MI6

MI6

Postprzez bubel » 20 lis 2012, o 17:15

Tak więc piszę, bo może w końcu to jest dobre miejsce na to, żeby takie pomysły sprzedać, niżeli czart, gdzie niestety odzewu brak.
Ale do rzeczy.

MI6 - wywiad wojskowy 6 - tajna brytyjska służba wywiadowcza

Jak już można się domyślić, tak chodzi mi o forum szpiegowskie. Podstawą ma być świat ukształtowany przez Iana Fleminga, który skądinąd jest przecież bardzo, ale to bardzo ciekawy, chociaż może trochę kiepsko opisany.
Nie, nie tworzę tego forum z powodu Skyfall - z sagą Bondowską mam do czynienia od kilku dobrych lat i dopiero teraz wpadłam na taki pomysł, żeby przerzucić to na forum, ale do rzeczy.


Bond już odszedł na emeryturę - nie przewiduję żadnych postaci fabularnych, może nie tyle co fabularnych a takich, które możemy spotkać w filmach, lub książkach.

Oczywiście będzie postać - postać M, Q, jednak jak wiadomo nie są to konkretne osoby raczej nazwijmy to stanowiskami, które będą obsadzone.


Rozgrywka będzie się dzieliła na dwie części
1. Londyńska - ta w budynku agencji, dotycząca życia w Londynie, które jest bardzo grubo okrojone. Pałac Buckingham, pałac Westminsterski, siedziba MI6. Ponadto rozważam opcję dodania po prostu czegoś na kształt pozostałe miejsca - gdzie nawet będzie mogła być Tajlandia, na życzenie użytkowników. Ale o tym to później.

2. Misje
Może trochę o organizacji misji.
1. Każda misja - nowy dział.
2. Każda misja - to zupełnie oddzielna historia. Jednak nie wykluczam większych skomplikowanych intryg, które będą się przenosić, kto powiedział, że ten Zły zginie w misji i potem o nim ani słowa?
3. Bardzo duża rola Mistrza Gry, który nie tyle będzie miał obowiązek wchodzenia z butami w rozgrywki, ale będzie musiał je urealnić, nie wyobrażam sobie rozgrywania starć między użytkownikami bez MG, bo co, ten go uderzył w czoło (przepraszam :D) i musi zemdleć już teraz itd. Od tego jaka będzie reakcja na akcje ma odpowiadać MG. Strzelasz, ale czy trafisz? Zobaczymy.
4. Każda misja podzielona na rozdziały. To jest. Nie będziemy mieli chaotycznej gry i jak pójdzie tak pójdzie, pomysły wymyślane na bieżąco. Przykładowo
Rozdział pierwszy zaczyna się w momencie schwytania agenta w Chinach, podczas próby dekonspiracji zamachu na ważną personę.
Grupa agentów udaje się tam by zadziałać w tej sprawie.
Potem po sobie kilka wydarzeń. Np. najpierw jakiś bankiet, kasyno, gdzie trzeba będzie dojść do zarządzającego tym, który ten chaos rozpoczął.
Następnie rozgrywka agenci kontra Ci źli, która ma być krótka i dynamiczna. Długie posty wtedy i tylko wtedy, gdy będzie opisana walka nie bohatera z bohaterem, ale za to bohatera samego z sobą. Gdy zostanie schwytany.
Przechwycenie agenta więzionego.
Koniec rozdziału.
Następny.
Okazuje się, że nad tym wszystkim stoi ktoś wyżej, tamten to był tylko płotka, że jeden agent to nic, zaczynają ginąć następni.
Itd. itd.
Za taką organizacją gry jestem jak na razie.
Ponadto nie wykluczam zabijania postaci, od początku rozgrywki trzeba sobie zdawać sprawę, że postać może zginąć. Że mogą być obrażenia, że możemy mu uciąć nóżkę, że gdy będzie biegał po pociągu za przeciwnikiem to omsknie mu się i hyc na twarz i mu zwieje.

Dalej każdy agent wraz z czasem gry, liczbą rozegranych gier będzie zdobywał punkty - do celności, wytrzymałości, szybkości, refleksu i siły. Te zaś będą miały odzwierciedlenie w sytuacjach, w których dojdzie do starcia między postaciami, nie każdy strzał skończy się trafieniem w cel, nie każdy cios zaboli tak samo, nie każdy cios się uda tak jakbyśmy to przewidywali.
Ktoś z siłą na 60 uderzy mocniej, niż ktoś z siłą na 30. Ktoś z celnością na 90 bez problemu trafi w cel, ten z celnością na 50 może mieć problem i może chybić.

Będzie możliwość tworzenia postaci nie będących agentami, przeciwnikami agencji ale nie można tworzyć postaci niezwiązanych z misjami. To jest w sumie najważniejsze, żeby nie nagromadziło nam się xx brytoli o pustych wyglądach, którzy będą zaśmiecać londyńskie tematy a misje stoją puste.
Jest możliwość stworzenia kochanki tego złego, która została przez niego xx lat temu uwiedziona i teraz jest przy nim bo nie może odejść.
Istnieje możliwość stworzenia np. pracownicy ministerstwa, która przyjedzie na inspekcję do MI6 i zostanie wciągnięta w jakąś akcję.
Jednak nie ma możliwości utworzenia sobie studenta, który radośnie będzie sobie hycał i nic, ale to nic z misjami, agencją, agentami wspólnego mieć nie będzie.

Co do tych Złych.
Stworzone zostanie kilka scenariuszy dla takowych postaci. Nie będzie można od tak tworzyć sobie postaci, która będzie drugim Hitlerem. Ponieważ to co chcą zrobić Ci źli, ma odniesienie do misji, nie jest przewidziana możliwość tworzenia ich sobie od tak. Można podrzucić pomysł - nie można go samemu wprowadzić w życie. Przy agentach jest dowolność z tego i tylko tego powodu, że oni są zrzeszani do agencji i dopiero potem sobie idą na misje a zły ma jakieś powody, dla których taki jest a nie inny i z tego powodu wynikają jakieś sytuacje.

Dalej każda postać będzie musiała mieć swój ekwipunek, oczywiście zrobimy temat z zamieszczonymi tam opisami najpopularniejszych broni czy też pojazdów.
Każdy przedmiot w ekwipunku, będzie musiał być opisany, przez użytkownika, nie wystarczy wkleić zdjęcia, będzie trzeba go opisać, czy ma cechy charakterystyczne czy nie, czy też może jest jakiś mankament o którym nikt więcej nie wie.
Każdy agent będzie dostawał tzw. przedmiot specjalny. Czy to pistolet z identyfikacją jego odcisków palca.
Czy to mini radio wysyłające sygnał sos, czy to nadajnik, namierzający wszczepiony pod skórę, żeby w każdej chwili było znane położenie jego. Wybuchające długopisy, lasery w zegarkach. Czyli takie gadżety bardzo bondowe.

Wraz z rosnącą liczbą użytkowników oczywiście będą toczone dwie, trzy misje jednocześnie, by każdy mógł wziąć udział w rozgrywce.

Od strony technicznej.
Forum robione jest na jcinku i może niektórych odstraszyć html, jednak nic nie poradzę, że coś takie mi się podoba i stwarza możliwości.
Forum jest tworzone na domenie angielskiej, jest całość po angielsku, jednak całość jest bardzo intuicyjna, że można to spokojnie opanować.
A co najważniejsze - nie ma ogłoszenia, dziwnych migotających, jeżdżących obrazków. Całość jest utrzymana w jasnych kolorach z granatem na pierwszym planie i wydaje mi się, że wygląda całkiem schludnie i prosto.

No to chyba tyle by było. Jak czegoś nie napisała, to pytajcie, będzie mi wtedy łatwiej niż pisać jeden tekst ciągły o forum.
Avatar użytkownika
bubel
 
Posty: 4
Dołączył(a): 20 lis 2012, o 16:12

Postprzez Mortarion » 20 lis 2012, o 18:18

Hm, jeśli planujesz misje rozgrywać na całym świecie, to ogólny szkielet budowy działowej forum może wyglądać tak:

DZIAŁY TECHNICZNE, tj. karty postaci, informacje o forum itd.
LONDYN, z siedzibą MI6 jako centrum dowodzenia.
JAKIEŚ MIASTO, czyli siedziba przeciwników MI6.
DZIAŁ Z MISJAMI, gdzie będzie cały świat (Karaiby, Berlin, Pekin, itd.)
ARCHIWUM czy inny kosz na stare tematy.

Ponadto nie wykluczam zabijania postaci, od początku rozgrywki trzeba sobie zdawać sprawę, że postać może zginąć. Że mogą być obrażenia, że możemy mu uciąć nóżkę, że gdy będzie biegał po pociągu za przeciwnikiem to omsknie mu się i hyc na twarz i mu zwieje.

Jak gracz nie myśli, to albo dostanie po dupie, albo zostanie ciężko ranny, albo umrze, albo dostanie się w ręce wroga i wtedy będzie błagał, by umrzeć. Mam wrażenie, że poradnik dotyczący metodyki walki oraz ogólnego mordobicia, który jest na portalu, bardzo się tutaj przyda. Tak samo jak drugi tekst, dotyczące obrażeń (ale tylko dla osób dorosłych, bo tam jest sporo brutalnych zdjęć).

Będzie możliwość tworzenia postaci nie będących agentami, przeciwnikami agencji ale nie można tworzyć postaci niezwiązanych z misjami.

Nie. Jeśli forum ma dotyczyć MI6, to niech dotyczy MI6 i jego przeciwników, tylko i wyłącznie. Pracownicy agencji, nawet ci szeregowi co siedzą w biurze i zajmują się papierami, to w gruncie rzeczy też agenci.

Jest możliwość stworzenia kochanki tego złego, która została przez niego xx lat temu uwiedziona i teraz jest przy nim bo nie może odejść.

Poszedłbym o krok dalej - gra w ogóle jako sługus Złego, takie całkowite przeciwieństwo MI6, gdzie nie ma żadnych ogólnie przyjętych zasad (oprócz tej, by się słuchać szefa). To może zapewnić kupę rozrywki, kiedy gracz A, będzie ochroniał cel, a gracz B będzie miał za zadanie zabić ten sam cel. Najprostsze wyjście jest najlepsze.

Nie będzie można od tak tworzyć sobie postaci, która będzie drugim Hitlerem.

To jest oczywiste, ale jako szeregowy siepacz Złego, który powoli wspina się po szczeblach przestępczej kariery, to zaczyna się robić ciekawie.

A co najważniejsze - nie ma ogłoszenia, dziwnych migotających, jeżdżących obrazków.

Moim zdaniem to błąd. Co innego ogłoszenie na forum second life, gdzie w sumie nic ciekawego w nim nie ma, a co innego ogłoszenie na forum fabularnym, gdzie cały czas ma się coś dziać. Zamiast standardowego ogłoszenia polecam zrobić coś w rodzaju kanału BBC albo innego serwisu o wiadomościach, gdzie będzie można śledzić poczynania graczy - np. zamach terrorystyczny w Moskwie przy Kremlu, osiemnaście ofiar śmiertelnych, pięćdziesiąt dwie osoby ciężko ranne, władze rosyjskie podejrzewają, że osoby odpowiedzialne za zamach należą do Wielkiego Gangu Złego Przeciwnika MI6.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez bubel » 20 lis 2012, o 18:49

To po kolei.
Od końca będzie mi najłatwiej.
Źle się wyraziłam ogłoszenia takiego standardowego nie ma. Jest za to pasek wysuwalny z boku. Miejsce na cbox, informacje dotyczące tego co się obecnie dzieje - czyli właśnie wieści z 'życia' czyli takie informacje. Zamach tutaj, szczyt jakiś gdzieś tam, gdzie spotkają się premierzy państw środkowej Europy? Może to posłużyć do misji. Kilka szkiców na misje już mam, trzeba je rozpisać jedynie. Ten cały motyw rozdziałowy - nie wiem czy ktoś grał w Maxa 3. Na tej zasadzie by to miało działać. Jak wspinanie się po drabinie. Z każdą częścią coraz bliżej sedna sprawy.

DZIAŁY TECHNICZNE, tj. karty postaci, informacje o forum itd.
LONDYN, z siedzibą MI6 jako centrum dowodzenia.
JAKIEŚ MIASTO, czyli siedziba przeciwników MI6.
DZIAŁ Z MISJAMI, gdzie będzie cały świat (Karaiby, Berlin, Pekin, itd.)
ARCHIWUM czy inny kosz na stare tematy.


Właśnie tak wygląda forum. Może nie dokładnie.
Ale jest krok pierwszy - regualmin, mechanika, informacje na temat realiów.
Krok drugi karty postaci.
Krok trzeci ekwipunek arkusze gry wraz z punktami umiejętności i tym co się dzieje u twojej postaci czyli opisy rozgrywek.
Następnie już gra fabularna.
Siedziba MI6, Londyn, pozostałe miejsca i cała kategoria z misjami.
Co do Misji.
Będzie np. Misja 1
I tam nie tyle co będzie rozstrzelone Pekin, Nowy Jork itd. Ale będzie tworzone to tak jak masz w książce rozdział 1 - jakiś tytuł - to jako podforum i tam w tym podforum będą rozgrywane gry, temat - nazwa tego co się tam dzieje np. Rozgrywka w kasynie i w opisie miejsca w opisie (Szanghaj, bla bla).

Co do walki, miałam z tym problem największy jak to rozwiązać w miarę logicznie a przy tam także, zachować jakąś przyjemność z gry, bo co tu po dwóch postach kończących się strzałem w 'głowę'.

Będzie możliwość tworzenia postaci nie będących agentami, przeciwnikami agencji ale nie można tworzyć postaci niezwiązanych z misjami.

Chodziło mi o to raczej, że np. możemy stworzyć pracownicę ministerstwa, jakiegoś naukowca, który znalazł sposób na przekształcenie reaktora jądrowego, wykorzystywanego przy energii odnawialnej w broni i jakiś Zły go porywa i chce wykorzystać.


Zły, nie będzie istniał w pojedynkę. Raczej będą to zorganizowane grupy. Od płotek po grube ryby na samej górze. W pierwszym rozdziale przykładowo dowiadujemy się o tym, że coś się dzieje, nikt nie wie co tak naprawdę cała intryga skrywa, myślą, że to pojedyncze ataki a tu niespodzianka okazuje się, że to siatka jest działająca na całym świecie.

No i co najważniejsze - agent nie będzie drugim Agentem Gadżet. Strzela z 20 metrów w cel, hakuje, włamuje się, pilotuje, walczy wręcz.
Od tego właśnie będą punkty, które będą decydować o przydzieleniu do misji. Czyli ktoś z celnością najbardziej rozwiniętą weźmie udział, gdy trzeba będzie zestrzelić cel z odległości, bez wpadania na Rambo i robienia zamieszania. Jeżeli będzie trzeba wykraść jakieś ważne dokumenty.
Sytuacja x.
Jeden najpierw musi zabić najemnika tego wielkiego złego, który w zamian miał dostać zapłatę i ten agent następnie podszywając się pod tego złego udaje się do kasyna, gdzie ma odebrać kasę w tym samym czasie w tym miejscu jest trzech innych agentów/ek. Jeden ma się wkupić w łaski ślicznotki złego, by w ten sposób przedostać się do struktur, drugi będzie miał za zadanie pilnowanie ochrony panienki.

Lub nawet idąc w tą stronę jakaś agentka ma się właśnie sama wkupić w łaski tego złego by od środka to pilnować i przekazywać informacje.
Może być jakaś śliczna, która jest sługusem złego ale niespodzianka podrywa naszego agentasa tylko po to, by na koniec końców hmm może i go zabić?
Avatar użytkownika
bubel
 
Posty: 4
Dołączył(a): 20 lis 2012, o 16:12

Postprzez Mortarion » 20 lis 2012, o 19:10

No nie wiem, czy tworzenie osób nie będących agentami w ścisłym tego słowa znaczeniu to dobry pomysł. Jeszcze się okaże, że będzie tylko kilku agentów na gromadę innych osób, więc podtrzymuję swoje zdanie - pracownicy agencji i pracownicy Złego tylko. Zrobisz jednak jak uważasz, bo forum naprawdę zapowiada się fajnie.

I ambitnie, co może okazać zgubą albo gwarancją na sukces.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Piórko Feniksa » 20 lis 2012, o 21:55

Ja zaś czytnęłam już wstępny zarys na czarcie, więc nie będę odnosić się do tych kwestii, które tam poruszyłam Interesuje mnie natomiast system umiejętności, które będzie posiadać postać. Rozumiem, że przewidujesz coś takiego dla postaci (wszak agent specjalny musi być szczególnie uzdolniony aby był agentem :D). Jak się na to zapatrujesz, czy zamierzasz wprowadzić statystyki do tej kwestii?
Piórko Feniksa
 

Postprzez bubel » 21 lis 2012, o 09:10

Oczywiście będą statystyki. Jednak też nie zrobimy tego błędu, że każdy agent zaczyna jako słabiak, bo to nie będzie miało sensu.
Będzie liczba punktów na każdy rok służby + startowe, których będzie sporo. Ponadto jeżeli użytkownik napisze bardzo dobrą kartę, czy też np. poda w bardzo rzeczowy i przemyślany sposób jakim to cudem nasza postać może kogoś samymi dłońmi zabić, chociaż do tego to tylko długopis wystarcza to także dostatnie takie premiowe punkty od administracji.
Poza tym na każdą 'grupę' będzie docelowa liczba punktów. Czyli jeden zły będzie genialny w walce ale za to będzie z niego dupa, nie mózgowiec co będzie miało zastrzeżenie, przy konkretnej historii i rozplanowaniu punktów.
Na razie myślę nad 5 statystykami celność, wytrzymałość, szybkość, refleks i siła. I chyba wprowadzę jeszcze jeden co do nie wiem jak to nazwać - intelektu? Chyba tak.
Avatar użytkownika
bubel
 
Posty: 4
Dołączył(a): 20 lis 2012, o 16:12

Postprzez Mortarion » 21 lis 2012, o 10:49

Będzie liczba punktów na każdy rok służby

Kocham cię za to. Dzięki temu nie będzie młodych i pięknych agentów, którzy mają dopiero 20 lat i aż 10 lat doświadczenia.

Na razie myślę nad 5 statystykami celność, wytrzymałość, szybkość, refleks i siła. I chyba wprowadzę jeszcze jeden co do nie wiem jak to nazwać - intelektu? Chyba tak.

Połącz szybkość i refleks, dodaj intelekt, będzie wtedy pięć statystyk. Lepiej to wygląda niż sześć i pozwala na łatwiejszy rozwój, chociaż ja osobiście jestem przeciw statystykom - u mnie na Zewie będą innego rodzaju, tj. takie "kropki", które pokazują, jak bardzo rozwinięta jest postać :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Yatsu » 25 lis 2012, o 11:09

Od jakiegoś czasu myślałem o podobnym tworze, jednak o nieco odmiennej tematyce, grze łączącej kategorie dobrego RPG i gry strategiczno-ekonomicznej, dlatego podrzucę Ci kilka założeń, które pasują do MI6 i które mogą wydać Ci się ciekawe.


Statystyki
    Czy nie wydaje Ci się, że statystyki typu szybkość, zwinność, siła, wytrzymałość już były, że są oklepane? Poza tym przejdźmy do samej rozgrywki. Wątpię, żeby MG za każdym razem chciało się sprawdzać na kostkach, czy ktoś zdołał coś podnieść, albo przeżyć jakiś upadek. Daruj to sobie i dąż do realizmu...

PU, PZ, PW...
    Punkty umiejętności, punkty zdolności, punkty wyszkolenia... etc. etc. to moja proponowana dla Ciebie alternatywa. Masz 5-10 ważnych dla agenta statystyk takich jak Motoryka ciała (Parkour etc.), Budowa ciała (muskulatura etc.), Elektronika/Hacking (włamania do baz danych, łamanie szyfrów i inne "podstawowe" umiejętności), Materiały wybuchowe, Sztuki walki etc. Każda statystyka ma zakres 0-5 w ładnych graficznych punkcikach. Do każdego punkciku robisz ładny fabularny opis umiejętności agenta na danym "punkciku-levelu". Za lata służby gracz może na start wydać więcej punkcików, zaś na start jako 19 letni rekrutowany do MI6 student prestiżowej uczelni, takiej jak np. Oxford, będzie potrafił naprawdę... niewiele. Oczywiście może jego konikiem być np. Hacking, albo sztuki walki, więc niech zaszaleje jednym, albo dwoma punkcikami...

    Co daje taki system? Ano, w sposób realistyczny i skrajnie nie matematyczny fabularnie ogranicza gracza, aby nie robił z siebie superbohatera. Co więcej rezygnując z typowej wytrzymałości nadajesz grze jeszcze większego realizmu. No bo co? Starszy agent ma grubszą skórę? Kevlarowe plecy? Tytanowe stawy? Nie, jest taką samą kupą mięsa, która może zostać tak samo łatwo ustrzelona co nieopierzony rekrut, jak nie będzie odpowiednio się pilnował...

    Do tego doszedłby przejrzysty system rozwoju 1 000 PD = 1pkt. (za misję np. 100-200), a jeśli chcesz system można rozbudować o perki typu "Poliglota" etc. które zwiększają umiejętności agenta i je indywidualizują no bo nie każdy agent śmiga poprawnie w kilkunastu językach, nieprawdaż?

Broń i gadżety
    No, cóż... Agent dostawał je na misję, nie kupował ich sam od dilerów broni etc. Dlatego tę kwestię należy szczególnie rozważyć, jak ją stosownie wprowadzić do gry.
No na razie tyle uwag. Jak znajdę czas to jeszcze coś dorzucę.
Galactik-Rev PBF, Hybryda gry pbf i via www o tematyce managerskiej w świecie Galactik Football,
Avatar użytkownika
Yatsu
 
Posty: 164
Dołączył(a): 3 wrz 2012, o 21:47
Numer GG: 9272134

Postprzez Piórko Feniksa » 25 lis 2012, o 15:37

Yatsu napisał(a):Statystyki

Czy nie wydaje Ci się, że statystyki typu szybkość, zwinność, siła, wytrzymałość już były, że są oklepane? Poza tym przejdźmy do samej rozgrywki. Wątpię, żeby MG za każdym razem chciało się sprawdzać na kostkach, czy ktoś zdołał coś podnieść, albo przeżyć jakiś upadek. Daruj to sobie i dąż do realizmu...

Zgodze się z przedmówcą. Projekt aż prosi się o bardziej rozbudowane statystyki niż te o których wspomniałaś. Niemniej Yatsu wspomina nieco dalej o nich:
PU, PZ, PW...

Punkty umiejętności, punkty zdolności, punkty wyszkolenia... etc. etc. to moja proponowana dla Ciebie alternatywa. Masz 5-10 ważnych dla agenta statystyk takich jak Motoryka ciała (Parkour etc.), Budowa ciała (muskulatura etc.), Elektronika/Hacking (włamania do baz danych, łamanie szyfrów i inne "podstawowe" umiejętności), Materiały wybuchowe, Sztuki walki etc. Każda statystyka ma zakres 0-5 w ładnych graficznych punkcikach. Do każdego punkciku robisz ładny fabularny opis umiejętności agenta na danym "punkciku-levelu". Za lata służby gracz może na start wydać więcej punkcików, zaś na start jako 19 letni rekrutowany do MI6 student prestiżowej uczelni, takiej jak np. Oxford, będzie potrafił naprawdę... niewiele. Oczywiście może jego konikiem być np. Hacking, albo sztuki walki, więc niech zaszaleje jednym, albo dwoma punkcikami...

Za czymś takim jestem jak najbardziej za. Oczywiście wprowadzam to mnóstwo liczenia, ale wydaje się to mieć sens.

Ponadto przychylam się do pytania Yatsu co do broni ;)
Piórko Feniksa
 

Postprzez Mortarion » 25 lis 2012, o 16:11

Yatsu napisał(a):Punkty umiejętności, punkty zdolności, punkty wyszkolenia... etc. etc. to moja proponowana dla Ciebie alternatywa. Masz 5-10 ważnych dla agenta statystyk takich jak Motoryka ciała (Parkour etc.), Budowa ciała (muskulatura etc.), Elektronika/Hacking (włamania do baz danych, łamanie szyfrów i inne "podstawowe" umiejętności), Materiały wybuchowe, Sztuki walki etc. Każda statystyka ma zakres 0-5 w ładnych graficznych punkcikach. Do każdego punkciku robisz ładny fabularny opis umiejętności agenta na danym "punkciku-levelu". Za lata służby gracz może na start wydać więcej punkcików, zaś na start jako 19 letni rekrutowany do MI6 student prestiżowej uczelni, takiej jak np. Oxford, będzie potrafił naprawdę... niewiele. Oczywiście może jego konikiem być np. Hacking, albo sztuki walki, więc niech zaszaleje jednym, albo dwoma punkcikami...

To jest niczym kropki z WoDa, które wykorzystałem u siebie. Polecam, bo to naprawdę fenomenalna mechanika jest - prosta, intuicyjna, realistyczna i w ogóle fap fap fap.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Yatsu » 25 lis 2012, o 16:53

Mort nie znałem nigdy WoD'a, ale fakt, faktem, że to dobry pomysł na zostawienie "statystyk" i rozwoju postaci, a jednoczesne nie babranie się w wyliczanie szans % i innych pierdół.


Piórko Feniksa napisał(a):Za czymś takim jestem jak najbardziej za. Oczywiście wprowadzam to mnóstwo liczenia, ale wydaje się to mieć sens.


Nie wiem, czy o to Ci chodziło, ale liczenia przy takim systemie nie ma. Jedynie dopisywanie PD w odpowiednim temacie i ich rozdysponowanie w kolejnym, ale te pule są z założenia "okrągłe". Za to dzięki takiej mechanice można wykluczyć wszelkie rzuty kośćmi, albo coś postać potrafi, albo nie. Nie potrafi i próbuje? Cóż, i agent do zadań specjalnych może dać ciała i zamiast rozbroić bombę, wysadzi ją...

Co do tej przykładowej puli 1000 PD, to tylko przykład, żeby zobrazować, że rozwój postaci nie powinien być za szybki. Ilość można ograniczyć do 100, a za misje dawać mniejsze pule jak 5-10.
Galactik-Rev PBF, Hybryda gry pbf i via www o tematyce managerskiej w świecie Galactik Football,
Avatar użytkownika
Yatsu
 
Posty: 164
Dołączył(a): 3 wrz 2012, o 21:47
Numer GG: 9272134

Postprzez bubel » 1 gru 2012, o 12:27

Przyznaję się bez bicia wszystko robię okropnie powoli i nie z powodu lenistwa a zwykłego braku czasu spowodowanego szkołą stąd - przesunie mi się i o sporo otwarcie - chociaż to i może dobrze (okolice ferii zimowych, raczej) nie będę się tłumaczyła z tego dlaczego tak a nie inaczej, jednak faktem jest, że nadal nad tym pracuję i nie porzucę tego pomysłu - za dużo w niego już włożyłam.
Co do waszych komentarzy, faktycznie takie punkty należy sobie odpuścić. Raczej tak teraz sądzę może nie tyle co punkty na zwinność itd. a raczej pójść w coś co będzie nam podwyższało zdolności no chociażby jak ładnie jest to zrobione w NWN2 czy chociażby w TES chociaż trochę realia nam odbiegają, ale na tej zasadzie, że z czasem będzie wzrastała nie zwinność a umiejętność - walka wręcz itp.
Avatar użytkownika
bubel
 
Posty: 4
Dołączył(a): 20 lis 2012, o 16:12

Postprzez Mortarion » 1 gru 2012, o 13:31

Przyznaję się bez bicia wszystko robię okropnie powoli

To akurat nic złego, pod warunkiem, że widać jakiś postęp.

Raczej tak teraz sądzę może nie tyle co punkty na zwinność itd. a raczej pójść w coś co będzie nam podwyższało zdolności

I to jest dobre wyjście. Bardzo dobre. Idealne wręcz - agent z doświadczeniem będzie lepszy niż agent świeżo po studiach, który zna samą teorię. Jak mówiłem - wykorzystaj mechanikę Świata Mroku, albo wzoruj się na niej, jak ja.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh


Powrót do Zarchiwizowane zapowiedzi

cron