Afera z udziałem księgowego, sekretarza oraz burmistrza zaczęła zataczać coraz szersze kręgi, a fakt, iż szeryf Storm zajął się tą sprawą nie przeszła obojętnie. Już wkrótce o wszystkim dowiedziały się władze federalne. Burmistrz Hawton nie miał innego wyjścia, jak przyjąć w Old Whiskey komisarzy wyznaczonych do prowadzenia śledztwa. I tak, w naszym miasteczku, zjawiła się niezwykle ciekawa trójka… szeryf federalny wraz z dwoma zastępcami przejęli w mieście straż nad prawem i porządkiem, jednocześnie zaczynając węszyć w sprawie rzekomych przekrętów finansowych…
Szeryfowie w Old Whiskey muszą mieć się na baczności, bo rząd federalny patrzy im na ręce… tak samo jak na ręce burmistrza i jego współpracowników.
…
Trójka nowych NPC to postaci fabularne, ale to GRACZE mają szanse się wcielić w te postaci!
Co to znaczy?
Zabawę w NPC, przy jednoczesnym wejściu w fabułę intrygi i śledztwa! Jeśli chcesz poczuć się, jak to jest być stróżem prawa – jedna z trzech postaci czeka na Ciebie!
Zasady są naprawdę proste – wybieracie jedną z postaci epizodycznych (fabularnych), zgłaszacie chęć grania do MG i… gracie!
Bez pisania karty.
Zakładacie konto dla danego NPC, wypełniacie statystyki, wstawiacie awatar i czekacie na przydzielenie ZIELONEGO koloru. Jednak z przejęciem tej rangi wiąże się kilka bardzo ważnych obowiązków, o których mowa w poniższym regulaminie:
ZASADY OGÓLNE AKCJI „PRAWO I PORZĄDEK”
1. Początek eventu „PRAWO I PORZĄDEK” rozpoczyna się PO MIESIĘCZNYM PRZESKOKU FABULARNYM ZWIĄZANYM Z EVENTEM „GORĄCZKA ZŁO[font=Times New Roman]T[/font]A” - i trwa on aż do odwołania. Data rozpoczęcia może ulec zmianie, wszelkie decyzje w tej sprawie podejmują admini forum rpg pbf „Old Whiskey”.
a. Daty rozpoczęcia konkretnych sesji i wydarzeń będą ustalane na bieżąco przy konsultacjach z graczami chętnymi by brać w nich udział.
2. Wszelkie informacje dotyczące eventu będą ogłaszane w subforum „Ogłoszenia” w kategorii „Sesje i eventy”.
3. W skład eventu „PRAWO I PORZĄDEK” wchodzą wszelakie misje dotyczące śledztwa zwiazanego z przekrętami finansowymi, jego organizacji oraz konsekwencji, a także wszelakie eventy mające miejsce nie tylko w Old Whiskey ale także i mieście San Francisco itp. Gracze mają prawo składać swoje propozycje dotyczące wszelakich akcji związanych z tym eventem.
4. Administracja zastrzega sobie prawo do odwołania/zamknięcia eventu przed czasem, jednak musi zostać to przez nią uzasadnione, a gracze odpowiednio wcześniej poinformowani.
5. Gracze mają prawo zgłaszać wszelakie zastrzeżenia w stosunku do eventu oraz jego przebiegu, jednak pamiętajmy, by było to zrobione w sposób kulturalny i na poziomie
WYBÓR POSTACI FABULARNEJ
1. Każdy gracz, nowy czy stary, ma prawo zająć
JEDNĄ postać z zaproponowanych bohaterów fabularnych.
2. W celu przejęcia danej postaci należy najpierw zgłosić taką chęć do Mistrza Gry. Następnie założyć konto na forum rpg pbf „Old Whiskey” – w nazwie użytkownika wpisujemy wtedy imię i nazwisko postaci (pseudonim) , którą chcemy grać. Potem wysłać PW (wiadomość prywatną) do Mistrza Gry z prośbą o przyznanie rangi „NPC” – która zostanie oznaczona odpowiednim kolorem.
MISTRZ GRY MA PRAWO ODMÓWIĆ, uzasadniając jednak swoją decyzję.
3. Po przyznaniu koloru rangi użytkownikowi, ten ma wszelkie prawo do danej postaci fabularnej.
a. Po przyznaniu rangi administracja ma obowiązek odnotować w odpowiednim temacie, że dana postać fabularna została zajęta.
b. Administracja zastrzega sobie prawo do tego, by zdjąć zabrać komuś rangę „NPC”, uprzednio podając ku temu powód.
i.Powodem tym może być łamanie regulaminu forum/nieodpowiednia gra niezgodna z realiami świata przedstawionego/brak gry w fabule po rozpoczęciu eventu „PRAWO I PORZĄDEK”.
ii.Sam gracz może się ubiegać o zdjęcie rangi „NPC”, powiadamiając o tym odpowiednio wcześnie Mistrza Gry i podając konkretny powód rezygnacji.
iii.Gdy dana postać zostanie pozbawiona rangi, zostaje ona „zwolniona” i jest gotowa do przejęcia przez kogoś innego – tym samym stare konto zostaje skasowane a reguły przejścia pozostają takie same jak te opisane w punkcie 2 regulaminu „PRZEJMOWANIE POSTACI”.
4. Postać fabularna przez cały czas trwania eventu „PRAWO I PORZĄDEK” jest pozbawiona Karty Postaci i działa na specyficznych zasadach podobnych do tych, które obowiązują NPC:
a. Postać z rangą „NPC” nie posiada karty, jednak ma odpowiednie statystyki, rozdzielane przez Mistrza Gry i są one rozdzielane między sześć cech (plus ewentualnie cecha dodatkowa) – są one NIEZMIENNE, tzn. postać nie może dostać, ani nie może zostać pozbawiona punktów.
b. Postaci te posiadają pulę zdrowia, która może ulegać zmianie.
c. Postaci te posiadają konkretną pulę pieniędzy (100 dolarów na początku), mogą je wydawać oraz powiększać swój dorobek, jednak nie dostają oni wypłaty.
d. Postaci posiadają NIEZMIENNY honor.
e. Postaci nie mogą zdobywać na czas eventu odznak specjalnych.
5. Postaci fabularne związane z eventem „PRAWO I PORZĄDEK” posiadają gotowe wyglądy i gracz powinien się do tego dostosować.
6. Postaci fabularne mają ogólnie zarysowaną historię oraz został stworzony dla nich opis ich profesji. Charakter i osobowość bohatera w dużej mierze zależy od gry i decyzji podejmowanych przez gracza. Gracz jednak musi pamiętać o:
a. Realiach świata przedstawionego
b. Realiach historycznych
7. W czasie rezerwacji obowiązuje zasada –
KTO PIERWSZY TEN LEPSZY.8. Postaci „NPC – KOMISARZE” są postaciami fabularnymi, które tracą rangę po zakończeniu eventu „PRAWO I PORZĄDEK”. Mogą oni jednak zostać ponownie powołani przez Mistrza Gry, jeśli kolejny wątek/event będzie tego wymagał.
RODZINY SZERYFÓW
1.Jak widzicie, w każdej z notek biograficznych występuje wzmianka o rodzinie danego komisarza. Gracz, który postanowi przejąć daną postać fabularną, jest zobowiązany do tego, by pamiętać, jaki stan cywilny posiada postać oraz czy posiada on potomstwo.
2.Gracz może podczas fabuły kontaktować się z rodziną za pomocą listów/telegrafów.
3.Istnieje także możliwość, ze inny gracz STWORZY członka rodziny danego NPC, co wymaga jedynie zgody osoby, która dane NPC prowadzi. Jednak postać ta, jest już postacią „zwykłą”, tzn. posiada kartę i obowiązują ją ten sam regulamin i zasady co innych użytkowników.
a.Historia takiej postaci musi jednak być zgodna z faktami przedstawionymi w notce biograficznej danego komisarza.
b.Musi zostać uzasadnione dlaczego członek rodziny komisarza znalazł się w Old Whiskey.
George Halfkick
Wiek: 51
Inteligencja: 50
Charyzma: 30
Spostrzegawczość: 46
Celność: 86
Refleks: 45
Sprawność fizyczna: 30
Urodziny w Phoenix, w religijnej rodzinie – wychowywany przez byłego wojskowego i potulną gospodynię domową. Od dziecka wpajano mu zasady moralności, sprawiedliwości społecznej oraz siły autorytetu. Nic dziwnego, że wybrał takie a nie inne zajęcie – szybko wstąpił w kręgi ludzi, którzy mogli mu zapewnić pozycję w mieście, a po niedługim czasie – szacunek i posłuch.
Szeryf znany ze swojej surowości, ale także sprawiedliwego, chłodnego osądu. Liczą się dla niego fakty i dowody, a jeśli ich nie ma, robi wszystko by je zdobyć.
Pracowity, a może i nazbyt… mimo, iż ponad trzydzieści lat temu założył rodzinę, to nigdy nie nazwałby siebie rodzinnym człowiekiem. Oczywiście, szanuje swoją małżonkę, oraz dzieci, jednak daleko mu do typa, który ukazuje uczucia. Jednak jego małżonka zawsze będzie powtarzać, że jest dobrym i sprawiedliwym mężem.
Rodzina: Żona Maria, gospodyni domowa. Syn Frank (23 lata) oraz córka Amy (19 lat), najmłodszy syn Tom (13 lat)
Miejsce zamieszkania: Phoenix
Samuel Concord
Wiek: 40
Inteligencja: 70
Charyzma: 32
Spostrzegawczość: 36
Celność: 80
Refleks: 30
Sprawność fizyczna: 40
Syn detektywa agencji Pinkertona, który zrobił zawrotną karierę – sporne jednak jest to, czy dzięki swoim umiejętnościom czy może pomocy ojca. Faktem jednak jest to, ze już w wieku lat 25 zajął stanowisko w biurze szeryfa federalnego, co stawiało go w szeregu z najlepszymi w swoim fachu. Działając bezpośrednio pod samorządem stanu Arizona zajmował się sprawą indiańskich rezerwatów i sam siebie uważa za „specjalistę od dzikusów”.
Dobry strzelec, doskonale orientuje się w lasach i górach, lecz nie obca jest mu też praca śledczego. Pracę za biurkiem porównuje do eksploracji nieznanego terenu – jeśli gdzieś popełniono przestępstwo to on znajdzie ślady zbrodni. Nie ważne czy w kanionie, czy księgach rachunkowych.
Rodzina: Żona Britany, synowie: Robert (12 lat) i Roger (8 lat)
Miejsce zamieszkania: Phoenix
Silas Kenway
Wiek: 33
Inteligencja: 40
Charyzma: 20
Spostrzegawczość: 30
Celność: 90
Refleks: 32
Sprawność fizyczna: 30
Urodził się na niewielkim gospodarstwie na obrzeżach Yumy. Dorasta jako syn farmera, który w przyszłości miał przejąć majątek rodziców. Tak się jednak nie stało, a młody jeszcze, ledwo siedemnastoletni wtedy Silas, postanowił wyjechać do miasta i tam rozpocząć pracę.
Zaczynał jako goniec, który swoją uczciwością i pracowitością zyskał sympatię jednego z szeryfów. Jako, że młody Kenway uczył się szybko, to wkrótce pojął sztukę strzelectwa wyborowego. Zaciągnął się do milicji, gdzie szlifował swoje umiejętności.
Jako zastępca szeryfa federalnego pracuje od dwóch lat. Jego awans był dla niego życiową szansą, której nie może zmarnować. Widzi w tym nie tylko okazję dla siebie, ale tez wielkie powołanie. Czuje ciężar obowiązku, jaki spoczywa na jego barkach. Często jednak czuje swoje słabości, lecz nie chce dać tego po sobie poznać… lecz nie zawsze udaje mu się utrzymać swoje emocje i nerwy na wodzy.
Rodzina: Siostra Stacy ( 29 lat), zamężna, mieszkająca na obrzeżach Yumy.
Miejsce zamieszkania: Phoenix