
Imię: Kuruk
Wiek: 40
Profesja: wojownik/myśliwy
Inteligencja: 30
Charyzma: 10
Refleks: 25
Celność: 40
Sprawność fizyczna: 40
Spostrzegawczość: 10
UMIEJĘTNOŚĆ: Strzelba (3), język angielski (3)
Imię jego znaczy Niedźwiedź – i tak jak to boskie stworzenie, Kuruk ma w sobie wiele siły i odwagi. Lecz tylko pozornie zdaje się być nieczułym wojakiem, który za cel stawia sobie udział w wojnach i sporach – człowiek ten zna wartość rodziny i uduchowienia.
Pobożny, bojący się duchów, codziennie chcący siebie doskonalić – można rzec, że jest on ucieleśnieniem cnót wszelakich, lecz jak każdy – ma on swoje wady. Bywa często aż nazbyt porywczy, uparty jest jak osioł, a i zdanie rzadko zmienia. Trzeba być niezwykle cierpliwym, by dotrzeć do tego człowieka i dostrzec z nim kogoś więcej niż oschłego wojownika.
Jednak należy być dla niego wyrozumianym – życie go nie oszczędzało. Pierwszą żonę zabrała nagła, ciężka choroba, druga także nie cieszy się zdrowiem. Druga małżonka Kuruka z dnia na dzień słabnie, a los zakpił z niej, gdy straciła swoje jedyne, nienarodzone dziecko. Od tego czasu znachor przestrzega ją przed kolejnym potomkiem, który może odebrać jej ostatnie tchnienie... Zdana na swego męża, na jego pomoc i opiekę, pogrąża się w apatii i smutku – Kuruk zaś musi z tym żyć, dochowując wierności swojej małżonce.

ZAJĘTA
Imię: Liluye
Wiek: 31
Profesja: –
Inteligencja: 40
Charyzma: 10
Refleks: 10
Celność: 10
Sprawność fizyczna: 20
Spostrzegawczość: 23
UMIEJĘTNOŚĆ: Zdolności manualne (3)
Druga żona Kuruka – piękna kobieta, której wdzięki chwalą nie tylko mężczyźni ale tez kobiety, często jednak zazdrosne o jej urodę. Niestety, z czasem dziwna choroba i słabość odebrała jej chęć życia i blask w oczach. Trwa u boku swego męża, chociaż ma wielkie wyrzuty sumienia, ze nie jest stanie mu dać ani jednego potomka. Pogrążona w poczuciu winy i dziwnym lęku – nie raz myślała, ze lepiej by było gdyby Kuruk ją zostawił i znalazł szczęście u boku innej kobiety. Lecz lojalność jej małżonka jest zbyt wielka, a to tylko wpędza Liluye w większy żal.
Mimo słabości i choroby, stara się pracować dla innych – znana jest w wiosce z tego, ze szyje najlepsze i najpiękniejsze mokasyny. Zdaje się, ze w pracy zapomina o smutkach i niepowodzeniach, czuje się potrzebna i w jakimś stopniu spełniona.
Niestety, smutki powracają, gdy wieczorem wraz z mężem wracają do swego domu, niezdolni do tego by okazać sobie chociaż trochę czułości.

ZAJĘTY
Imię: Taza
Wiek: 53
Profesja: Znachor
Inteligencja: 60
Charyzma: 12
Refleks: 10
Celność: 5
Sprawność fizyczna: 10
Spostrzegawczość: 20
UMIEJĘTNOŚĆ: logika (3), język angielski (3)
Członek starszyzny, człowiek o wielkiej mądrości życiowej, wspaniały gawędziarz – budzący szacunek i podziw. Uczył już wielu zawodu znachora, lecz to i tak na jego barkach spoczywa największa odpowiedzialność za zdrowie i dobre samopoczucie mieszkańców gór Dragoon.
Człowiek o wielu talentach, umiejący zjednać sobie ludzi – zawsze szukający pokojowego rozwiązania i kompromisu. Chociaż sam nie posiada rodziny, to i tak nigdy nie będzie samotny – wokół niego są jego uczniowie, mieszkańcy wioski, ci, którymi się opiekuje. Zawsze gotowy poradzić, pomóc... lecz i on z czasem tej pomocy zaczął potrzebować. Lata biegną szybko, kości już nie są młode, a lata pracy zrobiły swoje – mężczyzna ma coraz większe problemy z chodzeniem, ból stawów staje się coraz gorszy lecz on sam – nie chce po sobie pokazać, że cierpi.

Imię: Nasha
Wiek: 12
Profesja: –
Inteligencja: 20
Charyzma: 15
Refleks: 20
Celność: 10
Sprawność fizyczna: 20
Spostrzegawczość: 20
UMIEJĘTNOŚĆ: proca (3)
Nasha – czyli Sowa. Osierocona dziewczynka, dla której ojcem i matką stali się wszyscy ludzie z wioski. Wychowywana przez całą społeczność, mimo całej miłości, czująca pewne osamotnienie. Z każdym rokiem doroślejsza, coraz cichsza i spokojniejsza; kryjąca w sobie jakiś dziwny żal i oczywista tęsknotę. Lecz to wciąż dziecko – bywają dni, gdy Nasha śmieje się głośno, gania z innymi dzieciakami po pobliskich polanach i kąpie się nad rzeką.
Uwielbia słuchać opowieści starszych, podpatrywać pracę kobiet i mężczyzn, z podziwem patrzy na myślowych, którzy wyruszają na polowanie. Grzeczna, ułożona, bystra i wdzięczna – lecz bywa, ze nazbyt wycofana i zamknięta w sobie.

Imię: Bipin
Wiek: 14
Profesja: –
Inteligencja: 20
Charyzma: 15
Refleks: 20
Celność: 13
Sprawność fizyczna: 20
Spostrzegawczość: 20
UMIEJĘTNOŚĆ: zdolności muzyczne (3)
Bipin, tak jak jego imię wskazuje – ukochał sobie wędrówki po lasach. Oczywiście rodzice jego nie są z tego zadowoleni, że ich najmłodszy syn co rano oddala się od wioski, lecz nic nie poradzą. Bipin to żywe srebro, wszędzie go pełno i na nic zdadzą się upomnienia rodziny czy przyjaciół.
O krok od dnia, w którym stanie się mężczyzną, Bipin zdaje się jakby nie myśleć o obowiązkach – to oczywiście nie spotyka się z uznaniem ludzi w wiosce. Jedynie znachor Taza przymyka oko na zachowanie chłopaka - jakby widział coś, czego reszta nie dostrzega. Może widzi w nim samego siebie?
Bipin to utalentowany młody chłopak – chociaż nie walczy i nie poluje, to zachwyca resztę innymi zdolnościami – pięknie śpiewa i tańczy, ku uciesze wielu w wiosce. Zdaje się, ze ten młodzieniec jest jakby iskierką nadziei i pocieszeniem w tych dziwnych i trudnych czasach.

Imię: Lenna
Wiek: 16
Profesja: –
Inteligencja: 23
Charyzma: 20
Refleks: 10
Celność: 5
Sprawność fizyczna: 20
Spostrzegawczość: 20
UMIEJĘTNOŚĆ: kłamstwo (3)
Lenna jest siostrzenicą zamordowanego wodza, który życie stracił podczas rzezi w roku 1897. Od tego czasu dziewczyna hoduje w sobie strach i gniew oraz nieufność do każdego obcego. Chociaż nie jest w tym osamotniona, to zapewne jako jedna z niewielu bardzo młodych dziewcząt przeistacza swoją złość i żal w inną cechę – Lenna stała się poniekąd wyrachowana i nazbyt interesowna. Nie boi się już kłamać ani oszukiwać, ba, za cel sobie stawia to, by wyćwiczyć się w tej dziwnej sztuce. Cechy te oczywiście nie mają nic wspólnego z etosem życia porządnej Apaczki, lecz Lenna nic sobie z tego nie robi... byleby matka tylko się nie dowiedziała, jak złośliwą osobą może być jej córka.
Kłamczucha i opryskliwa dziewczyna – z drugiej jednak piękna, bystra i pracowita. Bo nie można powiedzieć, że jest leniem czy darmozjadem. Tak jakby tym chciała nadrobić swoje wady i pokazać, ze jednak jest dobrą kandydatką na żonę.

ZAJĘTY
Imię: Loco
Wiek: 27
Profesja: myśliwy
Inteligencja: 17
Charyzma: 15
Refleks: 20
Celność: 50
Sprawność fizyczna: 30
Spostrzegawczość: 20
UMIEJĘTNOŚĆ: łuk (3)
Loco to prosty i poczciwy chłopak. Pracowity, obowiązkowy, znający swoje miejsce w wiosce. I chociaż inteligencją i sprytem nie grzeszy, to nie można powiedzieć, że jest to głąb co tylko problemy sprawia. Jak raz się nauczył polować, to szlifował te umiejętność do perfekcji – i nikt mu nie zarzuci, ze w swym fachu nie jest dobry. On po prostu jest nieskomplikowany. Uczciwy i szczery, nigdy nie złapiesz go na kłamstwie czy oszustwie. Szanuje starszych, lubi dzieci, dobrze opiekuje się zwierzętami. Tylko jakoś tak... żony wciąż znaleźć nie umie. Taki jakiś nieśmiały w stosunku do kobiet jest i przełamać się nie umie... cóż, może po prostu jeszcze nie trafił na taką, co by go z cienia innych, mądrzejszych, wyciągnęła?
Mimo kawalerskiego stanu nie narzeka na brak towarzystwa – mieszka z matką i dwiema siostrami, które opiekują się nim, chociaż są zdecydowanie młodsze.




