
Wraz z Zaćmieniem, inwazją balrogów w 2018 roku, nastąpił koniec świata takiego, jaki znała ówczesna Europa. Najeźdźcy naruszyli kruchą równowagę pomiędzy Planami, równolegle istniejącymi innymi wszechświatami, które zaczęły się splatać, przelewać jeden w drugi, tworząc na Ziemi Przebicia. Balrogi, żerując na energii cierpienia i przetwarzając ją na swoją magię, zajęły większą część Starego Świata. Tym, których nie zabili, odebrali godność wolnego człowieka. Urodzone w odpowiednim czasie dzieci przemieniły w swoje sługi, jegrów. Niedługo po Zaćmieniu nastąpiło Nadejście, gdy z obcego Planu przybyła odsiecz elfia. Wtedy Polska jako jeden z nielicznych krajów, ramię w ramię ze szpiczastouchą ekspedycją ratunkową, postawiła opór najeźdźcom, przeciwstawiając im swoją broń – normalność. Poczucie solidarności, wciąż pielęgnowaną narodową tradycję, zwykłą ludzką przyzwoitość. Oraz magię. Karabiny maszynowe i przeczarowane ostrza miecza, szyfrowane hasła i nanokadabrowe zaklęcia, znaki bojowych kata i słowiański cios na odlew prosto w pysk. Po latach pojawił się kolejny przeciwnik – eurazjatyckie przebicie z Planu Mgły, przez które stale sączy się Czerwona Mgła przekształcająca ludzkie ciała i umysły.
Jest rok 2066. Od czasu inwazji minęło prawie 50 lat. Przez ten czas Polska zyskała sprawiedliwego króla, wojsko sprawnie reagujące na obu frontach i mniej-więcej stabilną pozycję. Pomimo katastrofy ludzie, zamiast popaść w popłoch i utonąć w dezorganizacji, zasymilowali się z nieoczekiwanymi przyjaciółmi i wiedli nadal swoje spokojne, niekiedy nawet nudne życie w kraju zewsząd opływającym w magię.
Forum oparte na uniwersum "Ostatnia Rzeczpospolita"
Lokalizacja gry: Tereny Polski Centralnej (Warszawa i okolice), Zachodnie Kresy oraz Zona, czyli pas ziemi niczyjej na odcinku ok. 100 km na zachód od dawnej Odry.
Rasami grywalnymi na początek są ludzie (w liczbie nieograniczonej), elfy oraz półelfy (limitowane!). Gra magicznym imigrantem lub jego potomkiem, z racji jego mocy i prestiżu, wymagać będzie dopracowanej i przemyślanej karty postaci, dlatego już grzejcie klawiatury!
Czeka na Was kilka formacji, m. in. Służba Wywiadu Wojskowego i przywrócona do świetności husaria, a także elitarny i budzący grozę nawet wśród elfów Zakon Łabędzia. Nie zabraknie też kilku stołków dla królewskich geografów – zwiadowców eksplorujących nieznane lądy za Horyzontem.
Zindywidualizowana magia oparta na nanokadabrowych czarach osobistych, enpisach bojowych i egidach pozwoli Wam rozwinąć skrzydła wyobraźni. Wymarzyłeś sobie szczególny typ broni? Bez obaw, inżynierowie taumaturgiczni Polskiej Grupy Zbrojeniowej w Radomiu wyklepią ją dla Ciebie! Czy może chcesz wejść w posiadanie rzadkiego artefaktu? A to już nie jest takie proste – zdobędziesz go na drodze fabularnej.
Nad Waszą grą czuwać będzie Mistrz Gry, angażując postacie w ogólnoforumowe wątki, a także Postacie Kardynalne – szczególni bohaterowie napędzający fabułę do przodu. Nie oznacza to, że całe Wasze życie to nieustające mordobicie (edit: Nie dotyczy mieszkańców Pragi-Północ w późnych godzinach wieczornych, ze szczególnym uwzględnieniem kibiców Arki Gdynia). Bezmyślnemu zabijaniu postaci „bo tak” mówimy NIE – polski żołnierz ma lepsze rzeczy do roboty. Nie zabraknie też miejsca na Wasze wątki osobiste i rozwijanie relacji.
Gdzie w tym wszystkim miejsce dla cywila? Jeżeli mdlejesz na widok krwi i nie wiesz, gdzie zaczyna się, a gdzie kończy karabin, możesz wieść spokojne życie w stolicy lub na wsi. Tam nie ma jegrów, a ryzyko, że stanie ci się coś złego, jest niewielkie.
