
To forum osadzone w alternatywnej, postapokaliptycznej przyszłości wykreowanej przez twórcę i inspirowana wieloma tytułami.
Świat, w jakim przyjdzie się zmierzyć Graczom przepełniony jest magią, która napędza wszystko dookoła. Dzięki niej istnieje życie. Bez niej nie byłoby niczego. Jednak jej istnienie, z powodu tak istotnej roli, była w wielu cywilizacjach zakazana albo owiana tajemnicą, bez jakiegokolwiek dostępu. Dopiero, po kataklizmie jaki został zesłany na cały kosmos, zrozumiano, że należy odnosić się z szacunkiem do tego, co jest dookoła. Nie oznacza to jednak, że zło przestało istniej, wręcz przeciwnie. Nadal, wielu jest takich, co liczą, iż magia pomoże im w ich niecnych planach.
Uniwersum przedstawione na forum jest długoletnim projektem, który swoje początki miał około piętnaście lat temu i zaczął się od stworzenia wizji Piekła i Nieba do historii komiksowej. Z biegiem czasu pomysł ewoluował, zmieniał się, pewne elementy zostały usunięte, jeszcze inne dodane czy też zmienione. Bardzo duży wpływ na rozwój obecnego stanu świata przyczynili się ludzie, których fascynuje fantastyka, jak również mitologie np. Starożytnego Egiptu, Grecji czy Nordycka, a nawet Słowiańska, religie świata, jak również różne kultury społeczeństwa, które na swój odmienny sposób są ciekawe i pozwalają poznać, czy zrozumieć inne kultury. Stąd też, w świecie w jakim przyjdzie Wam grać, spotkacie wiele nawiązań do wyżej wspomnianych rzeczy.
Świat, w jakim przyjdzie się zmierzyć Graczom przepełniony jest magią, która napędza wszystko dookoła. Dzięki niej istnieje życie. Bez niej nie byłoby niczego. Jednak jej istnienie, z powodu tak istotnej roli, była w wielu cywilizacjach zakazana albo owiana tajemnicą, bez jakiegokolwiek dostępu. Dopiero, po kataklizmie jaki został zesłany na cały kosmos, zrozumiano, że należy odnosić się z szacunkiem do tego, co jest dookoła. Nie oznacza to jednak, że zło przestało istniej, wręcz przeciwnie. Nadal, wielu jest takich, co liczą, iż magia pomoże im w ich niecnych planach.
Uniwersum przedstawione na forum jest długoletnim projektem, który swoje początki miał około piętnaście lat temu i zaczął się od stworzenia wizji Piekła i Nieba do historii komiksowej. Z biegiem czasu pomysł ewoluował, zmieniał się, pewne elementy zostały usunięte, jeszcze inne dodane czy też zmienione. Bardzo duży wpływ na rozwój obecnego stanu świata przyczynili się ludzie, których fascynuje fantastyka, jak również mitologie np. Starożytnego Egiptu, Grecji czy Nordycka, a nawet Słowiańska, religie świata, jak również różne kultury społeczeństwa, które na swój odmienny sposób są ciekawe i pozwalają poznać, czy zrozumieć inne kultury. Stąd też, w świecie w jakim przyjdzie Wam grać, spotkacie wiele nawiązań do wyżej wspomnianych rzeczy.

Na wstępnie, chciałabym wyjaśnić, co było powodem zastoju na forum.
Czasami jest tak, że pewne sytuacje, niekoniecznie od nas zależne dają się mocno we znaki. W tym przypadku chodziło o moje zdrowie i kilka, drobnych innych spraw związanych z życiem prywatnym. Na całe szczęście, jest już stabilnie, co mnie bardzo cieszy.
Druga sytuacja, która mocno odbiła się na mojej osobie był mobbing w pracy. Czemu piszę o tym otwarcie? Żeby nie bać się o tym rozmawiać. Ja wiem, niektórzy powiedzą, że to głupota i tym podobne, ale ja uważam, że nie. Chcę pokazać, że nie warto się tego bać czy wstydzić, nawet jeśli to mocno w nas uderza. Jesteśmy ludźmi, takimi samymi jak inni. Mamy uczucia i poczucie wartości, o które musimy dbać. Jeśli dzieje się źle, nie czekajcie bezczynnie, aż to wszystko sięgnie apogeum. Podniesienie się, po takich przeżyciach jest bardzo trudne i nikomu nie życzę przeżywania czegoś takiego.
Teraz już jest dobrze, mam pracę, o której marzyłam i jest połączona z moim hobby.
Z tych powodów, niestety musiałam odłożyć prowadzenie forum na drugi tor. Mimo, że czułam się źle, że zostawiam to wszystko, że nie miałam siły, aby zacząć pracować nad forum. Te sytuacje, wyprały mnie doszczętnie z każdej radości.
Jedne co mi pozostaje, to przeprosić Graczy już zarejestrowanych na forum oraz tych, którzy szukali tutaj swojego miejsca, a nie mogli, bo zabrakło w nim najważniejszej osoby - czyli mnie.
Nie mam żalu do Graczy, że odłożyli forum na bok. To zrozumiałe, że kiedy nie ma Head Admina wszystko jest takie puste i beznamiętne. Jedynie, co mnie uderzyło to podejście, niektórych osób. Mimo, informacji, że mogę mieć problem z czasem, dawali złudne nadzieje, że pomogą na forum, że zorganizują sobie czas, a okazało się, że koniec końców nie zrobili nic. To nie było przyjemne, bo człowiek, gdzieś tam w głowie ma zakodowane, że ma osoby, na których może polegać, a tu okazuje się zupełnie coś innego.
Moja rada jest taka, że jeśli faktyczne ktoś jest z Wami szczery, to szanujcie to oraz czas, jaki Wam daje.
Nie ukrywam zabrakło mi, najbardziej takiej inicjatywy, jakbym naprawdę jako Head Admin była potrzebna do wszystkiego. Chcąc zagrać sesję miedzy sobą, nie jestem Wam do tego potrzebna. Wystarczy chcieć móc, a wszystko stanie się łatwiejsze.
Tyle, w temacie mojej nieobecności.

Mechanika
Wątpliwości, jakie pojawią się podczas rozgrywki będzie można rozwiązać pytaniem, bądź pytaniami, na których odpowiedź znajduje się w poniższym zestawieniu. Mowa tutaj o przeszkodach na jakie trafiają Gracze zarówno w pojedynkę jak w grupie.
Chcąc wykonać próbę przezwyciężenia przeszkody należy zadać pytanie, które będzie jej dotyczyło. Dla przykładu, weźmy próbę otwarcia zamka od zamkniętych drzwi przy pomocą wytrychów.
Należy wtedy zadać pytanie:
Czy uda uda mi się otworzyć zamek wytrychem?
Chcąc dowiedzieć się, czy uda nam się pokonać przeszkodę musimy wykonać rzut 1k6, zakładając, że test trudności jest na poziomie łatwym, bez żadnych dodatkowych bonusów wynikających z aspektów postaci.
Po wykonaniu rzutu należy sprawdzić, z poniższą tabelą czy udało nam się sprostać zadaniu:
Wynik oraz rezultat z opisem
6 - Tak i... Udało się i uzyskałeś coś więcej.
4 - Tak Udało się.
2 - Tak, ale... Udało się, ale coś tracisz.
5 - Nie, ale... Nie udało się, ale coś zyskałeś.
3 - Nie Nie udało się.
1 - Nie i... Nie udało się i coś tracisz.
4 - Tak Udało się.
2 - Tak, ale... Udało się, ale coś tracisz.
5 - Nie, ale... Nie udało się, ale coś zyskałeś.
3 - Nie Nie udało się.
1 - Nie i... Nie udało się i coś tracisz.
W zależności od wyniku, będą lub też nie poniesione konsekwencje.
Jeśli wynik wypadł 6, poza otwarciem zamka w drzwiach Gracz może otrzymać jakiś prezent. W przypadku, kiedy wyrzuciliśmy 4 nic się nie dzieje, zwyczajnie drzwi zostają otwarte, przy wyniku 2 owszem udało nam się, jednak straciliśmy jeden z wytrychów.
W przypadku, gdy wypadnie nam liczba 5 nie uda nam się otworzyć drzwi, ale postać może zyskać wiedzę, jak następnym razem spróbować otworzyć zamek. Przy 3 oczkach zwyczajne nam się nie udało, bez konsekwencji. Natomiast, gdy wyrzuciliśmy 1 nie dość, że akcja kończy się niepowodzeniem i dodatkowo, nasza postać może zranić się w palec.
Poziom trudności określany jest przez Mistrza Gry i to on definiuje iloma kośćmi będzie trzeba rzucić, aby spróbować pokonać przeszkodę. Oczywiście, przy każdym rzucie będą brane pod uwagę aspekty, a w niektórych przypadkach utrapienia, jeśli zaistnieje taka potrzeba.
Mechanika na Crystal Empire jest czymś w rodzaju dodatku do rozgrywki fabularnej.
Jej głównym zadaniem jest rozstrzyganie wyników akcji, w której pojawiają się przeszkody, którym trzeba stawić czoła.
Zaczerpnięta została z gry FU: The Freeform/Universal RPG i jest to fabularna gra akcji, pełna przygody oraz zabawy. Posiada jasne i proste zasady, które, głównie kierowane są do Mistrzów Gry prowadzących improwizowane przygody. W przypadku Graczy natomiast, mają za zadanie zniwelować zmęczenie wywoływane tym, że postacie nie są w stanie czegoś zrobić. System ten stawia na wyzwania i możliwości dające sposobność na ich przezwyciężenie.
Otwarty system, który można dopasować do każdego uniwersum wedle uznania. Prosty i łatwy, ale dający mnóstwo zabawy.
Więcej o mechanice:
http://crystalempire.forumpolish.com/t597-zasady-mechaniki#1381
W związku ze zmianami mechaniki, pojawił się nowe prostsze wzory Kart Postaci. Dzięki temu, zarówno Gracze jak i Prowadzący będą mieli zdecydowanie łatwiej niż dotychczas.
Nowy Wzór Karty Postaci: http://crystalempire.forumpolish.com/t595-wzor-karty-postaci
Dwie nowe rasy:
Phirpardydzi: https://crystalempire.forumpolish.com/t605-phirpardydzi
Naggarczycy: https://crystalempire.forumpolish.com/t610-naggarczycy


