Adres: Brak
Aktualnie jest to lekki, nie zobowiązujący projekt ot pomysł, nad którym pracuje w ramach odpoczynku.
Idea:
Jakiś czas temu była dyskusja o niewykorzystanych tematach na PBF. Jednym z takich pomysłów był Dragon Ball - pierwsza seria. Ta bez niszczenia planet latania w kosmosie itp. Później rozmawialiśmy o tym jak bardzo zmieniło się naruto. Brak już całkiem choćby namiastki ninja, rzucanie meteorytami, ścianie gór, wyrywanie i wkładanie sobie oczu. Wraz z Sheikhiem doszliśmy do wniosku, że świetny byłby PBF w którym walka wręcz to podstawa, zaś specjalne zdolności to uzupełniają, może trochę bardziej niż energetyczne ataki w pierwszej serii DB ale dużo mniej niż w Naruto, gdzie walka wręcz jest czymś zapomnianym.Powstał więc pomysł, stworzyć grę, w której oddane będą możliwości z wielu różnych anime. Niezwykłe bronie jak w bleach, kontrola żywiołów niczym w naruto, transformacje jak dragon ball. Pomysł opiera się na tym, by udostępnić w grze szeroką gamę zdolności jednak nie przenosić ich bezpośrednio z poszczególnych anime - nie będzie więc to połączenie shinigami i saiyan itp, jak to bywało szczególnie na zagranicznych PBFach. Będzie to świat autorski inspirowany najlepszymi cechami wielu anime. I to nie tylko słabiznami jak Bleach, nie tylko Dragon Ballem, nie tylko Naruto. Jeśli choć jeden shounen spodobał się komuś, to będzie gra dla niego. Znajdzie się tu miejsce dla widzów i czytelników Bleach, Naruto, Dragon Ball, One Piece, Jojo, O-part hunter, Soul Hunter, Katekyo Hitman Reborn, Kekkaishi, Shounen Onmyouji, Nurarihyon no Mago, Digimon czy Pokemon, Yugioh, ale też być może i poważniejszych serii jak Fullmetal Alchemist, Mushishi itp. Jako, że nie będzie zawierać bezpośrednio elementów tych tytułów to nie będzie grozić to 'shańbieniem' tytułu jakiegoś fana. Umożliwi mu jednak wykorzystanie unikalnej broni jak w bleach czy O-part Hunter, skorzystanie z specjalnych jak w naruto, walkę wręcz w poważnym stopniu jak w Dragon Ball.
Rozgrywka-walka:
Starcia skupiać się będą na walce wręcz uzupełnianej innymi zdolnościami. Oczywiście możliwe będzie unikanie bezpośredniego starcia poprzez walkę za pomocą zdolności nie istniejących w naszym świecie i nie będzie to coś radykalnie trudnego, wymagać będzie jednak dużo większego starania niż w innych PBFach shonen. Starcie można określić jako porównanie trzech czynników.
Pierwszym z nich jest budowa postaci - kto jest szybszy, kto bardziej doświadczony. Jednak jest to tylko fragment starcia - nie determinuje to wyniku (poza sytuacjami bezpośrednimi, gdzie wszystko sprowadzi się do prostoty, jak bieg, siłowanie się itp). Drugim czynnikiem jest sytuacja - uwzględnia to czynniki zewnętrzne jak i te zależne od graczy. To, w jakiej sytuacji są (bezpośrednia wymiana ciosów, przewaga pozycji jednego gracza nad drugim itp) będzie determinować szanse powodzenia ciosów. Ostatnim, trzecim podstawowym czynnikiem jest metoda walki postaci. Poszczególne style walki i inne zdolności mające znaczenie bojowe składać się będą z atutów, cech. Ich wybór w trakcie rozwoju postaci zdeterminuje w jakich sytuacjach specjalizuje się postać. Wspólnie te czynniki wpływać będą na szanse powodzenia czynności podjętych w walce.
Rozgrywka-budowa postaci:
W skrócie obecny pomysł opiera się na tym, by gracz wydawał bezpośrednio EXP w atrybuty i zdolności. Z tego wynikać będzie uzyskany poziom ogólny determinujący punkty atutów, które to dopiero mają realny wpływ na cechy postaci. By to wytłumaczyć powiem tak: dwa różne style walki rozwinięte na ten sam poziom nie będą różnić się niczym i nie zyskają żadnych przewag. Dopiero wybieranie atutów związanych z danym stylem walki sprawi, że uzyskają cechy np karate, kung fu itp. Jeśli o podstawowe cechy chodzi to na postać składać się będzie kilka atrybutów (nie wybrałem konkretnych jeszcze, zależy co okaże się najpotrzebniejsze) oraz siedem dostępnych zdolności. To jakie zdolności znajdą się w tej siódemce zależy od gracza. mogą to być zdolności praktyczne jak medycyna, mechanika itp, lub właśnie style walki. O ile te pierwsze będą z góry zdefiniowane, nie będzie ograniczonej ilości stylów walki. Będą one dodawane wraz z nowymi pomysłami.
Rozgrywka-energia:
Od jakiegoś czasu denerwował mnie jeden problem. Większość gier posiadających specjalne zdolności posiada jakiś system energii, chakra, ki, mana itp. Rzecz w tym, że taka moc nie odpowiada za podstawowe czynności jak ciosy karate itp. Albo więc nie było podstawowej staminy, lub była ona niezależna. Bijatyki takie jak dbz: super sonic warriors podsunęły mi jednak jeden pomysł. Jako tego typu energia będzie u mnie tylko stamina. Energia "magiczna" będzie przypominać moc z wielu bijatyk, ładowaną w trakcie rozgrywki. Taka "kameha" będzie posiadać wymagany poziom mocy, który będzie trzeba przygotować do wykorzystania zdolności, jednak zmęczenie postaci będzie naliczane tylko samą staminą. Ta energia "magiczna" będzie definiować więc jak długo trwa przygotowanie do wykorzystania zdolności oraz jak bardzo wpłynie to na naszą staminę. Dodatkowo będzie kolejnym czynnikiem określającym, czy postać jest w stanie opanować daną zdolność. Rozgrywka-inne:
Gra oczywiście nie będzie skupiać się tylko na walce. Postać będzie mogła opanowywać przydatne w świecie gry zdolności jak umiejętności społeczne, tworzenia przedmiotów, medycyny, tropiciela, tresera itp. Gracze będą mogli posiadać określoną rolę, każda będzie miała jakieś swoje plusy, nie tylko fabularne ale też wpływające na jego przychody, wiedzę, dojścia itp., co ma promować rozwijanie postaci nie tylko w aspektach bojowych.Twórczość graczy:
Zbyt duża dowolność w twórczości graczy wpływa negatywnie na klimat rozgrywki. W grze nie posiadającej kanonu można zastosować więc inne rozwiązanie niż podział na zdolności gotowe i twórczość graczy. Każdy gracz będzie mógł wysyłać propozycje nowych zdolności czy stylów walki administratorowi, który następnie je udostępni do dyskusji. Osoby oceniające będą więc oceniać każdą zdolność jako umiejętność teoretycznie dostępną każdemu z graczy. Dzięki temu każda zdolność będzie oceniana jako podstawowy element gry (szczególnie jej wpływ na klimat rozgrywki), nie będzie też to oceniane pod kątem poszczególnych ludzi (nie będzie też zarzutów typu "Gracza A lubicie, dajecie mu akcepty, a mi nie!"). Dopiero po akceptacji możliwe będzie by administrator przydzielił zdolność konkretnemu graczowi - by ktoś inny ją opanował gracz będzie musiał go nauczyć.
Rozwiązania techniczne:
Na razie to luźne pomysły, nie wiem na ile wykonalne. Chcę jednak w bazach danych zawrzeć wszystkie elementy rozbudowy postaci. By uprościć prowadzenie postaci w sytuacji, w której jest dosyć bardzo rozbudowany system tworzenia postaci chcę sprowadzić opis do jak najbardziej zwięzłego. Jeśli tylko duża ilość możliwości w budowie postaci nie będzie stać na przeszkodzie to gracz będzie mógł wpisać nazwę zdolności a skrypt wyświetli jej opis. Świat:
Element którego jestem najmniej pewny, a bardzo ważny. Dopracowanie realiów to rzecz ciężka. Waham się między światem takim jak nasz, w którym znajduje się jedynie element związany z specjalnymi zdolnościami, światem takim jak nasz, ale z akcją w fikcyjnym państwem, czy też światem o podobnym stopniu rozwoju technologii, w pewnych aspektach bardziej rozwiniętych w pewnych mniej, w którym mógłbym umieścić różne istoty nie występujące w rzeczywistości w celu urozmaicenia zagrożeń dla graczy.