
Awanturniczy Discord: https://discord.gg/Y5PcPyY

Fabuła:
Krainy Centralne, które niegdyś były rozkwitającym królestwem, dziś nękane są przez nieurodzaj. Ograniczone zasoby ziemi dały się we znaki nie tylko chłopom, ale i sali tronowej. Władca widząc co raz chudziej zastawione stoły, rozpoczął systematyczne podwyższanie podatków z płodów rolnych. Co biedniejsi, zaczęli cierpieć głód. Doradcy królewscy będący kwiatem rycerstwa, którzy nie zgadzali się z kolejnymi postanowieniami króla, zostali straceni, a tylko szcześliwcom udało się zbiec i zachować głowy. Królestwo straciwszy swoich bohaterów stało się państwem bezprawia oraz głodu. Do Krain zaczęli sciągać rabusie, przemytnicy, najemnicy i poszukiwacze przygód. Królestwo stało się terenami, w których mogą przetrwać tylko najsilniejsi...
Kilka spraw technicznych:
- Awanturnicy to gra RPG w której będziemy kierować poczynaniami pojedynczego bohatera,
- Uniwersum gry będzie w pełni autorskie, inspirowane nieco średniowieczem, pozbawione magii, ale nie fantastycznych materiałów, krain oraz istot,
- Świat gry będzie spory, jednak na początek w grze będą udostępnione tylko niewielkie tereny, by móc skondensować rozgrywkę,
- Gra będzie czymś w rodzaju sandboxa - idź gdzie chcesz i rób co chcesz; nie będziemy prowadzić gracza za rękę,
- Fabuła gry będzie wynikać przede wszystkim z wyborów graczy - nawet w przypadku przeprowadzania kampanii (eventu), to od graczy będzie zależeć jej rozwiązanie, które będzie mieć globalny wpływ na rozgrywkę,
- Klasy postaci będą skutkiem, a nie wyborem - to umiejętności będą skutkować zdobyciem klasy, a nie odwrotnie,
- Gra zakłada brak bilokacji
- Interfejs gry będzie inspirowany interfejsem komputerowych RPG
- Mimo nietypowego UI, chciałbym by w centrum rozgrywki był tekst pisany, a cała reszta była tylko dodatkiem i wsparciem,
- Jeśli rozwiązania systemowe okażą się trafne, MG będzie bardziej arbitrem niż niańką odpisującą na posty
- Wiele rozwiązań będzie mocno eksperymentalnych, więc można spodziewać się bardziej czegoś w rodzaju Play By Post niż Play By Forum
Jednocześnie rozglądam się za ludźmi do zespołu. Na chwilę obecną myślę, że potrzebuję scenarzysty (kreowanie fabuły, rozpisywanie lokacji, NPC oraz questów) oraz ilustratora (chcę ograniczyć korzystanie z cudzych grafik do minimum). Wejdą oni do "core teamu", który będzie ściśle współpracować nad światem gry. Ja zajmę się programowaniem oraz koordynowaniem prac nad grą. Zespół miałby współpracować ze sobą zdalnie i w miarę możliwości raz w tygodniu spotykać się na review projektowym poprzez komunikator głosowy/video. Fabuła jest jeszcze w powijakach, więc będzie spore pole do popisu. Chętnych zapraszam do kontaktu na priv oraz Discord.
Co do planów, to nieśmiale planuję uruchomienie zamkniętych alpha testów mniej więcej w sierpniu, które potrwają około 3 miesiące. Przez ten czas dopracowany zostałby interfejs gry, system rozgrywki oraz narzędzia dla MG. Wersja beta miałaby ukazać się w styczniu 2019. Nietrudno policzyć, że plan zakłada pół roku wytężonej pracy zanim wypuścimy pierwszą otwartą wersję gry.
Zapraszam do dyskusji pod postem oraz do dołączenia do awanturniczego Discorda oraz polubienia strony na Facebooku, gdzie będą udostępniane status update'y z prac nad tytułem:)

