Elanya to autorskie uniwersum osadzone w realiach klasycznego fantasy. Ciężko mi porównać jej świat z jakimkolwiek istniejącym, ponieważ w Elanyi można znaleźć naleciałości zarówno ze świata J. R. R. Tolkiena, R. A. Feista czy uniwersum D&D.
Elanyę zamieszkują cztery rasy: Bjorgowie - Czarnoksiężnicy z Archipelagu Bjorgmundur, Riketi - Ptasi Panowie pustyni z Cesarstwa Armairskiego, Infimarowie - Panowie Wód i Avelowie - wojowniczy lud żyjący w podzielonym kontynencie Ziem Wschodnich.
Ξ Etap tworzenia
Po długim czasie postanowiłam wrócić do tworzenia projektu, któremu poświęciłam naprawdę sporo czasu i uwagi. Sam projekt ma około 70 stron A4 materiału + kilkadziesiąt stron materiałów dodatkowych.
Mój plan projektu wygląda następująco:
I. GEOGRAFIA - opisy krajów są podzielone na geografię fizyczną i polityczną. Lokacje mają być nie tylko ciekawe, ale również praktyczne dla postaci graczy. Geografia to właściwie najważniejszy dział z całego projektu, gdyż zawiera informacje dotyczące innych działów i pozwala ogólnie zaznajomić się z realiami przedstawionego świata.
1. Ziemie Wschodnie: Bringstow - zrobione
2. Ziemie Wschodnie: Ikkanling - zrobione
3. Cesarstwo Armairskie - zrobione w 90%
4. Archipelag Bjorgmundur - do napisania
5. Królestwa Infimarów - do napisania
II. RASY - opisy ras - poza Infimarami, którzy są najlepiej opisani - muszą zostać przeredagowane, ponieważ wskazywały na konieczność odgrywania postaci wedle ściśle ustalonych ram, a tego chcę uniknąć. Ponadto, z obecnych wersji wynika, że rasy raczej odizolują się od siebie niż mają ze sobą coś wspólnego. Dlatego też muszę opisać je od nowa, ale w innej formie językowej.
1. Bjorgowie - do przeredagowania
2. Infimarowie - do przeredagowania
3. Avelowie - do przeredagowania
4. Riketi - do przeredagowania
III. RELIGIA - religia to na początku tworzenia projektu był jeden wielki kocioł. Teraz jej zarys jest logiczny i oparty na sensownych argumentach, ale niestety - wszystkie treści dotyczące religii idą do kosza. Z tego zachował się tylko zamysł.
1. Panteon Bóstw: Świetliści - do napisania
2. Panteon Bóstw: Trójca Wyklętych - do napisania
3. Kosmogonia, czyli o stworzeniu świata - do przeredagowania
4. Materiały dodatkowe [?] - swego czasu bogowie mieli dla siebie odrębny plik materiałów dodatkowych. W tej chwili nie jestem w stanie powiedzieć czy któreś z nich się przydadzą czy jednak odejdą w niepamięć.
IV. BESTIARIUSZ - bestiariusz liczy sobie 45 opisów różnych istot i 27 stron A4. To ta cześć projektu, która będzie redagowana na samym końcu, gdyż trzeba będzie wziąć pod uwagę pozostałą część opisów. Stwory muszą być zgodne z opisanymi realiami, a jak mniemam - jeszcze wiele może się zmienić.
Bestiariusz dzieli się na następujące rodzaje stworzeń: istoty z Selonu, humanoidy, hybrydy lwów, magiczne stworzenia i zwierzęta.
V. KANON MAGII - zrobione
Ξ Techniczna strona forum
Elanyę planuję postawić na cba.pl. Chcę, by forum technicznie zostało wykonane na wzór VL/Atarashii.
Ξ W czym potrzebuję pomocy?
Chciałabym, by w ekipie znalazły się przynajmniej cztery osoby pełniące funkcję Mistrzów Gry. Będę potrzebowała pomocy z uwagami do napisanych przez siebie tekstów i świeżego oka. Ktoś mi kiedyś napisał, że poziom trudności Elanyi wynosi 8/10, więc jej tworzenie to rzecz trudna i wymagająca.
Każdemu Mistrzowi Gry przypadnie w udziale jedna z czterech ras - i to na jej fabule będzie się skupiał. MG w kwestii danej rasy ma być absolutnie zaznajomiony - to on będzie pierwszą osobą, do której pójdzie gracz z nurtującym go pytaniem lub problemem. Oprócz głównej linii fabularnej mającej na celu współpracę każdej rasy, należałoby też pamiętać, że istotne są również pomniejsze wątki i zadania dla graczy.
Jest to zapewne nowość, jednak chciałabym zobaczyć jak to się sprawdzi w praktyce. Zależy mi na tym, by forum żyło a nie skupiało się na zadowoleniu poszczególnych graczy.
Na wszelkie pytania odpowiem w temacie lub na PW, a tymczasem zainteresowane osoby zapraszam na PW - prześlę swój numer gg, skype lub e-mail.
PS Podrzucam własnoręcznie rysowaną w Paincie mapę Armairu! ; D


