Och Boże... Gdzie byłeś, gdzie jesteś? Czy masz nas jeszcze pod swoją opieką?
Czy tak wyglądała twoja obietnica dotycząca zmartwychwstania?
Czy tak mamy zginąć? W cierpieniu, w smutku i żalu?
Czy długo jeszcze mamy opłakiwać swoich bliskich?
United States Military Academy
Joyce, będziemy pamiętać.
Zginęła. Tylko dlatego, że chciała pomóc.
A może zbyt bardzo się starała? Może to przez bezmyślność munduorwych? Może to Jack był winien? Nie pomógł jej, a może byłoby warto?
Zombie znów okazały się silniejsze, chociaż w rzeczywistości tak nie jest. To my musimy się przeciwstawiać, ta gra ma być na naszych zasadach. Bo tylko my pozostaliśmy istotami myślącymi.
Szperanie w gabinecie generała okazało się kiepskim pomysłem, Joyce straciła życie, Jack został postrzelony. Gdyby nie pomoc Milo, mogłoby się skończyć inaczej.
W tak trudnych chwilach można znaleźć swoją bratnią duszę, czyż nie Jack?
Milo okazała się być pomocna i sprawiedliwa.
Maksim i Aisha spotkali się w dość... Nietypowej sytuacji, ale postanowili działać razem. Gdzie tym razem przywiało dwójkę zupełnie obcych sobie ludzi, którzy mieli ten sam cel?
Na plac główny. To tu stał wojskowy samochód, to tu można było zobaczyć jak jeden z żołnierzy umiera. Co będzie dalej?
Woodbourne Correctional Facility
Kelly, tak. Ta sama, ruda kelnerka z centrum Nowego Jorku, która tak bardzo rozpacza przez utratę swojego najlepszego przyjaciela. Maggie okazała się być sojuszniczką i być może sama chciała stąd jak najszybciej uciec. A może tylko tak mówiła?
Niestety nie dane było się dziewczynom dogadać, dwóch strażników więziennych przepędziło kobiety ze spacerniaka. Byli wyraźnie czymś zdenerwowani. Ale co się właściwie do cholery dzieje?
Kelly nie odpuściła, schowała się za ścianą budynku, chciała wiedzieć cokolwiek. Sztywni jednak byli na tyle głośno, że rudowłosej nie udało się niczego konkretnego dowiedzieć.
Wróciła na plac widząc kolejną zbłąkaną duszyczkę.
Veronica, to ona może okazać się kolejnym sojusznikiem. Ich w końcu nigdy za wiele, prawda?
Trzy dziewczęta zostały wytypowane, aby wyruszyć po zapasy. Czy im się uda? Wszystko zaczyna się w pokoju kontrolnym, gdzie dostaną odpowiedni sprzęt i wskazówki.
McCarthy po raz kolejny szuka... Nikt nie wie czego. Dziewczę skaleczyło się w nogę i zwróciło swoją uwagę dwóch strażników. Jak to się skończy? Niech tylko nie próbują jej dotykać. Dziewczyna ma coś z głową.
Inne okolice
Max próbował zebrać zapasy. Na jego łodzi powoli kończyła się nawet woda, która była niezbędna do przeżycia. Obrał niestety zły kierunek. Wszedł do chłodni przez szyb, który urwał się, gdy chłopiec chciał wyjść. Został więc w środku i przegrał grę o własne życie.
Lou, Eleyn i Lindsey. To one odważyły się przybyć na małą stację benzynową, aby przetrwać tam noc. Eleyn uciekła, przerosła ją walka ze sztywnymi?
Czy uda się przenocować na stacji?
Barry szukał zapasów, być może i samochodu. Jak na razie znalazł tylko zombie, które ucztowały przy ciele zmarłego dziecka oraz Birdie, która uciekała i całkiem przypadkiem wpadła na mężczyznę.
Zostali zamknięci w samochodzie, czy uda im się przetrwać?
Trochę o nas.
♣ Aktywny Mistrz Gry, który dołącza się w praktycznie każdą rozgrywkę w schronach jak i wszędzie poza schronami.
♣ Gracz podczas tworzenia karty postaci może wybrać między dwoma większymi schronami lub też grać poza nimi jako wędrowiec.
♣ Wędrowcy mogą grać sami i prowadzić sesje jedynie z MG lub też łączyć się w pary bądź większe grupy. W przyszłości wędrowcy będą mogli zakładać swoje własne obozy.
♣ Częste mini eventy, które przede wszystkim polegają na zdobyciu zapasów i dostarczeniu ich do swojego schronu/swoich towarzyszy. Oczywiście w całej akcji bierze udział MG. Raz na jakiś czas większe eventy, które będą miały na celu popchnąć fabułę forum do przodu.
♣ Akcja naszego forum rozgrywa się w Stanach Zjednoczonych, a konkretniej w West Point. Aby pomóc graczom wczuć się w realia - udostępniamy w pełni interaktywną mapę, która również przedstawia przemieszczanie się dużej hordy zombie.
♣ Nie posiadamy żadnej mechaniki ani niczego w tym rodzaju - każdy gracz na starcie wybiera sobie określone umiejętności, które na start posiada jego postać. MG rozstrzyga wszelkie kwestie walki.
♣ Staramy się kłaść największy nacisk na rozwój psychologiczny postaci, które są tworzone przez graczy. Mowa tutaj przede wszystkim o stawianiu ich w różnych sytuacjach i zmuszaniu do podejmowania trudnych decyzji - a wszystko to funduje Mistrz Gry.
Wiele więcej już niebawem!