Pomysł na mechanikę dla superbohaterów

Miejsce przeznaczone dla dyskusji i wymiany poglądów o grach typu Play By Forum. Tematy ważne i poważne, ale również te, na które trzeba spojrzeć z przymrużeniem oka.

Postprzez Morion » 14 wrz 2013, o 19:53

Zdolności i poziomy:

Każdy gracz może rozdać do pięciu punktów na specjalne cechy swojej postaci. Wpływa to na ich supermoce, ponadprzeciętne bogactwo, wpływy czy inteligencję. Nie jest możliwe w tym systemie stworzenie supersilnego, superszybkiego, superwytrzymałego, latającego z laserami w oczach i mroźnym oddechem Supermana - system dopracowano jednak tak, by możliwe było stworzenie takich ciekawych postaci jak np Flash. Poniżej znajduje się lista przykładowych zdolności, w jakie można inwestować punkty oraz opis poziomów dla danych zdolności. Czy to absolutne ograniczenie postaci? Niekonieczne. Jeśli ktoś odpowiednio zagra może swoje moce wykorzystać w sposób wykraczający poza podstawową ich interpretację uzyskując inne zdolności bez wykupienia dla nich punktów dodatkowych. Wymaga to jednak odpowiedniego opisania swojej zdolności.
Supermoce:

  • Supersiła:
    1. Ponad przeciętna siła, jednak przeważnie nie jest traktowana jak supermoc.
    2. Podniesienie samochodu postaci nie sprawia najmniejszego problemu.
    3. Postać jest w stanie rzucić nawet furgonetką!
    4. Jedynie inna niezwykle wielka siła lub wytrzymałość jest w stanie przeciwstawić się takiej potędze!
    5. Niezwykle wielka siła pozwalająca na zniszczenie większości znanych człowiekowi materiałów i miotanie nawet czołgami!
  • Superwytrzymałość:
    1. Postać może niezwykle długo przyjmować na siebie ciosy, rany jej nie spowalniają.
    2. Bohater może przyjmować na siebie z łatwością ciosy broni białej.
    3. Broń palna nie zagraża herosowi.
    4. Postaci nie zagrażają już ładunki wybuchowe,pociski z bazuki czy czołgu.
    5. Żadna standardowa (lub fantastyczna jak lasery) ludzka broń nie posiada siły rażenia wystarczającej, by zaszkodzić superbohaterowi.]
  • Superszybkość:
    1. Człowiek jest szybki niczym gepard!
    2. Nie istnieje żywe, naturalne stworzenie jakie by dorównało w szybkości bohaterowi.
    3. Bohater osiąga prędkość dźwięku.
    4. Heros z łatwością mógłby łapać kule.
    5. Postać jest szybsza niż jakiekolwiek pociski czy mechanizmy, nawet statki kosmiczne.
  • Teleportacja: Do każdego poziomu wystarczy przypisać maksymalny zasięg. Cechy teleportacji zmodyfikować można atutem Nielimitowany heros lub wadami.
  • Telekineza: Zdolność manipulowania przedmiotami za pomocą myśli. Początkowe poziomy mogą wymagać gestykulacji, jakiegoś rytuału. Również maksymalny zasięg telekinezy można przypisać do poszczególnych poziomach.
  • Telepatia: Pozwala na kontakt, rozmowę za pomocą myśli, jak również na wywieranie wpływu na innych ludzi (na wyższych poziomach).
  • Kontrola żywiołu: Może opierać się na mutacji, na wrodzonej supermocy czy na rodzaju zdolności paranormalnej równoległej do telepatii czy telekinezy (np Kriokineza, Pirokineza itp.)
  • Regeneracja: Zdolność regeneracji swojego ciała, poszczególne poziomy zwiększają możliwości regeneracji oraz jej szybkość (czwarty poziom przypomina zdolności Wolverine'a, piąty ma nawet większe możliwości, niczym Deadpool, z atutem zaś postać prawie nie posiada prawie limitu swojej regeneracji).
  • Magia: Tu ciężko z góry narzucić zasady związane z poziomem, wymaga to ścisłego dostosowania do realiów danego świata i określenia jakiego typu magia jest dostępna w danym świecie.
  • Zmiennokształtność: Poszczególne poziomy wpływają na dokładność transformacji oraz nowe aspekty (zapach, aura, głos, cechy ciała itp).

Umiejętności specjalne:

  • Inteligencja: Zdolność ta wymaga odniesienia do dostępnej w danej grze technologii, około czwartego lub piątego poziomu postać może teoretycznie zbudować zbroję taką, jaką wykonał Tony Stark.
  • Bogactwo: Metoda określenia wpływu tej zdolności na zasoby postaci zależy od forum. Propozycją jest opisanie dostępnych zasobów, firm i posiadłości dla danego poziomu.
  • Wyszkolenie bojowe: Zdolność ta nie potrzebuje opisu każdego poziomu po kolei, można ją odnosić do zdolności bojowych innych postaci. Na wyższych poziomach może postać pozwolić sobie na starcie z ludźmi wyposażonymi w supermoce, na najwyższych poziomach nawet supersiła nie jest już tak wielkim zagrożeniem.
  • Side kick: Bohater posiada pomocnika budowanego w podobny sposób, co sam bohater. Side Kick posiada tylko tyle punktów na rozwój, ile swoich punktów użyczy mu bohater.

Geneza zdolności:

Promieniowanie radioaktywne, artefakt, zmiana genetyczna, wrodzona, pochodzenie z innej rasy: Teoretycznie to tylko nic nie znacząca cecha, jednak w połączeniu z niektórymi atutami lub wadami może mieć to duże znaczenie.
Atuty:

Udostępniają nowe cechy dla zdolności postaci, nie można jednak ich tak po prostu wykupić - po spełnieniu odpowiednich wymagań można je uzyskać poprzez grę fabularną, np szkolenie u mistrza sztuk walki itp. Są oczywiście wyjątki, opisane w wymaganiach atutu. Niektóre atuty mogą wynikać z genezy supermocy herosa.
  • Nielimitowany heros: Postać w wybranej zdolności nie posiada żadnych limitów - jej siła pozwala przenosić góry, szybkość staje się tak wielka, że postać nagina prawa fizyki, wytrzymałość jest tak niesamowita, że nic nie jest w stanie jej przebić.
    Wymagania: Piąty poziom w danej dziedzinie, atut dostępny jedynie przy kreacji postaci.
  • Wschodnie sztuki walki: Postać opanowała sztuki walki od samych mistrzów ze wschodu, uzyskując zdolność wykorzystywania wewnętrznej energii chi w celu powiększenia obrażeń zadawanych ciosami wręcz, czy też minimalnego zwiększenia zasięgu ciosów. Mistrzowie walki wręcz potrafią atakować swoją energią na dystans.
    Wymagania: Wyszkolenie bojowe poziomu co najmniej trzeciego.
  • Zerwane limity: Mięśnie bohatera nie posiadają już limitów jakie narzuca nasz organizm na mięśnie - jego siła i szybkość przypominają poziom drugi supermocy obarczonych wadą "Z trudem". Wadą tej zdolności jest fakt, że niezwykle trudno przywrócić te limity, a jest ona dla większości ludzi szkodliwa . Tak potężne mięśnie z łatwością mogą połamać własne kości człowieka.
Wady:

Wady wybiera się przy otwieraniu postaci jakiejś zdolności (przydzieleniu choćby jednego punktu w daną dziedzinę). Wykorzystanie wady dla swojej zdolności pozwala na uzyskanie dodatkowego punktu na rozwój postaci. Nie ma limitu ilości wybranych wad. Wady mogą opierać się na genezie wybranej zdolności.
  • Aktywacja: Supermoc bohatera nie jest dostępna przez cały czas, wymaga aktywacji - przeważnie się to łączy z wprowadzeniem jakiejś zmiany w wyglądzie itp, przez co postać nie może wykorzystywać jej cały czas aktywnie.
  • Z trudem: Postać osiąga tylko część zdolności wynikającej z jej supermocy. Jeśli więc supersiła pozwala na miotanie samochodami, postać z trudem podniesie samochód.
  • Słaby punkt: Ograniczenie wyłączające supermoc bohatera lub w jakiś sposób sprawiające, że staje się ona bezużyteczna.
  • Pięta Achillesa: Heros ma słaby punkt, który praktycznie pozbawia go sił i wyklucza z jakiegokolwiek działania - dla supermana był to kryptonit.
    Specjalne: Wady tej nie można łączyć z słabym punktem, jeśli ten miałby dotyczyć tego samego aspektu postaci co ta wada, wada ta daje nie jeden a dwa punkty rozwoju postaci.
  • Ograniczona teleportacja: Postać może teleportować sie jedynie na pół dostępnego jej zasięgu.
  • Teleportacja wzrokowa: Postać jest w stanie teleportować się na pełnym zasięgu swojej zdolności pod warunkiem, że widzi miejsce docelowe. Od czwartego poziomu jest w stanie teleportować się w dane miejsce widząc choćby jej zdjęcie. Od piątego poziomu jest w stanie teleportować się w miejsce poza zasięgiem wzroku pod warunkiem, że widzi obiekt zasłaniający miejsce docelowe (np ścianę pokoju, do którego postać chce się teleportować).
  • Dotykowy shapeshifter: Shapeshifer jest w stanie kopiować cechy tylko osoby, z którymi miał kontakt fizyczny.
  • Naiwny: Postać jest po prostu głupsza niż inne pod względem doświadczenia życiowego, jest naiwna, prosta i łatwo ją oszukać. Nie wyciąga wniosków z tego typu porażek. Ta głupota nie koliduje jednak z geniuszem w postaci superinteligencji.
  • Ograniczona wiedza: Dotyczy zdolności odpowiedzialnej za inteligencję. Postać posiada uzdolnienia tylko w jednym kierunku nauki, np medycyna, technologia, genetyka, radioaktywność, chemia.
Rozwoj postaci:

Gracz jest w stanie w trakcie rozgrywki uzyskać maksymalnie do trzech punktów, jakie można wydać na supermoce czy zdolności postaci. Każdy jednak taki punkt musi się wiązać z niezwykłym wydarzeniem w fabule postaci, jak również podparty musi być aktywnością i zasługami gracza.

Wnioski końcowe od autora pomysłu:

Mechanika ta została przygotowana z myślą o forach superhero opartych czysto na story tellingu. Zwróciło moją uwagę bezmyślne wymyślanie supermocy mutantom itp. szczególnie związane to jest z brakiem limitów w tych zdolnościach. Moja propozycja nie wprowadza wielkiej rewolucji, nie narzuca gigantycznej mechaniki, więc nie wprowadzi to jakichś chorych sytuacji z dużą ilością atrybutów itp. Redukuje jednak największą wadę takich pomysłów.

Na rzecz realiów danego forum można dodawać nowe supermoce, inne odjąć, lub ograniczyć ich zdolności. Rzecz jasna gracze mogą wymyślać własne, w oparciu o przyjętą na forum skalę zdolności (a MG danego forum mogliby to zatwierdzać).

Należy dopracować również nazewnictwo, słowniczek itp, jak nazywać superbohaterów. Przykładem może być DC comics i określenie metaludzie.
Ostatnio edytowano 15 wrz 2013, o 17:06 przez Morion, łącznie edytowano 5 razy
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Mortarion » 14 wrz 2013, o 20:03

a) Superman ma co najmniej trzy słabe punkty :P kryptonit, magia i czerwone słońce (które działa na jego rasę i rasy pokrewne).
b) Flash jest najbardziej przegiętą postacią jaka istnieje, istniała i będzie istnieć, w jednym z komiksów stwierdził, że attosekunda to dla niego w cholerę dużo czasu i zaczyna się nudzić, w innym poruszał się tak szybko że połączył się ze wszystkimi Flashami ze wszystkich alternatywnych światów, a w jeszcze innym doprowadził do zniszczenia świata :)
Poza tym wygląda to zacnie i po drobnych, kosmetycznych poprawkach dotyczących konkretnego forum można by wykorzystać wszędzie gdzie się tylko da. Podeślij do Kelana na pw, to wklei się jako artykuł na portal, więcej ludzi tam to zobaczy niż tu, na forum.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Morion » 14 wrz 2013, o 20:16

A) Nikt nie mówi, że wady nie mogą być wielokrotnego wyboru ale:
- Podatność na magię nie jest wadą, podatny był jak każdy inny. To jak brak jakiejś supermocy, brak superodporności na magę.
- Czerwone słońce to nie tyle wada, co brak źródła jego supermocy, w normalnych warunkach jest ono nic nie znaczące. Jednak gdyby nasze słońce choć raz w tygodniu robiłoby się czerwone można by to za wadę uznać.
- System ten zakłada brak postaci takich jak superman, temu wyklucza się grą kanonicznymi postaciami w wielu przypadkach - Hulk tu prawdopodobnie nie wyjdzie.

B) Ale mimo to jest ograniczony; ma tylko moc pędu. Inną rzeczą jest to, czy przykłady Twoje są kanoniczne. W jednych wersjach superman podnosi 234632496i jeszcze jakieś cyfry ton jakby to był długopis.
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Mortarion » 14 wrz 2013, o 20:37

a) z tego co wiem, magia to słaby punkt Supermana, w jednym z komiksów (Superman/Batman, numeru nie pamiętam) Batman komentuje, że poza kryptonitem to magia jest jedyną pewną bronią.
b) tak, to są kanoniczne przykłady użycia Speedforce, połączone wszystkie wersje Flasha były chyba w Kingdom Come.

Jak pisałem, mechanika wydaje się dobra i jedynie drobne poprawki zależne od forum są potrzebne. A kanoniczne postacie zawsze powinny być npc :)
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Morion » 14 wrz 2013, o 20:42

A) Największą zaletą kołka w serce jest to, że działa nie tylko na wampiry. Tu chodzi o to, że Superman jest na magię podatny jak każdy inny. Mówienie, że podatność na magię jest wadą Supermana to jak mówienie, że wadą Flasha jest to, że bez tlenu umrze - każdy bez tlenu umrze.

B)Właśnie taka przesada mnie odrzucała nie raz od komiksów amerykańskich :)

Ostatnio zaproponowałem komuś na czarcie, by DC univerce umieścił w świecie znanym z Batman Beyond, kiedy to JL jest rozwalone i zostało tylko kilku ich potomków - mało postaci kanonicznych, niewiele więc NPC, gracze mają jakiś cel, odbudowę Ligi a może i Society.
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Mortarion » 14 wrz 2013, o 20:48

Flash bez tlenu nie umrze, bo korzystając ze Speedforce może poruszać się szybciej niż cząsteczki tlenu. A odbudowa JLA/JSA to sensowny pomysł i godny podziwu, wystarczy uznać, że to jest "elseword" i po sprawie.

Wracając do mechaniki - można by jeszcze podzielić ją na street/super/cosmic level, dzięki czemu byłoby łatwiej wszystko ogarnąć. Taki Punisher/Green Arrow to przecież tylko świetnie wyszkolony człowiek, Cpt America/Batman sumie też, ale już Iron Man czy Green Lantern to wyższa liga.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Morion » 14 wrz 2013, o 20:55

Green Arrow też był bogaty, Punisher miał Side-kicka co mu fundował ekwipunek niezły, cpt America miał w sobie formułę super-żołnierza. Rozdając odpowiednio te punkty i bez takiego podziału możesz te postaci robić (chyba, że ten podział to tylko tytuły związane z tym jak punkty rozdamy).

Ale taki podział to wiesz, wyzwanie typu cosmic a Kapitan czy Czarna Wdowa w tym uczestniczą :)

Co do realiów, to z postaci kanonicznych byłby Staruszek Bruce Wayne (chyba, że przesunąć akcję o np 10 lat względem pokazanej ligi w odcinkach BB i Wayne już nie żyje), nowy Batman Terry, syn Sokolicy i tego czarnego Latarni (nie pamiętam jak miał na imie, dla mnie najlepszy Green to Hal Jordan), i jeszcze taki od elektryczności, mało znany koleś. To w sumie tyle :) Ewentualnie można dodać jeszcze postacie z Young Justice jak ktoś chce to mieszać i komplikować. Tu byliby dosyć starzy.
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618

Postprzez Mortarion » 14 wrz 2013, o 21:00

Myślałem o czymś w rodzaju street level to 1 lub 2, super level 3-4, cosmic level 5+. Czarna Wdowa i Hawkeye uczestniczyli w wydarzeniu na poziomie cosmic, ale wiele nie zrobili - Thor i Hulk sami rozdupczyli 3/4 nadciągających chitauri z portalu :)

Czarny Green Lantern to John Stewart, marine/architekt. Hal Jordan to pilot idiota, Kyle Rayner to artysta, a Guy Gardner to Honor Green Lantern, jeden z najwyższych rangą.
Obrazek
Avatar użytkownika
Mortarion
Administrator
 
Posty: 1388
Dołączył(a): 13 sie 2012, o 07:31
Lokalizacja: R'lyeh

Postprzez Morion » 14 wrz 2013, o 21:10

Mamy tu specjalistę xD
Cóż, można zrobić taki podział dla przygód zależny od tego jakiego poziomu zdolności mamy w postaci, jednak Batman przebija wszystko - zero zdolności specjalnych stały członek JL, nakopał Supermanowi nawet :)
Avatar użytkownika
Morion
 
Posty: 470
Dołączył(a): 8 wrz 2012, o 15:23
Numer GG: 11657618


Powrót do Dyskusje

cron