The Island

Postprzez Mistrz John » 27 sie 2014, o 13:09

THE ISLAND
Obrazek


Istnieje pewna legenda... Legenda o miejscu tak nie zwykłym że aż niewidocznym dla nas. Niestety nie mowa tutaj o Niebie. Niektórzy to miejsce nazywają wręcz piekłem. Od tysięcy lat ściąga do siebie ludzi w różny nie wyjaśniony sposób. Każdy kto tam trafił z biegiem czasu przekonał się o wyjątkowości tego miejsca. Ale co to za miejsce? Wielu których powróciło opowiadało o tajemniczej wyspie. O roli bardzo ważnej roli jaką pełni. Ludzie ci niestety szybko znikali. Jedni prawdopodobnie odnaleźli drogę powrotną a drudzy byli skutecznie uciszani. Czym więc tak na prawdę jest to miejsce?
Na przełomie lat 70' ubiegłego wieku nie jacy Gerald i Karen DeGroot, dzięki uprzejmości potentata nie jakiego Alvara Hanso, utworzyli owianą wielką tajemnicą organizacje o nazwie Dharma. Instytucja ta miała badać takie dziedziny życia jak: Meteorologię, Psychologię, Parapsychologię, Zoologię, Elektromagnetyzm oraz Utopizm Społeczny. Wszystko było by dobrze,gdyby nie to że organizacja ta była tak ściśle tajna że nikt na prawdę nie mógł dowieść jej istnienia. Co jakiś czas w gazecie pojawiało się dziwne ogłoszenie pracy. Potencjalni pracownicy przechodzili dość skomplikowany test na inteligencję a potem znikali. Według niektórych teorii przenosili się w miejsca badań tejże organizacji. Miejsca do których się udawali rozlokowane były na całym świecie. Organizacja nie skupiała się jedynie na jednej placówce. Jeśli ktoś wie cokolwiek o tej wyspie są to na pewno ludzie z tej organizacji...
https://www.youtube.com/watch?v=X9A0VL3u7CM

***

Fabuła luźno opierać się będzie na serialu LOST. Nie będzie to ta sama wyspa na której działa się akcja w wymienionym serialu. Całkiem nowa historia więc całkiem nowe miejsce. Każdy gracz będzie miał szanse stworzyć historię na nowo. Każdy kto nie oglądał tego serialu równie szybko odnajdzie się w rozgrywce. Forum będzie typowo survivalowe. Nie chce zamykać go w jakieś określonej kanwie. Fabuła zostanie stworzona od podstaw z wykorzystaniem materiałów dostarczonych przez serial. Rzecz jasna przemierzając wyspę nie natkniemy się na tajemniczy właz. Wszystko będzie inne.
Teraz krótkie wyjaśnienia co do fabuły i mechaniki gry. The Island cechować się będzie unikalnym rozwiązaniem rejestracji. Jak pamiętamy, na każdym tego typu forum rejestracja była określona. Rejestrowało się 20 osób i funkcja dołączenia do rozgrywki była zablokowana. Fora takie później dość szybko upadały, Bo stali gracze odchodzili a nowi nie mogli się zarejestrować. U nas będzie inaczej. Każdy z graczy będzie miał szansę na dołączenie do rozgrywki. W jaki sposób zostanie to wyjaśnione fabularnie? Otóż na początku zarejestruje się określona liczba graczy. Wszyscy wykupią bilet i wsiądą do samolotu który "wyląduje" na wyspie. Gdy rozbitkowie z lotu 1 zaczną asymilować się z otoczeniem, poznawać wyspę, formować grupy wybierać liderów a gdy w tym samym czasie pojawią się nowi chętni, na wyspie zjawi się drugi samolot. Nowa Grupa, nowa krew. Doda to trochę pikanterii. Lot 1 może początkowo uznawać Lot 2 za wrogów i na odwrót. To czy dojdą do porozumienia będzie leżało już w kwestii graczy ( o ile w ogóle dowiedzą się o swoim istnieniu ). Ale zaraz zaraz. Skoro na wyspie co piątek rozbijać się będzie samolot, to wyspa zamieni się w pustynie Mohawe! Nic z tych rzeczy. Pierwszy boom graczy po rejestracji będzie jednym samolotem. Z pewnością będzie to pewna ilość graczy. Kolejne samoloty będą startowały gdy przysłowiowa ,, grupa " się zbierze. Moga to być awionetki 2-3 osobowe lub samoloty 40 osobowe. Na naszej scenie wciąż jednak nie ma jakiejś wielkiej ilości graczy więc takie rozwiązanie z całą pewnością powinno wystarczyć. Do tego dochodzą wątki fabularne. Lot 1 będzie miał taki przywilej że będzie miał szansę poznać wyspę jako pierwszy. Zbadać jej strukturę, poznać potencjalnych mieszkańców(?), brać czynny udział w fabule, co nie skreśla też innych lotów które pojawią się trochę później. Jeśli forum się rozwinie z czasem to gracze będą tworzyć fabułę. Ugrupowania które będą kontrolowały wyspę uformowane z rozbitków. Automatycznie wtedy każdy lot który pojawi się na wyspie będzie traktował starych rozbitków jako potencjalnych wrogów. Z całą pewnością na czołówkę wysunie się jakiś lider który będzie decydował co robić z nowymi rozbitkami. Może to być dobry człowiek a może wręcz przeciwnie. Tyran, dyktator któremu odwaliła szajba i chce panować nad wyspą bez żadnych gości.
W Kartę Postaci wchodzić będą umiejętności oraz umiejętności specjalne. Zwykłych wybrać będzie można 7 a tych specjalnych 2. Lista obu umieszczona będzie na forum. Obecne również będą przedmioty specjalne. ktoś będzie posiadał jedyny pistolet na wyspie, czy tajemniczą walizkę nie możliwą do otworzenia. Z czasem przedmiotów tych będzie więcej i o większej wartości.
Teraz może coś o samym forum. Utworzone na cba.pl. Silnik MyBB. Rzadko używany szczególnie na forach PBF, ale równie użyteczny co dobrze nam znany phpbb przemo. Prace nad forum idą swoim równym rytmem. Styl jest już prawie na ukończeniu, pozostało uzupełnić parę tematów i wszystko będzie gotowe. Nie będzie na nim różnych wyskakujących stworków czy gifów w tle. Typowe czyste schludne forum, z miłą dla oka kolorystyką wpisaną w klimat. Data otwarcia przewidziana jest na 21 wrzesień 2014 roku. 22 września mija 10 lat od emisji pierwszego odcinka LOST, to też będzie jakiś symbol i podziękowanie od nas. Fabuła nie będzie przebiegać szybko. Rozpoczniemy 21 września z fabularną datą 22. Dzień ten będzie bardzo długi dla rozbitków a jak wiemy nie każdy będzie w stanie odpisać co pół godziny. Potem, jeśli jakiś rozbitek na kamieniu będzie wypisywał ile dni minęło szybko policzy obecny dzień fabularny. Śmiertelność postaci będzie wysoka co nie oznacza że nie można potem grać dalej. Następne samoloty będą czekać :)
Adres forum to: http://www.theisland.cba.pl
Co więcej mogę dodać... W razie pytań proszę pisać w temacie. :)

Parę filmików dla przypomnienia serialu i dla wczucia się w temat:
- https://www.youtube.com/watch?v=1gxhc9i6HWo
- https://www.youtube.com/watch?v=gNdOEZmjjo0
- https://www.youtube.com/watch?v=gVbpn965LLE
- https://www.youtube.com/watch?v=oL_5noHo2ys
Ostatnio edytowano 29 sie 2014, o 10:52 przez Mistrz John, łącznie edytowano 1 raz
Avatar użytkownika
Mistrz John
 
Posty: 10
Dołączył(a): 27 sie 2014, o 08:57

Postprzez Mortarion » 27 sie 2014, o 13:21

Fajnie! Pamiętam, jak nie mogłem się doczekać kolejnych odcinków LOST, ale im dalej, tym wszystko wydawało się coraz słabsze, nudniejsze, na siłę udziwnione (fuck you, Lindelof!) aż w końcu dałem sobie spokój. No a wszystkie fora tego typu zdychały błyskawicznie, bo administracja, bo użytkownicy, bo wypalenie, bo inne forum, bo coś tam. Trzymam kciuki, dobrego survivalu nigdy dość, zwłaszcza, że nie chyba teraz forum tego typu. Jest nisza. Trzeba ją tylko zapełnić (i polecam ruszyć tyłek na filmweb tudzież fora tematyczne dotyczące właśnie LOST i survivalu i tam się pochwalić tworem).

A rozwiązanie z nowymi graczami jest genialne. Znacznie, znacznie lepsze niż "koniec, nie ma nowych". Naprawdę. Wyspa na oceanie daje masę możliwości! Awionetki, statki, łódki, samoloty, balony, rozbitkowie na tratwie, piraci którzy chcą urządzić bazę wypadową... cudo. Popieram, trzymam kciuki, życzę szczęścia :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Kelan » 27 sie 2014, o 17:36

W dużym stopniu zgadzam się z Mortem.

Serial był rewelacyjny do końca czwartego sezonu. To co z nim później zrobiono fabularnie jest jak dla mnie jednym z większych rozczarowań fabularnych. Po cholerę oglądać coś przez sześć sezonów, żeby na końcu okazało się, że w gruncie rzeczy nic z tego co się stało nie miało większego znaczenia. Mam nadzieję, że Wam uda się temat ugryźć zdecydowanie lepiej.

W kwestii przybywania nowych graczy na wyspę - jak napisał Mort - opcji jest multum i można wprowadzać tu naprawdę sporo osób nie powtarzając sposobu w jaki się tam dostały. Dodatkowo niektóre sposoby pozwalają na wprowadzanie pojedynczych graczy, co zniweluje konieczność jakiegokolwiek oczekiwania.

Podstawowym warunkiem sukcesu forum jest jak dla mnie postawa Mistrza Gry. Jeśli zrobi się z tego zwykłe snucie po wyspie w poszukiwaniu pożywienia itd, ludzie szybko się znudzą. Potrzebna jest tajemnica, coś co popchnie całość do przodu i zachęci graczy do pełnego zanurzenia w fabułę. Odpowiednie dawkowanie i pomysły zadecydują tu moim zdaniem o żywotności forum. Zanim całość otworzycie, przygotujcie na zapas szkic fabularny, opisy co ciekawszych wątków itd. W innym wypadku łatwo się w tym wszystkim pogubicie i podzielicie los serialu.

Osobiście bardzo trzymam kciuki i mam nadzieję, że Wyspa stanie się kolejnym forum, na którym warto zagrać. Potencjał jest ogromny.

PS: Podróże w czasie nie są cool.
Kelan
 

Postprzez Mortarion » 27 sie 2014, o 18:03

Jeśli zrobi się z tego zwykłe snucie po wyspie w poszukiwaniu pożywienia itd, ludzie szybko się znudzą. Potrzebna jest tajemnica, coś co popchnie całość do przodu i zachęci graczy do pełnego zanurzenia w fabułę.

Dlatego można na chama zerżnąć z pierwszych odcinków serialu - samolot się rozbija, ludzie zdychają, trza wszystko ogarnąć i zająć się rannymi, a potem, gdy w miarę będzie dobrze, można rzucić coś w rodzaju migających światełek na niebie i jakiegoś wysokiego, drażniącego dźwięku.

I brońcie bogowie robić masówki, to jest zło. Jeśli eventy, to rozbite na kilku dwu- trzyosobowych grupek krążących wokół wspólnego tematu, np. gracze A, B i C wpadli do wody, z dala od brzegu, pośród ostrych skał. Gracze D i E próbują wyciągnąć Ważnego NPCa spod skrzydła samolotu, a gracz F bije się z graczem G o pistolet.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Mistrz John » 27 sie 2014, o 18:47

Kelan napisał(a):W dużym stopniu zgadzam się z Mortem.

Serial był rewelacyjny do końca czwartego sezonu. To co z nim później zrobiono fabularnie jest jak dla mnie jednym z większych rozczarowań fabularnych. Po cholerę oglądać coś przez sześć sezonów, żeby na końcu okazało się, że w gruncie rzeczy nic z tego co się stało nie miało większego znaczenia. Mam nadzieję, że Wam uda się temat ugryźć zdecydowanie lepiej.

W kwestii przybywania nowych graczy na wyspę - jak napisał Mort - opcji jest multum i można wprowadzać tu naprawdę sporo osób nie powtarzając sposobu w jaki się tam dostały. Dodatkowo niektóre sposoby pozwalają na wprowadzanie pojedynczych graczy, co zniweluje konieczność jakiegokolwiek oczekiwania.

Podstawowym warunkiem sukcesu forum jest jak dla mnie postawa Mistrza Gry. Jeśli zrobi się z tego zwykłe snucie po wyspie w poszukiwaniu pożywienia itd, ludzie szybko się znudzą. Potrzebna jest tajemnica, coś co popchnie całość do przodu i zachęci graczy do pełnego zanurzenia w fabułę. Odpowiednie dawkowanie i pomysły zadecydują tu moim zdaniem o żywotności forum. Zanim całość otworzycie, przygotujcie na zapas szkic fabularny, opisy co ciekawszych wątków itd. W innym wypadku łatwo się w tym wszystkim pogubicie i podzielicie los serialu.

Osobiście bardzo trzymam kciuki i mam nadzieję, że Wyspa stanie się kolejnym forum, na którym warto zagrać. Potencjał jest ogromny.

PS: Podróże w czasie nie są cool.


Miało znaczenie ale to już nie o serial chodzi. :)
Forum będzie w uniwersum tego serialu ale w małym stopniu z nim powiązany. Na pewno nie będzie żadnej wspominki o serialowych rozbitkach. Fabuła będzie stopniowo rozwijać się i mamy już zarys. Nie chcemy jej jednak twardo określać bo w efekcie to gracz popycha ją do przodu. No chyba że się ociąga.
Snucie po wyspie będzie raczej dodatkiem co w i tak wątpię by ktokolwiek miał na to czas.

Wątpię by było to typowe zerżnięcie na chama. Każdy po takiej katastrofie szuka czegoś aby przeżyć do potencjalnego ratunku. Gdy już uświadamia sobie że szanse są małe zaczyna kombinować bardziej, zapewniając sobie byt i badając miejsce w którym się znaleźli szukając własnego sposobu na wydostanie się z wyspy.

Dzięki za rady chłopaki!
Avatar użytkownika
Mistrz John
 
Posty: 10
Dołączył(a): 27 sie 2014, o 08:57

Postprzez Mistrz John » 29 sie 2014, o 10:58

Obrazek
Lista umiejętności specjalnych


Chirurg - Potrafi poskładać nawet najbardziej roztrzaskaną osobę. Wie jakich środków użyć i jak odpowiednio wyleczyć pacjenta. Nie zastąpiony przy wyciąganiu kuli z ciała, zatamowaniu krwotoku czy zszycia rany ciętej.
Elektryk - Wie wszystko o elektronice. Przy odpowiednich materiałach potrafi skonstruować wszystko co jest elektroniczne. Czy to chodzi o radio czy o antenę nadawczą.
Strzelec - Broń nie jest mu obca. Potrafi doskonale strzelać. Zna większość modeli broni a z tymi których nie potrafi rozpoznać szybko się zaznajamia.
Pilot - Potrafi kierować wszystkim co unosi się nad ziemią. Czy to Boening czy Helikopter. Lądowanie w ekstremalnych warunkach to dla niego pestka. Do tego potrafi też naprawić wszystkie maszyny latające.
Budowniczy - Z paru desek i kawałka blachy potrafi zbudować wytrzymały szałas. Jest niezastąpiony w konstruowaniu pułapek. Zna podstawy budownictwa przez co po wejściu do danego budynku może bez problemu ocenić jego wiek, ilość pięter i przeznaczenie. W każdym domu czuje się jak w domu.
Kucharz - Osoba niezbędna do przetrwania reszty. To On potrafi zająć się upolowaną zwierzyną tak aby była jadalna. Potrafi łowić ryby oraz przyrządzać potrawy z najróżniejszych roślin. Przy nim na pewno nie umrzesz z głodu.
Pięściarz - Osoba z którą nie chciałbyś się bić. Zna parę sztuk walki i doskonale nimi włada. Potrafi obezwładnić napastnika w kilka sekund łamiąc mu przy tym obie ręce.
Szczęściarz - Osoba z niespotykanym szczęściem. Zdaje się wydawać że wszystkie nieszczęście i przeciwności losu omijają go szerokim łukiem. Szkoda że nigdy nie zagrał na loterii.
Inżynier - Specjalista od bomb, wybuchów, konstruowaniu wystrzałowych pułapek. Jeśli chcesz coś wysadzić zadzwoń do niego a on na pewno coś dla ciebie znajdzie. Jest też doskonałym saperem.
Nożownik - Doskonale posługuje się wszelkiej maści bronią białą. Od prowizorycznych noży, sztyletów, drewnianych lasek po miecze, tasaki i maczety. Osoba ta zwykle pokryta jest bliznami i nie budzi wielkiego zaufania. Z bronią białą jest jednak wyjątkowo niebezpieczna.
Poszukiwacz - Osoba która bez trudu porusza się po wyspie i odnajduje to czego chce. Doskonały zbieracz żywności jak i eksplorator. Potrafi dostrzec to czego inni nie widzą.


Wybrać będzie można jedną umiejętność specjalną oraz pięć umiejętności zwykłych.
Pozdrawiam.
Avatar użytkownika
Mistrz John
 
Posty: 10
Dołączył(a): 27 sie 2014, o 08:57

Postprzez Mortarion » 29 sie 2014, o 11:07

Jakkolwiek fajnie to wygląda, to jednak niesie ze sobą ryzyko pojawienia się masy chirurgów, strzelców oraz innych złotych rączek. Będą jakieś ograniczenia czy też dokładne analizowanie karty jak i samej postaci? Bo jeśli ktoś stwierdzi, że chce grać studentem medycyny który poleciał na wakacje i jeb, trafił na wyspę, to ok, chirurgiem może być, ale jeśli ktoś stwierdzi, że jest modelką/prawnikiem/barmanem na wczasach i będzie chciał mieć skilla chirurgicznego, to coś nie pasuje...
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Mistrz John » 29 sie 2014, o 11:11

Mortarion napisał(a):Jakkolwiek fajnie to wygląda, to jednak niesie ze sobą ryzyko pojawienia się masy chirurgów, strzelców oraz innych złotych rączek. Będą jakieś ograniczenia czy też dokładne analizowanie karty jak i samej postaci? Bo jeśli ktoś stwierdzi, że chce grać studentem medycyny który poleciał na wakacje i jeb, trafił na wyspę, to ok, chirurgiem może być, ale jeśli ktoś stwierdzi, że jest modelką/prawnikiem/barmanem na wczasach i będzie chciał mieć skilla chirurgicznego, to coś nie pasuje...


Oczywiście wszystko sprawdzane będzie pod względem Historii i wybranego Zawodu. Fryzjer nie będzie mógł być inżynierem natomiast pięściarzem już tak.
Avatar użytkownika
Mistrz John
 
Posty: 10
Dołączył(a): 27 sie 2014, o 08:57

Postprzez hamsterking » 3 wrz 2014, o 00:20

Ja również dorzucę swoje 3 grosze :D

Myślę, że temat zapowiada się dobrze. Miałem przyjemność grania na dwóch forach o wyspie i niestety każde upadło. Jedno z monotonności rozgrywki o której mówił wcześniej Kelan, drugie z powodu niewiedzy lub ignorancji MGków, którzy olewali realia survivalu dając graczom tzw. magiczne paczki z żarciem oraz wodą, które znajdywało się w jungli czy stosy karabinów poukrywane w bagażach - takie droga na skróty, jeśli chodzi o rozwiązywanie problemów rozbitków.
Mam nadzieje, że nie dopuścicie do żadnej z tych rzeczy i będziecie dbać o klimat oraz o realistyczność graczy, bo nikt nie lubi w takich miejscach wszystkowiedzących i umiejących herosów czy absurdalnych, nierealnych połączeń.

Jedyne co mnie ciekawi teraz, to jaki jest plan aby kontrolować umiejętności graczy na podstawie samej historii oraz zawodu, bowiem modelka czy prawnik mogą powołać się na różnego rodzaju hobby czy zajęcia praktyczne w ramach jakiegoś szkolenia, które mogą być pominięte w historii i nie wynikające z zawodu. To może się stać źródłem nie kończących się umiejętności.

PS: Jeszcze raz trzyma kciuki za projekt.
Avatar użytkownika
hamsterking
 
Posty: 12
Dołączył(a): 18 cze 2013, o 17:10

Postprzez Mistrz John » 3 wrz 2014, o 13:37

Po dłuższych przemyśleniach i kilku wskazówkach muszę przyznać że umiejętności specjalne nie były dobrym pomysłem. The Island rezygnuje więc z niej skupiając się przede wszystkim na storytellingu. Pozostaną umiejętności zwykłe kreowane przez gracza tak aby pasowały do jego charakteru i postaci. To czy ktoś będzie potrafił dobrze wykonać dane działanie będzie zależało od umiejętności pisarskich gracza.

Pozdrawiam i dziękuje za uwagi. Kolejne wieści już niebawem.
Avatar użytkownika
Mistrz John
 
Posty: 10
Dołączył(a): 27 sie 2014, o 08:57

Postprzez Szlachta » 4 wrz 2014, o 14:55

Mistrz John napisał(a):Po dłuższych przemyśleniach i kilku wskazówkach muszę przyznać że umiejętności specjalne nie były dobrym pomysłem. The Island rezygnuje więc z niej skupiając się przede wszystkim na storytellingu. Pozostaną umiejętności zwykłe kreowane przez gracza tak aby pasowały do jego charakteru i postaci. To czy ktoś będzie potrafił dobrze wykonać dane działanie będzie zależało od umiejętności pisarskich gracza.

Pozdrawiam i dziękuje za uwagi. Kolejne wieści już niebawem.





Uważam to za najlepsze rozwiązanie jakie mogliście zastosować. Uwielbiam fora z tego typu rozwiązaniami. Masz mnie, hehe.
Szlachta
 
Posty: 3
Dołączył(a): 22 sie 2014, o 21:36

Postprzez Nyx » 19 wrz 2014, o 13:42

Czy planowane otwarcie 21ego września jest nadal aktualne?
Nie mogę się doczekać :D
Avatar użytkownika
Nyx
 
Posty: 5
Dołączył(a): 8 wrz 2014, o 22:50
Lokalizacja: UK

Postprzez Mistrz John » 21 wrz 2014, o 08:53

Start przesunięty na 1 października.

W związku iż chciałbym by było to dopracowane forum nie chcę go otwierać już teraz. Pozostało mi jeszcze parę kwestii które muszę rozwiązać. Dziękuje za cierpliwość.
Avatar użytkownika
Mistrz John
 
Posty: 10
Dołączył(a): 27 sie 2014, o 08:57

Postprzez hamsterking » 1 paź 2014, o 13:33

Czy 1 października to aktualna data otwarcia ?
Avatar użytkownika
hamsterking
 
Posty: 12
Dołączył(a): 18 cze 2013, o 17:10

Postprzez Mistrz John » 23 gru 2014, o 14:25

Prace nad tym projektem zostały wstrzymane. Jeśli cokolwiek ruszy, dam znać.
Avatar użytkownika
Mistrz John
 
Posty: 10
Dołączył(a): 27 sie 2014, o 08:57

Następna strona

Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron