Ellyria

Postprzez Nyx » 19 wrz 2014, o 18:10

Obrazek


Gdy odkryto opuszczone tereny Ellyrii, nikt nie spodziewał się, jak wiele niebezpieczeństw stanie na drodze do zbudowania tam królestwa. Nowe miasto wypełniało się tłumem ciekawskich podróżników i poszukiwaczy skarbów. Z każdym dniem Airdale stawało się coraz większe, a Ellyria wydawała się idealnym miejscem do rozpoczęcia nowego życia. Wielu z nich nie wiedziało jednak, że dzikie tereny skrywają wiele zagadek i legend pozostawionych przez wymarły lud Taah. Jaskinie, które rozciągały się wzdłuż wschodniego brzegu kontynentu były wypełnione nie tylko bogactwami, ale także tajemniczymi śladami dawnej cywilizacji. Wielu podróżników opowiadało o ruinach starego, umarłego miasta - dawnej stolicy, która podobno znajduje się gdzieś w górach na północy.


Forum typowo poświęcone tematyce fantasy, jednak z wizerunkami anime.
Na razie ogólny zarys fabuły jest przygotowany na dwa sezony.


* Uproszczona mechanika: Postawiłam na to, aby zasady mechaniki nie przeraziły nowego gracza i żeby nie były zbyt skomplikowane.
* Pięć podstawowych klas: Elementalista, Mistyk, Druid, Wojownik i Łucznik.
* Brak relacji: Kontakty między postaciami powinny być rozwijane podczas samych rozgrywek i rozmów fabularnych.
* System wypraw i questów: Wyprawy będą dosyć długie, rozbudowane i ściśle powiązane z rozwijaniem fabuły (np. odblokowywanie nowych lokacji). Jeśli chodzi o questy, to będą to mniejsze misje, które będą nastawione na nagrody i rozrywkę.
* Waluta i sklep: Pisząc posty w lokacjach, postać zdobywa kryształy, za które można kupić przedmioty na targowisku. Sklep jest interaktywnym pluginem. Po zakupie danego przedmiotu, automatycznie znajdzie się on w profilu.
* Statystyki, EXP i poziomy: Na forum istnieje system poziomów postaci. Licznik exp jest powiązany z liczbą postów w tematach fabularnych. Osiągając kolejny poziom, gracz otrzymuje tytuły klasowe i możliwość użycia nowych umiejętności/czarów. Z każdym zdobytym levelem, postać dostaje dodatkową liczbę punktów do rozdzielenia w statystykach, które są potrzebne do walki.
* MG zastąpiony kilkoma NPC w klimacie forum. Każdy NPC będzie miał inną rolę np: 1 - Eventy, 2 - organizowane konkursów i sędziowanie walk. 3 - Interakcje z graczami w lokacjach.
* Walki między graczami: są dozwolone jeśli obie strony wyrażą na to zgodę.
* Postać MOŻE być uśmiercona (ale nie aż tak łatwo). To nie Disneyland. No i ogólnie nie będziemy tolerować notorycznego obściskiwania się po kątach z opisywanymi szczegółami. (Sorry :c)

***

Nie planuję dokładnej daty otwarcia, ale mam nadzieję, że zdążę do końca września.
Cały projekt robię sama i zostało jeszcze trochę pracy. (Jeśli ktoś byłby chętny pomóc, to zapraszam na pw)
Avatar użytkownika
Nyx
 
Posty: 5
Dołączył(a): 8 wrz 2014, o 22:50
Lokalizacja: UK

Postprzez Mortarion » 19 wrz 2014, o 18:17

Walki między graczami: są dozwolone jeśli obie strony wyrażą na to zgodę.

Nie! Tak nie wolno! Nie może być zgody na walkę, jeśli gracz A chce zaatakować gracza B, to niech gracz B się broni albo ucieka, a nie piszczy "nie zgadzam się", to zabija przyjemność z gry i pozbawia ją dreszczyku emocji.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Mefciak » 19 wrz 2014, o 18:27

* System wypraw i questów: Wyprawy będą dosyć długie, rozbudowane i ściśle powiązane z rozwijaniem fabuły (np. odblokowywanie nowych lokacji).


W książkach coś takiego fajnie wygląda, ale długie, rozbudowane wyprawy mają to do siebie, że się niemiłosiernie ciągną i często nie sprostują dynamice sesji.
Zgadzam się z Mortarionem, walki nie powinny wyglądać w ten sposób.
Mefciak
 

Postprzez Mortarion » 19 wrz 2014, o 18:39

Jak się odpowiednio podejdzie do takich wypraw, to też można się nieźle bawić. Na HG przez pół roku prowadziłem wątek podróży - gracze musieli wbić do portu, zdobyć łódź i wypłynąć na pełne morze, potem spotkali większy okręt, przejęli go i dopłynęli do celu :) pomijam fakt, że nikt nie przeżył i postacie się naprawdę nienawidziły oraz były gotowe rzucić się sobie do gardeł, ale sam motyw podróży wyszedł naprawdę dobrze.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Nyx » 19 wrz 2014, o 20:04

Mortarion napisał(a):
Walki między graczami: są dozwolone jeśli obie strony wyrażą na to zgodę.

Nie! Tak nie wolno! Nie może być zgody na walkę, jeśli gracz A chce zaatakować gracza B, to niech gracz B się broni albo ucieka, a nie piszczy "nie zgadzam się", to zabija przyjemność z gry i pozbawia ją dreszczyku emocji.


Dzięki za radę! Faktycznie przemyślałam i doszłam do wniosku, że tak będzie lepiej, więc to zmienię.


A co do dłuższych wypraw: Na pewno nie będą one trwały wieczność, będą to po prostu misje z dłuższą fabułą, lepszym lootem, no i więcej lokacji/poziomów do wyczyszczenia. "Większe" misje będą powiązane z głównym celem fabuły (np, odblokowanie kolejnych dostępnych terenów, nowe wskazówki itp)
Avatar użytkownika
Nyx
 
Posty: 5
Dołączył(a): 8 wrz 2014, o 22:50
Lokalizacja: UK


Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron