Najpierw odpowiem na pierwsze pytanie: Trzy rasy w zupełności wystarczą. Co do dodawania kolejnych "strategicznych" ras... Można. Trzeba tylko w oryginale forum założyć dział z "Lądami za horyzontem", wprowadzić event, w którym nowa rasa zajmuje oryginalny ląd, prowadzi ekspansję, którą trzeba zatrzymać np, a potem zamienić część terenów na zajęte przez najeźdźców i udostępnić ich rasę jako grywalną. Można też zrobić event odwrotny, w którym gracze odkryją nowy ląd, a następnie po zidentyfikowaniu i poznaniu (lub próbie podbicia) tubylców dodać ich jako grywalną rasę. W każdym razie, nie powinno się dodawać ich "od tak", bo gracze będą mieli pretensję, że chcieliby taką pograć, a nie mieli okazji , bo wcześniej nie było jej w liście ras do wyboru. No i tak, koniecznością na takim forum byłaby możliwość robienia multikont, by istniejącym graczom nie było żal

Nie ma sensu, bo wtedy ludzie dostaną tzw. pierdolca i zaczną się pojawiać futrzane kulki, półkrowy, ćwierćsmoki i tak dalej, i tak dalej. Możliwe, że pojawi się kilka fajnych ras, ale wtedy pojawia się problem ich zbalansowania i odpowiedniego umieszczenia w świecie.
Pozwolę sobie porównać to ze swoją sytuacją na forum : U mnie można tworzyć własne rasy, i nie wychodzi to TAK źle, jakby się mogło wydawać. Wystarczy dać szablon do DOKŁADNEGO opisu danej rasy, i zaznaczyć w regulaminie własnych ras, że jeżeli Administracja uzna, że nie pasują do świata (np cukierkowe furry w dark fantasy) to się proszę wypało... akhem, dostosować i stworzyć inną postać. I wtedy jest ciekawie. Jeżeli ktoś zrobił rasę a potem ktoś wymyśli inną, ale podobną, to nie akceptować i powiedzieć: "Jak chcesz to graj rasą XXXX (tą już istniejącą)".
Pamiętajcie, że rasy różnią się liczebnością i stopniem zaawansowania cywilizacyjnego. Nie można pozwolić userowi zrobić rasy, która ze względu na opis i potencjalną popularność (np elfy czy anioły, których admin nie dodał) miałaby zajmować całe kontynenty, a nie ma dla niej przewidzianego miejsca.
Na Core rasy nie tworzą narodów i nie otrzymują terytoriów (Jest to obszerne forum, jak to Zanzazaar określił "multirasowe") a istoty magiczne stają jedynie w sojuszu lub opozycji do lokalnych władz, z wyjątkiem dwóch pozaludzkich ras, które tworzą faktyczne społeczności. Jedna obejmuje dwa miasta i parę wiosek, druga ma ukryte przed światem ludzi królestwo. Gracze nie mogą tworzyć ras o takim rozmachu, mogą tworzyć rasy na skraju wyginięcia lub po prostu pojedyncze, unikalne przypadki i dziwolągi. Z powodu swojej aparycji mogą spotkać się one ze społeczną akceptacją lub wyobcowaniem, ale graczowi grającemu własną rasą daleko do zmieniania polityki i pozycji istniejących potęg, co chyba jest celem tej drugiej grupy (AKA PBF-ów strategicznego fantasy). Element strategiczny na forum matu zdecydowanie mało fantasy.
Co do problemu balansu... tak naprawdę, istnieje on tylko w momencie, gdy rasa ludzka (lub inna podstawowa) nie ma żadnych magicznych umiejętności, jest niezdolna do posiadania jakichkolwiek bonusów. Wtedy trzeba jej dać przewagę ekwipunku, np, co silniejszym magicznie rasom dać jako wadę technofobię, co nie pozwala im używać broni palnej. Jeżeli ludzie również mogą być magami, to trzeba stworzyć system, w którym można porównać "wyuczone" zdolności czarnoksiężników z wrodzonymi zaletami ras, na przykładzie Core, wszystkie zalety i wady rasy mają formę podobną do tej, w jakiej opisywane są u mnie profesje i zawody postaci (jedna z tych cech musi być wadą):
- Kod: Zaznacz cały
Rasa X
Cecha nr 1
Cecha nr 2
Cecha nr 3
analogicznie do:
- Kod: Zaznacz cały
Profesja Y
Umiejętność 1
Umiejętność 2
Umiejętność 3