Pandora Mundi
Cóż za marnotrawstwo życia...
Młoda kobieta leżała martwa na kamiennym, rytualnym stole. Jedno pchnięcie w mostek wystarczyło, by jej usta zastygły w wiecznym bezruchu. Ostrze runęło w kierunku pępka, rozrywając jej ciało dokładnie pomiędzy dwoma dorodnymi piersiami. Krew wypływała gęstymi strumykami, mieniąc się pawimi odcieniami gorącego szkarłatu.
- Prosimy Cię, o Wielki, przyjmij tę ofiarę w imieniu naszym i naszego ludu i obdarz nas spokojem... – zawołał kapłan, wznosząc zmęczone dłonie.
Bestia uśmiechnęła się szkaradnie, czując w powietrzu tańczący zapach mordu.
Język potwora jak wąż oplótł świeżą duszę. Odbicie w zeszklonych oczach ofiary z namiętną starannością powtarzało każdy jego ruch, każde przechylenie łba, każdy błysk zębów przy otwieraniu paszczy.
Tajemnica chwili, w której kat, przyjrzawszy się zagrożeniu, kazał niewinnemu stworzeniu poświęcić się, a właściwie poświęcić siebie. Zbrodnia, stająca się za każdym razem na nowo jedynym ratunkiem i nieustannym przekleństwem. Dusza napęczniała od tęsknoty, żądzy i bezradności, przesiąknięta odosobnieniem, frustracją i goryczą. I przede wszystkim On, Potwór, który drąży ją, ogryza z miąższu, żuje, znika na pewien czas, ale zawsze powraca.
Uczta dla diabła. Dla demona...
***
Każde, nawet nieistotne z pozoru zdarzenia, mogą mieć w efekcie kolosalny wpływ na życie każdego z nas, a czasem nawet całego świata.
Banał, przypadek, zdarzenie losowe, które zmienia sytuację ludzkości, a jej losy toczą się zupełnie nową drogą.
Przerażające? – Zapewne!
Ciekawe? – Jak najbardziej!
Było, nie było – jest więc to w końcu medium, w którym wszystko jest możliwe, a ograniczenia narzuca jedynie rozsądek i nasza wyobraźnia....
Świat Pandora Mundi jest alternatywnym uniwersum, ulokowanym na przełomie późnego średniowiecza i wczesnego renesansu. Niesamowitym przeżyciem będzie możliwość poznawania zupełnie odmiennego, inaczej skonstruowanego świata przesyconego magią, spiskami, intrygami i kłamstwem.
Pandora Mundi to pełne niespodzianek, dobrze wyreżyserowane forum. Niczym powiew świeżego powietrza, nie stanowi powtórzenia i przeróbek wyeksploatowanych schematów, lecz jest kompletnym i nowatorski pomysłem, łączącym w sposób spoisty, sensowny i wyważony elementy mitologii całego świata (w tym egipską, grecko-rzymską, nordycką). Forum łączy wątki charakterystyczne dla kilku gatunków pbfów, ale przede wszystkim kreuje własną kategorię na firmamencie fantasy. Można powiedzieć, że PM usiłuje tworzyć ontologię świata mitologicznego.
Wszystko to daje nadzieję na niezwykle spektakularną, perfekcyjnie wyreżyserowaną nową fabułę, do której serdecznie Was zapraszamy.
Źle porcjowana dynamika i liniowość fabularna?
Tutaj akcja dawkowana jest z rozwagą. Spokojna wtedy, gdy wymaga tego sytuacja.
Przyspieszająca wraz z biciem serca zaskoczonych graczy i osiągająca epicki rozmach wraz z apogeum fabularnej ścieżki. Gracze, którzy raz się w niej zanurzą, wciąż będą chcieli więcej a każdy wybór, może mieć swoje niespodziewane konsekwencje.
Rola bogów podobnie jak ich nastroje, mogą być zmienne. Początkowo niebiańskie ingerencje ograniczone zostaną do prostych zaleceń, czy rad. Ich wola ukazywana będzie podczas snu, lub zsyłana w trakcie gorliwych modłów. Z czasem wpływ sił boskich wzrośnie, ale ciężko przewidzieć, jakie rzeczywiste rozmiary będzie w stanie osiągnąć...
Obecność bóstw pozwala budować wspaniały klimat, dodaje smaczku, wprowadza dozę nieprzewidywalności i zawiłości. Z drugiej strony podszepty opiekunów wciągają gracza w świat spisków i zawiłych intryg, odbierając mu bezpieczną pozycję biernego obserwatora.
Wszystko to potęguje wśród graczy wątpliwość wobec swoich przekonań i motywów. Sprawia też, iż pomimo swojej wyjątkowości, nie są doskonali. Od samego początku taki właśnie był cel administracji, scenarzystów tego nietuzinkowego spektaklu. W każdej niemalże części Internetu natknąć się można na gry, które wprowadzają wyraźną granicę pomiędzy twórcą, a postacią. Przez taki zabieg cała fabularna otoczka staje się jedynie wtórną areną, na której sztuczni bohaterowie odgrywają sztuczne role. Nikt nie robi nic wbrew sobie, wszystko jest z góry przewidziane i mechanicznie realizowane. Po drodze w tym wszystkim gubi się gdzieś radość, satysfakcja i motywacja do działania. Rzeczywiste problemy zamierają a prócz zdawkowej aktywności eventowej, forum tonie w ciszy.
Naszym celem jest więc zbudowanie niepowtarzalnego nastroju, atmosfery tajemnicy. Stworzenie świata pełnego niepewności i dylematów. Ukazywanie zawiłej rzeczywistości i zmuszanie do dokonywania wyborów, które częstokrotnie kończyć się będą tragedią.
Czy w imię swojego Boga będziesz w stanie zabić najlepszego przyjaciela? Czy Twoja postaćbędzie potrafiła uśmiercić garstkę niewinnych osób, lub złożyć w ofierze nowo-narodzone dziecko? Jak daleko się posuniesz? To są pytanie, na które każdy będzie musiał znaleźć swojąwłasną odpowiedź. Pytania, które decydować będą nie tylko o przyszłości postaci, ale również o dalszych losach całego uniwersum.
Dostępne klasy postaci:
Wiedźmy
Nigdy nie lekceważ wiedźm!
Czarownice są genialnymi arkanistkami, mistrzyniami mocy tajemnych i nieokiełznanej energii żywiołów. Braki w opancerzeniu i sile nadrabiają niszczącą mocą magiczną i zdolnością łączenia zaklęć.
- Istnieją trzy niezależne, grywalne grupy wiedźm: południa, wschodu i zachodu.
Herosi
Heros to narzędzie w rękach Boga!
Jego potężne natarcia przynoszą wrogom nagłą śmierć i wywołują popłoch wśród tych, którzy przetrwają pierwszy atak. Nadludzka krzepa sprawia, że dominują oni w walce wręcz bez względu na oręż czy taktykę.
- Na wstępie istnieją dwa grywalne panteony herosów: nordycki i grecko-rzymski.
Śmiertelnicy
Śmiertelnik – klasa sama w sobie!
Może on zostać nie tylko legendarnym magiem, ale również magiem bitewnym, paladynem, lub rycerzem. Potrafi wyprowadzać błyskawiczne ataki zarówno nieuzbrojony, jak i z użyciem rozmaitego, doskonale wyważonego oręża.
- Śmiertelnicy zwykle przynależą do jednej z czterech frakcji: Inkwizycji, Gwardii Królewskiej, Wyższej Izby Magów, lub Jeźdźców Smoków.
Wyrocznie
Ich wzrok widzi więcej!
Wyrocznia potrafi korzystać z bardzo wysublimowanych, niesamowitych czarów. Choć najlepiej służy jej unikanie starć wręcz i wzmacnianie swoich sojuszników przy jednoczesnym osłabianiu przeciwników, to są one również w stanie oszukiwać przeznaczenie.„
Sama mechanika jest w fazie tworzenia. Na pewno wprowadzimy kilka intuicyjnych współczynników. Prócz tego będą dość obszerne zestawy umiejętności/cech/atutów.
Rzuty kośćmi również na pewno się pojawią, ale głównie w przypadku wyroczni (i przewidywania przyszłości).
Bardzo, bardzo duży nacisk zostanie położony na samą kreację postaci. 50-kilogramowe chuchro będzie mogło tylko marzyć o sprawnym posługiwaniu się ciężkim toporem.
W każdym razie aparat matematyczny zostanie ograniczony do minimum, wprowadzimy modną obecnie hybrydę storytellingu i statystyk.
W temacie chętnie odpowiem na wszelkie pytania. Z radością też przygarnę wszelką możliwą pomoc, zwłaszcza graficzną.


