Rok 2017. Szamański świat znów, po ponad 500 latach, trawiony jest przez niepokój i niepewność, choć zagrożenie w postaci Hao Asakury zostało zlikwidowane blisko pół milenium temu, a szamani na całym globie odetchnęli z ulgą. Jednak wyczekiwany w 2000 roku Turniej nie nastąpił. Gwiazda Przeznaczenia nie zalśniła złowrogo na niebie. Po niemal 20 latach czekania w Tokio, które miało być miejscem walk, szamani wrócili do domów, przekonani, że czas potyczek minął. Nikt nie wie, dlaczego Turniej nie został ogłoszony. Strażnicy milczeli przez cały ten okres.
Aż do teraz. Najwięksi wróżbici z całego świata wyczuwają, że moment próby się zbliża. Wśród szamanów panuje niezwykłe poruszenie. Zaczynają z wolna ściągać do Japonii, choć nie wiedzą, czy Turniej odbędzie się właśnie tam. Panuje chaos - większość szamanów, którzy szkolili się 17 lat temu, by konkurować ze sobą o tytuł Króla, już osiągnęła szczyt swoich umiejętności, a na szkolenie młodszych nie stawiano podobnego nacisku, myśląc, że już nigdy więcej nie przyjdzie im walczyć na śmierć i życie w brutalnych pojedynkach między szamanami. Niewielu z nich wychowano w marzeniach o połączeniu się z Królem Duchów i naprawieniu świata.
Jego równowaga została jednak nagle zachwiana. Ludzie wycinają lasy na potęgę, pozbawiając domu nie tylko zwierząt, ale również duchy natury, których wściekłość wprowadza jeszcze większy nieład wśród szamanów. Fabryki wyrastają jak grzyby po deszczu; eksploatacja Ziemi osiągnęła szczyt. Naturalne środowiska zwierząt i duchów ustępują kopalniom, rafineriom, uprawom i fermom. Wszyscy sądzili, że Król Duchów się od nich odwrócił, że czas szamanów minął. Jednak jednoznaczne wizje wróżbitów z całego świata oraz niepodważalne znaki zwiastujące nadejście ogromnych zmian i Gwiazdy Przeznaczenia wzbudziły nową nadzieję, której z wolna ustępują przerażenie i desperacja.
Szamani nie są jednak jednomyślni i niektórzy sceptycznie podchodzą do nadchodzącego Turnieju, dzieląc się na grupy o różnych ideałach i przekonaniach - czy brak porozumienia i poczucia wspólnoty nie doprowadzi do ich zagłady, wyniszczając od środka?
- na forum obowiązuje prosta mechanika oparta na punktach doświadczenia, umiejętnościach i poziomowanych atutach zastępujących statystyki
- nie jest wymagana znajomość mangi, ani anime, przygotowane zostało szerokie kompendium
- forum udostępnia możliwość wyboru jednej z siedmiu klas szamańskich, a także grę duchem bądź człowiekiem
- istnieje również możliwość zagrania postacią należącą do jednej z trzech kanonicznych rodzin lub jednej z trzech przygotowanych przez administrację
- brak postaci kanonicznych
- obowiązują wizerunki klimatyczne (grafiki w stylu manga/anime)
- duża część głównego wątku opierać się będzie na starciach PvP
- możliwość wzięcia udziału w misjach i eventach prowadzonych przez MG

