
Cóż znaczy dotykać nieba, będąc niesionym na skrzydłach wiatru.
Wznosić się wysoko ponad linię chmur.
Nie dbać o wczoraj, nie dbać o jutro.
Szybować, będąc zatopionym w szum powietrza i uderzenia własnych skrzydeł.
Oderwać się od codzienności i poczuć własną moc.
Nie czuć strachu istot wątłych i maluczkich.
Tylko ty. Łowca. Bestia. Smok.
Lecący prosto w objęcia nieznajomego świata i rządzących nim Bogów.
Wznosić się wysoko ponad linię chmur.
Nie dbać o wczoraj, nie dbać o jutro.
Szybować, będąc zatopionym w szum powietrza i uderzenia własnych skrzydeł.
Oderwać się od codzienności i poczuć własną moc.
Nie czuć strachu istot wątłych i maluczkich.
Tylko ty. Łowca. Bestia. Smok.
Lecący prosto w objęcia nieznajomego świata i rządzących nim Bogów.
Ezereth. Ziemia podzielona między klanami smoków.
Już wieki minęły od czasów Wielkiej Fali, która zalała kontynent, zmuszając smoki do połączenia się w jedno stado. Wówczas któryś z nich, być może całkiem przypadkiem, wybudził z długiego snu równie potężne zło, co owa katastrofa. Bogów. W zamian za ofiary, postanowili oni cofnąć wody, które pochłonęły krainę. Świat powoli wracał do dawnej postaci. W końcu gady podzieliły się na mniejsze klany, tworząc własne, różniące się od siebie społeczności. To nie był jednak koniec problemów. Smoki stały się zaciekłe, ambitne i przebiegłe. Rywalizowały między sobą o ziemię, artefakty i pożywienie. Niektóre ugrupowania odwróciły się od Bożków. Wywołało to jedną, wielką potężną wojnę. Wiele istnień zostało wówczas unicestwionych. Przeżyli nieliczni, tworząc trzy stada. Mimo drobnych problemów, jakoś ze sobą funkcjonowały. Do czasu. Doszło do utarczek o tereny. Ktoś zgładził jednego z przywódców, wybuchła kolejna wojna. Starcia jednak zakończyły się po tym, gdy gady uznały, że spór jest bezsensowny. Nastał pokój.
Jednak nad Ezereth nadal gromadzą się czarne chmury, zwiastujące kolejne tragedie.
Na domiar złego dwa z trzech stad nadal nie mają przywódców. Może to właśnie Ty przywrócisz im dawną świetność?
Już wieki minęły od czasów Wielkiej Fali, która zalała kontynent, zmuszając smoki do połączenia się w jedno stado. Wówczas któryś z nich, być może całkiem przypadkiem, wybudził z długiego snu równie potężne zło, co owa katastrofa. Bogów. W zamian za ofiary, postanowili oni cofnąć wody, które pochłonęły krainę. Świat powoli wracał do dawnej postaci. W końcu gady podzieliły się na mniejsze klany, tworząc własne, różniące się od siebie społeczności. To nie był jednak koniec problemów. Smoki stały się zaciekłe, ambitne i przebiegłe. Rywalizowały między sobą o ziemię, artefakty i pożywienie. Niektóre ugrupowania odwróciły się od Bożków. Wywołało to jedną, wielką potężną wojnę. Wiele istnień zostało wówczas unicestwionych. Przeżyli nieliczni, tworząc trzy stada. Mimo drobnych problemów, jakoś ze sobą funkcjonowały. Do czasu. Doszło do utarczek o tereny. Ktoś zgładził jednego z przywódców, wybuchła kolejna wojna. Starcia jednak zakończyły się po tym, gdy gady uznały, że spór jest bezsensowny. Nastał pokój.
Jednak nad Ezereth nadal gromadzą się czarne chmury, zwiastujące kolejne tragedie.
Na domiar złego dwa z trzech stad nadal nie mają przywódców. Może to właśnie Ty przywrócisz im dawną świetność?

1. Możliwość gry jednym z 18 dostępnych smoczych gatunków. Różnią się one wyglądem, aczkolwiek dobór ich barw i cech charakterystycznych nie jest zbyt restrykcyjny. Każda odmiana posiada jedną unikalną umiejętność pasywną. Jeśli kolorystyka jest trudna do określenia, można też stworzyć mieszańca. Każdy znajdzie coś dla siebie.
2. Smocze klany - możesz dołączyć do jednego z nich. Obecni przywódcy ustalają swoje własne zasady, obrzędy i ogólną charakterystykę stada, dlatego może być to zarówno stado bestialskich barbarzyńców, bądź też grupa kultystów, która zajmuje się głównie wielbieniem swojego bóstwa. Jeśli znajdziesz wystarczającą ilość chętnych, możesz też utworzyć swój własny klan.
3. Bogowie - całym Ezereth rządzą byty boskie, które są odpowiedzialne za różne zjawiska - jak ogień, deszcz czy pioruny. Smoki, zmuszone przez niegdysiejsze zobowiązanie, muszą składać im co miesiąc ofiary, które składają się z 5 ciał upolowanych zdobyczy. W ten sposób mogą wybłagać u bogów łaski, bądź też uchronić się od nieszczęść i klęsk, które mogą na nich zesłać niezadowoleni bożkowie.
4. Kapłani - smoki nieposiadające odpowiedniej wiedzy medycznej nie mogą samodzielnie leczyć występujących u nich chorób. To samo tyczy się wytwarzania różnorodnych specyfików alchemicznych. Zajmują się tym kapłani, którzy są także odpowiedzialni za kontakt z bóstwami. Bogowie przekazują swoje wiadomości właśnie przez nich, bowiem są to jedyne gady, które mogą wejść do ich niebiańskiej krainy.
5. Tygodnie żywiołów - w każdym tygodniu na Ezereth chwałą opiewane jest inne bóstwo. Każdy bóg, gdy nadchodzi jego tydzień, zsyła swoim wyznawcom podarunek, pod postacią fragmentu swojej esencji. Mają one niezwykle potężną moc, służą do wywarzania legendarnych mikstur. Gady mogą też próbować zwrócić daną esencję, a bóstwa mogą je wówczas obdarować specjalnymi zdolnościami.
6. Poszukiwanie MG oraz Przywódców - dopiero rozwijamy swoje skrzydła, bowiem forum jest dość młode, dlatego też poszukujemy chętnych i w miarę aktywnych osóbek na ciepłą posadkę wśród prowadzących fabułę.

