Pandora Mundi

Postprzez Stjepanowic » 16 wrz 2013, o 13:18

Pandora Mundi

Cóż za marnotrawstwo życia...
Młoda kobieta leżała martwa na kamiennym, rytualnym stole. Jedno pchnięcie w mostek wystarczyło, by jej usta zastygły w wiecznym bezruchu. Ostrze runęło w kierunku pępka, rozrywając jej ciało dokładnie pomiędzy dwoma dorodnymi piersiami. Krew wypływała gęstymi strumykami, mieniąc się pawimi odcieniami gorącego szkarłatu.
- Prosimy Cię, o Wielki, przyjmij tę ofiarę w imieniu naszym i naszego ludu i obdarz nas spokojem... – zawołał kapłan, wznosząc zmęczone dłonie.
Bestia uśmiechnęła się szkaradnie, czując w powietrzu tańczący zapach mordu.
Język potwora jak wąż oplótł świeżą duszę. Odbicie w zeszklonych oczach ofiary z namiętną starannością powtarzało każdy jego ruch, każde przechylenie łba, każdy błysk zębów przy otwieraniu paszczy.
Tajemnica chwili, w której kat, przyjrzawszy się zagrożeniu, kazał niewinnemu stworzeniu poświęcić się, a właściwie poświęcić siebie. Zbrodnia, stająca się za każdym razem na nowo jedynym ratunkiem i nieustannym przekleństwem. Dusza napęczniała od tęsknoty, żądzy i bezradności, przesiąknięta odosobnieniem, frustracją i goryczą. I przede wszystkim On, Potwór, który drąży ją, ogryza z miąższu, żuje, znika na pewien czas, ale zawsze powraca.
Uczta dla diabła. Dla demona...

***
Każde, nawet nieistotne z pozoru zdarzenia, mogą mieć w efekcie kolosalny wpływ na życie każdego z nas, a czasem nawet całego świata.
Banał, przypadek, zdarzenie losowe, które zmienia sytuację ludzkości, a jej losy toczą się zupełnie nową drogą.
Przerażające? – Zapewne!
Ciekawe? – Jak najbardziej!
Było, nie było – jest więc to w końcu medium, w którym wszystko jest możliwe, a ograniczenia narzuca jedynie rozsądek i nasza wyobraźnia....
Świat Pandora Mundi jest alternatywnym uniwersum, ulokowanym na przełomie późnego średniowiecza i wczesnego renesansu. Niesamowitym przeżyciem będzie możliwość poznawania zupełnie odmiennego, inaczej skonstruowanego świata przesyconego magią, spiskami, intrygami i kłamstwem.
Pandora Mundi to pełne niespodzianek, dobrze wyreżyserowane forum. Niczym powiew świeżego powietrza, nie stanowi powtórzenia i przeróbek wyeksploatowanych schematów, lecz jest kompletnym i nowatorski pomysłem, łączącym w sposób spoisty, sensowny i wyważony elementy mitologii całego świata (w tym egipską, grecko-rzymską, nordycką). Forum łączy wątki charakterystyczne dla kilku gatunków pbfów, ale przede wszystkim kreuje własną kategorię na firmamencie fantasy. Można powiedzieć, że PM usiłuje tworzyć ontologię świata mitologicznego.

Wszystko to daje nadzieję na niezwykle spektakularną, perfekcyjnie wyreżyserowaną nową fabułę, do której serdecznie Was zapraszamy.

Źle porcjowana dynamika i liniowość fabularna?
Tutaj akcja dawkowana jest z rozwagą. Spokojna wtedy, gdy wymaga tego sytuacja.
Przyspieszająca wraz z biciem serca zaskoczonych graczy i osiągająca epicki rozmach wraz z apogeum fabularnej ścieżki. Gracze, którzy raz się w niej zanurzą, wciąż będą chcieli więcej a każdy wybór, może mieć swoje niespodziewane konsekwencje.
Rola bogów podobnie jak ich nastroje, mogą być zmienne. Początkowo niebiańskie ingerencje ograniczone zostaną do prostych zaleceń, czy rad. Ich wola ukazywana będzie podczas snu, lub zsyłana w trakcie gorliwych modłów. Z czasem wpływ sił boskich wzrośnie, ale ciężko przewidzieć, jakie rzeczywiste rozmiary będzie w stanie osiągnąć...
Obecność bóstw pozwala budować wspaniały klimat, dodaje smaczku, wprowadza dozę nieprzewidywalności i zawiłości. Z drugiej strony podszepty opiekunów wciągają gracza w świat spisków i zawiłych intryg, odbierając mu bezpieczną pozycję biernego obserwatora.
Wszystko to potęguje wśród graczy wątpliwość wobec swoich przekonań i motywów. Sprawia też, iż pomimo swojej wyjątkowości, nie są doskonali. Od samego początku taki właśnie był cel administracji, scenarzystów tego nietuzinkowego spektaklu. W każdej niemalże części Internetu natknąć się można na gry, które wprowadzają wyraźną granicę pomiędzy twórcą, a postacią. Przez taki zabieg cała fabularna otoczka staje się jedynie wtórną areną, na której sztuczni bohaterowie odgrywają sztuczne role. Nikt nie robi nic wbrew sobie, wszystko jest z góry przewidziane i mechanicznie realizowane. Po drodze w tym wszystkim gubi się gdzieś radość, satysfakcja i motywacja do działania. Rzeczywiste problemy zamierają a prócz zdawkowej aktywności eventowej, forum tonie w ciszy.
Naszym celem jest więc zbudowanie niepowtarzalnego nastroju, atmosfery tajemnicy. Stworzenie świata pełnego niepewności i dylematów. Ukazywanie zawiłej rzeczywistości i zmuszanie do dokonywania wyborów, które częstokrotnie kończyć się będą tragedią.
Czy w imię swojego Boga będziesz w stanie zabić najlepszego przyjaciela? Czy Twoja postaćbędzie potrafiła uśmiercić garstkę niewinnych osób, lub złożyć w ofierze nowo-narodzone dziecko? Jak daleko się posuniesz? To są pytanie, na które każdy będzie musiał znaleźć swojąwłasną odpowiedź. Pytania, które decydować będą nie tylko o przyszłości postaci, ale również o dalszych losach całego uniwersum.

Dostępne klasy postaci:

Wiedźmy
Nigdy nie lekceważ wiedźm!
Czarownice są genialnymi arkanistkami, mistrzyniami mocy tajemnych i nieokiełznanej energii żywiołów. Braki w opancerzeniu i sile nadrabiają niszczącą mocą magiczną i zdolnością łączenia zaklęć.
- Istnieją trzy niezależne, grywalne grupy wiedźm: południa, wschodu i zachodu.

Herosi
Heros to narzędzie w rękach Boga!
Jego potężne natarcia przynoszą wrogom nagłą śmierć i wywołują popłoch wśród tych, którzy przetrwają pierwszy atak. Nadludzka krzepa sprawia, że dominują oni w walce wręcz bez względu na oręż czy taktykę.
- Na wstępie istnieją dwa grywalne panteony herosów: nordycki i grecko-rzymski.

Śmiertelnicy
Śmiertelnik – klasa sama w sobie!
Może on zostać nie tylko legendarnym magiem, ale również magiem bitewnym, paladynem, lub rycerzem. Potrafi wyprowadzać błyskawiczne ataki zarówno nieuzbrojony, jak i z użyciem rozmaitego, doskonale wyważonego oręża.
- Śmiertelnicy zwykle przynależą do jednej z czterech frakcji: Inkwizycji, Gwardii Królewskiej, Wyższej Izby Magów, lub Jeźdźców Smoków.

Wyrocznie
Ich wzrok widzi więcej!
Wyrocznia potrafi korzystać z bardzo wysublimowanych, niesamowitych czarów. Choć najlepiej służy jej unikanie starć wręcz i wzmacnianie swoich sojuszników przy jednoczesnym osłabianiu przeciwników, to są one również w stanie oszukiwać przeznaczenie.„

Sama mechanika jest w fazie tworzenia. Na pewno wprowadzimy kilka intuicyjnych współczynników. Prócz tego będą dość obszerne zestawy umiejętności/cech/atutów.
Rzuty kośćmi również na pewno się pojawią, ale głównie w przypadku wyroczni (i przewidywania przyszłości).
Bardzo, bardzo duży nacisk zostanie położony na samą kreację postaci. 50-kilogramowe chuchro będzie mogło tylko marzyć o sprawnym posługiwaniu się ciężkim toporem.
W każdym razie aparat matematyczny zostanie ograniczony do minimum, wprowadzimy modną obecnie hybrydę storytellingu i statystyk.

W temacie chętnie odpowiem na wszelkie pytania. Z radością też przygarnę wszelką możliwą pomoc, zwłaszcza graficzną.
Stjepanowic
 
Posty: 5
Dołączył(a): 16 wrz 2013, o 13:06

Postprzez Mortarion » 16 wrz 2013, o 13:41

Nie wiem, czy dobry wyjściem jest utworzenie sztywnych klas. Nie lepszym wyjściem byłoby po prostu pozwolenie graczom na grę? Ktoś chce zostać herosem, to sprzedaje dom, kupuje sprzęt i rusza na szlak walczyć z łotrami i potworami. Ktoś chce zostać wiedźmą, to idzie do lasu czy gdzie tam wiedźmy żyją i się uczy aż w końcu zajmuje miejsce swojej nauczycielki, zamiast "wybieram klasę wiedźmy, będę Hermioną".

W każdej niemalże części Internetu natknąć się można na gry, które wprowadzają wyraźną granicę pomiędzy twórcą, a postacią. Przez taki zabieg cała fabularna otoczka staje się jedynie wtórną areną, na której sztuczni bohaterowie odgrywają sztuczne role. Nikt nie robi nic wbrew sobie, wszystko jest z góry przewidziane i mechanicznie realizowane. Po drodze w tym wszystkim gubi się gdzieś radość, satysfakcja i motywacja do działania.

Dużo mądrych i pięknych słów, które na dobrą sprawę okazuję się być pisaniem dla pisanie i nic kompletnie nie znaczą. Tym bardziej, że piszesz o "dobrze wyreżyserowanym forum", które można odebrać jako totalną liniowość i brak jakiejkolwiek możliwości samodzielnego istnienia w wymyślonych realiach. Reżyserować to można poszczególne sceny, motywy czy wątki, ale nie całość, bo wtedy forum staje się cyrkiem, a ty jego właścicielem, który z batem każe małpom skakać w rytm muzyki :)

,łączącym w sposób spoisty, sensowny i wyważony elementy mitologii całego świata (w tym egipską, grecko-rzymską, nordycką)

Ciężko mi to sobie wyobrazić, naprawdę. Każda z tych mitologii jest inna - nordycka stwierdza, że gdzieś pod korzeniami Yggdrasil jest piekło, Hel. Grecka stwierdza, że Hades jest pełen rzek z trójgłowym kundlem pilnującym wejścia i jak nie zapłacisz, to nie wejdziesz. Każda z nich ma inną teorię na powstanie świata, inne zasady, innych bohaterów, inną koncepcję zakończenia wszechistnienia i inny "power ranking".
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Stjepanowic » 16 wrz 2013, o 14:22

„Nie wiem, czy dobry wyjściem jest utworzenie sztywnych klas. Nie lepszym wyjściem byłoby po prostu pozwolenie graczom na grę?”
Niezupełnie. Same klasy nie są tak sztywne, jak wynika z klasycznego sposobu pojmowania tego typu schematów. Dla przykładu już sama klasa wiedźm dzieli się na trzy grywalne frakcje.
Dlaczego zdecydowaliśmy się na taki zabieg? To dość proste: w tym wypadku każda klasa dysponuje zupełnie odmiennym systemem magicznym. W przeważającej większości przypadków system ten determinowany jest genetycznie, dlatego śmiertelnik nie nauczy się przewidywać przyszłość jak wyrocznia. Wszystko zostanie fabularne wyjaśnione... w tym uniwersum hierarchia ras została zastąpiona hierarchią klas. Zamiast wybierać, czy chcesz grać demonem, aniołem, czy człowiekiem... decydujesz, czy bardziej odpowiada Ci struktura magii ludowej, magii mitologicznej, czy magii mentalno-wróżebnej.
To również różnica percepcji... podsumowując więc: wiedźmą się nie zostaje, wiedźmą się rodzi.

„Reżyserować to można poszczególne sceny, motywy czy wątki, ale nie całość, bo wtedy forum staje się cyrkiem, a ty jego właścicielem, który z batem każe małpom skakać w rytm muzyki”
Naprawdę uważasz, że pisząc ZAPOWIEDŹ posunąłbym się do antyreklamy swojego własnego forum? Słowa mają przede wszystkim zachęcić do rozgrywki, stąd ewentualne slogany stricte reklamowe. Interpretowanie (czy wręcz nadinterpretowanie) ich w sposób opaczny jest trudne do zrozumienia z dość oczywistych powodów.

„można odebrać jako totalną liniowość i brak jakiejkolwiek możliwości samodzielnego istnienia w wymyślonych realiach.”
Czy ten fragment zapowiedzi:
„Naszym celem jest więc zbudowanie niepowtarzalnego nastroju, atmosfery tajemnicy. Stworzenie świata pełnego niepewności i dylematów. Ukazywanie zawiłej rzeczywistości i zmuszanie do dokonywania wyborów, które częstokrotnie kończyć się będą tragedią.
Czy w imię swojego Boga będziesz w stanie zabić najlepszego przyjaciela? Czy Twoja postać będzie potrafiła uśmiercić garstkę niewinnych osób, lub złożyć w ofierze nowo-narodzone dziecko? Jak daleko się posuniesz? To są pytanie, na które każdy będzie musiał znaleźć swoją własną odpowiedź. Pytania, które decydować będą nie tylko o przyszłości postaci, ale również o dalszych losach całego uniwersum.” - nie jest przypadkiem obaleniem Twojego zarzutu?

„Każda z nich ma inną teorię na powstanie świata, inne zasady, innych bohaterów, inną koncepcję zakończenia wszechistnienia i inny "power ranking".”
Dokładnie! Ciężko to sobie wyobrazić... dlatego zachęcamy do śledzenia dalszych losów forum i ewentualnej oceny tego, jak sobie z tym niełatwym zadaniem poradziliśmy.
Stjepanowic
 
Posty: 5
Dołączył(a): 16 wrz 2013, o 13:06

Postprzez Mortarion » 16 wrz 2013, o 14:42

Czy ten fragment zapowiedzi: (...) - nie jest przypadkiem obaleniem Twojego zarzutu?

Na upartego - i tak i nie :) "Tak", bo są podane różne ścieżki wyboru i dużo możliwości. "Nie", bo jeśli to wszystko będzie reżyserowane, to gracze nie będą mieli zbyt wielkiego pola do popisu i jedyne, co będą mogli robić, to kręcić się po scenie i czekać na reżysera. Wybacz, zboczenie zawodowe, temat zamknięty, przejdźmy do ważniejszej rzeczy.

W przeważającej większości przypadków system ten determinowany jest genetycznie

To brzmi świetnie i kojarzy się z filozofią, że wszystko już jest ustalone i nie mamy wielkiego wpływu na to, co się stanie :)

zachęcamy do śledzenia dalszych losów forum i ewentualnej oceny tego, jak sobie z tym niełatwym zadaniem poradziliśmy.

I śledzić będę, bo kręcą mnie wikingowie, Thor i reszta ferajny.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Stjepanowic » 17 wrz 2013, o 11:44

„Wybacz, zboczenie zawodowe, temat zamknięty, przejdźmy do ważniejszej rzeczy.”
Nie ma sprawy, zrozumiałem zarzut.

„To brzmi świetnie i kojarzy się z filozofią, że wszystko już jest ustalone i nie mamy wielkiego wpływu na to, co się stanie”
Miałem na myśli bardziej systematykę powiedzmy... gry Diablo. Wybierasz sobie klasę postaci, masz swoje własne drzewko rozwoju. Możliwości Ci nie brakuje, ale jednak jako barbarzyńca dysponujesz zupełnie odmiennym stylem, niż taka Czarodziejka.
Gwarantuje to odmienność, różnorodność i pewną niepowtarzalność. Przy tym wszystkim ma to nadany sens fabularny.
Stjepanowic
 
Posty: 5
Dołączył(a): 16 wrz 2013, o 13:06

Postprzez Kelan » 18 wrz 2013, o 14:20

Wszystko na papierze wygląda bardzo ciekawie i twór końcowy może być naprawdę interesujący. Ode mnie dwa pytania:
1. Miejsce akcji - fikcyjna rzeczywistość jest równoznaczna z całkowicie wykreowanym przez twórcę światem, czy jednak bierzesz na tapetę istniejące miejsca i dostosowujesz je do potrzeb forum?
2. Na jakim etapie znajdują się prace i kiedy można się spodziewać otwarcia?

Mały zarzut z mojej strony - wiem, że zapowiedź ma zachęcić i zaciekawić czytelnika, a pewne slogany są nad wyraz chwytliwe. Łatwo tylko przekroczyć granicę prezentowania własnego dzieła szerszej publiczności i wejść na obszar autorecenzji. W zapowiedziach unikałbym mimo wszystko zwrotów typu "spektakularne", "perfekcyjnie wyreżyserowane" itp. Gracz sam oceni, czy fabuła jest spektakularna po starcie forum. Przywodzi mi to na myśl zmontowany przez nas trailer "Tortugi" z jego "od wizjonerskich twórców...", tyle że on nigdy nie miał nawet silić się na powagę.

Jeśli gracze zaczną operować w stosunku do PM użytymi przez Ciebie w zapowiedzi zwrotami - będziesz miał powody do ogromnej satysfakcji. Trzeba jednak zaczekać do otwarcia. Życzę powodzenia, uporu w pracy i rychłego startu projektu.

PS: Miło nam Itaru, że postanowiłeś zawitać na VL. Mam nadzieję, że będziesz czuł się tu komfortowo.
Kelan
 

Postprzez Stjepanowic » 24 wrz 2013, o 11:57

"bierzesz na tapetę istniejące miejsca i dostosowujesz je do potrzeb forum”
Zdecydowałem się na tę opcję. Alternatywna rzeczywistość, w której samo chrześcijaństwo dla przykładu nie jest siłą dominującą, a zdziesiątkowaną i nękaną sektą. ;)
Korzystając z tego, że zadano takie właśnie pytanie – macie może pomysł nad „ściśnięciem” świata? Wyjaśniam: z przyczyn oczywistych (w celu zminimalizowania grywalnych frakcji) – wprowadziliśmy na start ograniczenie (do dwóch panteonów). Mimo wszystko nawet teraz wydaje się, że obszar zajmowany przez wspomniane religie zajmuje kolosalne połacie (połowę Europy?). Jak w takim wypadku sprawić, by użytkownicy nie rozpierzchli się za bardzo po tak rozległym terenie? Mam już swoje pomysły, ale chętnie wysłucham rad/koncepcji/sugestii.

„2. Na jakim etapie znajdują się prace i kiedy można się spodziewać otwarcia?”
Oszacowałbym, że jesteśmy na półmetku. Może odrobinę dalej. Otwarcie planuję na październik/listopad.

„Gracz sam oceni, czy fabuła jest spektakularna po starcie forum.”
Zgadzam się w zupełności i nie mam nic na swoją obronę. Po prostu starałem się zareklamować i zachęcić. Nie chciałem osiągnąć wrażenia przesytu, ale być może rzeczywiście poniosły mnie konie. Zapamiętam na przyszłość. ^^

„PS: Miło nam Itaru, że postanowiłeś zawitać na VL. Mam nadzieję, że będziesz czuł się tu komfortowo.”
Mnie również miło. Na razie nie mam powodów do narzekać. ;)
Stjepanowic
 
Posty: 5
Dołączył(a): 16 wrz 2013, o 13:06

Postprzez Mortarion » 24 wrz 2013, o 12:14

Alternatywna rzeczywistość, w której samo chrześcijaństwo dla przykładu nie jest siłą dominującą

Arkona się kojarzy. Polski system rpg, za czasów Mieszka, Polska nie przyjęła chrztu, dalej jest słowiańskim światem, gdzie Perun i reszta ferajny są wyznawani, a u Niemców panuje chrześcijaństwo.

wprowadziliśmy na start ograniczenie (do dwóch panteonów)

Reszta może być w postaci małych, lokalnych sekt wyznawanych przez kilkanaście/kilkadziesiąt/kilkaset osób, zbyt mało, by mieć wielkie znaczenie na mapie całego świata, ale wystarczająco dużo, by wszyscy o nich wiedzieli w stylu "za starym lasem siedzą źli ludzie co pożerają dzieci, jak nie zjesz kolacji to po ciebie przyjdą" :)

Jak w takim wypadku sprawić, by użytkownicy nie rozpierzchli się za bardzo po tak rozległym terenie? Mam już swoje pomysły, ale chętnie wysłucham rad/koncepcji/sugestii.

Uniwersalną metodą by zatrzymać graczy na jednym terenie jest chamskie zerżnięcie rozwiązania znanego z GTA - zablokować fabularnie resztę świata poza danym terenem. Zaraza, wojna, rozkaz władcy, fatalne warunki do podróżowania (śnieżyca/wichura/itd.).
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez MalkWrath » 17 lis 2013, o 00:38

Poczytałem i bardzo mi się podoba koncepcja. Ciekawym niezwykle na jakim etapie mniej więcej teraz jest forum...
Avatar użytkownika
MalkWrath
 
Posty: 29
Dołączył(a): 25 sie 2012, o 21:14
Lokalizacja: Warszawa

Postprzez Chromy » 17 lis 2013, o 03:40

Itaaaaaaru!
Obrazek

- Czy administrator może się mylić?
Avatar użytkownika
Chromy
 
Posty: 117
Dołączył(a): 8 mar 2013, o 09:59

Postprzez Stjepanowic » 22 lis 2013, o 13:09

„Reszta może być w postaci małych, lokalnych sekt”
Część panteonów właśnie tak będzie traktowana. Inne zostaną wprowadzone już w trakcie rozgrywki.

„zablokować fabularnie resztę świata poza danym terenem.”
Posłużę się przykładem:
Imperium Midgard składa się z królestw: Germania, Nordheim, Vanheim. To obszar jednego panteonu. Każde królestwo składa się z lasów, pól, miast, wsi... już w zakresie jednego królestwa można stworzyć niezliczone lokacje. I co teraz? :<

„Ciekawym niezwykle na jakim etapie mniej więcej teraz jest forum... „
Strasznie ubolewam nad tym, że z powodów zdrowotnych musiałem tymczasowo zawiesić projekt. Nie został porzucony i wciąż jest sukcesywnie (chociaż powoli) realizowany. Zostało już stosunkowo niewiele (kilka tematów fabularnych, dokończenie kilku działów i prze-modyfikowanie stylu forum). Jak zawsze – chętnych do pomocy zapraszam na PW, gg (4966873)

„Itaaaaaaru!”
„Wzywałeś mnie, więc oto jestem!”
Stjepanowic
 
Posty: 5
Dołączył(a): 16 wrz 2013, o 13:06

Postprzez Mortarion » 24 lis 2013, o 19:14

„zablokować fabularnie resztę świata poza danym terenem.”
Posłużę się przykładem:
Imperium Midgard składa się z królestw: Germania, Nordheim, Vanheim. To obszar jednego panteonu. Każde królestwo składa się z lasów, pól, miast, wsi... już w zakresie jednego królestwa można stworzyć niezliczone lokacje. I co teraz? :<


1) Germania strzela focha i na granicy z Nordheimem i Vanheimem stawia zbrojnych, pilnujących każdego przed przekroczeniem granicy.
2) Nordheim jest siedliskiem zarazy, 3/4 królestwa jest obłożone klątwą czy inną kwarantanną, zakaz podróżowania, specjalne oddziały fanatycznego religijnego wojska wyłapują podróżujących i posyłają do grobu.
3) Vanheim jest w stanie wojny, kolejne wsie i miasta padają, nie da się podróżować bez narażenia życia.
4) Ogromnie wysokie podatki uniemożliwiają swobodne przemieszczenia się, jedyną opcją jest siedzieć na dupie i ciułać każdy grosz by iść do wioski obok. Albo sprzedać córkę.
5) I tak dalej, i tak dalej. Wystarczy poczytać książki, komiksy, podręczniki historii czy obejrzeć filmy i seriale, by mieć gotowe multum pomysłów :)

Nie został porzucony i wciąż jest sukcesywnie (chociaż powoli) realizowany.

Lepiej powoli i dokładnie, niż za szybko, bo wtedy zniknie cały impet i z "paczcie my ciągle żyjemy" nie zostanie nic.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Luxferre » 31 gru 2017, o 13:23

Cześć wszystkim!
Prace nad forum zostały zawieszone, ale po tych kilku latach dojrzałem do kontynuacji.
Podbijam wątek: szukam osób chętnych do pomocy.
Zapraszam do zadawania pytań i wyrażania wątpliwości.
Luxferre
 
Posty: 6
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 13:13


Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron