Na co został położony akcent w nowym Nimnaros? Czym mamy nadzieję się wyróżnić?
1. Intrygujące, wielopłaszczyznowe realia dostępnej do gry rzeczywistości
Nasz świat to nie rzucenie księstw, ras i kilku miejsc do rozgrywki. Nasz świat jest konsekwentnie wpisany w rozbudowaną strukturę rzeczywistości od materialnych fundamentów po najbardziej metafizyczne sklepienie. Pozwala odnaleźć się tu zarówno miłośnikom twardej ręki, jak i odkrywcom tajemnic niebanalnej, logicznie opracowanej magii, czy wyznawcom bogów, z których każdy ma swoje miejsce, rolę i problemy. W wyniku upadku meteorytu całość nabrała nieco mroczniejszych barw, przez co jest w stanie zadowolić również zwolenników klimatów post-apokaliptycznych. Chcący nieść światu wyzwolenie ogniem i mieczem będą mogli stawić czoła hordzie mutantów, podczas gdy ci bardziej wyrachowani mogą intelektualnie zgłębiać tajemnice Chaosu, bądź sami stać się jego zwolennikami. Dualizm jest nieoczywisty, bowiem nie opiera się na klasycznym podziale dobre vs. zło, lecz sprowadza się do zaburzania i utrzymywania Równowagi. Pojawiają się konieczność dokonywania trudnych wyborów, rozterki moralne, troska o byt i dusząca niepewność, granicząca wręcz z niewiarą własnym zmysłom... Do tego dochodzą dodatkowe opcje takie jak mentalny świat Chaji, rzeczywistość eteryczna czy nitale innych światów, które znacząco rozszerzają możliwości gry, zwłaszcza, że od teraz gracz będzie mógł sam wykorzystać ich dostępność dla własnych korzyści.
2. Mimo tego, łatwość rejestracji i rozpoczęcia rozgrywki
Proces rekrutacji został usprawniony tak, aby stał się dużo przyjemniejszy zarówno dla kandydatów, jak i rekrutujących. Nie będziemy już wytykać każdego przecinka, bowiem to Wy powinniście dbać o wysoką jakość Waszych wizytówek, jakimi są przecież karty postaci. Dla nas ważniejsze od przecinków będzie to, abyście się mogli przywitać, zapoznać z nami we własnym temacie, a także stworzyć grywalną postać.
Każdy nowy użytkownik będzie miał swój temat, w którym da się nam poznać i dopyta o wszystkie szczegóły odnośnie postaci i jej poprawności względem świata Calivan. I to właściwie wszystko. Po akceptacji karty można grać.
3. Przystępny, rozbudowany opis świata Calivan
Od teraz nie będzie niepewności, czy coś istnieje, w jakiej formie i czy można to wykorzystać w karcie postaci/fabule. Czytanie opisów świata postaraliśmy się uczynić dla Was jak najbardziej przystępnym, aby nie był to czas uważany za stracony na zasadzie "ile jeszcze muszę doczytać, aby wreszcie przejść tą bramę", ale miła lektura, jeszcze bardziej nakręcająca do późniejszego pisania.
Już nie trzeba się bać, że zrobi się coś źle, ani co chwila dopytywać o detale - rozwialiśmy wszelkie wątpliwości co do ras czy miejsc, przenosząc całą istotną wiedzę o świecie na karty portalu. Postaraliśmy się nie zatracić wieloletniej historii, ale również nie zmuszać użytkownika do szczegółowej jej znajomości. Dzięki Przewodnikowi - skróconemu opisowi całego Uniwersum - można bardzo szybko załapać ogół fabularny i wejść do gry, detale doczytując już w trakcie rozgrywki.
4. Bezstresowe granie
Chodzi o to, aby gracz nie musiał się martwić, żeby zdążyć z odpisem, żeby wyrobić normę, żeby nie napisać za mało czy za dużo, nie zostać ocenionym dobrze bądź źle. Nie chcemy narzucać mu ani tempa, ani sposobu rozgrywki. Mamy nadzieję, że gracze i mistrzowie gry dobiorą się tak między sobą, aby każdemu się dobrze grało. Ci preferujący szybką rozgrywkę i krótkie posty umówią się na taką właśnie sesję, podczas gdy miłośnicy beletrystyki zbiorą chętnych aby pisać długie, wyczerpujące literacko opowiadania. Nie będzie też żadnych współczynników, które by sztucznie ograniczały nasze postaci - wszystko zależy od tego, jak opiszesz daną akcję czy wydarzenie. Jeśli będziesz robił to słabo, siłą rzeczy nie znajdziesz chętnych do wspólnej gry. Mamy nadzieję, że całość będzie się w pewien sposób samoregulować, co ograniczy konieczność interwencji administracji do niezbędnego minimum.
Gdybym miał dodać potencjalne minusy bądź odstraszacze mogące towarzyszyć Nimnaros, byłyby to:
- zbyt wielki świat, zbyt dużo pustych miejsc, za duży rozmach, który może przytłoczyć i zapaść się sam w sobie. W planach jest jednak zaczęcie od małych, lokalnych, skupionych wokół pojedynczych osób sesji, które ewentualnie z czasem staną się przyczynkiem do jakichś globalnych akcji.. Albo i nie, zobaczymy

Walka o Równowagę ma być tylko tłem.
- zbyt nieprzewidywalna administracja. Prawda jest taka, że nikt z nas nie ma wiele czasu na zajmowanie się Nimnaros. Ufamy jednak w to, że z biegiem czasu zrekrutujemy wśród Was wielu dobrych MGów i świat zacznie się kręcić na wysokich obrotach.
- zbyt wielka wolność. Istnieje ryzyko, że gracze mogą zachłysnąć się ogromem możliwości, a także przestać panować nad postacią, której nie wiążą żadne współczynniki. Na szczęście zawsze można posta zedytować, lub nawet usunąć. Administracja nie zrzeka się tych praw, choć przyznaję, że pierwej będziemy preferować dialog. Wszak wszystko jest zawsze do dogadania.
Mamy nadzieję, że uda nam się stworzyć coś całkiem fajnego. Z chęcią wysłuchamy Waszych opinii, odpowiemy na pytania czy wątpliwości. Kiedy otwarcie? Terminy wciąż się przesuwają z przyczyn ode mnie całkowicie niezależnych, dlatego podtrzymuję milczenie w tej kwestii.