat byłoby wg mnie super).

Mortarion napisał(a):
brak broni palnej

Ale proch będzie? Bo jakoś nie wyobrażam sobie piratów bez salw z armat, kłębów dymu i w ogóle wybuchających beczek z prochem, czy lasek dynamitu albo czegoś takiego.


O tym ciągle myślę, bo potem może się okazać, że wielu będzie optować właśnie za wprowadzeniem broni palnej, z którą zazwyczaj są problemy. Z jednej strony - armaty i zatapianie innych łajb jest super, z drugiej boję się przekokszenia w tę stronę. Mimo wszystko skłaniam się ku opcji "tak".

Mortarion napisał(a):[
system kart

Brzmi ciekawie, ale darowałbym sobie regularne losowania i zamienił to na nagrody za grę, tj. za przeprowadzone wątki, złupienie x statków i osad, pokonanie takiego i takiego przeciwnika. To dałoby powód do naprawdę aktywnej gry i działania chyba na całym świecie.


Czyli jako nagrody po osiągnięciu pewnego pułapu? Też brzmi bardzo dobrze, chyba tak to rozwiążę, dzięki :)
Avatar użytkownika
Czeko
 
Posty: 22
Dołączył(a): 18 lis 2015, o 21:05
Numer GG: 1137644

Postprzez Mortarion » 19 lis 2015, o 16:22

wielu będzie optować właśnie za wprowadzeniem broni palnej

To niech stara się przerobić armatę wymagającą obsługi trzech chłopa na coś mniejszego, poręcznego, kieszonkowego więc. Pomysł jest - trzeba znaleźć materiały - trzeba odszukać jakieś rzemieślnika, który wszystko dobrze zrobi - trzeba sprawdzić jak to działa w praktyce - wprowadzić poprawki, pochować zmarłych - i tak dalej. To materiał nawet nie na przygodę czy sesję, ale na ogromną kampanię.

Czyli jako nagrody po osiągnięciu pewnego pułapu?

Dokładnie. Zatopienie floty nieprzyjaciela, ubicie jakiegoś potężnego wroga, odkrycie czegoś niesamowitego, cudowne ujście z życiem w jakiejś walce, tego typu rzeczy.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Czeko » 19 lis 2015, o 16:31

Czyli osiągnięcia można przy okazji podpiąć pod zdobywane karty - wow, dzięki, to jest serio świetny pomysł :D

Hmm, no dobrze, jest to jakaś myśl. Sądzę, że do samego stworzenia broni palnej w wersji pistoletu minie trochę czasu (tym bardziej, że pierwsze pistolety były naprawdę złośliwe i lubiły ubijać swoich właścicieli), więc będzie szansa, żeby o tym pomyśleć :D
Avatar użytkownika
Czeko
 
Posty: 22
Dołączył(a): 18 lis 2015, o 21:05
Numer GG: 1137644

Postprzez Czeko » 3 gru 2015, o 16:21

W ramach postępów wrzucam odsyłacz do mapy świata. Dostępne do gry będą jedynie wyspy i miasta nadmorskie (stolica otwarta będzie jedynie w konkretnych, wymagających przypadkach). Chodzi o to, by większość rozgrywki naprawdę działa się na morzu i była możliwie piracka :>

MAPA

W międzyczasie przygotowuje się również obszerna baza avatarów i pomocy w poszukiwaniu wyglądu dla postaci. Nie chcemy, by tak prozaiczna sprawa jak brak avatara była głównym powodem nie-grania :)

Otwarcie przewidujemy na styczeń. Wtedy zapewne gotowe będą już wszystkie opisy + szata graficzna forum.
Avatar użytkownika
Czeko
 
Posty: 22
Dołączył(a): 18 lis 2015, o 21:05
Numer GG: 1137644

Postprzez Mortarion » 3 gru 2015, o 17:05

obszerna baza avatarów

Lubię to. Szkoda, że tak mało forów z tego korzysta. Mapka fajna, chociaż przydałaby się do niej legenda, taki detal i szczegół zarazem.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Czeko » 3 gru 2015, o 17:52

Pewnie legendę wrzucę w poście, w którym będzie mapa, dziękuję za tę uwagę :)
Avatar użytkownika
Czeko
 
Posty: 22
Dołączył(a): 18 lis 2015, o 21:05
Numer GG: 1137644

Postprzez Czeko » 3 sty 2016, o 02:14

Niestety, z powodów czasowych (fujaste grafiki w pracy i kluczowy czas na studiach), przesuwamy otwarcie na początek lutego. Prace wrą, jak tylko się pojawia wolna chwila, to pracujemy! Pozdrawiamy serdecznie!
Avatar użytkownika
Czeko
 
Posty: 22
Dołączył(a): 18 lis 2015, o 21:05
Numer GG: 1137644

Postprzez Morion » 8 lut 2016, o 21:22

Początek lutego, jak nie mam czasu grać to ciekawi mnie projekt. Szczur lądowy od razu zasugerował mi grę SL...
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Czeko » 10 lut 2016, o 22:17

Szczury lądowe poszły się rąbać, a SLa nie będzie typowego na pewno (; Bardziej storytelling. W te chwili przenosimy forum na inny serwer, kończymy opisy i na dniach będziemy ogłaszać datę otwarcia :)
Avatar użytkownika
Czeko
 
Posty: 22
Dołączył(a): 18 lis 2015, o 21:05
Numer GG: 1137644

Postprzez Morion » 10 lut 2016, o 23:22

Nie znoszę właśnie tego mieszania ST i SL, ludzie potem się z tego tłumaczą. SL to po prostu mentalne gówno a ST to po prostu pozbawiona mechaniki rzutów kośćmi forma RPG :) Technicznie rzecz biorąc większość PBFów to ST :)
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Czeko » 11 lut 2016, o 00:56

Ach, rozumiem i przepraszam, moje zamierzenie nie było takie, ale wiadomo, czasem się coś napisze i wychodzi taka papka z kremem, sam autor nie pamięta, o co tak właściwie chodziło :D Dziękuję za opinię i cieszę się z zainteresowania :)
Avatar użytkownika
Czeko
 
Posty: 22
Dołączył(a): 18 lis 2015, o 21:05
Numer GG: 1137644

Postprzez Czeko » 15 lut 2016, o 14:29

Wreszcie, po długich bojach, ogłaszamy datę otwarcia! Forum ruszy najpiękniejszego dnia roku, czyli 29 lutego. Do tego czasu dopracujemy system, fabułę i styl. Już dziś serdecznie zapraszamy :)
Avatar użytkownika
Czeko
 
Posty: 22
Dołączył(a): 18 lis 2015, o 21:05
Numer GG: 1137644

Postprzez Mortarion » 15 lut 2016, o 18:16

Nic na siłę! Pośpiech szkodzi, a pirackiego forum nie ma, więc ludzie zainteresowani grą będą czekać. Do premiery nowej części Piratów z Karaibów jeszcze daleko, a fani cierpliwie czekają, więc...
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Następna strona

Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron