Zdolności i poziomy:
Każdy gracz może rozdać do pięciu punktów na specjalne cechy swojej postaci. Wpływa to na ich supermoce, ponadprzeciętne bogactwo, wpływy czy inteligencję. Nie jest możliwe w tym systemie stworzenie supersilnego, superszybkiego, superwytrzymałego, latającego z laserami w oczach i mroźnym oddechem Supermana - system dopracowano jednak tak, by możliwe było stworzenie takich ciekawych postaci jak np Flash. Poniżej znajduje się lista przykładowych zdolności, w jakie można inwestować punkty oraz opis poziomów dla danych zdolności. Czy to absolutne ograniczenie postaci? Niekonieczne. Jeśli ktoś odpowiednio zagra może swoje moce wykorzystać w sposób wykraczający poza podstawową ich interpretację uzyskując inne zdolności bez wykupienia dla nich punktów dodatkowych. Wymaga to jednak odpowiedniego opisania swojej zdolności.
Supermoce:
- Supersiła:
- Ponad przeciętna siła, jednak przeważnie nie jest traktowana jak supermoc.
- Podniesienie samochodu postaci nie sprawia najmniejszego problemu.
- Postać jest w stanie rzucić nawet furgonetką!
- Jedynie inna niezwykle wielka siła lub wytrzymałość jest w stanie przeciwstawić się takiej potędze!
- Niezwykle wielka siła pozwalająca na zniszczenie większości znanych człowiekowi materiałów i miotanie nawet czołgami!
- Superwytrzymałość:
- Postać może niezwykle długo przyjmować na siebie ciosy, rany jej nie spowalniają.
- Bohater może przyjmować na siebie z łatwością ciosy broni białej.
- Broń palna nie zagraża herosowi.
- Postaci nie zagrażają już ładunki wybuchowe,pociski z bazuki czy czołgu.
- Żadna standardowa (lub fantastyczna jak lasery) ludzka broń nie posiada siły rażenia wystarczającej, by zaszkodzić superbohaterowi.]
- Superszybkość:
- Człowiek jest szybki niczym gepard!
- Nie istnieje żywe, naturalne stworzenie jakie by dorównało w szybkości bohaterowi.
- Bohater osiąga prędkość dźwięku.
- Heros z łatwością mógłby łapać kule.
- Postać jest szybsza niż jakiekolwiek pociski czy mechanizmy, nawet statki kosmiczne.
- Teleportacja: Do każdego poziomu wystarczy przypisać maksymalny zasięg. Cechy teleportacji zmodyfikować można atutem Nielimitowany heros lub wadami.
- Telekineza: Zdolność manipulowania przedmiotami za pomocą myśli. Początkowe poziomy mogą wymagać gestykulacji, jakiegoś rytuału. Również maksymalny zasięg telekinezy można przypisać do poszczególnych poziomach.
- Telepatia: Pozwala na kontakt, rozmowę za pomocą myśli, jak również na wywieranie wpływu na innych ludzi (na wyższych poziomach).
- Kontrola żywiołu: Może opierać się na mutacji, na wrodzonej supermocy czy na rodzaju zdolności paranormalnej równoległej do telepatii czy telekinezy (np Kriokineza, Pirokineza itp.)
- Regeneracja: Zdolność regeneracji swojego ciała, poszczególne poziomy zwiększają możliwości regeneracji oraz jej szybkość (czwarty poziom przypomina zdolności Wolverine'a, piąty ma nawet większe możliwości, niczym Deadpool, z atutem zaś postać prawie nie posiada prawie limitu swojej regeneracji).
- Magia: Tu ciężko z góry narzucić zasady związane z poziomem, wymaga to ścisłego dostosowania do realiów danego świata i określenia jakiego typu magia jest dostępna w danym świecie.
- Zmiennokształtność: Poszczególne poziomy wpływają na dokładność transformacji oraz nowe aspekty (zapach, aura, głos, cechy ciała itp).
Umiejętności specjalne:
- Inteligencja: Zdolność ta wymaga odniesienia do dostępnej w danej grze technologii, około czwartego lub piątego poziomu postać może teoretycznie zbudować zbroję taką, jaką wykonał Tony Stark.
- Bogactwo: Metoda określenia wpływu tej zdolności na zasoby postaci zależy od forum. Propozycją jest opisanie dostępnych zasobów, firm i posiadłości dla danego poziomu.
- Wyszkolenie bojowe: Zdolność ta nie potrzebuje opisu każdego poziomu po kolei, można ją odnosić do zdolności bojowych innych postaci. Na wyższych poziomach może postać pozwolić sobie na starcie z ludźmi wyposażonymi w supermoce, na najwyższych poziomach nawet supersiła nie jest już tak wielkim zagrożeniem.
- Side kick: Bohater posiada pomocnika budowanego w podobny sposób, co sam bohater. Side Kick posiada tylko tyle punktów na rozwój, ile swoich punktów użyczy mu bohater.
Geneza zdolności:
Promieniowanie radioaktywne, artefakt, zmiana genetyczna, wrodzona, pochodzenie z innej rasy: Teoretycznie to tylko nic nie znacząca cecha, jednak w połączeniu z niektórymi atutami lub wadami może mieć to duże znaczenie.
Atuty:
Udostępniają nowe cechy dla zdolności postaci, nie można jednak ich tak po prostu wykupić - po spełnieniu odpowiednich wymagań można je uzyskać poprzez grę fabularną, np szkolenie u mistrza sztuk walki itp. Są oczywiście wyjątki, opisane w wymaganiach atutu. Niektóre atuty mogą wynikać z genezy supermocy herosa.
- Nielimitowany heros: Postać w wybranej zdolności nie posiada żadnych limitów - jej siła pozwala przenosić góry, szybkość staje się tak wielka, że postać nagina prawa fizyki, wytrzymałość jest tak niesamowita, że nic nie jest w stanie jej przebić.
Wymagania: Piąty poziom w danej dziedzinie, atut dostępny jedynie przy kreacji postaci. - Wschodnie sztuki walki: Postać opanowała sztuki walki od samych mistrzów ze wschodu, uzyskując zdolność wykorzystywania wewnętrznej energii chi w celu powiększenia obrażeń zadawanych ciosami wręcz, czy też minimalnego zwiększenia zasięgu ciosów. Mistrzowie walki wręcz potrafią atakować swoją energią na dystans.
Wymagania: Wyszkolenie bojowe poziomu co najmniej trzeciego. - Zerwane limity: Mięśnie bohatera nie posiadają już limitów jakie narzuca nasz organizm na mięśnie - jego siła i szybkość przypominają poziom drugi supermocy obarczonych wadą "Z trudem". Wadą tej zdolności jest fakt, że niezwykle trudno przywrócić te limity, a jest ona dla większości ludzi szkodliwa . Tak potężne mięśnie z łatwością mogą połamać własne kości człowieka.
Wady:
Wady wybiera się przy otwieraniu postaci jakiejś zdolności (przydzieleniu choćby jednego punktu w daną dziedzinę). Wykorzystanie wady dla swojej zdolności pozwala na uzyskanie dodatkowego punktu na rozwój postaci. Nie ma limitu ilości wybranych wad. Wady mogą opierać się na genezie wybranej zdolności.
- Aktywacja: Supermoc bohatera nie jest dostępna przez cały czas, wymaga aktywacji - przeważnie się to łączy z wprowadzeniem jakiejś zmiany w wyglądzie itp, przez co postać nie może wykorzystywać jej cały czas aktywnie.
- Z trudem: Postać osiąga tylko część zdolności wynikającej z jej supermocy. Jeśli więc supersiła pozwala na miotanie samochodami, postać z trudem podniesie samochód.
- Słaby punkt: Ograniczenie wyłączające supermoc bohatera lub w jakiś sposób sprawiające, że staje się ona bezużyteczna.
- Pięta Achillesa: Heros ma słaby punkt, który praktycznie pozbawia go sił i wyklucza z jakiegokolwiek działania - dla supermana był to kryptonit.
Specjalne: Wady tej nie można łączyć z słabym punktem, jeśli ten miałby dotyczyć tego samego aspektu postaci co ta wada, wada ta daje nie jeden a dwa punkty rozwoju postaci. - Ograniczona teleportacja: Postać może teleportować sie jedynie na pół dostępnego jej zasięgu.
- Teleportacja wzrokowa: Postać jest w stanie teleportować się na pełnym zasięgu swojej zdolności pod warunkiem, że widzi miejsce docelowe. Od czwartego poziomu jest w stanie teleportować się w dane miejsce widząc choćby jej zdjęcie. Od piątego poziomu jest w stanie teleportować się w miejsce poza zasięgiem wzroku pod warunkiem, że widzi obiekt zasłaniający miejsce docelowe (np ścianę pokoju, do którego postać chce się teleportować).
- Dotykowy shapeshifter: Shapeshifer jest w stanie kopiować cechy tylko osoby, z którymi miał kontakt fizyczny.
- Naiwny: Postać jest po prostu głupsza niż inne pod względem doświadczenia życiowego, jest naiwna, prosta i łatwo ją oszukać. Nie wyciąga wniosków z tego typu porażek. Ta głupota nie koliduje jednak z geniuszem w postaci superinteligencji.
- Ograniczona wiedza: Dotyczy zdolności odpowiedzialnej za inteligencję. Postać posiada uzdolnienia tylko w jednym kierunku nauki, np medycyna, technologia, genetyka, radioaktywność, chemia.
Rozwoj postaci:
Gracz jest w stanie w trakcie rozgrywki uzyskać maksymalnie do trzech punktów, jakie można wydać na supermoce czy zdolności postaci. Każdy jednak taki punkt musi się wiązać z niezwykłym wydarzeniem w fabule postaci, jak również podparty musi być aktywnością i zasługami gracza.
Wnioski końcowe od autora pomysłu:
Mechanika ta została przygotowana z myślą o forach superhero opartych czysto na story tellingu. Zwróciło moją uwagę bezmyślne wymyślanie supermocy mutantom itp. szczególnie związane to jest z brakiem limitów w tych zdolnościach. Moja propozycja nie wprowadza wielkiej rewolucji, nie narzuca gigantycznej mechaniki, więc nie wprowadzi to jakichś chorych sytuacji z dużą ilością atrybutów itp. Redukuje jednak największą wadę takich pomysłów.
Na rzecz realiów danego forum można dodawać nowe supermoce, inne odjąć, lub ograniczyć ich zdolności. Rzecz jasna gracze mogą wymyślać własne, w oparciu o przyjętą na forum skalę zdolności (a MG danego forum mogliby to zatwierdzać).
Należy dopracować również nazewnictwo, słowniczek itp, jak nazywać superbohaterów. Przykładem może być DC comics i określenie metaludzie.

