Stara Whiskey

Postprzez Mortarion » 18 cze 2013, o 09:32

Rok to już normalny wiek dla forum - nie młodzik, ale i nie starzec, taki złoty okres można powiedzieć. Ekipa jest solidna, ludzie się znają, dzieje się dużo, forum jest znane, nic, tylko gratulować. Nie wiem tylko, czy pisać niusa, czy czekać, aż ktoś napisze jakiś okolicznościowy tekst urodzinowy :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez NibiNibi » 18 cze 2013, o 13:53

Z mojej strony mogę zaoferować krótkie podsumowanie roku na na OW, czyli jakie sesje, jakie wielkie eventy miały miejsce, oraz coś bardziej w stylu SL - liczba ślubów, narodzin i zgonów
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez Mortarion » 18 cze 2013, o 14:01

To z Kelanem pogadaj na ten temat najlepiej, bo podsumowanie działalności forum to grubszy temat :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez NibiNibi » 22 cze 2013, o 19:18

WPROWADZONO DZIAŁ Z WIZYTÓWKAMI NPC DLA GRACZY!

LINK DO REGULAMINU I WZORU: http://oldwhiskey.my-rpg.com/f62-npc

REGULAMIN:

1. Wizytówki NPC dotyczą postaci, które mają w Old Whiskey członków rodziny (rodzice, dziadkowie, wujostwo, dzieci itd.) i nie są to osoby prowadzone przez żadnego z innych graczy.

2. Każdy gracz, który chce opisywać w fabule kontakty z członkami rodziny (krewnych czy ludzi spowinowaconych) i będą to kontakty częste i ważne dla historii bohatera – ma prawo założyć swoim NPC WIZYTÓWKĘ. Będzie to quasi karta postaci, w której będą znajdować się odpowiednie informacje na temat konkretnego NPC. Będzie to pomocne nie tylko dla MG ale tez dla innych graczy.

3. Wizytówkę postaci NPC zakładamy z konta bohatera, z którym dane NPC jest związane. W jednym temacie może znajdować się więcej wizytówek – to oznacza, że nie musimy dla każdej postaci z osobna tworzyć tematu!

4. W przypadku, gdy w temacie znajduje się więcej niż jedna wizytówka, nazywamy go np. „Rodzina Richarda”, „Krewni Audrey” itp.

5. Założenie wizytówki takim postaciom nie oznacza, że stają się one odrębnymi postaciami!

6. Postacie NPC są integralną częścią postaci, która zdecyduje się na założenie wizytówki; to znaczy, że mogą pojawiać się jedynie w postach tej postaci. W przypadku, kiedy w fabule/sesji nasza postać wysyła swojego NPC np. jako posłańca – opisuje jego akcje z konta głównej postaci.

7. Można opisywać akcje, reakcje, dialogi postaci NPC ze sobą nawzajem czy z innymi postaciami graczy. Inni gracze mają w obowiązku w swojej grze uwzględniać to co robią wszelacy NPC innych.

8. Na wizytówkę postaci NPC składa się: krótki opis postaci, relacje z główną postacią gracza, opcjonalnie zdjęcie.

9. Mistrz Gry/Administracja ma prawo, tak jak w przypadku postaci z kartami, zabić, uszkodzić zranić czy zrzucić chorobę na NPC gracza.

10. Postać taka nie posiada statystyk, nie rzuca kostką, nie rozwija umiejętności.

11. Postać NPC można „oddać” innemu graczowi, jeśli chcemy, by stała się ona pełnowartościową postacią z kartą. W tym celu należy ogłosić się w odpowiednim temacie, gdzie można wypisać, który z NPC jest oddany do „adopcji”.

12. Wizytówka NPC nie wymaga akceptacji administracji ale władze forum zastrzegają sobie prawo do wprowadzania poprawek, uwag dotyczących postaci NPC. Jeśli Administratorzy/MG stwierdzą, że stworzona postać NPC nie jest zgodna z realiami gry - gracz jest zobowiązany nanieść poprawki.
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 13 lip 2013, o 12:43

MINĄŁ ROK

Old Whiskey ukończyło właśnie pierwszy rok swojej działalności... z tego miejsca pragnę podziękować wszystkim graczom, entuzjastom, administracji oraz portalom takim jak Vision Lighthouse oraz Czart za wsparcie oraz miłe słowo, ale także i konstruktywną krytykę.
Gdyby nie Wy, Old Whiskey nie bawiłoby nas całe 12 miesięcy!
I nawet jeśli nie zawsze było łatwo, to i tak możemy powiedzieć, że jesteśmy pełni satysfakcji - według mnie osiągnęliśmy to co chcieliśmy!
Przygodę, zabawę i niezwykle ciekawą historię.
OBYŚMY BYLI RAZEM RAZEM KOLEJNE 12 MIESIĘCY!

A w ramach pewnego podsumowania (a raczej jego części peirwszej) - OŚ CHRONOLOGICZNA ze wszystkimi ważnymi fabularnie wydarzeniami na forum Old Whiskey!

Miłego oglądania... może coś nas zainspiruje i wymyślimy wspólnie kolejne przygody?


Obrazek
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 27 lip 2013, o 16:48

Ospa w Old Whiskey!


Można by pomyśleć, że czasy epidemii ospy już minęły. Biedniejsi mieszkańcy Arizony przestali zaopatrywać się w szczepionki - bo po co wydawać pieniądze na coś co nie istnieje? Jednak gość w postaci wirusa przybył niezapowiedzianie i nagle, by w krótkim czasie zaatakować miejscowych.

Kto jest najbardziej narażony?
Ludzie o wątłym zdrowiu, mieszkający w kiepskich warunkach sanitarnych, nieszczepieni, dzieci poniżej 1 roku życia i młodzież powyżej 15, kobiety w ciąży i Indianie, lub po prostu podatni na tego typu schorzenia oraz osoby z chorobami przewlekłymi.

Dla kogo choroba jest niebezpieczna?

Dla niemowląt, ludzi dorosłych i Indian jest najbardziej niebezpieczna i może prowadzić nawet do śmierci.

Kto może czuć się bezpieczny?
W niedługim czasie sprawdźcie swoje skrzynki. Niektóre postaci są zaszczepione, przeszły już chorobę lub są odporne, a kto -
dowiecie się właśnie z prywatnych wiadomości.

Czy twoja postać może umrzeć?
Tak, jeśli mimo objawów nie zasięgnie pomocy lekarskiej, jeśli nie będzie słuchała się lekarzy (lub porad MG), jeśli mimo braku odporności będzie przebywała z chorymi, jeśli w trakcie choroby i zaraz po niej nie będzie o siebie dbać. Czasem u postaci najpierw mogą wystąpić powikłania, dopiero później śmierć w ich wyniku.

Jakie są objawy ospy?
* Gorączka
* Dreszcze
* Wymioty
* Ból pleców

Trochę później:
* Małe czerwone plamki, które zamieniają się w grudki, a potem pęcherzyki wypełnione płynem, potem strupki. Najwięcej występuje ich na tułowiu, rzadziej na twarzy i głowie, prawie nigdy na stopach i dłoniach.



Czy w mieście mamy szczepionkę?
Niestety nie. władze miasteczka szukają śmiałków, którzy wybiorą się w podróż do Phoenix i jak najszybciej przywiozą szczepionkę.
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 20 sie 2013, o 14:58

Moi mili, dziś mamy dla Was małą niespodziankę. Konkurs, który może przynieść Wam dużo zabawy ale też nagrody!

Przed Wami - Quiz wiedzy o Old Whiskey! Zasady są naprawdę proste. Mamy trzy zestawy pytań, plus tak zwane - zadanie z gwiazdką. Każda grupa pytań, w zależności od poziomu trudności, jest inaczej punktowana. Waszym zadaniem jest zdobyć jak najwięcej punktów, odpowiadając na największą ilość pytań.
Na wszystkie 30 pytań z trzech zestawów, można znaleźć odpowiedź w fabule, poczcie, skrócie wydarzeń oraz dodatkach (kartotekach, relacjach, kartach). Pytanie z gwiazdką (za 6 punktów) jest pytaniem, na które odpowiedź znajdziemy poza forum (jak? To już wasze zadanie!).

Czas na wypełnienie quizu macie do dnia 23.08.2013 roku, do godziny 23:59. Wyniki będą podane w następujący po tym dniu weekend.

Co można wygrać?
Trzy pierwsze miejsca (3 osoby z największa ilością punktów) dostana bonusy do statystyk oraz pieniądze dla swoich postaci!

1 miejsce: + 6 do inteligencji, + 4 do spostrzegawczości, + 100$
2 miejsce: + 4 do inteligencji, + 3 do spostrzegawczości, + 70$
3 miejsce: + 3 do inteligencji, + 2 do spostrzegawczości, + 50$

Cała reszta zgłoszonych dostanie +30$ dla swojej postaci za sam udział!

Jak wziąć udział?
Zgłaszasz swoja postać (jeden gracz = jedno konto!) i wysyłasz na skrzyknę Mistrza Gry wypełniony Quiz. Jeśli na jakieś pytanie nie umiesz odpowiedzieć - zostawiasz je puste.

A potem... czekasz na wyniki!

MIŁEJ ZABAWY!!


z PRZYCZYN OCZYWISTYCH W ZABAWIE NIE MOŻE BRAĆ UDZIAŁU ADMINISTRACJA


-----

Pytania za 1 punkt


1. Jak miała na imię ulubiona krowa Biddy, zabita (przez zupełny przypadek) przez Patricka Canizasa?
2. Co zrobił Finn na własnym ślubie?
3. Ilu było braci McConnorów?
4. Czyją macochą była Beatrice?
5. Kto postrzelił Morgan Smith w tartaku?
6. Kto jako pierwszy napadł na bank w Old Whiskey?
7. Jak ma na imię córka burmistrza?
8. Gdzie Pancho stracił cnotę, i z kim?
9. Jakiej części ciała została pozbawiona Lola Lockwood?
10. Ile córek miał Javier Buendia?

---

Pytania za 3 punkty

1. Z kim Sophie dzieliła przyczepę cyrkową?
2. Jakiego koloru pończochy nosiła Poppy Pines w Santa Barbara?
3. Kto jest ojcem bliźniaków Joyce?
4. Ile sióstr ma Adelaide Promnitz?
5. Czym została otruta Poppy Pines?
6. Jak nazywał sie pierwszy właścicel sklepu Joyce (pełne imię i nazwisko)?
7. Z jakiego miasta pochodzi Robert Quinally?
8. Na co zmarł Francis E. Belasco?
9. Gdzie znajdował się pamiętnik McConnora?
10. Podczas jakiego wydarzenia w miasteczku zabito Al'a Whittmore'a?

---

Pytania za 5 punktów

1. Z jakiego miasta pochodzi doktor Promnitz? (można podać jedną z dwóch nazw)
2. Jaki klejnot przegrała Antonine Compton podczas gry w karty?
3. Kto zabił Henry'ego Honovy'ego?
4. Wymień trzech kolejnych właścicieli tartaku w Old Whiskey.
5. Co się stało Charlie Carswell podczas pierwszego napadu na pociąg?
6. Czyje pieniądze znalazła Morgan Smith podczas szukania skarbu w kanionie?
7. Ile wynosił dług Alice Weston, który musiała spłacić po śmierci męża?
8. Jak miała na imię bratanica Titusa Smitha?
9. Jak nazywała się pierwsza (i jedyna) żona Belasco?
10. Jak umarł pierwszy szeryf Old Whiskey, Jack Evans?

---

Pytanie z gwiazdką, za 6 punktów

1. Jak naprawdę nazywa się Francisco Villa?
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 22 sie 2013, o 12:43

Obrazek



Mężni Obywatele Old Whiskey!
 
Chcecie przeżyć niesamowita przygodę? Chcecie zostać bohaterami, pionierami, a w dodatku na tym zarobić? 
Jesteś zdrowy, odważny i żądny nowych wyzwań?
To oferta dla Ciebie!
Mann & CO, prowadzona przez zacnego inwestora Henry’ego Manna, poszukuje śmiałków, którzy zatrudnią się za godziwą płacę, jako poszukiwacze złota i górnicy na terytorium Alaski i Kanady. Kompania oferuje duże zyski, wikt i opierunek, w zamian za siłę waszych mięśni i umysłów. 
Wiec jeśli jesteś wytrwały, w pełni zdrowia, nie masz problemów z prawem, a żona twa wytrzyma bez ciebie kilka miesięcy – zgłoś się! Czeka cię bogactwo i sława!
 
H. Mann & CO



O co chodzi?


W mieście pojawiły się plakaty nawołujące do zaciągnięcia się do brygady ludzi, którzy chętnie wyruszą na wielotygodniową wyprawę na Alaskę. Cel jest jeden – odkryte tam niedawno złoto, które nęci wielu inwestorów zarówno ze stanów jak i Kanady.

Każdy mężczyzna, który:

*Jest w pełni zdrowia
*Może pozwolić sobie na opuszczenie zakładu pracy
*Nie ma problemów z prawem
*Może wpłacić kaucję

...jest mile widziany w drużynie pana Mann’a! 
Po zebraniu grupy śmiałków, zostaną oni wysłani (oczywiście z odpowiednim ekwipunkiem) najpierw do portu w San Francisco, by później statkiem przepłynąć na wybrzeże Alaski.
 


Jakie zadania?
Z pozoru proste – znalezienie złota i wydobycie go na terenie działki pana Manna.
 


Gdzie?
Zostaną utworzone dwa nowe większe subfora. Pierwsze, które będzie dostępne zarówno dla naszych śmiałków, jak i zwykłych mieszkańców Old Whiskey, to San Francisco. Tam znajduje się port, z którego nasza drużyna wypłynie na rejs ku Alasce, oraz biuro Mann & CO. Stamtąd też będzie dowodzona cała wyprawa.
Drugie subforum to oczywiście sama Alaska. Tam do dyspozycji będą szerokie paska górskie, w których wydobywane będzie słoto, oraz niewielkie miasteczko, będące waszą „bazą”.

W dziale „San Francisco” tematy będą do dyspozycji dla poszukiwaczy w pierwszej fazie eventu, oraz także tych graczy, którzy na Alaskę nie popłyną. Będą oni mogli w czasie wyprawy przebywać w tym mieście i prowadzić fabułę w utworzonych tematach. Jednak będą musieli zapłacić za bilet kolejowy, który kosztować będzie 10 dolarów (cena jednorazowa).

Dział „Alaska” będzie dostępny tylko i wyłącznie dla osób zapisanych na wyprawę po złoto (chyba, ze MG ustali inaczej podczas gry, o czym musi z wyprzedzeniem poinformować).
 


Czas?

Event pt „Gorączka Złota” zaczyna działaś od tego momentu. Tzn. z dniem dzisiejszym wchodzą zasady zapisywania się i rekrutacji na sesje oraz fabularnie rozpoczyna się szukanie śmiałków. W fabule jesteście zobowiązani do tego, by odnosić się do wywieszonych w mieście plakatów oraz plotek na temat złota na Alasce.

Wyjazd do San Francisco zostanie zorganizowany po konsultacji z graczami. Wyjazd na Alaskę nastąpi po kilku (realnych) dniach od zameldowania się poszukiwaczy w Kalifornii. Wtedy też nastąpi MIESIĘCZNY przeskok, w czasie którego statek dopłynie do wybrzeży Alaski.

Przeskok ten będzie obowiązywał wszystkie subfora oraz całą fabułę i wszyscy gracze są zobowiązani do tego by się dostosować do upływu czasu. Oczywiście administracja jest zobowiązana do tego, by wcześniej o danym przeskoku czasowym poinformować i dać możliwość graczom na zakończenie wątków sprzed przesunięcia daty.
 


Co zrobić, by wziąć udział w evencie?
 
1.Należy zgłosić swoją kandydaturę w tym temacie, co równa się z akceptacją zasad eventu.
2.Zaopatrzyć się w odpowiedni ekwipunek, który zostanie opisany w późniejszym poście.
3.Wpłacić odpowiednią kaucję na konto Mann & CO.
4.Czekać, czy wasza kandydatura zostanie przyjęta

MG zastrzega sobie, że może kogoś odrzucić, lub może odesłać kogoś do  domu nawet, gdy dana postać dotrze do San Francisco!
 
[hr]

Koszta:


O ile Mann & CO pokrywa większość kosztów (konie, sprzęt i wyżywienie), to i tak każdy ze śmiałków jest zobowiązany do wpłacenia kaucji oraz do zakupu pewnych elementów ekwipunku, które nie będą sponsorowane przez kompanię.
Także osoby spoza wyprawy, które będą chciały wyjechać do San Francisco, muszą ponieść odpowiednie koszty.
 


Cennik:
Kaucja dla poszukiwaczy jadących z Mann & CO – 80$
Bilet kolejowy do San Francisco (jednorazowo) – 10$
Nocleg w San Francisco dla osób spoza wyprawy (jednorazowo, do końca eventu) – 10$
 


Ekwipunek, który muszą zorganizować poszukiwacze na własny koszt:
1.Dwa zwoje długiej liny
2.Dwa wiadra
3.Łopata i szufla
4.Dwa sita
5.Lampa naftowa i wkłady
6.Broń i amunicja
7.Nóż wojskowy
8.Zapałki
9.Zimowe ubrania i mocne, zimowe obuwie (Ew. raki/buty do chodzenia po śniegu)
10.Leki przeciwbólowe
11.Alkohol
 


ZYSKI:
Czyli to, co naprawdę was interesuje, tak? Mann & CO oferuje wam PEWNĄ pensję, która zostanie wam wypłacona po zakończeniu wyprawy, plus bonusy za dostarczenie złota… oczywiście możecie zaryzykować i ukraść złoto pana Manna, co pewnie przyniesie wam więcej pieniędzy ale ryzykujecie wtedy areszt a może nawet powieszenie!
Pensja – 1000$
Bonus za złoto – Nawet kolejne 1000$ a nawet więcej!
Do tego czekają was dodatkowe punkty do statystyk!
 


Zagrożenia:
Alaska jest nieodkryta, niebezpieczna i… zmarznięta. Czeka was długa wyprawa i z pewnością niełatwa. Dlatego też musicie brać pod uwagę to, że może ktoś z tej wyprawy nie wrócić… Jednak nie ma zabawy bez ryzyka, prawda?
 


Co z resztą graczy?
W tym czasie odbywać się będą sesje w miasteczku Old Whiskey, fabuła będzie prowadzona równocześnie z tą na Alasce i będzie ona związana z tym, co będzie się działo na północy kontynentu. Dodatkowo przewidujemy eventy w San Francisco, na które serdecznie zapraszamy!



ZASADY OGÓLNE AKCJI „GORĄCZKA ZŁOTA”

 
1. Początek eventu „Gorączka złota” rozpoczyna się dnia 22 sierpnia 2013 roku i trwa on aż do odwołania. Data rozpoczęcia może ulec zmianie, wszelkie decyzje w tej sprawie podejmują admini forum rpg pbf „Old Whiskey”.

a.Daty rozpoczęcia konkretnych sesji i wydarzeń będą ustalane na bieżąco przy konsultacjach z graczami chętnymi by brać w nich udział.

2. Wszelkie informacje dotyczące eventu będą ogłaszane w subforum „Ogłoszenia” w kategorii „Sesje i eventy”.
3. W skład eventu „Gorączka złota” wchodzą wszelakie misje dotyczące wyprawy po złoto, jej organizacji oraz konsekwencji, a także wszelakie venty mające miejsce nie tylko w Old Whiskey ale także i mieście San Francisco itp. Gracze mają prawo składać swoje propozycje dotyczące wszelakich akcji związanych z tym eventem.
4. Administracja zastrzega sobie prawo do odwołania/zamknięcia eventu przed czasem, jednak musi zostać to przez nią uzasadnione, a gracze odpowiednio wcześniej poinformowani.
5. Gracze mają prawo zgłaszać wszelakie zastrzeżenia w stosunku do eventu oraz jego przebiegu, jednak pamiętajmy, by było to zrobione w sposób kulturalny i na poziomie!
 


GRA W FABULE



1.By rozpocząć grę w subforum „Alaska” bądź „San Francisco” należy:

a.Zgłosić się na sesję w tym temacie, kupić odpowiedni ekwipunek, uiścić wszelakie opłaty
b.opisać proces wyjazdu postaci w odpowiednim temacie (dworzec OW) do San Francisco.
c.W wyznaczonym czasie stawić się w porcie San Francisco w celu odbycia miesięcznej przeprawy na wybrzeża Alaski.

2. Należy umieścić w Bankach i Rachunkach adnotację o uiszczeniu wpłaty za wyprawę/nocleg (zgodnie z cennikiem podanym wcześniej w tym temacie).
3. Postaci poszukiwaczy musza zgłosić się w biurze Mann & CO, które znajduje się w San Francisco. Turyści i osoby towarzyszące, jeśli chcą przebywać w San Francisco, muszą zameldować się w pokojach gościnnych w odpowiednich kamienicach.
a.Jeśli dana postać ma rodzinę w San Francisco, powinna o tym powiadomić Administrację w celu ustalenia, czy może ona nocować/przebywać w domu rodzinny, (utworzona zostanie wtedy lokacja) – to zwalnia z opłaty za nocleg w pokoju gościnnym.    
b. posiłki w pokojach gościnnych w San Francisco są bezpłatne, jednak przygotowujesz je sobie sam!
c. Posiłki podczas wyprawy na Alasce są dostarczane i zapewnione przez kompanię, jednak wszelakie dobra zamówione w barze/saloonie w miasteczku na Alasce będziecie musieli opłacić z własnej kieszeni.

7. Na wyjeździe obowiązują te same zasady przydzielania i odejmowania punktów honoru oraz statystyk.
8. Nie ma bilokacji!
9. Wyjazd trwa do odwołania, jednak macie możliwość szybszego powrotu do Old Whiskey; lecz jeśli osoba chce wrócić szybciej z Alaski do Arizony, będzie ona zawieszona w opróżni na fabularny miesiąc lub do czasu kolejnego przeskoku czasowego.
10. Kolejne informacje na temat sesji/postaci NPC oraz lokacji będą pojawiały się w tym temacie.
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 11 wrz 2013, o 21:00

Obrazek


Afera z udziałem księgowego, sekretarza oraz burmistrza zaczęła zataczać coraz szersze kręgi, a fakt, iż szeryf Storm zajął się tą sprawą nie przeszła obojętnie. Już wkrótce o wszystkim dowiedziały się władze federalne. Burmistrz Hawton nie miał innego wyjścia, jak przyjąć w Old Whiskey komisarzy wyznaczonych do prowadzenia śledztwa. I tak, w naszym miasteczku, zjawiła się niezwykle ciekawa trójka… szeryf federalny wraz z dwoma zastępcami przejęli w mieście straż nad prawem i porządkiem, jednocześnie zaczynając węszyć w sprawie rzekomych przekrętów finansowych…

Szeryfowie w Old Whiskey muszą mieć się na baczności, bo rząd federalny patrzy im na ręce… tak samo jak na ręce burmistrza i jego współpracowników.

…

Trójka nowych NPC to postaci fabularne, ale to GRACZE mają szanse się wcielić w te postaci!

Co to znaczy?

Zabawę w NPC, przy jednoczesnym wejściu w fabułę intrygi i śledztwa! Jeśli chcesz poczuć się, jak to jest być stróżem prawa – jedna z trzech postaci czeka na Ciebie!

Zasady są naprawdę proste – wybieracie jedną z postaci epizodycznych (fabularnych), zgłaszacie chęć grania do MG i… gracie!

Bez pisania karty.

Zakładacie konto dla danego NPC, wypełniacie statystyki, wstawiacie awatar i czekacie na przydzielenie ZIELONEGO koloru. Jednak z przejęciem tej rangi wiąże się kilka bardzo ważnych obowiązków, o których mowa w poniższym regulaminie:


 


ZASADY OGÓLNE AKCJI „PRAWO I PORZĄDEK”

 
 
1. Początek eventu „PRAWO I PORZĄDEK” rozpoczyna się PO MIESIĘCZNYM PRZESKOKU FABULARNYM ZWIĄZANYM Z EVENTEM „GORĄCZKA ZŁO[font=Times New Roman]T[/font]A” -  i trwa on aż do odwołania. Data rozpoczęcia może ulec zmianie, wszelkie decyzje w tej sprawie podejmują admini forum rpg pbf „Old Whiskey”.
 
a.       Daty rozpoczęcia konkretnych sesji i wydarzeń będą ustalane na bieżąco przy konsultacjach z graczami chętnymi by brać w nich udział.
 
2. Wszelkie informacje dotyczące eventu będą ogłaszane w subforum „Ogłoszenia” w kategorii „Sesje i eventy”.



3. W skład eventu „PRAWO I PORZĄDEK” wchodzą wszelakie misje dotyczące śledztwa zwiazanego z przekrętami finansowymi, jego organizacji oraz konsekwencji, a także wszelakie eventy mające miejsce nie tylko w Old Whiskey ale także i mieście San Francisco itp. Gracze mają prawo składać swoje propozycje dotyczące wszelakich akcji związanych z tym eventem.

4. Administracja zastrzega sobie prawo do odwołania/zamknięcia eventu przed czasem, jednak musi zostać to przez nią uzasadnione, a gracze odpowiednio wcześniej poinformowani.



5. Gracze mają prawo zgłaszać wszelakie zastrzeżenia w stosunku do eventu oraz jego przebiegu, jednak pamiętajmy, by było to zrobione w sposób kulturalny i na poziomie
 
 


WYBÓR POSTACI FABULARNEJ

 
 
1. Każdy gracz, nowy czy stary, ma prawo zająć JEDNĄ postać z zaproponowanych bohaterów fabularnych.
 

2. W celu przejęcia danej postaci należy najpierw zgłosić taką chęć do Mistrza Gry. Następnie założyć konto na forum rpg pbf „Old Whiskey” – w nazwie użytkownika wpisujemy wtedy imię i nazwisko postaci (pseudonim) , którą chcemy grać. Potem wysłać PW (wiadomość prywatną) do Mistrza Gry z prośbą o przyznanie rangi „NPC” – która zostanie oznaczona odpowiednim kolorem. MISTRZ GRY MA PRAWO ODMÓWIĆ, uzasadniając jednak swoją decyzję.
 
3. Po przyznaniu koloru rangi użytkownikowi, ten ma wszelkie prawo do danej postaci fabularnej.
 
a. Po przyznaniu rangi administracja ma obowiązek odnotować w odpowiednim temacie, że dana postać fabularna została zajęta.
 
b. Administracja zastrzega sobie prawo do tego, by zdjąć zabrać komuś rangę „NPC”, uprzednio podając ku temu powód.
 

i.Powodem tym może być łamanie regulaminu forum/nieodpowiednia gra niezgodna z realiami świata przedstawionego/brak gry w fabule po rozpoczęciu eventu „PRAWO I PORZĄDEK”.

ii.Sam gracz może się ubiegać o zdjęcie rangi „NPC”, powiadamiając o tym odpowiednio wcześnie Mistrza Gry i podając konkretny powód rezygnacji.
 

iii.Gdy dana postać zostanie pozbawiona rangi, zostaje ona „zwolniona” i jest gotowa do przejęcia przez kogoś innego – tym samym stare konto zostaje skasowane a reguły przejścia pozostają takie same jak te opisane w punkcie 2 regulaminu „PRZEJMOWANIE POSTACI”.
 

4. Postać fabularna przez cały czas trwania eventu „PRAWO I PORZĄDEK” jest pozbawiona Karty Postaci i działa na specyficznych zasadach podobnych do tych, które obowiązują NPC:
 
a. Postać z rangą „NPC” nie posiada karty, jednak ma odpowiednie statystyki, rozdzielane przez Mistrza Gry i są one rozdzielane między sześć cech (plus ewentualnie cecha dodatkowa) – są one NIEZMIENNE, tzn. postać nie może dostać, ani nie może zostać pozbawiona punktów.
 
b. Postaci te posiadają pulę zdrowia, która może ulegać zmianie.
 
c. Postaci te posiadają konkretną pulę pieniędzy (100 dolarów na początku), mogą je wydawać oraz powiększać swój dorobek, jednak nie dostają oni wypłaty.
 
d. Postaci posiadają NIEZMIENNY honor.
e. Postaci nie mogą zdobywać na czas eventu odznak specjalnych.
 
5. Postaci fabularne związane z eventem „PRAWO I PORZĄDEK” posiadają gotowe wyglądy  i gracz powinien się do tego dostosować.
 
6. Postaci fabularne mają ogólnie zarysowaną historię oraz został stworzony dla nich opis ich profesji. Charakter i osobowość bohatera w dużej mierze zależy od gry i decyzji podejmowanych przez gracza.  Gracz jednak musi pamiętać o:
 
a. Realiach świata przedstawionego
b. Realiach historycznych
 

7. W czasie rezerwacji obowiązuje zasada – KTO PIERWSZY TEN LEPSZY.


8. Postaci „NPC – KOMISARZE” są postaciami fabularnymi, które tracą rangę po zakończeniu eventu „PRAWO I PORZĄDEK”. Mogą oni jednak zostać ponownie powołani przez Mistrza Gry, jeśli kolejny wątek/event będzie tego wymagał.
 


RODZINY SZERYFÓW

 
1.Jak widzicie, w każdej z notek biograficznych występuje wzmianka o rodzinie danego komisarza. Gracz, który postanowi przejąć daną postać fabularną, jest zobowiązany do tego, by pamiętać, jaki stan cywilny posiada postać oraz czy posiada on potomstwo.
2.Gracz może podczas fabuły kontaktować się z rodziną za pomocą listów/telegrafów.
3.Istnieje także możliwość, ze inny gracz STWORZY członka rodziny danego NPC, co wymaga jedynie zgody osoby, która dane NPC prowadzi. Jednak postać ta, jest już postacią „zwykłą”, tzn. posiada kartę i obowiązują ją ten sam regulamin i zasady co innych użytkowników.
a.Historia takiej postaci musi jednak być zgodna z faktami przedstawionymi w notce biograficznej danego komisarza.
b.Musi zostać uzasadnione dlaczego członek rodziny komisarza znalazł się w Old Whiskey.



Obrazek




Obrazek


George Halfkick


Wiek: 51

Inteligencja: 50

Charyzma: 30

Spostrzegawczość: 46

Celność: 86

Refleks: 45

Sprawność fizyczna: 30


Urodziny w Phoenix, w religijnej rodzinie – wychowywany przez byłego wojskowego i potulną gospodynię domową. Od dziecka wpajano mu zasady moralności, sprawiedliwości społecznej oraz siły autorytetu. Nic dziwnego, że wybrał takie a nie inne zajęcie – szybko wstąpił w kręgi ludzi, którzy mogli mu zapewnić pozycję w mieście, a po niedługim czasie – szacunek i posłuch.

Szeryf znany ze swojej surowości, ale także sprawiedliwego, chłodnego osądu. Liczą się dla niego fakty i dowody, a jeśli ich nie ma, robi wszystko by je zdobyć.

Pracowity, a może i nazbyt… mimo, iż ponad trzydzieści lat temu założył rodzinę, to nigdy nie nazwałby siebie rodzinnym człowiekiem. Oczywiście, szanuje swoją małżonkę, oraz dzieci, jednak daleko mu do typa, który ukazuje uczucia. Jednak jego małżonka zawsze będzie powtarzać, że jest dobrym  i sprawiedliwym mężem.


Rodzina: Żona Maria, gospodyni domowa. Syn Frank (23 lata) oraz córka Amy (19 lat), najmłodszy syn Tom (13 lat)

Miejsce zamieszkania: Phoenix

 

Obrazek

 
 
 Obrazek

 

Samuel Concord

Wiek: 40

Inteligencja: 70

Charyzma: 32

Spostrzegawczość: 36

Celność: 80

Refleks: 30

Sprawność fizyczna: 40


Syn detektywa agencji Pinkertona, który zrobił zawrotną karierę – sporne jednak jest to, czy dzięki swoim umiejętnościom czy może pomocy ojca. Faktem jednak jest to, ze już w wieku lat 25 zajął stanowisko w biurze szeryfa federalnego, co stawiało go w szeregu z najlepszymi w swoim fachu. Działając bezpośrednio pod samorządem stanu Arizona zajmował się sprawą indiańskich rezerwatów i sam siebie uważa za „specjalistę od dzikusów”.

Dobry strzelec, doskonale orientuje się w lasach i górach, lecz nie obca jest mu też praca śledczego. Pracę za biurkiem porównuje do eksploracji nieznanego terenu – jeśli gdzieś popełniono przestępstwo to on znajdzie ślady zbrodni. Nie ważne czy w kanionie, czy księgach rachunkowych.

Rodzina: Żona Britany, synowie: Robert (12 lat) i Roger (8 lat)

Miejsce zamieszkania: Phoenix

 
 
 Obrazek

 

 

Silas Kenway

Wiek: 33

Inteligencja: 40

Charyzma: 20

Spostrzegawczość: 30

Celność: 90

Refleks: 32

Sprawność fizyczna: 30


Urodził się na niewielkim gospodarstwie na obrzeżach Yumy. Dorasta jako syn farmera, który w przyszłości miał przejąć majątek rodziców. Tak się jednak nie stało, a młody jeszcze, ledwo siedemnastoletni wtedy Silas, postanowił wyjechać do miasta i tam rozpocząć pracę.

Zaczynał jako goniec, który swoją uczciwością i pracowitością zyskał sympatię jednego z szeryfów. Jako, że młody Kenway uczył się szybko, to wkrótce pojął sztukę strzelectwa wyborowego. Zaciągnął się do milicji, gdzie szlifował swoje umiejętności.

Jako zastępca szeryfa federalnego pracuje od dwóch lat. Jego awans był dla niego życiową szansą, której nie może zmarnować. Widzi w tym nie tylko okazję dla siebie, ale tez wielkie powołanie. Czuje ciężar obowiązku, jaki spoczywa na jego barkach. Często jednak czuje swoje słabości, lecz nie chce dać tego po sobie poznać… lecz nie zawsze udaje mu się utrzymać swoje emocje i nerwy na wodzy.

Rodzina: Siostra Stacy ( 29 lat), zamężna, mieszkająca na obrzeżach Yumy.

Miejsce zamieszkania: Phoenix
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 18 wrz 2013, o 14:24

Poszukujemy graczy - starych i nowych - którzy z chęcią stworzą postaci Indian! 


Po zastoju fabularnym w naszej wiosce, Mistrz Gry zaplanował duża fabularną rozgrywkę dla wszystkich, którzy zechcą być członkami naszego plemienia!


Odbudowa wioski, zdobycie broni, kontakt z rezerwatem i walka o swoje ziemie - czy nie brzmi zachęcająco?


Gra Indianinem nie jest trudna - przecież to tez są ludzie iw cale nie tacy dzicy jak nam się wydaje. Na naszym forum powstał też mały poradnik o tym, jak wygląda życie naszych Indian.


Znajdziecie go TUTAJ


Im nas więcej - tym lepsza zabawa! 
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 13 lis 2013, o 14:41

Wybory burmistrza Old Whiskey!

Moi drodzy, jak wiecie, nas dotychczasowy burmistrz został pozbawiony swojego stanowiska, przez co Old Whiskey stanie teraz przed trudny zadaniem – wybory!
Lecz wpierw, zanim nastąpi głosowanie, trzeba wiedzieć na kogo oddać swój głos… a na kogo można?
Na każdego mieszkańca, który zgłosi swoją kandydaturę – oczywiście spełniając pewne podstawowe warunki.

KANDYDACI

1. Kandydować na burmistrza mogą zarówno mężczyźni jak i kobiety.
2. Kandydat musi być białym mieszkańcem miasteczka (imigranci także mogą startować).
3. Osoba ta musi mieć skończony 30 rok życia, nie mieć historii kryminalnej, ani nie należeć do marginesu.
4. Nie musi być to osoba zatrudniona nigdzie na stałe.

ZGŁOSZENIA

1. By zgłosić swoją postać, należy w tym temacie napisać jej pełne dane oraz krótko napisać dlaczego chce się brać udział w wyborach.
2. Zgłoszenia przyjmowane będą do dnia 19.11.2013 roku.
3. Można zgłosić więcej niż jedną postać, lecz każde zgłoszenie musi być napisane z poszczególnych kont danych bohaterów.

ETAPY WYBORÓW

1. Po wyłonieniu kandydatów, który będą spełniać wyżej wymienione warunki zostanie podana ich lista.
2. Każda postać dopuszczona do wyborów musi otworzyć w jakiejś lokacji, do której ma stały dostęp, sztab wyborczy. Może to być jego mieszkanie, biuro w pracy, gabinet itp.
3. W tym temacie powinien udostępnić link do tego sztabu.
4. Kandydaci mogą zatrudniać pracowników, lub wolontariuszy, którzy będą odpowiedzialni za kampanię wyborczą – ich dane należy podać w tym temacie.
5. Osoby, które będą pomagać w danej kampanii mogą pomagać w zadaniach dla kandydatów oraz promować ich w fabule/sesjach.
6. W czasie kampanii wyborczej w dziale SESJE/EVENTY pojawią się zadania dla kandydatów które będzie trzeba wykonywać konkretnym okresie czasu na określonych zasadach.
7. Zadania te mają znaczenie fabularne i inni gracze muszą odnosić się do nich w czasie prowadzenia wątków w fabule.

GŁOSOWANIE

WKRÓTCE


Formularz zgłoszeniowy:


Kod: Zaznacz cały
Pełne imię i nazwisko:

Data urodzenia:

Wykształcenie:

Zawód:

Dlaczego chcę kandydować:



ZACZYNAMY ZBIERAĆ KANDYDATURY!
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 15 lis 2013, o 16:42

Dodano nową możliwość o decydowaniu o niektórych aspektach życia bohatera: http://oldwhiskey.my-rpg.com/t1537-slep ... nia-losowe
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 25 gru 2013, o 20:02

Od dnia 25 grudnia 2013 roku w grze pojawiają się UMIEJĘTNOŚCI.

Można o nich poczytać tutaj : http://oldwhiskey.my-rpg.com/t53-statys ... acja-honor

Jednocześnie od dziś zaczyna obowiązywać dziennik umiejętności: http://oldwhiskey.my-rpg.com/t1689-dzie ... iejetnosci

Od dnia 25 grudnia 2013 roku można zacząć szkolić swoje postaci. Z znaczeniem, ze w dzienniku będą uwzględniane tylko daty OD 25 GRUDNIA 2013 - NIE WCZEŚNIEJSZE.

Jednocześnie, UMIEJĘTNOŚCI zastępują tak zwaną CECHĘ DODATKOWĄ.

Cecha dodatkowa z kont użytkowników, którzy zarejestrowali się przed 25.12 zniknie z dniem 1 stycznia 2014.

Każda postać zarejestrowana przed 25.12.2013 MOŻE TERAZ ZMIENIĆ SWOJĄ CECHĘ DODATKOWĄ NA JEDNĄ UMIEJĘTNOŚĆ, KTÓRA BĘDZIE NA POZIOMIE PIĄTYM.

UMIEJĘTNOŚCI NIE SĄ OBOWIĄZKOWE!!!
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 30 gru 2013, o 10:23

Prawo i porządki POWRACA!


Ze względu na ograniczone możliwości czasowe osób, które prowadza postaci fabularnych szeryfów, Administracja postanowiła przywrócić naszych NPC. Ci, tak jak w poprzednim evencie, będą prowadzeni przez Graczy.

Obowiązuje ten sam regulamin - Administracja decyduje kiedy nastąpi koniec gry trójką szeryfów NPC, lub kiedy nastąpi ich przeniesienie na pełnoprawne postaci graczy.

Wszyscy gracze, którzy posiadają konta szeryfów NPC mają obowiązek się zgłosić do Mistrza Gry i zdeklarować, czy daje chcą prowadzić NPC, czy chcą oddać je w inne ręce.


Akcja Prawo i porządek II wchodzi w życie z dniem 30.12.2013 roku.

------------------

Tło do wydarzeń:

Ze względu na wybory burmistrza w mieście, rpzy jednoczesnym braku organizacji sił porządkowych w Old Whiskey, rząd federalny ponownie wysłał do miasta swoich szeryfów.
Tym razem wszyscy mają nadzieje, że ich obecność pomoże w opanowaniu bandytów, którzy stali się coraz bardziej bezczelni...
Urząd federalny ma też nadzieję, ze w końcu ktoś też zbada dokładnie sprawę Indian, którzy przebywają na tych ziemiach nielegalnie - bo plotki o niewybitych uciekinierach stają się chyba coraz bardziej prawdopodobne.
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Postprzez NibiNibi » 2 sty 2014, o 16:54

Obrazek




W górach Dragoon ponownie pojawiły się obozowiska Apaczów, którzy ani myślą poddać się okupacji Stanów Zjednoczonych. Chociaż jest ich garstka, a i zostali oddzieleni od swych rodzin, których wywieziono do rezerwatu – nie oddają się. Żyją w ukryciu, na prerii, która jest ich domem. Jednak z dnia na dzień los ich jest coraz mniej pewny. Przecież w każdej chwili armia może ich znaleźć i ponownie zabrać resztki wolności, którą skrywają w tych pasmach górskich.


Same nastroje w wiosce tez nie wróżą niczego dobrego – jedni chcą uciekać, inni złożyć broń i się poddać, lecz są też tacy, którzy by szli na wojnę. Po której stornie staniesz?



A może... będziesz tym, który sam Indian stąd wygoni?


Zapraszamy wszystkich, którzy nigdy nie mieli postaci Indianina do tego, by weszli do zabawy w górach Dragoon. Jeśli jednak boicie się pisać kartę, możecie skorzystać z jedynej okazji, by wcielić się w pół-NPC, które specjalnie dla was przyszykowaliśmy!

Co to oznacza?



  • Brak konieczności pisania karty postaci!
  • Wysokie, początkowe statystyki
  • Gotowa fabuła i wątki, czekające tylko na gracza!
  • Gotowa pozycja w wiosce dla danej postaci!
  • Możliwość przejścia z NPC na pełnoprawną postać z kartą, jeśli tylko gracz ma na to ochotę!


Jeśli chcesz się wypróbować jako Indianin z gór Dragoon – nie wahaj się ani chwili!






ZASADY OGÓLNE AKCJI „GÓRY DRAGOON”



1. Początek eventu „GÓRY DRAGOON” rozpoczyna się dnia 02.01.2014 - i trwa on aż do odwołania. Data rozpoczęcia może ulec zmianie, wszelkie decyzje w tej sprawie podejmują admini forum rpg pbf „Old Whiskey”.

a. Daty rozpoczęcia konkretnych sesji i wydarzeń będą ustalane na bieżąco przy konsultacjach z graczami chętnymi by brać w nich udział.

2. Wszelkie informacje dotyczące eventu będą ogłaszane w subforum „Ogłoszenia” w kategorii „Sesje i eventy”.




3. W skład eventu „GÓRY DRAGOON” wchodzą wszelakie misje związane z życiem Indian wiosce, ich wyprawy, zadania i sesje, w których mogą brać udział Apacze.

4. Administracja zastrzega sobie prawo do odwołania/zamknięcia eventu przed czasem, jednak musi zostać to przez nią uzasadnione, a gracze odpowiednio wcześniej poinformowani.



5. Gracze mają prawo zgłaszać wszelakie zastrzeżenia w stosunku do eventu oraz jego przebiegu, jednak pamiętajmy, by było to zrobione w sposób kulturalny i na poziomie




WYBÓR POSTACI FABULARNEJ



1. Każdy gracz, nowy czy stary, ma prawo zająć JEDNĄ postać z zaproponowanych bohaterów fabularnych.



2. W celu przejęcia danej postaci należy najpierw zgłosić taką chęć do Mistrza Gry – ON DECYDUJE, CZY MOŻESZ ZAŁOŻYĆ KONTO. Następnie założyć konto na forum rpg pbf „Old Whiskey” – w nazwie użytkownika wpisujemy wtedy imię i nazwisko postaci (pseudonim) , którą chcemy grać. Potem wysłać PW (wiadomość prywatną) do Mistrza Gry z prośbą o przyznanie rangi „NPC” – która zostanie oznaczona odpowiednim kolorem. MISTRZ GRY MA PRAWO ODMÓWIĆ, uzasadniając jednak swoją decyzję.

3. Po przyznaniu koloru rangi użytkownikowi, ten ma wszelkie prawo do danej postaci fabularnej.

a. Po przyznaniu rangi administracja ma obowiązek odnotować w odpowiednim temacie, że dana postać fabularna została zajęta.

b. Administracja zastrzega sobie prawo do tego, by zdjąć zabrać komuś rangę „NPC”, uprzednio podając ku temu powód.



i. Powodem tym może być łamanie regulaminu forum/nieodpowiednia gra niezgodna z realiami świata przedstawionego/brak gry w fabule po rozpoczęciu eventu „GÓRY DRAGOON”.


ii. Sam gracz może się ubiegać o zdjęcie rangi „NPC”, powiadamiając o tym odpowiednio wcześnie Mistrza Gry i podając konkretny powód rezygnacji.



iii. Gdy dana postać zostanie pozbawiona rangi, zostaje ona „zwolniona” i jest gotowa do przejęcia przez kogoś innego – tym samym stare konto zostaje skasowane a reguły przejścia pozostają takie same jak te opisane w punkcie 2 regulaminu „PRZEJMOWANIE POSTACI”.



4. Postać fabularna przez cały czas trwania eventu „GÓRY DRAGOON” jest pozbawiona Karty Postaci i działa na specyficznych zasadach podobnych do tych, które obowiązują NPC:

a. Postać z rangą „NPC” nie posiada karty, jednak ma odpowiednie statystyki, rozdzielane przez Mistrza Gry i są one rozdzielane między sześć cech plus JEDNĄ umiejętność – są one NIEZMIENNE, tzn. postać nie może dostać, ani nie może zostać pozbawiona punktów, nie może szkolić swoich umiejętności.

b. Postaci te posiadają pulę zdrowia, która może ulegać zmianie.

c. Postaci te posiadają konkretną pulę pieniędzy (100 dolarów na początku), mogą je wydawać oraz powiększać swój dorobek.

d. Postaci posiadają NIEZMIENNY honor.


e. Postaci nie mogą zdobywać na czas eventu odznak specjalnych.

5. Postaci fabularne związane z eventem „GÓRY DRAGOON” posiadają gotowe wyglądy i gracz powinien się do tego dostosować – jednak jeśli znajdzie inny, równie dobry wygląd, może podesłać MG propozycję. UWAGA, wygląd mus spełniać warunki realiów historycznych.

6. Postaci fabularne mają ogólnie zarysowaną historię oraz został stworzony dla nich opis ich profesji. Charakter i osobowość bohatera w dużej mierze zależy od gry i decyzji podejmowanych przez gracza. Gracz jednak musi pamiętać o:

a. Realiach świata przedstawionego
b. Realiach historycznych



7. W czasie rezerwacji obowiązuje zasada – KTO PIERWSZY TEN LEPSZY.


8. Postaci „NPC – INDIANIE” są postaciami fabularnymi, które jednak MOŻNA przenieść na pełnoprawne postaci. W tym celu należy powiadomić MG o tym, ze chce się przerobić postać z NPC na postać z kartą. MG wtedy zdejmuje rangę i czeka na KP

a. Ilość punktów statystyk może zostać przydzielona na nowo (jeśli MG uzna, że gracz nie zasłużył na tak duża pulę), lub pozostać taka, jaką przydzielił NPC (jeśli gracz grając jako NPC wykonywał dobrze swoje zadanie).


b. Po przejściu na pełnoprawną postać, gracz może szkolić umiejętności, rozwijać statystyki oraz zdobywać honor i odznaki.

c. Jednocześnie po przejściu z NPC na zwykłą postać, gracz zachowuje swpje miejscie w społeczności i zawód, jaki posiadał będąc NPC – lecz też z czasem może to stracić, jeśli w fabule będzie zaniedbywać swoje obowiązki.
UWAGA! MG może odmówić zaakceptowania karty postaci, jeśli nie będzie ona zgodna z zasadami gry.

UWAGA! Pisząc kartę można wykorzystać tekst z notatki o NPC stworzonej przez MG. Jednak nie może tego wykorzystywać nigdzie poza rpg pbf Old Whiskey.





RODZINY NPC


1. W każdej z notek biograficznych występuje wzmianka o rodzinie danego Indianina. Gracz, który postanowi przejąć daną postać fabularną, jest zobowiązany do tego, by pamiętać, jaki stan cywilny posiada postać oraz czy posiada on potomstwo.
2. Istnieje także możliwość, że inny gracz STWORZY członka rodziny danego NPC, co wymaga jedynie zgody osoby, która dane NPC prowadzi. Jednak postać ta, jest już postacią „zwykłą”, tzn. posiada kartę i obowiązują ją ten sam regulamin i zasady co innych użytkowników.
a. Historia takiej postaci musi jednak być zgodna z faktami przedstawionymi w notce biograficznej danego Indianina.


NPC DO WYBORU - JUŻ WKRÓTCE!!
Avatar użytkownika
NibiNibi
 
Posty: 188
Dołączył(a): 28 sie 2012, o 15:30

Poprzednia stronaNastępna strona

Powrót do Zarchiwizowane reklamy PBFów

cron